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【介紹】模型戰(zhàn)棋入坑(一)- 什么是(桌面)戰(zhàn)棋游戲(含主流模型戰(zhàn)棋游戲推薦)

2022-11-05 20:15 作者:樂樂的模型戰(zhàn)棋王國  | 我要投稿

大家好!這里是喜歡模型戰(zhàn)棋游戲的樂樂。

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準(zhǔn)備開個(gè)專欄系列,介紹一下模型戰(zhàn)棋這個(gè)桌游分支(不是電子游戲里的戰(zhàn)棋哦,別走錯門)。主打小規(guī)模對戰(zhàn)游戲,也會有一些大桌和涂裝入門相關(guān)的內(nèi)容。主要目的在于方便大家了解這些游戲與入坑指引,希望能讓更多小伙伴了解這個(gè)類型,并投入到這個(gè)令人著迷的愛好中來。

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言歸正傳,作為開篇,先跟大家聊聊戰(zhàn)棋這個(gè)概念。

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本文包含的內(nèi)容:

1.什么是戰(zhàn)棋游戲

2.他有哪些門類

3.他是怎么發(fā)展起來的,以及為什么會成為桌游“三大歸宿”之一

4.其他相關(guān)問題(怎么入坑等)

5.一些出色的模型戰(zhàn)棋游戲(系列)簡介


什么是戰(zhàn)棋游戲

先看圖。

各種各樣的桌面戰(zhàn)棋游戲

廣義上來說,這些五花八門的桌游種類都可以叫做戰(zhàn)棋游戲。他們都具有的共同特征是,用某種指代物,在一定場景內(nèi),根據(jù)一定規(guī)則,來模擬一場戰(zhàn)斗或戰(zhàn)爭。戰(zhàn)棋游戲一般由兩個(gè)或以上的游戲者參與,以游戲的形式,還原了不同背景下戰(zhàn)斗或者沖突的本質(zhì),使用規(guī)則模擬了戰(zhàn)場中許多的主觀策略與客觀環(huán)境因素,使得游戲過程如同經(jīng)歷了一場真實(shí)的戰(zhàn)斗一般。

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戰(zhàn)棋游戲的起源

戰(zhàn)棋游戲通常被認(rèn)為就是英語中的戰(zhàn)爭游戲(wargame),跟中文一樣也是一個(gè)很寬泛的概念。在西方國家,wargame通常被認(rèn)為起源于18世紀(jì)末初期普魯士宮廷,當(dāng)時(shí)只是針對國際象棋做了一些改進(jìn),用于貴族娛樂,隨后被普魯士軍隊(duì)發(fā)現(xiàn)其價(jià)值將wargame作為訓(xùn)練軍官和發(fā)展軍事理論的工具。普法戰(zhàn)爭普魯士擊敗法國后,wargame隨之傳開,其他國家的軍官也開始廣泛地采用這種工具。當(dāng)然在這個(gè)過程中,也傳播到了民間愛好者,以至于軍官和平民都熱衷于此。(從發(fā)展上來說,還真是一個(gè)“貴”族游戲……)

以此基礎(chǔ),wargame就開始慢慢發(fā)展起來,并且經(jīng)歷了大多數(shù)娛樂項(xiàng)目都經(jīng)歷的商業(yè)化過程。同時(shí)這個(gè)過程中,逐漸演變?yōu)閮蓚€(gè)重要的分支,一個(gè)是模型戰(zhàn)棋(miniature wargame),另一個(gè)是對戰(zhàn)桌游(boardgame)。戰(zhàn)棋的概念也變得越來越廣泛與模糊。

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戰(zhàn)棋游戲的分類

目前國內(nèi)玩家認(rèn)知上的戰(zhàn)棋游戲偏向于包含廣義的門類。不管是抽象棋、盒裝桌游,還是大規(guī)模模型游戲、兵棋推演,只要有棋子參加的游戲,都?xì)w為戰(zhàn)棋。但是又不盡然,有時(shí)候我們提到的戰(zhàn)棋,又是相對俠義一點(diǎn)的概念,比如玩家間調(diào)侃的桌游三大歸宿,其中之一的戰(zhàn)棋肯定又不是指的戰(zhàn)爭之匣、作戰(zhàn)室這種抽象棋和兵棋,或者超級夢幻大亂斗、克洛茲大師這樣的對戰(zhàn)桌游,而是特指戰(zhàn)錘大桌這樣的模型戰(zhàn)棋。所以我們平時(shí)說的戰(zhàn)棋這個(gè)概念,跟RPG、網(wǎng)絡(luò)游戲這些概念一樣,都是可大可小,可寬可窄。一定要說分類的話,其大致可以分為這么幾個(gè)類型:

1.???? 抽象棋,兵棋

兵棋推演經(jīng)典元素格子+木塊

按規(guī)模大小應(yīng)該是兩個(gè)不同的類型,但因?yàn)槎际褂贸橄蟮膖oken、木塊、卡片等作為棋子(算子),進(jìn)行戰(zhàn)爭推演。區(qū)別于模型戰(zhàn)棋,將其放在一個(gè)類別。國內(nèi)較出名的千伏工作室致力于代理、創(chuàng)作與推廣這類游戲。


2.???? 模型戰(zhàn)棋

豐富的地形地貌是模型戰(zhàn)棋游戲重要的組成部分

使用微縮模型作為游戲中的單位,配以一定大小的桌面和地形模型代表的戰(zhàn)場地貌進(jìn)行的游戲。這類戰(zhàn)棋的核心是作為棋子的微縮模型,及與其相應(yīng)的規(guī)則。一般將開放戰(zhàn)場、自由移動的戰(zhàn)棋游戲歸為這類,以與下面的戰(zhàn)棋桌游相區(qū)別。


3.???? 戰(zhàn)棋桌游

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Judgement: Eternal Champions,一個(gè)ks中的熱門戰(zhàn)棋桌游

這里特指傳統(tǒng)盒裝桌游中的戰(zhàn)棋游戲門類。這類游戲一般在固定棋盤上進(jìn)行,移動方式受限,規(guī)模也較小,游戲方式固定,好處是上手容易,能短時(shí)間完成一場對戰(zhàn)。

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當(dāng)然這只是從游戲觀感上的一種主流分法,也可以從其他方面進(jìn)行分類,比如從題材上分成軍事戰(zhàn)爭、科幻、奇幻等類型,或者從作戰(zhàn)規(guī)模、參與棋子數(shù)上分類等等。

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另外需要提的是,國內(nèi)外兩個(gè)主流桌游社區(qū)平臺對戰(zhàn)棋的分類。

BGG上的wargame分類較為特殊,包括了上面1、2兩個(gè)門類,但排除了盒裝桌游這種類型(這類通常被歸為fighting戰(zhàn)斗游戲這個(gè)標(biāo)簽而非wargame,但也有少數(shù)例外),也不包括合作通關(guān)類游戲(通常被歸為adventure冒險(xiǎn)游戲)。然后以miniature作為是否有模型區(qū)分兩類。

集石上的分類更迷一點(diǎn)。大類的“戰(zhàn)棋”包括了所有廣義上的戰(zhàn)棋,但其子類中,除了“兵棋”這一類對應(yīng)上述1類外,其余兩類“模型戰(zhàn)棋”與“模型游戲”并沒有完全區(qū)分開,很多重疊,只是模型游戲包括了幽港迷城這種合作打怪游戲而模型戰(zhàn)棋則沒有包含。

有平時(shí)在這兩個(gè)平臺上面找游戲的朋友,可以注意一下這些區(qū)別。

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所以為什么會成為“歸宿”?

兩個(gè)方面原因吧。跟TCG一樣,一直保持更新的內(nèi)容,以及需要一直保持的投入……復(fù)雜的規(guī)則,對棋子組裝、涂裝的要求,及高昂的成軍成本都從各方面提高了入門門檻。但跟普通桌游比起來,一旦跨過這些門檻,帶來的收獲和快樂也幾乎是無限的。一般桌游的重開性有限,很多都是短時(shí)間就能體驗(yàn)游戲全部內(nèi)容,或者通關(guān)一遍、對戰(zhàn)幾次就沒有了新鮮感,需要換新游戲,因?yàn)樯疃葟V度以及更新都不夠。而戰(zhàn)棋游戲,依靠其不斷更新的龐大規(guī)則帶來的競技性和不斷擴(kuò)充的模型帶來的新內(nèi)容,不論是哪個(gè)方面都可以讓你花費(fèi)大量時(shí)間,可能一兩個(gè)游戲就值得你作為一個(gè)長期甚至終身的愛好去投入。

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玩家間流傳的桌游三大歸宿:戰(zhàn)棋,TCG,跑團(tuán)


國內(nèi)玩戰(zhàn)棋游戲是個(gè)什么情況

說實(shí)話目前還是處于比較小眾的境地。比起TCG和跑團(tuán),玩家群體小很多。兵棋游戲不是很了解,就模型戰(zhàn)棋來說,主要還是以戰(zhàn)錘大桌(40k,AoS)為主,有相對成熟的社區(qū)環(huán)境,輔以有一部分軍事游戲玩家。其他同等性質(zhì),或者規(guī)模稍小一些的游戲,要不依附于俱樂部推廣,要不是玩大桌的同時(shí)或者棄坑后開的小坑,可能玩的都是同一群人。然后就是隨著傳統(tǒng)桌游越來越普及,盒裝戰(zhàn)棋桌游也有不少人玩,但是要轉(zhuǎn)化成模型戰(zhàn)棋玩家也實(shí)屬不易。即便是最成功的戰(zhàn)錘,環(huán)境好也是相對的。一個(gè)一二線城市能有一個(gè)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)都是謝天謝地了,大多數(shù)還要同時(shí)兼顧其他業(yè)務(wù)。這跟傳統(tǒng)桌游吧、牌店、劇本殺比起來還是相差甚遠(yuǎn)。希望有朝一日能看到有更多的人玩戰(zhàn)棋,像其他游戲一樣遍地開花的一天吧(夢)。

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其他相關(guān)的問題。

1.?? 模型戰(zhàn)棋游戲到底有哪些樂趣

普遍的說法是,分成戰(zhàn)黨、模型黨與背景黨。有的人對桌上對戰(zhàn)感興趣,享受戰(zhàn)勝對手的快感。有的人對規(guī)則研究感興趣,單純喜歡游戲機(jī)制與數(shù)值的種種設(shè)計(jì)本身。有的人只是喜歡涂裝微縮模型,將精心制作的軍隊(duì)擺在家里就是一種享受。有的人就是喜歡游戲的背景設(shè)定,去研究游戲架構(gòu)的世界觀,與里面發(fā)生的紛繁復(fù)雜的故事。不管你屬于哪一種,或者幾種都有,正是說明了這個(gè)愛好適合各種不同的人群,將大家聯(lián)系起來,或者說,你可以從這一個(gè)愛好里,體驗(yàn)多種多樣不同的樂趣。

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2.?? 入坑難嗎,貴嗎

看你選擇游戲的規(guī)模。說實(shí)話入坑戰(zhàn)棋并沒有傳言中的那么恐怖。很多時(shí)候并不需要你一來就是3、5千上萬的投入(后面專門開文章講怎么理性入坑)。很多小規(guī)模戰(zhàn)棋游戲規(guī)則也很淺顯易懂,很快能學(xué)會,即使是大桌,也有小分值戰(zhàn)斗,買個(gè)戰(zhàn)隊(duì)或者新手包幾百塊錢就能拿來跟別人對戰(zhàn)。或者即便周邊沒有你選擇的游戲的玩家,只能自己買對戰(zhàn)包,現(xiàn)在不論什么游戲,入門的對戰(zhàn)包也都不會太貴(1k多都算貴的了),雖然不完整,也能讓你開始領(lǐng)略游戲樂趣。最困難的部分可能在涂裝(誤,最難的難道不是找小伙伴嗎),其實(shí)這部分要求也沒想象中這么高,幾百塊的投入跟簡單學(xué)習(xí)就能很快達(dá)到桌涂水平,再不濟(jì)還可以代工或者素組上桌,所以都不是問題。問題僅僅在于你對這類游戲或愛好是否真的有興趣。

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3.?? 我該怎樣挑選我喜歡的模型戰(zhàn)棋游戲入坑

建議從兩個(gè)方面考慮。

第一,選擇游戲的題材與規(guī)模。題材大致就包括軍事題材(古代、現(xiàn)代、海、陸、空),科幻(地面戰(zhàn)爭、機(jī)甲、太空)、奇幻(低魔、高魔)這么幾類,很容易根據(jù)自己的興趣與看得對眼的模型選擇(很多同學(xué)可能就是偶然看到別人精美的模型展示才開始了解戰(zhàn)棋,所以將這個(gè)作為第一要素)。規(guī)模一般就分為小規(guī)模skirmish對戰(zhàn)(幾個(gè)到10來個(gè)模型,一局幾十分鐘到個(gè)把小時(shí))與大規(guī)模對戰(zhàn)(幾十上百個(gè)模型,一局幾個(gè)小時(shí)),這直接關(guān)系到你需要投入的時(shí)間與金錢成本。

第二,有無對戰(zhàn)環(huán)境與小伙伴。關(guān)系到入坑難度與長期發(fā)展。一些熱門的游戲都有穩(wěn)定的玩家群體和及時(shí)更新的資料。無論線上討論游戲內(nèi)容/戰(zhàn)術(shù),還是線下約人對戰(zhàn)/教學(xué),都相對容易。如果當(dāng)?shù)刈烙伟伞⒕銟凡恳舱脽嶂杂诨蛘哒谕茝V某些游戲,也是你的重要參考。如果你選擇的游戲玩的人相對較少,那么你就要做好自己買對戰(zhàn)大包自己搭建場景,并且自己找資料自己拉人入坑、推廣的這類種種準(zhǔn)備。(但是其實(shí)現(xiàn)在很多國外的優(yōu)秀作品確實(shí)是沒有引進(jìn)國內(nèi),或者沒有人推廣的。有時(shí)候會因?yàn)樽约鹤鲞@些工作獲得巨大的成就感和收獲意想不到的朋友圈也說不定)

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4.?? 說了這么多,去哪兒了解這些內(nèi)容呢?

幾個(gè)途徑。

(1)bgg、集石這類綜合網(wǎng)站/平臺。上面有各種游戲的介紹、圖片與評論。如果還沒選定游戲,可以瀏覽上面的分類,按評分、時(shí)間或熱度篩選喜歡的游戲。如果知道了某款游戲想要了解他,可以直接搜索,查看游戲的介紹、圖片與評論。介紹里能大致了解游戲的類型/背景/人數(shù)/時(shí)長,以及主要玩法與機(jī)制等關(guān)鍵信息。圖片則能讓你直觀感受游戲的觀感。而從評論則可大致了解游戲的熱度,主要優(yōu)缺點(diǎn)等信息。

(2)視頻網(wǎng)站/專欄/貼吧。這是看具體游戲介紹,開箱,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)涂裝,觀看游戲戰(zhàn)報(bào)的主要途徑。熱門游戲的媒體內(nèi)容還是比較豐富,也包括了游戲的方方面面。時(shí)常翻看這些內(nèi)容有助于你快速入坑少走彎路。

(3)qq群。除了線下朋友圈,這可能就是你選擇某個(gè)游戲后的最終去處,將伴隨你整個(gè)游戲生涯(從入門到放棄……)。當(dāng)然你也可以事先加群來了解相關(guān)游戲信息、查看資料和詢問老人(很多游戲資料、dalao翻譯這些都只會出現(xiàn)在qq群里)。

(4)外網(wǎng)。沒啥好說的。最齊全的資料、入坑指引、及時(shí)更新的內(nèi)容,肯定都能從外網(wǎng)找到。如果你有這個(gè)條件(指英語水平與“科學(xué)”技術(shù)),當(dāng)然是直接搜索外網(wǎng)資料來得最好。

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順帶一提。我認(rèn)為現(xiàn)在本土的桌游正在經(jīng)歷電子游戲(特指video game,不包括網(wǎng)游與手游)的早期發(fā)展階段,網(wǎng)上沒有那么多新聞與內(nèi)容,也沒有地方集中討論,只有分散的up主與玩家群體,所以自己找資料成了入坑的必備技能……

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5.?? 有能solo的模型戰(zhàn)棋游戲嗎?不要精分對戰(zhàn)或者一控多,而是真正的單機(jī)那種。

明確回答,有!還不乏經(jīng)典的。比如輻射廢土戰(zhàn)爭,比如Rangers of Shadowdeep等等。都有一套完整的AI規(guī)則。如果獨(dú)狼玩家想體驗(yàn)自己制作微縮模型自己搭建場景,又能自己跟AI玩的模型戰(zhàn)棋游戲,請關(guān)注本專欄。今后會向大家介紹這類游戲,讓大家就算疫情在家足不出戶沒有朋友也能體驗(yàn)?zāi)P蛻?zhàn)棋游戲的樂趣!

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一些出色的模型戰(zhàn)棋游戲(系列)簡介

以下簡單介紹一些比較熱門的模型戰(zhàn)棋游戲,不能包括所有類別,選擇也沒什么代表性,只是知道或者玩的人相對多一點(diǎn)。

1.???? 戰(zhàn)錘系列

老大哥。業(yè)界標(biāo)桿。不多說了。就像你可能不玩RTS也知道星際爭霸魔獸爭霸,不玩網(wǎng)游也知道魔獸世界一樣的地位。分為以戰(zhàn)錘40k為代表的科幻背景,和以戰(zhàn)錘AoS(以前是中古戰(zhàn)錘)為代表的奇幻背景兩大產(chǎn)品體系。接下來一篇文章會詳細(xì)介紹。此處省略。

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2.???? 冰與火之歌


背靠馬丁老爺子的大IP,以方陣為主要作戰(zhàn)單位的戰(zhàn)棋游戲。還原中世紀(jì)低魔奇幻史詩的戰(zhàn)斗場景。你可以指揮來自維斯特洛大陸不同家族、陣營的軍隊(duì),操作大家耳熟能詳?shù)慕巧宋镉⑿?,使用各具風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式與策略,來模擬一場酣暢淋漓的冰火戰(zhàn)斗。最近A社也是突然睡醒,開始將新品中英文三卡同步,據(jù)說后面也有將之前鴿了的中文補(bǔ)齊和重印的計(jì)劃,甚至中文寫表器。冰火的環(huán)境在國內(nèi)一直還不錯,對想要體驗(yàn)中世紀(jì)陣戰(zhàn)題材戰(zhàn)棋的朋友,是一個(gè)不錯的選擇。(馬老爺子,凜冬寒風(fēng)和春曉夢想什么時(shí)候能寫完啊……)

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3.???? PP鋼鐵國度


曾經(jīng)跟戰(zhàn)錘在俱樂部爭桌子的游戲,以前在國內(nèi)戰(zhàn)棋圈有穩(wěn)定的愛好者與成熟的比賽體系。這個(gè)游戲”以系統(tǒng)和種族的平衡性,規(guī)則的嚴(yán)謹(jǐn),比賽系統(tǒng)的完善,以及隨之而來的高強(qiáng)度競技性而著稱--雄子君” 。游戲名稱本來叫Warmachine/Hordes(戰(zhàn)爭機(jī)器/部族),但是國內(nèi)玩家習(xí)慣用出版社Privateer Press的縮寫PP,以及其構(gòu)建的架空背景世界Iron Kingdom鋼鐵國度來稱呼這個(gè)游戲。游戲規(guī)則分為機(jī)甲風(fēng)格的Warmachine與奇幻風(fēng)格的Hordes兩部分,這兩部分亦可以同臺對戰(zhàn)。經(jīng)歷了許久的沉寂,最近又更新了最新的第四版MKIV規(guī)則,不知能不能喚回以往的流行盛況。

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4.???? FoW 戰(zhàn)火


歷史背景的軍事戰(zhàn)爭游戲也是戰(zhàn)棋游戲的一個(gè)重要分支。深受那些對歷史戰(zhàn)爭,軍事模型有濃厚興趣的玩家喜愛。Flame of War是一款以二戰(zhàn)題材為主的小規(guī)模模型戰(zhàn)棋游戲,他的規(guī)則相較于以前的戰(zhàn)爭游戲進(jìn)行了大幅簡化,摒棄了此類游戲慣用的冗長表格,但是仍然保留了相當(dāng)豐富戰(zhàn)場機(jī)制與單位特色。游戲使用1:100,15mm規(guī)格的模型(現(xiàn)在看來比較小),游戲時(shí)長被控制在2小時(shí)左右,是體驗(yàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)棋,但又不想過于復(fù)雜的玩家的理想選擇。同類型的知名游戲還有Warlord Game的 Bolt Action、Black Powder等等。

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5.???? 星戰(zhàn)系列

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FFG出品了一大坨星戰(zhàn)IP的桌面游戲,其中戰(zhàn)棋類主要有三個(gè)系列,主打大規(guī)??臻g戰(zhàn)斗的Armada(星戰(zhàn):艦隊(duì))和小規(guī)模艦船戰(zhàn)斗的X-Wing(星戰(zhàn):X-翼),以及主打地面戰(zhàn)斗的Legion(星戰(zhàn):軍團(tuán))。其中玩X-翼的玩家相對較多,因?yàn)槠湫∏删碌念A(yù)涂裝模型與簡單好學(xué)的規(guī)則很容易讓玩家上手,但深入之后也不乏有深度有變化的策略戰(zhàn)術(shù)。其他兩個(gè)規(guī)模較大游戲玩的人相對少點(diǎn),不過也有很多資料跟戰(zhàn)報(bào)可以找到。

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6.???? 漫威危機(jī)協(xié)議


不論什么游戲,IP大先成功一半。MCP是一個(gè)小規(guī)模的任務(wù)導(dǎo)向的模型戰(zhàn)棋游戲。選擇數(shù)個(gè)來自漫威宇宙的超級英雄組成隊(duì)伍(不分陣營,是的,你甚至可以用美隊(duì)跟紅骷髏,蜘蛛俠跟章魚博士組成奇怪的隊(duì)伍……),在高樓林立的城市中來一場超能力的對戰(zhàn)。游戲特色在于英雄間五花八門的超能力的使用與配合,以及,在其他模型游戲中難以做到的,把地形模型舉起來砸敵人頭上!(游戲機(jī)制,不是讓你拿模型真砸……)

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7.???? Infinity the game 英菲

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英菲背景設(shè)定在175年后的人類世界,游戲中的很多陣營都直接代表了現(xiàn)在的社會體系。這是一個(gè)小規(guī)模作戰(zhàn)游戲,每名玩家控制十幾個(gè)左右的模型,進(jìn)行各種作戰(zhàn)任務(wù)與行動。游戲的特色在于其反應(yīng)系統(tǒng),在對方的回合你也可以跟據(jù)敵人的每一個(gè)行動進(jìn)行相應(yīng)的回應(yīng),因此整個(gè)游戲過程都緊張刺激并充滿策略與變數(shù)。最近暗源也是拿下了英菲的授權(quán)準(zhǔn)備推出其玩具模型,也是看中了這個(gè)游戲的熱度,希望能為這個(gè)有趣的游戲帶來更多玩家。

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8.???? Malifaux 噩夢鎮(zhèn)


同英菲一樣也是一個(gè)小規(guī)模對戰(zhàn)游戲。游戲采用了特殊的卡牌機(jī)制來取代骰子驅(qū)動游戲進(jìn)行。玩家輪流激活游戲模型,使用卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗與決策。游戲另一個(gè)特色在于其異想天開、怪誕的美術(shù)風(fēng)格。游戲設(shè)定在一個(gè)平行時(shí)空的20世紀(jì)地球,由哥特式恐怖、維多利亞時(shí)期建筑、蒸汽朋克和狂野西部風(fēng)格結(jié)合起來的世界,充滿了怪誕的想象。其角色棋子的設(shè)計(jì)也是天馬行空,構(gòu)成了這個(gè)游戲獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。

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9.???? Frostgrave



最后介紹個(gè)我個(gè)人很喜歡的小類型,miniatures agnostic(模型無關(guān))戰(zhàn)棋。這類游戲主體只有一本規(guī)則書,說明了游戲的背景、規(guī)則、及戰(zhàn)役劇本,但沒有規(guī)定角色和單位長什么樣子。你可以使用你收集或制作的任何模型與地形來進(jìn)行游戲,(甚至可以全樂高人仔),非常自由。特別適合那種屋里有一堆其他游戲的模型棋子,或者單純的涂裝愛好者,基本上不用花什么錢就能讓你手里心愛的模型二次就業(yè),并體驗(yàn)戰(zhàn)棋游戲的樂趣。Frostgrave(霜墓,暫譯。國內(nèi)知道的人很少,國外很受歡迎)就是其中有代表性的作品。游戲中你選擇一個(gè)法師,帶領(lǐng)學(xué)徒,購買裝備,雇傭傭兵,與其他玩家相互廝殺爭奪財(cái)寶。目前游戲更新到第二版,且一直持續(xù)推出新的內(nèi)容與劇本,有興趣的同學(xué)可以了解一下。

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以上。

大家對戰(zhàn)棋游戲有什么感想體會,或者有什么很好玩但是上面沒提到的游戲推薦,都?xì)g迎留言討論。

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接下來一篇介紹戰(zhàn)錘產(chǎn)品線

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