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從四階屠屠到五階需要什么?-杰克分論

2019-04-13 14:50 作者:風(fēng)箏s00  | 我要投稿

本篇截止于2019年4月12日,后續(xù)有所改動(dòng)及時(shí)更新。

日常:第五發(fā)展史和上分技巧同步更新,有興趣的小伙伴可以關(guān)注我看看哦~\(≧▽≦)/~

本期將帶來杰克的詳細(xì)教學(xué),杰克作為上分的絕對(duì)利器,擁有很高的熱度,我將本期分為幾個(gè)大塊,大家按需索取。

進(jìn)階基礎(chǔ):

1.刀氣:普攻左手刀半弧形,刀氣短而窄,出刀速度慢。蓄力刀左手刀半弧形,刀氣長(zhǎng)而窄,出刀速度慢。

杰克輕刀飽為玩家詬病,判定很迷,原因除刀短外,很大一部分原因在出刀慢上。輕刀有不短的延遲。很容易誤判距離而空刀。所以常用蓄力刀可以降低失誤。

2.杰克模型高瘦,比較容易調(diào)整過墻視野,這點(diǎn)比較重要,對(duì)求生者走位預(yù)判很有幫助。

3.極為重要的拉刀,由于杰克的輕刀延遲,讓我們有比較短的時(shí)間完成出刀同時(shí)小走位,這將大幅提升霧刃命中率。(不明白的伙伴可以想小白的出刀同時(shí)走位,一個(gè)道理,只不過杰克要短得多,考驗(yàn)反應(yīng))

進(jìn)階技能運(yùn)用:

對(duì)于霧刃有比較多的要點(diǎn),這也是打好杰克的關(guān)鍵

1.霧刃的方向是模型的方向,調(diào)整視野只是調(diào)整模型的轉(zhuǎn)向,出霧刃一定要先讓模型對(duì)準(zhǔn)方位,而不是視野。

2.拉刀一定要有,絕大多數(shù)求生者都會(huì)躲霧刃,中短距離向躲霧刃的方向拉走位,命中率會(huì)大幅提升。

3.卡墻霧刃就不在多說,大家要注意很多地方霧刃可以直接穿過不需要卡墻,大多為半身下建筑。后面我會(huì)專門做個(gè)專題,這里不在敘述。

隱身除了加速外,進(jìn)階運(yùn)用就是繞點(diǎn)騙紅光,需要卡視野的點(diǎn)這種點(diǎn)不多,假意離開在回去。

如何打好開局霧刃

杰克打法以速抓為主,缺少長(zhǎng)距離位移。推薦輔助技能傳送,插眼。(閃現(xiàn)也可以但是杰克容易空閃,對(duì)自己霧刃夠自信可以不用閃)天賦封窗,一刀。不怎么依賴張狂。

杰克的前幾個(gè)霧刃至關(guān)重要,一般不要打的太隨意,找必中的機(jī)會(huì)。

1.翻窗翻板霧刃要必中,這是杰克最基礎(chǔ),最容易中的霧刃。千萬不要猶豫,你心里感覺他要翻就出刀,往往很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)橐唤z猶豫錯(cuò)失良機(jī)??梢钥ǚ倪^程,也可以卡翻完后的僵直。這里提一點(diǎn),斜霧刃比直霧刃更容易中,因?yàn)樾膘F刃是一個(gè)三角區(qū)域范圍更大。

2.中短距離卡雙刀,注意拉刀即可。另外不要太刻意的打霧刃,很多時(shí)候會(huì)因?yàn)榍笊呱咂ぷ呶欢愕綮F刃,甚至空刀。會(huì)變得很傷節(jié)奏。有時(shí)候卡霧刃的時(shí)間都?jí)蛳乱粋€(gè)霧刃了。

3.預(yù)判隔墻霧刃,這種霧刃需要很多對(duì)局積累感覺,你能看到他走位的地方多逼一下,看不到的地方就要卡極限時(shí)間,預(yù)判他會(huì)走到那里。

4.轉(zhuǎn)角霧刃,這種霧刃比較重要。能打好這種霧刃會(huì)對(duì)你的節(jié)奏有很大的提升:

(1)在轉(zhuǎn)角墻處,出刀的同時(shí)轉(zhuǎn)彎,打一個(gè)貼墻的直線霧刃。注意不是先轉(zhuǎn)彎,一定要先出刀,保證不會(huì)被求生者預(yù)判。很考驗(yàn)操作,大家可以專門自定義練習(xí)。

(2)被繞板時(shí),從板子邊緣卡板,打直線霧刃,很多求生者面對(duì)杰克都不下板而選擇繞板,最好繞一圈就打,比較容易中。

如何守好尸體?

1.打救人位雙刀是杰克基本守尸操作,但是距離很難把握,一旦過近霧刃打到但是會(huì)被就下來,所以我一般救人位已經(jīng)靠過來就選擇打救下來一瞬間的雙刀,這種刀不用著急,在看到上椅人被救下再出刀即可。

2.如果遠(yuǎn)距離霧刃命中,下一刀不要急,向前貼兩步再出刀,因?yàn)橛惺軗艏铀俚拇嬖?/strong>。貼到椅子旁要向左拉刀避免打倒椅子上。

3.杰克打救人位震懾很難,因?yàn)槌龅逗苈?,一般救人位都?huì)反應(yīng)的過來。

如何處理后期?

1.和蜘蛛一樣,在面對(duì)已經(jīng)壓好機(jī)子的情況下,可以選擇卡雙刀速殺一人,而且可以強(qiáng)拖傳送CD

2.后期霧刃鋪路趕門或者進(jìn)地下室,相信大家都已經(jīng)知道了,但其實(shí)很多時(shí)候都可以選擇鋪路,比如你看到追的人拉開了距離,反正下一刀霧刃不會(huì)很快打出去。就可以試著預(yù)判一下遠(yuǎn)距離霧刃,即便不中也可以快速拉距離。

應(yīng)對(duì)不同角色的技巧

1.杰克是比較難處理前鋒的,他的氣球刀和重刀差不多,延后性很大,很難打前鋒撞過來的氣球刀。最好帶金身,

2.杰克可以打出魔術(shù)分身和本體的雙刀,機(jī)械師娃娃和本體雙刀,在一些卡板,卡門的地方把握好時(shí)機(jī),出雙刀還是很容易的。

3.杰克應(yīng)該是最好處理羸弱求生者的角色,翻窗翻板慢,很容易打霧刃。所以一般杰克ban先知。

4.祭司對(duì)杰克克制挺明顯的,打洞就要交一個(gè)霧刃,節(jié)奏上挺傷的。最好可以開局直接秒了祭司,不然后期真的很煩。

5.黑妹,勘探幾乎算是所有監(jiān)管者都不待見,他們的技能會(huì)斷隱身,這點(diǎn)比較麻煩。一般如果這兩人都上,我會(huì)選擇閃現(xiàn)。

本期就到這里了,如果大家有什么技巧可以評(píng)論留言。同時(shí)希望大家多多關(guān)注,收藏呀~\(≧▽≦)/~

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下期見^O^

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