原神海燈節(jié)變“打工節(jié)”,璃月路人NPC有點忙
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原神海燈節(jié)的活動任務(wù)在陸續(xù)放出中,一開始還是期待滿滿的,畢竟是原神里第一個節(jié)日活動版本,塔防玩法也做出了自己的特色。

妹妹的頭飾好評,如果能好好做下時裝系統(tǒng)還能玩下。
但是一堆的跑腿任務(wù)是真的有點無趣,雖然沒啥難度,但是劇情很無聊,并且大多都是路人NPC跟你互動,那些卡池里的角色出場甚少。有種回到了國內(nèi)其他傳統(tǒng)網(wǎng)游的路線,用一堆的無趣跑腿任務(wù)湊時間。
千篇一律的任務(wù)

簡介:任務(wù)大多屬于跑腿,劇情也沒有讓人有期待的感覺,同為活動任務(wù),比起之前莫娜的未定之星,甚至雪山的劇情都差距甚遠。
未定之星與主線有所關(guān)聯(lián),出場的角色也都是主要角色,中間肯定也有夾雜著路人npc,但是不會讓人感到無趣,會期待后續(xù)的劇情發(fā)展。

在未定之星中甚至還有著對原神整個世界的猜測,讓大家對未來的游戲走向充滿期待,也許提瓦特之外的世界才是真實的世界等等。
未定之星還只是一次小活動劇情,而作為整個1.3版本主題的海燈節(jié),任務(wù)劇情確是很無聊的路人npc對話跑腿,也就前面與魈的劇情還能玩下了。
打工節(jié)

簡介:唯一驅(qū)動大家去進行這些無趣任務(wù)的,可能就是原石以及后續(xù)幾個4星角色選擇一個的獎勵了。
當然,其實如果只是簡單的跑腿大家可能也就算了,但是它又臭又長,感覺將一堆原石分割到了好多個任務(wù)中,讓你慢慢打工獲取。

最終原神還是做出了大家最討厭的任務(wù)模式,然而你是開放世界,你沒有自動尋路(這個真心厭惡),所以需要花不少時間精力做這類無聊的任務(wù)。
最可怕的是,它是強制性的,不完成前面后面得也無法完成。
缺少樂趣與參與感

簡介:對此許多玩家也開始抱怨了,大過年的在游戲里打工?說真的把幾個任務(wù)合成1到2個,讓主要人物出場說下話,豐富下角色劇情都會好很多。
只要讓每個璃月主要角色都出場下,最后結(jié)尾播一小段大家過節(jié)的pv,這個活動就很圓滿了。

如果跑腿任務(wù)的劇情能夠好點,玩家們還能有些參與感,然而單純的跑腿實在無趣。至于說給國外玩家看下國內(nèi)的節(jié)日文化就更別說了,游戲里幾乎沒感受到多少過節(jié)氛圍,感覺就是在做日常。
總結(jié)
如果按10分評分的話,塔防可以打6分,這一長串任務(wù)最多2分,看在原石的份上給的。然后去除這2個后會發(fā)現(xiàn)海燈節(jié)非??斩?,跟大世界一樣空洞沒內(nèi)容。
如果下個版本是羽球節(jié),然后還是這么無聊的話,很有可能原神要流失一波老玩家了。現(xiàn)在還能期待的就是胡桃和家園系統(tǒng)了,好好的一個開放世界真就成了抽卡游戲了。
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