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過往時(shí)代:46. 與君共赴戰(zhàn)決惡,一將功成萬骨枯——洪荒·列奧尼達(dá)

2022-08-04 11:59 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿



? ? ? ? 胸口灼燒著,疼痛難忍,列奧尼達(dá)從來沒有想過自己會(huì)被這樣的對手牽制住,他有點(diǎn)對自己的身體情況太自信了,穿梭宇宙后的他甚至沒有辦法迅速攔截這遲鈍的攻擊…

? ? ? ??列奧尼達(dá)閉上了眼睛,他看過生命的消逝和誕生,他甚至看過天空變成了大地,他以為自己會(huì)一直這樣下去靜靜地看著這一切…雖然這樣的攻擊不會(huì)讓他失去生命,但足以讓他受挫了。睜開眼,眼前的機(jī)甲們開始活動(dòng)起來,向自己發(fā)射了強(qiáng)力的光束,列奧尼達(dá)再次閉上了雙眼。他想到了喬特魯?shù)隆瓉淼竭@里行動(dòng),是不是太冒險(xiǎn)和草率了?難道現(xiàn)在就要初嘗失敗的滋味了?答案仍然是

? ? ? ??“不”。

? ? ? ??“為什么?”

? ? ? ??“因?yàn)槲沂沁h(yuǎn)古之王—列奧尼達(dá)?!?/span>

? ? ? ??體內(nèi)強(qiáng)大的遠(yuǎn)古之力開始在全身流轉(zhuǎn),古龍的力量被迅速吸收,不出列奧尼達(dá)所料,這份力量很流暢地就和自己的遠(yuǎn)古力量結(jié)合了,就像喬特魯?shù)碌囊粯?。列奧尼達(dá)虛弱的身體開始逐漸恢復(fù),加上異界奇特的感覺,在列奧尼達(dá)體內(nèi)滋生出難以言說的力量,這股力量不斷地涌現(xiàn)出來,讓列奧尼達(dá)完成了自我突破,那一瞬間,炮彈光束打在了身上,疼,但也僅僅是有點(diǎn)疼而已。

? ? ? ??揮舞著武器,列奧尼達(dá)想嘗試下現(xiàn)在強(qiáng)大與眾不同的身軀。大地裂變,洪荒之力迸發(fā)而出,將眼前的核天使們悉數(shù)消滅。如鳳凰涅槃一般,洪荒·列奧尼達(dá)煥發(fā)新生。他更加堅(jiān)定了,跟隨喬特魯?shù)聛淼竭@里,不算是一個(gè)壞的決定。

——《永夜紀(jì)年 洪荒·列奧尼達(dá)》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?古王の好伙伴

八.?總結(jié)

九.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?回合開始時(shí),敵我雙方任意一項(xiàng)處于異常狀態(tài)則為自身附加等同于自身最大體力值1/3的護(hù)盾且令對手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零:

①.?異常免疫也可看做一種異常狀態(tài);

②.?護(hù)盾不可無限疊加,來自該魂印觸發(fā)的護(hù)盾最多為自身最大體力值的1/3;

③.?附加護(hù)盾的判定節(jié)點(diǎn)與觸發(fā)節(jié)點(diǎn)均在回合開始時(shí);

④.?護(hù)盾消耗優(yōu)先級低于大小草王送死盾、阿爾蒂克自爆盾、元神首發(fā)盾;

⑤.?清PP的判定節(jié)點(diǎn)在回合開始時(shí),中切時(shí)仍可進(jìn)行判定,觸發(fā)節(jié)點(diǎn)在回合結(jié)束時(shí),且不會(huì)清到重復(fù)PP;

⑥.?回合內(nèi)若雙方任意一項(xiàng)處于異常狀態(tài),則在當(dāng)回合內(nèi)附加護(hù)盾&清PP均不會(huì)觸發(fā)。

? ? ? ??天尊某條魂印的加強(qiáng)版,只要回合開始時(shí)場上存在異常狀態(tài),己方便會(huì)獲得護(hù)盾,對方也會(huì)被清PP。

? ? ? ??但回合開始時(shí)便新出現(xiàn)的控場較為少見,僅有混沌魔尊登場控、松蔦&魔靈王登場斷回合控、奧丁&阿塔尼斯&列奧尼達(dá)魂印控、擊殺控、腐蝕受擊控等。若上述控場在古王登場時(shí)均不存在,那么該條魂印在古王登場的首回合便是完全的白板,因此大多數(shù)情況下古王至少要等到第2~3回合才能觸發(fā)該條魂印。

? ? ? ??雖說首回合比較白板,但站場后的古王卻可以通過第3條魂印不斷觸發(fā)的異常而持續(xù)觸發(fā)這一魂印,接近于每回合刷新的護(hù)盾和不停的清PP效果可讓對手陷入絕境壓制中,建議古王配合某些己方陣容中的輔助或控狗上場。

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2.?當(dāng)回合使用的技能類型與上次相同時(shí)先制+1且造成的傷害隨機(jī)提高50%~100%,當(dāng)回合使用的技能類型與上次不同時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害:

①.?前半跳增傷效果與套裝之間為疊加運(yùn)算;

②.?后半條吃月亮實(shí)際以百分比傷害的形式為對手附加粉傷;

③.?嗑藥不會(huì)中斷該魂印的連續(xù)判定,但下場后再次上場會(huì)中斷該魂印的連續(xù)判定,且僅作用于自身;

④.?被控時(shí)點(diǎn)擊存在PP值的技能仍會(huì)觸發(fā)這一效果。

? ? ? ??若說第1條魂印在古王登場首回合大概率出現(xiàn)白板,那么第2條魂印在首回合便是完完全全的白板。自身連續(xù)使用技能方可觸發(fā)相對應(yīng)的效果,但不被嗑藥重置以及點(diǎn)擊級判定卻在另一個(gè)角度上增強(qiáng)了這一魂印的連續(xù)性,基本上只要古王在場,該條魂印即可一直觸發(fā)。

? ? ? ??和第1條魂印類似,都是“不鳴則已,一鳴驚人”的效果,因此想要讓古王起飛,就必須給予古王足夠的回合差,這么看來魂印鎖定異?;睾蠑?shù)的奧丁倒是古王的好伙伴。

? ? ? ??不過奧丁古王配合的問題在于——雖說奧丁殺人后有可能存在1回合的控場空窗期,古王不會(huì)存在,但是古王的天意控比較搞人心態(tài),一但出現(xiàn)弱化類異常的甚至是“寄生種子”這種需要雙方同時(shí)存在才能生效的異常時(shí),那便有可能出現(xiàn)更多的控場空窗期。而奧丁自己就能輕松推隊(duì),古王還需要輔助,那為什么不直接玩奧丁呢?(玩奧丁容易上頭也是一方面)

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3.?每次觸發(fā)前述效果時(shí)100%幾率使對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)吸取對手最大體力的1/3:

①.?每次觸發(fā)1、2條效果的任意一部分效果均可令對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài)——我方陷入異常、對方陷入異常、我方連續(xù)使用攻擊技能/屬性技能、我方不連續(xù)使用相同技能;

②.?異常狀態(tài)的觸發(fā)節(jié)點(diǎn)在自身技能實(shí)際命中前,因此當(dāng)對方存在彈控但己方不存在彈控時(shí),可被對方反彈至自身(無論是否使用第五斷回合);

③.?1、2條效果均觸發(fā)時(shí),異常狀態(tài)&吸血效果不可疊加,每回合內(nèi)最多通過該魂印觸發(fā)1次異常&1/3的吸血;

④.?吸血效果實(shí)際為百分比傷害的形式為對手附加粉傷,可與第2條魂印的吃月亮疊加。

? ? ? ??第3條永動(dòng)機(jī)魂印,也是第3條首回合接近于白板的魂印,首回合能否觸發(fā)全在于第1條魂印能否觸發(fā)。古王以他華麗呼哨的魂印向我們演示了什么叫做“洪荒·首回合白板·列奧尼達(dá)”。

? ? ? ??當(dāng)然,永動(dòng)機(jī)一旦開始永動(dòng),那么產(chǎn)生的力量便是無限的,被腐蝕控?觸發(fā)第1條接第3條;一直使用任何技能?觸發(fā)第2條接第3條;被控了但是還想點(diǎn)技能?觸發(fā)第2條接第3條。而且更可貴的是,第3條魂印還可以繼續(xù)反哺第1條魂印。單個(gè)永動(dòng)機(jī)或許不算太強(qiáng),但是可互相聯(lián)動(dòng)的永動(dòng)機(jī)那就很厲害了。

? ? ? ??控場是一方面,除此之外的護(hù)盾&續(xù)航才是令古王在技能組中缺乏續(xù)航還能一直站場的根本。護(hù)盾+續(xù)航+控場三合一,這也是為什么說成型的古王壓制力極強(qiáng)的原因所在——但只要一個(gè)魂免或者攔截,便會(huì)令古王的優(yōu)勢付之東流,而古王成型較難也使得古王的強(qiáng)度并不算太高。總體而言,只能當(dāng)個(gè)冷門奇兵,但是真想和狂野分奴陣以及競技皇御陣碰一碰還是有較高的難度。

? ? ? ??(皇御切切樂送古王成型?有沒有考慮過切切樂是因?yàn)橛袨趵约耙淮蠖训臄r截輔助?)

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二.?技能組


1.?第五技能“王·遂古之初”:必中;

①.?攻擊時(shí)造成的傷害不會(huì)出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通):

? ? ? ??精靈王標(biāo)配效果,算是進(jìn)一步提升了古王的輸出?但古王微弱的精靈并不多。

②.?消除對手回合類效果,消除成功2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力:

? ? ? ??斷回合封回血,又是自身聯(lián)動(dòng)的效果,確實(shí)比當(dāng)前大多數(shù)SS精靈的第五斷回合控要遜色很多。

③.?每次使用威力增加20%,最高增加100%:

? ? ? ??該效果實(shí)際為回合類效果,因此在成功使用該技能后會(huì)被對手在后手?jǐn)嗷睾喜⒈粚κ肢@取收益,不過并不影響威力的疊加效果。

④.?造成傷害的50%恢復(fù)自身體力,若對手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害:

? ? ? ??前半條回血效果以綠字形式觸發(fā),僅與最終實(shí)際造成的攻擊紅傷有關(guān),造成傷害后即刻觸發(fā),被擋傷/護(hù)盾完全抵消時(shí)不會(huì)觸發(fā)回血效果。

? ? ? ??后半條的判定節(jié)點(diǎn)晚于魂印的附加強(qiáng)化,因此當(dāng)對方?jīng)]有免控的效果且古王之前使用過其他技能時(shí),后半條附加粉傷效果將必定觸發(fā)。

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2.?(新)制敵技能“王·時(shí)移世易”:(命中率95%)

①.?連續(xù)使用時(shí)先制+1:

? ? ? ??可與魂印&強(qiáng)化的附加先制相疊加,最高先制為4。

②.?隨機(jī)附加100~300點(diǎn)固定傷害,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)變?yōu)?00~400點(diǎn)固定傷害:

③.?隨機(jī)恢復(fù)自身100~300點(diǎn)體力,自身不處于能力提升狀態(tài)時(shí)變?yōu)?00~400點(diǎn)體力:

? ? ? ??固傷&回血這兩條效果分開計(jì)算,兩者之間沒有任何關(guān)聯(lián)。

? ? ? ??對是否處于強(qiáng)化的判定節(jié)點(diǎn)在自身實(shí)際出手時(shí),粉傷為固定傷害,回血為綠字回血——成功命中后即刻觸發(fā)。

? ? ? ??需要注意的是,隨機(jī)固傷的提升方式為自身處于強(qiáng)化,隨機(jī)回血的提升方式為自身不處于強(qiáng)化,因此無論在何種方式下該技能成功命中,均有一條且最多僅有一條觸發(fā)提升效果。

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3.?(舊)制敵技能“遠(yuǎn)古余響”:(命中率95%)

①.?自身不處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)則攻擊、速度+1:

? ? ? ??可代替強(qiáng)化配合“王·時(shí)移世易”進(jìn)行雙攻擊對點(diǎn),從而慢慢地將攻速強(qiáng)化疊上去,快速提升自身的輸出。

? ? ? ??由于古王的魂印中存在連續(xù)使用同種技能則附加先制,因此即便不存在強(qiáng)化的先制+2,雙屬性對點(diǎn)也可產(chǎn)生一定的先制。至于續(xù)航什么的,“王·時(shí)移世易”和魂印也有著兩段續(xù)航,因此不必太過擔(dān)心。

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4.?強(qiáng)化屬性“古魂血脈”:必中;

①.?全屬性+1,若體力高于對手則提升效果翻倍:

? ? ? ??高體強(qiáng)化翻倍比較一般,但至少和高達(dá)171的體力種族值適配,并且古王也有多段粉傷和續(xù)航,對于古王來說可較為輕易的觸發(fā)翻倍效果。

②.?恢復(fù)自身最大體力的1/1,自身體力低于1/3時(shí)造成等量固定傷害:

? ? ? ??僅此一段的高額續(xù)航,對于1/3時(shí)才可附加固定傷害(非百分比傷害),對于魂印自帶續(xù)航的古王來說,后半條固定傷害吃月亮效果約等于沒有——當(dāng)然,被封回血時(shí)來自該技能的粉傷都不會(huì)出現(xiàn)。

③.?3回合內(nèi),受到攻擊使對手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài):

? ? ? ??低級被動(dòng)控,被斷回合攻擊技能命中時(shí)不會(huì)觸發(fā)受擊天意控。但好歹是古王常見技能組中唯一的控場效果,偶爾利用信息差陰個(gè)人還是很爽的。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,但感覺與魂印有些割裂,并不能很好的與魂印的增傷聯(lián)動(dòng)在一起。

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5.?防御屬性“初始之源”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

②.?4回合內(nèi)自身不受能力下降技能影響:

? ? ? ??4回合彈控和免弱的組合,杜絕了來自弱化產(chǎn)生的異常以及異常產(chǎn)生的弱化,兩者也算是相輔相成。但免弱并不能免疫混索的魂印壓強(qiáng)化,也不能在弱化時(shí)直接解除弱化。

? ? ? ??不過比起當(dāng)前那些擁有超強(qiáng)反弱機(jī)制但沒有免弱效果的精靈來說還是差了點(diǎn),這也是為何現(xiàn)在免弱效果不常見的原因所在吧。

③.?3回合內(nèi)每回合50%對手屬性技能無效,未觸發(fā)則下1次受到的攻擊傷害減少50%:

? ? ? ??3回合概率封屬,古王本身強(qiáng)度就不高,到這兒還玩概率?至于未觸發(fā)的減傷——有續(xù)航有護(hù)盾,還有遠(yuǎn)古這個(gè)被克面較好的屬性,減不減傷的也無所謂了。

? ? ? ??被斷回合屬性技能命中時(shí),次數(shù)減傷效果不可觸發(fā)。

④.?下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少50%:

? ? ? ??必定的粉傷減免還算可以,但是不可免疫多段粉傷,與抗性之間為疊乘運(yùn)算,即可獲得67.5%的粉傷抗性。判定減粉順序?yàn)椋杭寄芊蹅咎籽b粉傷>魂印粉傷。

? ? ? ??不可減少多段粉不太行,尤其是碰上祭空墟祖這種最多可達(dá)六段粉傷的精靈...而且這也只是減粉而不是免粉,只能說提高了古王的抗粉能力,但不多。

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6.?解弱技能“圣威封印”:必中;

①.?解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則恢復(fù)自身所有體力:

? ? ? ??必中解弱好評,解弱成功回滿血,可被封回血效果封住。

②.?3回合對手無法使自身能力出現(xiàn)提升狀態(tài):

? ? ? ??綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??該技能成功命中時(shí)可令對手強(qiáng)化直接被消除,且在接下來的2回合中仍無法存在任意形式觸發(fā)的強(qiáng)化狀態(tài)。

③.?3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力:

? ? ? ??綁定對手,可被自身的第五技能在當(dāng)下2回合內(nèi)斷掉,但第五的斷回合也是封回血,所以...斷不斷的無所謂了。

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7.?先制技能“洪荒穿刺”:(命中率95%)先制+3;

①.?先出手時(shí)無視對手免疫傷害效果:

? ? ? ??先手穿盔,大天使彈傷技能同款效果,先手時(shí)打在盔上可觸發(fā)之后的兩條效果,如果是不先手的話——那打在盔上就相當(dāng)于MISS。

? ? ? ??當(dāng)然,該效果僅可穿無條件盔,諸如擊殺盔月子盔之類的仍然不可穿。

? ? ? ??由于該技能沒有斷回合,所以先出手打在“無盡冰蝕”&“永恒霆威”這兩個(gè)低級受擊控綁盔的效果時(shí)還是會(huì)被控住。

②.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍:

? ? ? ??吸強(qiáng)增傷,與任意增傷效果為疊乘運(yùn)算,綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。面對魂印自帶高強(qiáng)化的精靈時(shí)可以直接吸強(qiáng)并獲取增傷,不過也有一定概率會(huì)被對面的先手直接穿死(比如開了強(qiáng)化的嵐媽&時(shí)鐘)。

③.?命中后100%令對手所有技能PP值-1,出手時(shí)若自身滿體力則效果翻倍:

? ? ? ??判定節(jié)點(diǎn)在出手并命中后,但觸發(fā)節(jié)點(diǎn)在回合結(jié)束時(shí),因此即便先手命中對方后,對方點(diǎn)擊在操作階段點(diǎn)擊使用的技能在不被控場時(shí)仍可成功使用。

? ? ? ??先手減PP翻倍,看起來可以和松蔦進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的樣子,畢竟古王可沒有消強(qiáng)或者斷回合的控場(但松蔦殺瘋了之后還能不能想起古王就不一定了)。

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? ? ? ??配招方式:

1.?傳統(tǒng)的“先手+強(qiáng)化+彈控+大招”組合;

2.?將強(qiáng)化替換為舊的大招

3.?將新的大招替換為必中解弱。

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三.?種族值

? ? ? ??攻擊138,但古王有易得的增傷,遠(yuǎn)古的克制面也不算太差,自身還是精靈王,因此不刷特意刷爆攻的古王也有足夠的輸出。

? ? ? ??雙防116,這確實(shí)有些令人意想不到,算是有抗傷有輸出吧。

? ? ? ??速度134,已經(jīng)有些低于當(dāng)前時(shí)代了,而且古王魂印自帶先制,基本用不到太高的速度。

? ? ? ??體力171倒是比較高,不過古王可沒多少高體優(yōu)勢,即便是強(qiáng)化翻倍也是在出手時(shí)進(jìn)行判定。

? ? ? ??總和745,攻防體每一項(xiàng)都不會(huì)給古王拖后腿,但感覺每一項(xiàng)都不會(huì)對自身的強(qiáng)度存在什么加成,策劃真就是用心設(shè)計(jì)關(guān)卡,用腳設(shè)計(jì)精靈(當(dāng)然古王的關(guān)卡也好不到哪兒去)。

? ? ? ??如果古王再晚出3個(gè)月,種族值應(yīng)該就會(huì)到750了吧(用處不大,21年前半期750的強(qiáng)度該不高還是不高)。



四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ? ??還算可以吧,至少古王的增傷的獲得在四大遠(yuǎn)古戰(zhàn)神中還是最輕松的,布塔打不過的千花——古王可以打,奧丁不好打的飛王——55麻痹古王也可以打,庫貝薩...攔截確實(shí)沒啥好打的。

? ? ? ??古王的抗傷能力也算是這四位中最強(qiáng)的,龍哈高增傷?古王可以抗;龍媽有彈傷?古王可以抗;跟冰系沾邊的幾個(gè)高輸出?這個(gè)真抗不了,而且也沒幾個(gè)能扛得住的(嵐媽、劍心、魔蓮、未明、冰王等)。

? ? ? ??被遠(yuǎn)古克制的神秘系也有不少存在增傷的精靈,如噬夢之靈、鬼蝕豹尊、阿爾蒂克等。圣律劍靈或許自身強(qiáng)度不算太強(qiáng),但是先手無條件害怕控加上屬性技能的圣靈系紅傷倒是可以快速抬走非55害怕抗的古王,需要額外注意(能不能上場另說)。

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2.?被克制面:


? ? ? ? 古王面對屬性克制自身的天敵時(shí)都不怎么好打,一個(gè)個(gè)都堪稱一鍵成型。圣華成型慢?再慢也不是古王可以碰瓷的啊。不過在古王成型并穩(wěn)定站場時(shí)倒是可以與這些天敵碰碰(圣譜就算了)。

? ? ? ??與祭空墟祖相同,兩者都比較怕免粉團(tuán),但除了帝君之外都不免控,因此可以像奧丁一樣控住星皇&蛻皮天尊然后切別的精靈對抗(當(dāng)然自己也可以打打,只不過要更耗時(shí)間)。

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五.?配置&說明


? ? ? ??洪荒·列奧尼達(dá),除了攻體之外沒什么適合的刷法?;暧∽詭戎扑圆恍枰俣龋暧∽詭ёo(hù)盾并且作為遠(yuǎn)古系,不刷防能擋住的都能擋住,刷了防該擋不住的也擋不住,因此沒有必要。

? ? ? ??建議性格:固執(zhí)

? ? ? ??建議特性:顫栗、靜電>強(qiáng)襲>堅(jiān)硬>陰森、帶電>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:泰坦之力α*2+冰之嚴(yán)寒,可在任意技能上綁定6級麻痹/疲憊寶石,攻擊技能優(yōu)先。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿。

? ? ? ??疲憊:元神圣華打不過,星皇天尊控住即可,很少用得到。

? ? ? ??麻痹:打飛王很爽,抗腐蝕套也相當(dāng)不錯(cuò),可以讓腐蝕玩家感受一直被控場是什么感覺。

? ? ? ??睡眠:可以打常,而且古王的魂印控場為天意控,需要睡眠抗支持。

? ? ? ??害怕:打萬魔混索獵皇均可,后手直接斷回合封回血隨后使用其他技能產(chǎn)生粉傷+控場,就是比較耗。

? ? ? ??冰封:主冰封控的精靈大多與冰系有關(guān),對古王產(chǎn)生屬性克制;而讓冰封抗進(jìn)入巔峰環(huán)境的締笙也有魂印滿體魂免和高速先制機(jī)制,古王無論刷不刷冰封都不好打締笙。

? ? ? ??總結(jié):可以睡眠、害怕、麻痹三選二,采用43/33刷法,常用電腦可采用害怕+麻痹(腳本多、獵皇多、杰哥多、阿常少),常用H5可采用睡眠+麻痹(真人多、締笙多、杰哥少、阿常多)。


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六.?適配套裝


? ? ? ??皇御套可提高古王的站場及粉傷能力,且容錯(cuò)性極強(qiáng)(充分的說明了皇御帶萬物的真理),笑傲&耀世為下位替代。

? ? ? ??腐蝕套也與古王的飛速耗次免能力適配,同樣可以選用,或許古王的腐蝕陣中可達(dá)到一線強(qiáng)度。

? ? ? ??時(shí)空套的概率免控補(bǔ)償減傷+吸血也能彌補(bǔ)古王無次免的缺陷,但玩時(shí)空古王比較坐牢,碰上時(shí)空古王的人也比較坐牢,而且拖50陣容皇御可比時(shí)空強(qiáng),因此適配性不高。

? ? ? ??其他套裝并不十分適合古王。

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七.?古王の好伙伴


1.?魂印斷回合控魔靈王·斯摩亞蒂、松蔦

可配合古王觸發(fā)魂印的第一條護(hù)盾及第三條控場,從而令古王快速站場并成型。古王先三的清PP也可更好的配合松蔦進(jìn)行魂斷控場。

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2.?魂印登場控混沌魔尊

與魔靈王&松蔦同理,不過魔靈王僅可使用一次,混沌魔尊至少可使用一次,但除卻首次登場之外未必會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)控。松蔦可使用無限次,但需要對方存在回合類效果且不存在次免、免斷以及免控BUFF方可生效。

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3.?超級控場天父·奧丁、無上·萬魔天尊、圣光格勞瑞等

天父·奧丁魂印鎖異?;睾蠑?shù),萬魔&圣B都是先手勇,操作較為方便,但這幾位不可進(jìn)行中切控場。

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4.?魂印消強(qiáng)控場艾夏拉、西楚霸王·項(xiàng)羽

與前幾種同理,但是有可能會(huì)被對方的彈控效果反彈至自身。

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5.?其他輔助:

? ? ? ??帝天戰(zhàn)佛、大威勢明王、大輪明王(自爆)、無限自由(自爆)、王左兵右(自爆)、阿爾蒂克(自爆)等。

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八.?總結(jié)


? ? ? ??遠(yuǎn)古系的可用精靈確實(shí)和控場&續(xù)航粉傷離不開關(guān)系。古王這幾樣全都占了,但是與同系的另外幾位比起來總是差點(diǎn)。與奧丁比,比不過控場;與布塔比,比不過粉傷;與庫貝薩比,比不過續(xù)航;與四九比,古王只能PVP。而且哪怕以古王最強(qiáng)的主力定位來說,他也不如老牌遠(yuǎn)古一線精靈奧丁和新秀遠(yuǎn)古一線精靈布塔。

? ? ? ??這樣的古王,真的是精靈王嗎?但如果說奧丁為神話體系、布塔在萊達(dá)宇宙、庫貝薩為電影體系、四九為聯(lián)動(dòng)精靈啥的,都和賽爾宇宙的遠(yuǎn)古精靈沾不上邊倒也沒錯(cuò)。這么一看古王確實(shí)是名副其實(shí)的遠(yuǎn)古系精靈王。

? ? ? ? 雖然古王的強(qiáng)度有些不盡人意,但他的操作簡單,且成型后壓制力極強(qiáng),甚至于隨便點(diǎn)點(diǎn)技能便可將對面的紫薇冷門陣容點(diǎn)死。只可惜古王很容易被當(dāng)前的皇御陣容進(jìn)行攔截,且返場能力較弱,更何況古王的關(guān)卡也相當(dāng)陰間,不然以他的實(shí)力確實(shí)可以進(jìn)入腳本大隊(duì)。目前來看,古王的強(qiáng)度應(yīng)該在二線頂~一線中下。

? ? ? ??20年環(huán)境的一潭死水不僅僅是由三黑三盔造成的,更多的是當(dāng)年對其他精靈的瘋狂壓強(qiáng)度,古王便是當(dāng)時(shí)大環(huán)境下的受害者之一。如果古王登場于2022年,憑借他那超強(qiáng)的點(diǎn)擊級判定和多控場機(jī)制,不出意外應(yīng)該也能成為百花齊放的一員吧。

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九.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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@星の辰守護(hù):【新·巔峰摸魚216】萬境泯滅皆為塵埃,唯證洪荒萬古長存!洪荒·列奧尼達(dá)參上!

@勇寶傲視x:【賽爾號】洪荒穿刺,遂古之初——洪荒·列奧尼達(dá)馳騁巔峰。古魂血脈,封印圣威,開啟2021!

@緋紅蓮華il:「賽爾號巔峰」時(shí)移世易遂古之初 古王 洪荒·列奧尼達(dá)超強(qiáng)巔峰實(shí)戰(zhàn)

@IkkiKurogane:輸出流和一刀流的巔峰表現(xiàn)(古王:我號稱順風(fēng)戰(zhàn)神,越打越勇)(豹子:我被封為逝長老后就一直在界王星修煉)


過往時(shí)代:46. 與君共赴戰(zhàn)決惡,一將功成萬骨枯——洪荒·列奧尼達(dá)的評論 (共 條)

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