最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

一個(gè)周末兩套牌:《Artifact》與《古劍奇譚三》的千秋戲

2018-12-11 15:18 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

這樣的嘗試何樂(lè)而不為呢。

作者投稿丨8號(hào)游戲避難所


上個(gè)周末,有兩款卡牌游戲進(jìn)入了中國(guó)玩家視野。其一是11月30日在Steam上推出的“刀牌”《Artifact》,這款數(shù)字卡牌游戲,由傳奇游戲設(shè)計(jì)師、萬(wàn)智牌之父Richard Garfield和Valve共同開(kāi)發(fā),以《DOTA?2》中的故事背景為基礎(chǔ),將游戲中關(guān)于戰(zhàn)略和對(duì)抗性的體驗(yàn)融為一體,相信很多《DOTA?2》玩家對(duì)此并不陌生。

登陸Steam當(dāng)天,《Artifact》在線玩家數(shù)量突破5萬(wàn)人,是唯一一款擠上Steam在線玩家數(shù)量排行榜的新游戲。IGN給予游戲的臨時(shí)評(píng)分是8.7分,Twitch上《Artifact》的觀看人數(shù)一度突破24000人。從數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲質(zhì)量是值得肯定的。

IGN的評(píng)測(cè)者總結(jié)說(shuō),游戲中完全公平的輪抽模式足夠有趣,僅憑這一項(xiàng)就值得贊許

另外一款游戲其實(shí)不是獨(dú)立的游戲,而是11月30日上線的《古劍奇譚三》中內(nèi)置的千秋戲。千秋戲以《古劍奇譚》一代和二代為背景,將游戲中的人物、地點(diǎn)等元素制作成皮影戲風(fēng)格的卡牌,因?yàn)椤拜p度休閑”,游戲發(fā)售后成了《古劍奇譚三》中的一個(gè)話題點(diǎn)。

在“古劍奇譚”貼吧中,沉迷千秋戲的不在少數(shù)

一個(gè)是輕度休閑的游戲內(nèi)置卡牌,一個(gè)極度燒腦,足以配得上“硬核”二字,分別在各自圈層里激起波浪。從品質(zhì)上說(shuō),《Artifact》肯定更高一籌,但千秋戲也不是毫無(wú)亮點(diǎn),它們不同,但也有相通之處,從這兩款當(dāng)下最時(shí)髦的卡牌游戲里,或許可以窺見(jiàn)一些游戲行業(yè)里的新潮流和值得汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

丨 本質(zhì)上還是人腦的對(duì)抗

這兩款卡牌游戲都有龐大的背景和世界觀設(shè)定。

《Artifact》將《DOTA?2》中的兵線、物品、英雄、擊殺獲取金幣購(gòu)買裝備等機(jī)制融入卡牌當(dāng)中,并加入了增益卡、召喚卡、法術(shù)卡等,游戲元素豐富且具有深度。

《Artifact》的戰(zhàn)場(chǎng)分為3條路線,每條線路上有40點(diǎn)生命值的防御塔,玩家需要操控小兵和英雄攻擊防御塔,當(dāng)一條線路上的防御塔生命值為0后,會(huì)出現(xiàn)80點(diǎn)血量的基地。此后,玩家只需再多破壞一座防御塔,或是直接摧毀基地,都能取得對(duì)戰(zhàn)的勝利。

對(duì)進(jìn)攻者來(lái)說(shuō),究竟是集中力量破除一路,并直接摧毀基地,還是多點(diǎn)開(kāi)花,同時(shí)攻破兩路,這需要決斷;對(duì)防守者而言,在已被拆掉一路的情況下,是分兵防守,還是集中保衛(wèi)基地,也同樣需要抉擇——這些《DOTA?2》中對(duì)戰(zhàn)博弈的場(chǎng)面在《Artifact》里竟能重現(xiàn),設(shè)計(jì)師的奇思妙想著實(shí)令人大開(kāi)眼界。

《Artifact》給人一種多層次的博弈感

在游戲開(kāi)始之前,我們要先組成一套自己的牌組,游戲中有黑、藍(lán)、紅、綠4種英雄,法術(shù)牌也分為4種顏色,只有相同顏色的英雄才能施放對(duì)應(yīng)的法術(shù)。游戲中每?jī)煞N英雄就能組成不同效果的卡組,藍(lán)黑快攻、綠黑控場(chǎng)、藍(lán)紅召喚,紅綠則是占線發(fā)育,這些組合和《DOTA?2》中的英雄克制以及戰(zhàn)術(shù)都有很大關(guān)聯(lián),卡牌構(gòu)筑極為復(fù)雜,往往組好一套卡組就要花上很長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程也是妙趣橫生的。

《Artifact》的設(shè)計(jì)師曾談到,制作這款游戲的一個(gè)目的是為了豐富“DOTA”的世界觀,加深玩家對(duì)游戲背景的了解,鼓勵(lì)人們?nèi)グl(fā)現(xiàn)游戲背后的故事(圖片來(lái)源:@Artifact菌)

《Artifact》中的眾多元素交互頻繁,英雄、小兵、物品都影響著游戲走勢(shì),游戲中講究先手后手,講究英雄的排兵布陣,講究如何將自己有限的手牌合理分配到3條兵線上。玩家可以操作5名英雄,這些英雄都有各自的技能,何時(shí)施放,如何施放技能也是一門(mén)學(xué)問(wèn)。

在擊殺掉對(duì)方單位后,玩家會(huì)獲取一定數(shù)量的金幣,可以從商店中購(gòu)買物品和裝備,而如何使用它們,也要依靠玩家對(duì)于局勢(shì)的理解和判斷。總之,想要贏下一局游戲,就得對(duì)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)細(xì)思入微,走一步想三步。

與《Artifact》不同,千秋戲非常簡(jiǎn)單,在它身上可以看到中國(guó)傳統(tǒng)棋牌葉子牌、水滸牌的影子,游戲應(yīng)該也汲取了日本傳統(tǒng)游戲“花札”牌和昆塔牌的一些優(yōu)點(diǎn),但總體來(lái)說(shuō)還是非常有中國(guó)味道的。

千秋戲?qū)⒖ㄅ品譃椤按合那锒?種類別,由玩家和NPC二人對(duì)戰(zhàn),當(dāng)玩家手牌中有和公共牌庫(kù)中相同類別的卡牌時(shí),即可出示兩張手牌,獲得分?jǐn)?shù)。兩張卡牌進(jìn)入結(jié)算池后,結(jié)算池中的卡牌可以和之后進(jìn)入的卡牌構(gòu)成新的組對(duì)來(lái)獲取一定分?jǐn)?shù)。類似“黑衣少俠傳”“藍(lán)衫偃師記”的這些組合多與《古劍奇譚》一代和二代中的傳聞?shì)W事有關(guān)——也就是說(shuō),兩張牌之間有“?!本蜁?huì)加分。

這是一種對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)不錯(cuò)的卡牌設(shè)計(jì),當(dāng)然可能也存在一些隱患

在千秋戲的對(duì)戰(zhàn)中,更多考驗(yàn)的是玩家基于自身手牌對(duì)公共牌區(qū)的取舍,以及對(duì)對(duì)手牌的判斷。在游戲的開(kāi)始階段,我們可以選擇自己收集到的卡牌加入到游戲當(dāng)中,這些卡牌有各自不同的技能,進(jìn)入結(jié)算池后,技能會(huì)觸發(fā),影響牌局,這樣的設(shè)定很像《Artifact》以及《爐石傳說(shuō)》中的組牌階段。

在對(duì)戰(zhàn)中,我們需要根據(jù)對(duì)方的要牌判斷出對(duì)方手中有哪些手牌,從而搶掉公共牌區(qū)里對(duì)方所需的手牌。在這之外,我們也可以棄守為攻,只拿自己手牌中的最大組合得到分?jǐn)?shù),由于在公共牌區(qū)中,每回合只會(huì)亮出8張明牌,如何根據(jù)手牌以及公共牌計(jì)算剩余牌堆中出現(xiàn)關(guān)鍵牌的概率,得出最佳結(jié)論,是游戲的一大樂(lè)趣所在。

或許語(yǔ)言難以描述兩款游戲的精妙之處,如何體會(huì)其中玄妙,必須親自上手一下才能領(lǐng)悟,但不管怎么說(shuō),兩款游戲雖然起源于各自不同的游戲背景,卻又不依賴于背景,而是依靠各自的競(jìng)技特色,將背景融入于卡牌當(dāng)中,進(jìn)行再創(chuàng)作,用不同的玩法套路,向我們展示了人腦之間的思考與博弈。《Artifact》內(nèi)容豐富,強(qiáng)調(diào)對(duì)局多元化,在千秋戲中,我們可以進(jìn)行一些簡(jiǎn)單卻高層次的博弈。

丨 卡牌,是該簡(jiǎn)單還是復(fù)雜?

短短幾天內(nèi),《Artifact》和千秋戲引起了玩家熱議,當(dāng)然也引發(fā)了一些批評(píng)的聲音。

《Artifact》在Steam上發(fā)售24小時(shí)后,僅有56%的好評(píng)率。糟糕的服務(wù)器問(wèn)題以及進(jìn)入游戲后新的付費(fèi)設(shè)定打擊了眾多休閑玩家,被玩家怒批“吃相難看”。過(guò)高的入門(mén)難度也成為玩家放棄游戲的原因之一,不少玩家在結(jié)束新手教程后,依然不知所措,導(dǎo)致他們還沒(méi)有深入了解《Artifact》,就發(fā)出了退款請(qǐng)求。

玩家調(diào)侃,最有用的卡片就是信用卡

千秋戲的問(wèn)題是新手的引導(dǎo)不足,部分玩家看完介紹后依然迷茫。同時(shí),因?yàn)榻M對(duì)的設(shè)定需要玩家對(duì)游戲背景有所了解,作為一款粉絲向的卡牌,不少新加入的玩家一時(shí)無(wú)法適應(yīng);千秋戲與主線任務(wù)相關(guān)的強(qiáng)制設(shè)定,也讓一些玩家覺(jué)得這樣不太自由。

如果人性化一些當(dāng)然更好

目前來(lái)看,千秋戲面臨的最大難題是,作為一款內(nèi)置卡牌游戲只能對(duì)抗電腦,數(shù)值固定,玩家只要摸清其中套路就能輕松取勝,沒(méi)有太大成就感。

客觀看待的話,《Artifact》雖然上手困難,對(duì)于新手玩家十分不友好,但在熟悉了游戲的規(guī)則和玩法之后,內(nèi)容豐富的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái),玩法多樣且具有挑戰(zhàn)性,獲得的成就感不亞于任何對(duì)抗游戲。

雙方各破對(duì)方一路,上路10名英雄集結(jié)開(kāi)團(tuán)

千秋戲則發(fā)揮了輕度休閑這一優(yōu)勢(shì),在游戲中發(fā)揮了調(diào)節(jié)玩家情緒的作用。在大腦放松后,不少玩家開(kāi)始自發(fā)構(gòu)思卡牌組合,并期待之后可以線上對(duì)戰(zhàn)。這些玩家因?yàn)閷?duì)于千秋戲的熱愛(ài)也衍生出了一些周邊文化,似乎讓人看到了未來(lái)的可能性。

歡迎在關(guān)注觸樂(lè)B站專欄或微信(chuappgame),閱讀更多游戲文章。

一個(gè)周末兩套牌:《Artifact》與《古劍奇譚三》的千秋戲的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
洛宁县| 柯坪县| 太保市| 固镇县| 太谷县| 淳安县| 兴文县| 县级市| 北辰区| 西宁市| 萍乡市| 米脂县| 页游| 嘉善县| 大方县| 马鞍山市| 陆河县| 宣恩县| 汝城县| 天柱县| 内江市| 兴海县| 陈巴尔虎旗| 丹凤县| 通州区| 丰台区| 海淀区| 日喀则市| 邯郸市| 平泉县| 武乡县| 乌拉特后旗| 九龙城区| 盖州市| 克什克腾旗| 正镶白旗| 临海市| 策勒县| 太原市| 岐山县| 阳谷县|