騰訊今年「最重量級」的產(chǎn)品來了!
《無畏契約》于7月12日正式上線。

在6月28日的定檔發(fā)布會上,騰訊游戲高級副總裁馬曉軼就曾表示“《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品,騰訊與拳頭游戲?qū)选稛o畏契約》作為全球戰(zhàn)略級產(chǎn)品,長線投入,共同推動產(chǎn)品、電競以及IP生態(tài)的全方面發(fā)展。”
所以,最重量級的產(chǎn)品并不是說說而已,而是來自于騰訊上下的共同意識。其實,《無畏契約》的重要性顯而易見。一方面,該作是由拳頭打造的一款具有電競屬性的產(chǎn)品;另一方面,這款FPS游戲在海外市場獲得了非常好的開局。綜合各種方面來看,拳頭、FPS、電競、長線運營等等要素來看,這款游戲?qū)o騰訊帶來一輪全新的增長。
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6月28日,手游矩陣有幸參加《無畏契約》定檔發(fā)布會,在發(fā)布會的環(huán)節(jié)中,騰訊對《無畏契約》的支持力度非常之大,騰訊游戲副總裁兼騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟及無畏契約中國總負責(zé)人黃凌冬則在開場致辭中明確表示:“未來三年,我們將投入10億以上,推動《無畏契約》生態(tài)的快速成長與發(fā)展,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)?!?/p>
在互聯(lián)網(wǎng)“降本增效”的大環(huán)境下,騰訊依然愿意投入巨大的資源去推動《無畏契約》,可見這款產(chǎn)品對于騰訊的重要性。甚至在不少媒體的眼中看來,《無畏契約》很可能是騰訊的第二款《英雄聯(lián)盟》。
《英雄聯(lián)盟》在國服已有12個年頭了,在游戲產(chǎn)品里面已經(jīng)不能再用“年輕”兩個字來概括,不過騰訊多年的長期運營讓這款經(jīng)典游戲,無論是產(chǎn)品的影響力還是對電競生態(tài)的影響都是不容小覷的。包括在2021年推出的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》衍生動畫,同樣在中國市場以及全球市場取得了驚人的成績,而破圈的《孤勇者》更是一時間在響徹國內(nèi)的每一條街道,成為了當(dāng)年“最火兒歌”。
而《無畏契約》在很大程度上將會繼續(xù)開辟一條新的賽道復(fù)制《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的成功。
2.
豪擲10億也不是一時間的頭腦發(fā)熱,因為對于國服玩家來說,《無畏契約》與國際版的VALORANT還是存在著版本上的一些差距。
VALORANT在2020年6月就海外上線,所以為了讓國服玩家能夠進行跟上國際服,在定檔發(fā)布會上,官方宣布將推出國服版本追趕計劃。對于一款電競屬性非常強的游戲而言,并不是說一開服把所有內(nèi)容和海外同步就好,是需要一個循序漸進的過程,讓玩家了解、摸索、嘗試、熟悉的一個過程。這才能夠讓游戲的內(nèi)容、背景故事、IP等多維度的東西更加深入地印在玩家的腦海之中。
按照計劃,國服將在首個正式上線的版本中推出16位英雄和4張對戰(zhàn)地圖,然后通過較高頻率的版本更新,陸續(xù)推出后續(xù)的更多英雄與對戰(zhàn)地圖,以便讓中國玩家盡快追上世界的腳步。

除了內(nèi)容上的追趕,還有就是在《無畏契約》電競生態(tài)上的追趕。在6月,2023無畏契約東京大師賽上,EDG與ASE兩支中國隊伍受邀參賽,雖然兩支中國隊伍未能摘下戰(zhàn)果,但是拳頭游戲電競業(yè)務(wù)COO Whalen Rozelle在發(fā)布會的采訪環(huán)節(jié)中表示他們被EDG的選手所吸引?!稛o畏契約》發(fā)行負責(zé)人金亦波也表示,中國隊伍已經(jīng)具備了一定的實力。例如EDG、FPX、ASE等隊伍,在過去已經(jīng)在與海外隊伍交流。隨著國服的上線、越來越多的玩家的進入,會看到更多新的有天賦、年輕的選手涌現(xiàn)出來。包括拳頭游戲電競業(yè)務(wù)總裁John Needham也相信中國隊伍也能夠非??斓母掀渌馁悈^(qū),因為這種中國電競的天賦和潛力在6月的東京大師賽上已經(jīng)得到了很好的體現(xiàn)。

當(dāng)然,從大方向來看,國內(nèi)市場的MOBA游戲比較強勢,而FPS則相對較弱。對此,《無畏契約》執(zhí)行制作人Anna Donlon則認為是在中國市場上,國內(nèi)玩家太久沒有接觸到一款別具一格的FPS游戲,她相信《無畏契約》會是新一代中國玩家真正喜歡的第一款FPS游戲。
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而近日,無畏契約國內(nèi)首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽,也于7月3日至7月16日落地上海。12支國內(nèi)頂尖隊伍將角逐3個2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽的參賽名額。可以說是,國服未上,電競先行了。

電競對游戲產(chǎn)品的影響力和生命力是有著非常良性的影響,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委(ESC)發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,盡管受疫情影響,電競賽事數(shù)量下滑,但2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入仍然高達1445.03億元,用戶規(guī)模約為4.88億人。天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2023年7月10日,在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)約7.38萬家。其中,78.6%的相關(guān)企業(yè)成立于2021年之后。而且要知道的是,在中國的電競行業(yè)中,雖然上下游有著非常明確的分類及規(guī)劃,但是在電競產(chǎn)品的游戲類型上,頭部產(chǎn)品類型毫無疑問是MOBA。
其實,海外主機市場的主流類型“槍車球”一直都有著非常不錯的觀賞性和競技性,但是在國內(nèi)市場的話,“槍車球”的競技品類一直沒有跑出來了。不過,如今上線的《無畏契約》是有能力開啟中國FPS電競新篇章,它也將給中國電競市場在MOBA品類之外,尋找到新一輪的商業(yè)藍海。這將是一個利好游戲行業(yè)和電競行業(yè)的絕佳機會!也讓我們拭目以待?《無畏契約》到底會給市場帶來什么樣的驚喜!