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2023年科隆游戲展黑神話悟空個人試玩后感受

2023-08-26 10:38 作者:伊伊歐歐  | 我要投稿

我在2023年八月二十五日參加了科隆游戲展黑神話悟空的試玩,感概良多,獨樂樂不如眾樂樂。寫下這篇玩后感一來留個紀(jì)念二來有許多內(nèi)容想和大家分享。

首先是關(guān)于此次現(xiàn)場的一些情況。我是在十點半的時候到達(dá)展臺現(xiàn)場開始排隊,大概在十一點四十左右就因為爆滿停止了當(dāng)天的黑神話試玩排隊?,F(xiàn)場排隊的應(yīng)該有超過六成不是中國人。我個人是從早上十點半直到下午五點多才排到,排隊時間接近七小時。試玩時間也因為現(xiàn)場的爆火縮短到每人只有三十分鐘。

試玩展臺現(xiàn)場

其次是關(guān)于試玩規(guī)則,每個參加的人都可以獲得一頂帶logo的帽子和一個黑色布袋子還有一張類似明信片的卡紙上面印有此次試玩的三個boss每通過一個可以蓋上對應(yīng)的印章。除了隱藏boss之外一共有四個boss。前三個百足蟲,赤尻馬猴,虎先鋒和杭州試玩一致,但是晦月魔君換成了石先鋒。此外隱藏boss糜道人和毒敵大王換成了小驪龍。通過的boss可以獲得對應(yīng)的可以貼到帽子上的魔術(shù)貼。如果通過三個可以得到黑色T恤衫,四個全部通過可以獲得藍(lán)色T恤衫。

通關(guān)三個boss的黑色T恤
蓋章的卡紙和可以更換到帽子上的魔術(shù)貼

就像上圖展示的我在三十分鐘的試玩時間內(nèi)通過了除了虎先鋒之外的boss。最后由于時間不足虎先鋒剩了大概五分之一血時間結(jié)束。所以目前我還有一個魔術(shù)貼和T恤沒有拿到手。技能赤潮冷卻時間是單獨計算的有別于法術(shù)并不能通過上香刷新。因此我第二次嘗試虎先鋒時沒有來得及開。

虎先鋒喝飲料ing 電腦配置4060

下面首先列舉一下我玩過的和黑神話在某些方面有可比性的游戲。主要包括老頭環(huán),戰(zhàn)神,怪物獵人,塞爾達(dá),大表哥,黑魂,只狼,臥龍。以上除了臥龍只狼沒有特別深入的玩之外其他均至少普通難度通關(guān)或者游戲時間在三百小時以上。怪獵系列的總游戲時長大概在八百小時左右。

關(guān)于玩起來的感受我想表達(dá)的第一點是,黑神話并不是魂like游戲,起碼玩起來一點也不像。原因非常簡單,沒有魂游戲可以在三十分鐘內(nèi)讓我從熟悉鍵位設(shè)置,技能開始到打過三個甚至四個boss的。在試玩關(guān)卡中除去加載,熟悉鍵位操作,跑圖到boss房,即使在全程跳過過場動畫的情況下,每個boss的平均攻略時間僅在六分鐘左右。而魂3的古達(dá)老師我當(dāng)初的初見攻略時間都在三十分鐘左右。黑神話的猴子本身屬性是非常強(qiáng)悍的甚至強(qiáng)過戰(zhàn)神里的奎爺。例如非常長時間的無敵+霸體銅頭鐵壁(體感超過一秒)我有一次想擋boss第一刀結(jié)果boss砍空擋了第二刀。而且如果boss打到正在開霸體的猴子后是有一個硬直甚至倒地的。還有目前大多數(shù)比較棘手的boss機(jī)制都設(shè)計了非常針對性的技能解法。比如百足蟲唯一有點威脅的滿地西瓜蟲可以無腦的耍棍花360度無死角無傷破解(摁住左扳機(jī)鍵)或者立棍法重?fù)羯踔量梢栽跓o傷破解之后反手打出超高傷害。更不要提完全獨立血條的刀狼教頭簡直就是限時外掛(其實就相當(dāng)于玩家只需要用猴子打boss四分之三甚至一半的血量)。所以我認(rèn)為整體上黑神話如果非要說像誰的話,在戰(zhàn)斗節(jié)奏上相較于魂類游戲反倒更像戰(zhàn)神或者怪獵雙刀玩起來的感覺(但是也僅是形容一下機(jī)制,實際玩起來的節(jié)奏差異還是很大的)。通過輕攻擊連段和完美閃避攢氣之后找機(jī)會或通過定身來打出大招重?fù)?。大招的傷害非常高,大概有boss總血量的五分之一。boss比較棘手的攻擊(特指不好通過翻滾和跳躍躲避的技能和遠(yuǎn)程攻擊)稍微熟悉后則可以通過霸體技能花棍等解法穩(wěn)定破解。整體來說是可以打出非常爽的連段的。

第二點關(guān)于打擊感,我認(rèn)為玩起來沒有問題,起碼沒有任何不適感也不影響玩的爽,振動的匹配度也沒有違和感。硬要和戰(zhàn)神4比的話肯定還有差距,但是我覺得和戰(zhàn)神比本身就應(yīng)該算優(yōu)點。

接下來說說問題,我在游玩過程中最影響體驗的主要有兩個,一是boss有些時候跳起來下砸會導(dǎo)致視角飄忽,甚至丟失鎖定。二是有些時候感覺會吃指令,比如吃藥往往需要摁兩三次猴子才開始吃,變身按右扳機(jī)鍵加B偶爾會摁不出來需要再摁一遍。

說完了遇到的問題說下比較讓我意外的優(yōu)點,背景音樂。BGM是非常有特色和應(yīng)景的。值得一提的是在挾魂崖的關(guān)卡里的佛經(jīng),配合劈棍法真的有超度他的感覺。同行的伙伴跟我說另一關(guān)boss戰(zhàn)背景音是在唱詩沒太注意)。不過西游記中角色出場基本都有詩贊曰,如果能把這些做進(jìn)一部分到游戲里那簡直太帶感了。

接下來就是純粹個人主觀的看法。僅以我目前玩到的demo品質(zhì)來說,我覺得像黑神話已經(jīng)是一款現(xiàn)象級的游戲,無需加任何前綴或者定語。讓我想起了第一次玩荒野之息的驚喜,戰(zhàn)神4的震撼,大表哥2的感動。未來已來,激動莫名,凌晨四點隨手胡寫。





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