火影手游:魔方并沒(méi)有放棄倉(cāng)庫(kù)忍者,這幾次大版本更新都有成效!
火影忍者手游每次大版本更新都會(huì)有部分忍者的平衡性調(diào)整,其中可能會(huì)有一些強(qiáng)度過(guò)高的忍者進(jìn)行了一定程度的削弱,也會(huì)有一些強(qiáng)度不太理想的忍者會(huì)獲得不同程度的加強(qiáng)。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲內(nèi)的忍者總數(shù)量每年都在不斷的創(chuàng)新高,再加上段位賽里也就只能上場(chǎng)三名忍者,這就會(huì)造成大量的忍者放在倉(cāng)庫(kù)里吃灰,想要百花齊放肯定是不可能,但優(yōu)化一些早期存在明顯缺陷的忍者起碼是能夠增加忍術(shù)對(duì)決里的出場(chǎng)率。

我也經(jīng)??吹揭恍┩婕姨岬竭^(guò)幾個(gè)觀點(diǎn),比如早期的部分忍者普攻不穩(wěn)定,技能機(jī)制落后,同樣是B忍和C忍的評(píng)級(jí),為什么現(xiàn)在很多忍者都可以承擔(dān)中低段位的陣容,而早期的忍者就是因?yàn)闀r(shí)代的原因而被淘汰呢?這其中存在的差異有一部分確實(shí)是時(shí)代不同導(dǎo)致的,早期因?yàn)橹谱魅陶叩慕?jīng)驗(yàn)不足,在技能設(shè)定上也沒(méi)有想到現(xiàn)在如此花里胡哨的技能機(jī)制,就是想著把動(dòng)漫和究極風(fēng)暴中的技能還原到手游中。

但隨著忍者技能機(jī)制的不斷創(chuàng)新,現(xiàn)在有了各種組合技、技能滑到普攻,還有彈墻機(jī)制、充能機(jī)制、子技能機(jī)制等等,如果把早期的忍者放到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代來(lái)做,可能會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。去年重做的自來(lái)也就是一個(gè)比較典型的例子,雖然強(qiáng)度沒(méi)有太大的變化,但起碼是還原度達(dá)標(biāo)了,兩個(gè)技能也進(jìn)行了重做,加入了蛤蟆屋、蛤蟆油炎彈以及長(zhǎng)按二技能騎在蛤蟆身上的效果。這就可以看出來(lái)時(shí)代的差異和變化,早期的自來(lái)也只有兩個(gè)簡(jiǎn)單的技能,明顯無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)階段玩家們的需求。

不過(guò),像自來(lái)也這樣重做的例子極少,現(xiàn)在也就只有他是唯一一個(gè)進(jìn)行投票選出重做的忍者,而且重做的時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月左右,所以不要奢望早期的忍者都重做,這個(gè)不太現(xiàn)實(shí)。但根據(jù)近幾次的大版本更新內(nèi)容可以看出來(lái),官方并沒(méi)有放棄早期的倉(cāng)庫(kù)忍者,比如10月29日要更新上線(xiàn)的內(nèi)容中就直接把早期的青年三忍都做出了一定的優(yōu)化,特別是B忍的綱手,兩個(gè)技能機(jī)制也有了變化,很期待明天上線(xiàn)后的實(shí)戰(zhàn)效果。

再往前翻的話(huà),9月初的那次版本更新是優(yōu)化了長(zhǎng)十郎、栗霰串丸、通草野餌人的穩(wěn)定性,7月份的大版本更新是優(yōu)化了早期的泳裝紅豆、泳裝小櫻和泳裝井野的細(xì)節(jié)。5月份的大版本更新中讓黑飛段的二技能獲得了大幅度的加強(qiáng),并且還有優(yōu)化了老版本的卡卡西、一尾鳴人等忍者的穩(wěn)定性,4月份是鬼鮫、邁特凱以及阿斯瑪?shù)膬?yōu)化。通過(guò)這些版本更新的忍者平衡性調(diào)整就能夠看出,魔方還是沒(méi)有放棄早期的一些忍者,而且未來(lái)的大版本更新中同樣也會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)老忍者調(diào)整的身影。

雖然我也想讓這些優(yōu)化的老忍者進(jìn)行重做,但工作量方面就會(huì)大大的增加,這幾次的大版本更新附帶的幾個(gè)老忍者優(yōu)化也算是官方的修補(bǔ)工作,既然不能重做,那就能修就修,能補(bǔ)就補(bǔ)。至少對(duì)于魔方這個(gè)操作,我們還是可以給個(gè)好評(píng)的,如果他不打算調(diào)整這些忍者,可能就真的一直在倉(cāng)庫(kù)吃灰了。(雖然調(diào)整了也未必能上場(chǎng),但有這個(gè)想法挺不錯(cuò)了)