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【軟件差異】maya與max路徑動畫的區(qū)別

2023-07-31 16:32 作者:科學(xué)顏習(xí)社  | 我要投稿

用了多年maya,有些地方覺得max對初學(xué)者很友好,所以經(jīng)常與max高手切磋兩個軟件的使用邏輯差異,覺得很有趣,將點(diǎn)滴記錄下來希望對初學(xué)者有所幫助,文章系自己使用以及學(xué)習(xí)感悟,只講方法,不對比軟件優(yōu)劣,都是一家子沒必要捧誰踩誰,可以轉(zhuǎn)載,請標(biāo)明出處。

路徑動畫在很多動畫中作用很大,在科研動畫中表示微觀物質(zhì)有方向性運(yùn)動時經(jīng)常用到,無論是maya還是max的路徑動畫都挺好用的。下面詳細(xì)看下操作方式以及異同。

1. maya路徑動畫使用方法


步驟一:在曲線工具中找CV曲線(其他也可以,只要能畫出來曲線就行)。

在側(cè)視圖畫曲線,這個曲線是回頭要運(yùn)動路徑,想想結(jié)構(gòu)要怎么動按照運(yùn)動目標(biāo)來畫。

畫完之后敲回車終止,可以右鍵菜單選擇【控制頂點(diǎn)】來調(diào)控曲線的形狀

步驟二:調(diào)好之后,同時選擇要運(yùn)動的對象和曲線,如果在場景中不好選,可以去大綱視圖里,按住ctrl加選。

將模塊切換到【動畫】,在約束菜單下:運(yùn)動路徑/連接到運(yùn)動路徑。

點(diǎn)一下右下角的播放,可以看到滴管中的小球順著曲線轉(zhuǎn)了幾圈再落入培養(yǎng)皿。

小球沒有上下前后,所以順著路徑跑就是對的,如果是一個有上下前后的結(jié)構(gòu),可以點(diǎn)到結(jié)構(gòu)按下ctrl+A調(diào)出屬性面板,找一下motionPath這個面板,調(diào)整里面的前方向軸以及反轉(zhuǎn),看看哪個給你的結(jié)構(gòu)能正過來。

2. max路徑動畫使用方法

步驟一: 在max中同樣的場景,點(diǎn)選創(chuàng)建線條工具

畫完之后點(diǎn)下右鍵終止。

步驟二:回到選擇狀態(tài),用選擇工具單擊小球,在球選定的狀態(tài)下找動畫菜單下【約束】|【路徑約束】

點(diǎn)完路徑約束,小球不會自動去曲線上,小球上會延伸出一條虛線,這條虛線跟隨鼠標(biāo)移動。

當(dāng)鼠標(biāo)帶著虛線到剛才畫的線段上時,線段變成黃色,此時鼠標(biāo)在線上單擊一下,便將小球指給了這條曲線

播放動畫,可以看到小球順著線段在跑了。在運(yùn)動面板下也有路徑相關(guān)參數(shù)可以調(diào)整

注意:要改變運(yùn)動軸向,需要開啟勾選一下“跟隨”。

總結(jié):maya和max的路徑動畫思路都是為目標(biāo)對象指定一個線段,作為它運(yùn)動的路線,操作都是一兩步,只是max需要去找一下路線,maya是兩者同時選擇。

其實,maya和max的交互性很好,在maya里設(shè)置好的路徑動畫,可以將整個場景發(fā)送到max運(yùn)動依然成立。

文章轉(zhuǎn)載于zhihu,原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643287840

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