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這可能會改變您對【宵宮】的看法——宵夜行班圣經(jīng)&指南

2023-05-15 13:39 作者:甜甜花牛奶  | 我要投稿

宵夜行班圣經(jīng)&指南

——什么叫美德隊??!

by 甜甜花牛奶

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自從看了宵夜行班在某娛樂小助手的深淵使用率排行后,總是不禁奇怪:“這么斯巴拉西的陣容竟然沒什么人用,都跑去套什么鐘離的盾,掛什么萬葉……”雖然是這么想的,宵宮也是復(fù)刻在即,但我還是要聲明:不是推薦您去抽宵宮。而是給抽了宵宮和夜蘭的玩家提供一個不錯的思路,且有一定練度要求。(XP黨互助

那么接下來,本文將從成本、操作以及缺點三個方面來全方位為您講述宵夜行班之美德。

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一、成本優(yōu)勢及配裝細(xì)節(jié)
1.1省金

1.1.1陣容金數(shù)成本低
宵夜行班的啟動金數(shù)僅需要0命宵宮以及0命夜蘭兩個金。(在夜蘭第一次復(fù)刻之前我這個隊伍也一直用2金舒舒服服地打穿2.7及以后的每期深淵)
1.1.2?不抽男五星——XP黨大勝利!
不需要從抽老婆的粉球儲備里擠出資源抽什么鐘離萬葉白術(shù)達(dá)達(dá)鴨。

沒有一顆球是浪費的

1.2出裝選擇

1.2.1宵宮
圣遺物選擇追憶4件套「攻擊沙-火傷杯-暴擊頭」
——副詞條雙暴>攻擊≈精通,不需要充能
武器選擇弓藏(四星超模)
①武器選擇飛雷也行,但精1飛雷事實上不如精5弓藏好用,后面提到操作的時候細(xì)說。
②暴率頭暴傷頭統(tǒng)稱暴擊頭,實際面板以1:2配平為優(yōu)。


1.2.2行秋
圣遺物選擇水傷攻擊2+2「攻擊沙-水傷杯-暴擊頭」(最好2水2沉淪,傷害高,加減傷)
——副詞條雙暴>攻擊,不需要充能
武器綁定精4及以上祭禮劍
ps:關(guān)于祭禮劍①行秋兩段傷害,祭禮刷新總概率為96%②站班尼特圈子里踢出兩腳的同時,滿足充能循環(huán)需求,沒有平替。

1.2.3班尼特(以下是體驗最優(yōu)解)
圣遺物選擇宗室4「充能沙-生命杯-爆率頭」
——副詞條充能>>爆率>生命
武器選擇西風(fēng)劍
①為什么不帶風(fēng)鷹劍/霧切/木刀等高白值武器?
答:因為宵夜行三核傷害完全夠用。
②為什么不帶治療頭而選擇爆率頭?奶量夠嗎?
答:雙水+25%生命值,加上生命杯,紅血宵宮兩口奶到70%+,完全夠用。
③充能要堆多少?
答:盡量290以上,方便班尼特后臺滿能量。
④西風(fēng)劍的額外好處:操作失誤補隊友充能,變相分擔(dān)夜行充能詞條。

1.2.4夜蘭
圣遺物選擇水傷生命任意2+2「生命沙-水傷杯-暴擊頭」
——副詞條雙暴>生命 (充能精通歪了就歪了,不作有效詞條考慮。)
武器選擇精3及以上絕弦(有精煉就夠,1級也行,升級給精通的精通可以打起手蒸發(fā))

①一點充能詞條沒有,循環(huán)得上嗎?
答:有行秋祭禮,循環(huán)得上。夜蘭一命以后充能甚至溢出。
②絕緣4對大招基礎(chǔ)增傷就有30%,2水仙2沉淪也才30%水傷,夜蘭圣遺物為什么不選絕緣4?
答:夜蘭的破局失和絡(luò)命索都能吃到30%水傷。作為一個主要傷害均為單體傷害的陣容,夜蘭的AOE和行秋E的的貼臉AOE,在面對2-4個精英怪時更為關(guān)鍵。
③夜蘭行秋打起來就是水底,絕弦的精通有什么用?
答:在怪剛出開的時候,用班尼特E掛火,夜蘭可以打一波小爆發(fā)。

1.3隱性互利增益——簡直妙極了!

除顯而易見的宵宮三箭一蒸、夜行充能互補外,還有如下加成:

1.3.1雙水雙火
雙火提供25%攻擊力加成,給到宵宮行秋增加傷害;

雙水提供25%生命值加成,給到夜蘭增加傷害,給到班尼特增加奶量,同時提高全隊容錯率(宵宮1w9生命值,加上2水仙2沉淪水杯行秋的雨簾劍減傷48.32%,前臺宵宮等效生命值3w7。而黑纓千巖生生生4w8血鐘離9級盾提供的1w3護(hù)盾加上1w9等效生命值也就3w3,加上護(hù)盾強效才有的一比——更何況宵夜行班還有一個班尼特可以奶);


1.3.2班尼特的宗室4

班尼特在開大后,提供全隊12s的20%攻擊力加成,給到宵宮行秋增加傷害;自身11級Q提供800多攻擊力——所以這個隊伍是完全不缺攻擊力的,傷害很足;

1.3.3行秋2命減15%水抗
增加夜蘭行秋二人水傷;

1.3.4班尼特6命給宵宮15%火傷

1.3.5宵宮大招——被絕大多數(shù)人忽略的內(nèi)容
①補充隊伍AOE傷害
我們來看倍率:
宵宮10級Q229%技能傷害220%爆炸傷害(范圍傷害!吃蒸發(fā)?。?br> 行秋12級Q單段108.5%,三段
行秋多20%水傷,宵宮多攻擊力多雙爆且為可蒸發(fā)AOE,實際傷害堪比行秋。
②宵宮開大拐隊友10%-20%攻擊力
不給自己加攻擊,被什么東西詬病為“接力C”?
實際上我們可以把它理解為“通過隊友輸出的寄生傷害”。所以行秋作為一個吃攻擊力的水C,非常契合!~
③無敵幀
無敵幀的兩個用法:一是規(guī)避傷害下場切隊友;二是殘血后,班尼特拍大,宵宮開大可以無傷吃兩口血。


二、操作——簡單粗暴低血壓,巴適極了!
2.1輸出

夜蘭圣遺物為什么不選絕緣4?

答:2水仙2沉淪提供30%水傷,絡(luò)命索和破局失均能吃到,相較于絕緣,提高對群傷害。
2.1.1常規(guī)輸出手法
一拍腦門子就知道的操作順序:夜蘭EQ班尼特Q行秋QEE宵宮EAA……
ps:夜蘭行秋班尼特也記得穿插普攻觸發(fā)水箭。

2.1.2對群/高壓手法

[情景比如兩只圣骸獸把宵宮撓紅血了,或者兩只冰丘王。狗群能不打就不打]

主要圍繞夜蘭絡(luò)命索蒸發(fā),宵宮Q蒸發(fā)以及行秋貼臉E。單怪對宵宮不構(gòu)成威脅,冰丘王/圣骸獸死掉一只后,宵宮即可穩(wěn)妥站場速射。

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2.2生存優(yōu)勢
2.2.1弓藏優(yōu)勢
精5弓藏只有精1飛雷90%-95%的傷害量。但是為什么我說精5弓藏比精1飛雷好用呢?
①從數(shù)值看:攻擊力上,飛雷提供的高白值在多重攻擊力buff的加持下稀釋嚴(yán)重;增傷上,相較于弓藏常駐的80%增傷,飛雷滿層buff時提供的40%增傷不是總能吃到的,不穩(wěn)定。

②從能量看:飛雷滿層buff需要能量低于100%
這點沒少被詬病——“開大了下輪不一定有15%能量;不開射著射著滿能量又掉buff”。

而宵夜行班相較于鐘離萬葉等雜色隊,夜行班加上宵宮自己產(chǎn)的球遠(yuǎn)比追憶扣的多,導(dǎo)致飛雷buff更不穩(wěn)定。

③從容錯看:原神的大招動畫有規(guī)避傷害的無敵幀。手里捏個無敵幀相當(dāng)于一次免死保險,躲掉致命傷害,換人輸出/承傷。(畢竟夜蘭這么肉)
2.2.2出傷均勻

①其他宵宮單核陣容的輸出都極度依賴宵宮站場的連續(xù)普攻,直接導(dǎo)致了宵宮被打斷、丟尾箭、丟蒸發(fā)等一系列丟傷害的高血壓現(xiàn)象。

而宵夜行班先進(jìn)3核輸出并不強求宵宮必須連續(xù)普攻,而且雨簾劍有一定的抗打斷能力。即使宵宮普攻被雷瑩鏡女的感電打斷一射一抽、即使宵宮被圣骸獸擠出班尼特圈子(死不了,只是被擠出去),我們沖刺兩步回來就是了——反正這個陣容所有的體力都可以用來沖刺(點名批評某些依賴A重的C位)

②宵夜行班四個人大招的釋放時機(jī)并不要求掐很準(zhǔn)。因而使“通過大招無敵幀無傷吃前臺奶”的操作不會浪費輸出。

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2.3操作建議

①班尼特只能奶前臺,殘血隊友切出來容易暴斃的問題,可以通過大招無敵幀解決: 班尼特拍大后,接alt+對應(yīng)滿能量角色=角色無敵幀吃兩口班尼特的奶。

②多用閃避,不要舍不得打斷宵宮普攻,傷害夠溢出的。能和宗室本旁邊巖丘王貼臉躲過80%技能的操作就很夠用了。

③打四個空殼、四個機(jī)甲的組合,宵宮就開Q下場給行秋加攻擊力,等夜行班丟完一圈技能回來,宵宮也夠15能量開追憶了;退一步講,就算不夠,傷害打這四個怪也綽綽有余(宵宮起飛觸發(fā)遺跡獵手飛天了,就切夜蘭破局失給它瞬狙下來)。

④打一對冰丘王,宵宮直接開大,先集火一個,剩一個的時候就隨便站擼了;其他丘丘王不值一提。

⑤硬剛無相鐵。掛著夜行雙水箭的宵宮,可以很快把小機(jī)器射掉。在需要激化擊破的時候,用夜行(班)充能。在無相鐵剛顯形的時候,夜班行開大。這樣正好夠半套射在本體身上,剩下一點射爆小機(jī)器。

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三、比較優(yōu)勢

3.1不依賴聚怪

①夜蘭高機(jī)動性,隨時泥頭車創(chuàng)到怪臉上;

②隊伍不需要重?fù)?,體力可以用來沖刺;

③宵宮夜蘭行秋都有一定射程,原地站擼即可覆蓋場地80%范圍;即使是角落的遠(yuǎn)程怪,也兩個閃避的射程之內(nèi)。

3.2出傷均勻,容錯率極高

①傷害的主要構(gòu)成為宵宮普攻和夜蘭行秋的水箭,且自帶索敵。這意味著即使怪有大段位移躲掉了一兩下普攻,也不會影響輸出。

②不要求大招釋放時機(jī),且無充能壓力。角色可以無敵幀前臺吃班尼特的奶。(對比神鶴萬心殘血,要回血就很依賴心海開大普攻,與續(xù)水母沖突,同時還有充能壓力)

③海亂鬼·后撤步.gif、神里流·空大.gif、此刻·空大之時.gif

3.3對空強力

世界名畫:胡桃戳水鳥.gif

3.4操作簡單

操作模式單一,除了技能和捏著的無敵幀外,傷害均通過穿插普攻和宵宮普攻打出。如果嫌重復(fù)點擊麻煩,可以用鼠標(biāo)宏的連點器。雖然不如妮露隊“隨便打打就黑屏”的程度,但是打起來壓力遠(yuǎn)小于在怪物傷害和種子自傷的威脅下保護(hù)弱小的納西妲。

3.5對單超群

對單極其強力。甚至說打無相鐵的小機(jī)器也非??炱频?。此時胡桃或許還在幾個小機(jī)器之間亂出溜(bushi)

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四、隊伍缺陷

1.對練度要求較高

鑒于充能對于夜行均非有效詞條,圣遺物對雙暴大攻擊/大生命、班尼特宗室4的副詞條充能的要求較高。畢竟是三核陣容,要三套輸出拉滿的圣遺物(24詞條及以上)。

2.對流血狗群吃力(換鐘離死得更快,不如妮露眨眼沒)

無敵幀躲不了流血debuff,班尼特只能奶前臺,缺乏全隊奶。

3.破水使徒水法師的盾相當(dāng)吃力,不建議硬剛。


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