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坦克世界沒有外掛嗎?

2020-09-21 17:45 作者:還是叫100好了  | 我要投稿

最近國服更新 回歸坦克世界 國服所謂的插件問題由來已久 今天剛好看到Vn隊(duì)長發(fā)了視頻 下邊評(píng)論區(qū)還蠻熱鬧的 趁上班摸魚時(shí)間發(fā)了段長評(píng) 但是又覺得如果被埋沒了就太可惜了 于是單獨(dú)再發(fā)出來 如果有人愿意來探討外掛和插件的定義區(qū)別的 歡迎評(píng)論區(qū)對(duì)線

然后是聲明 本人在2014年在大學(xué)同學(xué)蠱惑下接觸坦克世界 并在點(diǎn)出第一輛六級(jí)車(四式中戰(zhàn))后經(jīng)該同學(xué)介紹下開始使用插件 如去草 等 兩年后逐漸afk 并斷續(xù)游玩 在年初傳出國服要更新的消息后 回歸 并為擺脫去草做準(zhǔn)備而使用純凈版陸續(xù)玩了半年 (因?yàn)楫?dāng)時(shí)聽玩毛服的群友說新版本除了modify類插件 其余插件均無法使用 至于本人在該評(píng)論中提到的csgo外掛和坦克世界插件 未參與任何外掛、插件的制作 對(duì)于csgo該游戲的認(rèn)知幾乎全部來自于B站up主江戶川瑞凌 其余內(nèi)容全部來自于個(gè)人腦補(bǔ)

以下正文

一項(xiàng)項(xiàng)來分析下你對(duì)外掛的理解
“開場對(duì)方全亮 己方不管怎么開炮甚至在50m內(nèi)都不會(huì)亮 裝填時(shí)間為0 一炮1w 穿深1000 炮彈可以穿墻甚至坦克可以在天上飛”首先坦克世界的游戲運(yùn)算是全部集中在服務(wù)器端的 甚至可以叫做“云游戲”即玩家做出指令 服務(wù)器把游戲?qū)职凑找欢ㄓ螒蛩⑿侣首層螒蛑械那耙粫r(shí)刻的數(shù)據(jù)根據(jù)玩家做出的操控計(jì)算出下一時(shí)刻的情形后 轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)傳輸?shù)酵婕业碾娔X上 簡單來說 你一個(gè)輕坦點(diǎn)亮了敵人 不是因?yàn)槟愕碾娔X發(fā)現(xiàn)你的坦克離對(duì)面足夠近了而把它在你的屏幕上標(biāo)出來 而是服務(wù)器在計(jì)算出你們兩者距離到一定程度以后 服務(wù)器才告訴你這邊出現(xiàn)了個(gè)敵人的坦克
要達(dá)到你所認(rèn)為的外掛水準(zhǔn) 需要入侵毛子/360的服務(wù)器 直接對(duì)游戲服務(wù)端的代碼進(jìn)行修改 比如以前毛子搞的3485打白虎的活動(dòng) 外掛要真有這水平還玩什么wot啊
然后來分析下你說的插件和其他游戲的外掛是不是有區(qū)別 首先本質(zhì)都是需要獲取游戲本體的數(shù)據(jù) 然后分析獲得的數(shù)據(jù) 處理之后轉(zhuǎn)換成信息 要么呈現(xiàn)在屏幕上 要么把數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)到硬件輸入上比如鼠標(biāo)移動(dòng)和開火 以csgo舉例 因?yàn)檫@種對(duì)反應(yīng)需求高的游戲不可能搞像坦克世界的點(diǎn)亮機(jī)制 敵人的所有數(shù)據(jù)都會(huì)放在本地的主機(jī)內(nèi)存里 所以首先外掛先掃描內(nèi)存 根據(jù)數(shù)據(jù)找出敵人的位置、方向、動(dòng)作、蹲起狀態(tài) 然后套上游戲模型 把模型的渲染放在游戲顯示層之上 高亮顯示 然后就獲得了最簡單的透視外掛 接著分析開掛者的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)方向 如果這條線碰到了對(duì)面的模型 就開火 這是最簡單的 自動(dòng)扳機(jī) 如果一直控制鼠標(biāo)準(zhǔn)星往敵人身上、頭上移 這是最簡單的自瞄 又因?yàn)槠鹪匆娴膬?yōu)化關(guān)系 攝像機(jī)背后的人、是不會(huì)被渲染的所以需要把“玩家”的攝像機(jī)不停的360度旋轉(zhuǎn) 來保持背后的自瞄準(zhǔn)確性 然后就有了大陀螺 為了大陀螺的使用者能夠控制得了人物的走動(dòng) 有了視距解鎖 當(dāng)然坦克世界因?yàn)榕谒D(zhuǎn)動(dòng)和坦克本身是第三人稱操控的 所以沒有大陀螺和視距解鎖的大問題
上面是透視和自瞄 而坦克世界和其他fps打槍游戲的區(qū)別就在敵人的坦克數(shù)據(jù)并不是永久留在你的內(nèi)存上 但是當(dāng)敵人被點(diǎn)亮的時(shí)候 你能夠右鍵自動(dòng)瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)打中他的履帶、彈藥架 這和鎖頭有什么區(qū)別
然后再來說說所謂的壓樹插件 首先 一場游戲一開局 所有的可破壞物體都有一個(gè)特定的初始狀態(tài)值 然后在被破壞的時(shí)候 這個(gè)值的變動(dòng)由服務(wù)器向所有對(duì)局內(nèi)的玩家廣播 說這里有棵樹倒了 是往這個(gè)方向倒下的 壓樹插件就是把這個(gè)數(shù)據(jù)變成圖像 更加直觀地給這個(gè)“插件使用者”表現(xiàn)出來 雖然毛子當(dāng)初設(shè)計(jì)這項(xiàng)機(jī)制的時(shí)候 就是給防守一方一個(gè)提示 這里有人摸草過來的 但是對(duì)于現(xiàn)版本的游戲來說 這項(xiàng)機(jī)制是沒法在開鏡狀態(tài)下直接獲得的 需要調(diào)整到第三人稱視角 并仔細(xì)觀察 發(fā)現(xiàn)異狀后用來提前撤退的 因?yàn)楫?dāng)發(fā)現(xiàn)有樹倒下后再開鏡瞄準(zhǔn)倒下的樹的方位是基本不可能還要算上從發(fā)現(xiàn)到瞄準(zhǔn)敵人移動(dòng)的距離 還要根據(jù)地形瞄準(zhǔn)到敵人能擊穿的部位 除非是julao 但是當(dāng)這個(gè)所謂的插件和去草合起來以后 情況就變得不一樣了 有了去草 你能清楚看見敵人的壓樹方向 能看得清地形起伏來瞄準(zhǔn)個(gè)靠譜的弱點(diǎn) 甚至單單去草去樹葉 就足夠讓人通過樹干倒下的方向來盲射敵人了 對(duì)于壓樹插件這種 在游戲界面上提供了不公平的對(duì)戰(zhàn)信息的插件 應(yīng)當(dāng)是將其當(dāng)作外掛處理
最后在談下你認(rèn)為的修改數(shù)據(jù)才是外掛的 對(duì)于單機(jī)游戲來說那是修改器 而外掛是通過分析游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)給開掛者提供游戲內(nèi)優(yōu)勢(shì)的軟件 而這些所謂的插件 本質(zhì)上就算是通過坦克世界本身的代碼帶動(dòng)加載 獲取了游戲內(nèi)存的數(shù)據(jù) 并且讓使用者獲得優(yōu)勢(shì)的外掛


坦克世界沒有外掛嗎?的評(píng)論 (共 條)

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