《暗黑破壞神》主創(chuàng)之一加入新工作室 希望打破大菠蘿框架

在GamesBeat 2023峰會上,《暗黑破壞神》系列的主創(chuàng)之一Erich Schaefer加入了前暴雪成員創(chuàng)立的新游戲開發(fā)商Moon Beast Productions擔任首席創(chuàng)意官。Erich表示他的目標是對“大菠蘿風格”的ARPG游戲類型進行創(chuàng)新。


Erich Schaefer表示包括《暗黑破壞神》、《火炬之光》以及《流放之路》這些包含4X策略元素的ARPG激發(fā)了他對ARPG進行切實創(chuàng)新的靈感。他表示這些游戲都有共同的4X結(jié)構(gòu),多個職業(yè),每種職業(yè)都有著獨特的技能樹。他很喜歡這種結(jié)構(gòu),但是實現(xiàn)起來很難,因為多職業(yè)、長流程的完整內(nèi)容與持續(xù)不斷的活動,這至少需要暴雪級別的預算。



Moon Beast Productions聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Hu表示工作室的目標是塑造ARPG的新面貌,擺脫《暗黑破壞神》引領(lǐng)的“線性進化”。他們希望解決現(xiàn)金ARPG開發(fā)中的問題,創(chuàng)造他們認為的有趣體驗,并且使游戲開發(fā)更加高效。開發(fā)團隊正在制作游戲的早期原型,游戲并沒有采用專門開發(fā)的引擎,而是使用市面上的商業(yè)引擎。

如今ARPG這個游戲類型包含的玩法已經(jīng)多種多樣,但是自從30年前暴雪推出《暗黑破壞神》之后,“大菠蘿風格”的玩法一直在其中保有一席之地,對應(yīng)的游戲也是層出不窮。Peter Hu表示自《暗黑破壞神2》之后,他一直希望能和Erich一起重新打造ARPG這個類型的游戲?,F(xiàn)在他們在重新一起工作的很短時間里,就已經(jīng)有了很多不可思議的想法。他們想改變“大菠蘿風格”的ARPG,或者至少讓它變得更有趣。