DNF:國服9月阿修羅職業(yè)平衡改版,只有技能優(yōu)化并沒有特色加強(qiáng)
25仔職業(yè)平衡已經(jīng)在天界更新了,但我們上期給大家分析了劍神的國服特色加強(qiáng),很多玩家問到同樣獲得職業(yè)平衡的阿修羅本次改動(dòng)到底怎樣,我們給大家對(duì)這一次的職業(yè)平衡改版進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的分析哦!
波動(dòng)刻印改版

波動(dòng)刻印改版優(yōu)化,首先是大家最關(guān)注的原來給隊(duì)友增加25%的傷害加成變成了34%,并且對(duì)阿修羅自身無效,也就是說自己吃不到,也吃不到另外阿修羅隊(duì)友的加成。
因?yàn)?5仔的改動(dòng),職業(yè)的轉(zhuǎn)職技能均獲得了28.7%的傷害加成,但是我們計(jì)算劍神的時(shí)候發(fā)現(xiàn)提升了35%,那么阿修羅會(huì)不會(huì)有以這個(gè)加成呢?

我們用邪光斬進(jìn)行分析,2個(gè)17級(jí)沒有佩戴任何裝備的阿修羅,改版前是2369的魔法攻擊力,改版后是3050,那么提升率是(3050-2369)/2369=28.74%,這一個(gè)屬性加成和韓服一致。也就是說劍神確實(shí)是國服特色給的35%加成了~阿修羅只給28.7%,并沒有獲得國服特色加強(qiáng),話說阿修羅玩家人數(shù)也不少呀。
波動(dòng)刻印優(yōu)化后,普攻適用獨(dú)立攻擊力,并且劍氣攻擊也能吃到基礎(chǔ)精通的加成。對(duì)了,原來大家經(jīng)常習(xí)慣性的二次施放BUFF導(dǎo)致波動(dòng)刻印被關(guān)閉,現(xiàn)在波動(dòng)刻印二次施放優(yōu)化后不會(huì)再被關(guān)掉了哦!
殺意波動(dòng)優(yōu)化

殺意波動(dòng)優(yōu)化二次施放效果,現(xiàn)在二次使用殺意波動(dòng)的時(shí)候不會(huì)關(guān)閉BUFF效果,只會(huì)將腳底的緩慢的光圈,不會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并且現(xiàn)狀的殺意波動(dòng)不再造成無視防御力類型的傷害,改為普通傷害了哦!
心眼技能改版

一覺被動(dòng)心眼刪除了暴擊傷害加成,改為阿修羅轉(zhuǎn)職后的技能攻擊力增加率提升,每級(jí)提升是1.5%,18級(jí)基準(zhǔn)是26%。并且新增了基本攻擊、裂波斬和地裂波動(dòng)劍的技能攻擊力增加,每級(jí)提升1.5%,18級(jí)基準(zhǔn)是37.5%。
邪光斬

邪光斬新增了一個(gè)描述,強(qiáng)制中斷普通攻擊施放,也就是說邪光斬現(xiàn)在可以在普通攻擊中直接施放。而修羅邪光斬優(yōu)化是固定的3次推怪,對(duì)霸體怪物無效的,但是可以讓怪物吃全3次傷害,并且還減少了攻擊間隔時(shí)間。
冰刃波動(dòng)劍

小冰優(yōu)化后生成冰柱的速度大幅度的增加,并且不再需要推怪,小冰柱的個(gè)是不再影響傷害,而是,攻擊次數(shù)改為固定的9次,所以可以輕松的打全傷害,不用怕普雷版本輸出乏力。但是刪除了攻擊冰凍效果和感電效果的攻擊力加成,但是攻擊力獲得了提升。
這一個(gè)刪除改動(dòng),分析爆炎波動(dòng)劍的時(shí)候一起說。
爆炎波動(dòng)劍

爆炎波動(dòng)劍優(yōu)化后,火柱的生成速度和攻擊速度大幅度增加,并且改為領(lǐng)域范圍判定,也就是 不再根據(jù)怪物受到的火柱數(shù)量造成傷害,只要在范圍內(nèi)打擊到就能大全傷害,不需要考慮站位就能輕松輸出。不過也刪除了破冰和感電的額外傷害加成效果。

因?yàn)?5仔改版,我們要在原來的基礎(chǔ)上乘算加成后再對(duì)比,改版前破冰是16488,乘算后是21220傷害,而改版后的實(shí)際傷害為29660,相當(dāng)于重新調(diào)整攻擊力提升了(29660-21220)/21220=39%,小火的傷害提升不錯(cuò)。但是小冰的傷害并沒有太大的提升。
極冰裂波劍

改版后刪除了冰凍和感電效果的額外攻擊力增加率屬性,并且將技能的攻擊判定和爆炸范圍改為領(lǐng)域判定,但因?yàn)檫@一個(gè)改動(dòng)提升了技能本身的攻擊力。
極炎裂波劍

修復(fù)了攻擊多個(gè)敵人的延遲現(xiàn)象,刪除灼傷狀態(tài)對(duì)周邊敵人造成傷害的功能,提升灼傷攻擊力,減少技能的攻擊距離,增加火球的攻擊范圍大小,并且學(xué)習(xí)二覺被動(dòng)后,技能從第一擊開始就適用控制功能。
天雷波動(dòng)劍

優(yōu)化后可以強(qiáng)制中斷普攻使用,并且攻擊速度受到施放速度的影響,技能的冷卻時(shí)間從技能施放瞬間開始進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
天雷降魔杵

優(yōu)化后施放動(dòng)作受到施放速度影響,并且在技能結(jié)束前會(huì)有圖標(biāo)閃爍提示,技能最后一擊調(diào)整了落下氣息的位置,小型降魔杵的攻擊判定改為領(lǐng)域范圍判定,個(gè)數(shù)固定為13個(gè),并且不會(huì)對(duì)HP為0的怪物持續(xù)攻擊。技能同樣刪除了感電時(shí)額外提升攻擊力的效果,但是重新調(diào)整了技能的攻擊力。
雷神降世:裁決

二覺刪除了感電提升的50%攻擊力加成,但是重新調(diào)整了技能的攻擊力,并且優(yōu)化了二覺的攻擊判定,我們對(duì)比了二覺改版前后的傷害數(shù)據(jù)。
同樣是17級(jí)的體驗(yàn)技能,沒有任何裝備加成,改版前為26萬,改版后為28.6萬~感覺并沒有什么提升。
除了重點(diǎn)了優(yōu)化,無雙波,邪光波動(dòng)陣,暗天波動(dòng)眼都新增強(qiáng)制中斷普攻的功能,不動(dòng)明王陣控制判定以魔法陣范圍為基準(zhǔn),開啟一覺后的天照改為領(lǐng)域范圍全體攻擊判定等。
阿修羅的本次職業(yè)平衡,并沒有獲得明顯的攻擊力提升,但是極大的優(yōu)化了技能,讓技能的輸出更穩(wěn)定,不容易丟失傷害,并且刪除異常加成,讓手殘的玩家不需要考慮技能的銜接,以后只要哪個(gè)技能亮了就按哪個(gè)就行了~
改版前嘲諷劍神五弟,現(xiàn)在阿修羅怎么辦?