COD19是否值得入手?公開測試全面體驗(yàn)報(bào)告

年貨游戲《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》公開測試終于上線了,這是系列首次把故事背景設(shè)定為現(xiàn)代緝毒。COD前2作17、18 基本全部拉垮了,現(xiàn)在的COD全靠《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》在頂著,既然是頂梁柱的續(xù)作,想必動(dòng)視對此次的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》給予了厚望。

我作為從初代開始,未缺席的死忠玩家,自然不會(huì)錯(cuò)過此這個(gè)頗具特色的船新版本~第一時(shí)間就預(yù)購了,為了能第一時(shí)間能玩上,我還請了天假23333。
這幾天在家深度體驗(yàn)了一下,這里給大家分享一下我的游玩感受,給錯(cuò)過測試的新老玩家一個(gè)參考~
新版特色

現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的界面ui拋棄了前三代的一貫風(fēng)格,新UI感覺非常的酷。
這次測試只開放了多人對戰(zhàn)中7個(gè)模式,分別為快速游戲,全面戰(zhàn)爭,侵襲,第三視角亂斗,搜索摧毀,營救人質(zhì),針鋒相對。未來有一個(gè)全新的“劫掠(Raids)”模式,這是一種三人合作戰(zhàn)術(shù)玩法模式,更多詳細(xì)信息還未公開。不過傳言,這個(gè)“劫掠”模式可能將會(huì)是整個(gè)COD系列中最具有深度的一種玩法模式,非常令人期待。

侵襲模式可空投載具
值得一提的是侵襲模式,大地圖PVPVE,兩隊(duì)20V20再加上機(jī)器人控制的角色進(jìn)行大戰(zhàn),感覺就像在使命召喚里玩《泰坦隕落2》。

畫質(zhì)相比前幾代更好了,地圖也明亮不少。

槍聲更加真實(shí)后坐力變大,不再是17和18那種激光槍,手感很好,是目前射擊游戲T0級別。

預(yù)測新神器鉆地地雷

特長包系統(tǒng)
特長包變化較大,自選2個(gè)基礎(chǔ)特長在比賽開始時(shí)獲得,剩下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)特長和終極特長會(huì)在戰(zhàn)局中通過積分加速獲得。

中國特種兵“子墨”,相信這個(gè)新角色一定會(huì)吸引很多國內(nèi)玩家。

全新戰(zhàn)場升級道具

武器只能改裝5個(gè)配件,已解鎖配件相同平臺(tái)可直接使用。
爽玩同時(shí)也發(fā)現(xiàn)不少小問題

1、惡心的閃退報(bào)錯(cuò)的問題我也碰到了,在更新了最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和windows版本后變成2小時(shí)左右閃退一次,勉強(qiáng)還能玩,畢竟目前是測試版本,希望正式發(fā)售之后能夠修復(fù)這個(gè)問題。
2、地圖平衡方面由于是公開測試只開放3張小地圖和兩張大地圖,游戲模式也不多沒法評價(jià),就目前來看都有點(diǎn)小陰間。
3、個(gè)別戰(zhàn)局服務(wù)器丟包嚴(yán)重,開加速器后延遲在50-100之間。應(yīng)該是服務(wù)器負(fù)載過高。
4、本作武器開火煙霧很大又取消了敵對紅名顯示,導(dǎo)致滿地圖都是架槍老六。
5、測試版開放武器偏少武器的重量對開鏡速度影響巨大導(dǎo)致人手AR57或M4。
6、滑鏟過程中不能舉槍不能開火也無法中斷,讓老玩家上手有很不習(xí)慣。
硬件需求

從官方推薦配置來看對CPU的要求不高,一般的千元左右的CPU就綽綽有余。顯卡推薦也只是RTX 1060 or RX 580,不過想要高分辨率暢玩還是有一定門檻。


《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》對配置的要求不是很高,并且支持目前最新的NVIDIA DLSS 與AMD FIDELITYFX,可以很大程度上緩解高分辨率對顯卡的壓力,這2個(gè)選項(xiàng)肯定是必開的。不知什么原因《使命召喚》系列從18開始就不支持光纖追蹤,此次的19也不例外,還是希望下次一定吧。

設(shè)置特別值得一提的是,設(shè)置界面新增了“遙測”功能,除了可以實(shí)時(shí)監(jiān)控幀數(shù)外,還可以顯示CPU/GPU的溫度、頻率、占用率、延遲等等各種信息。

這次公開測試,使用的是前陣子剛搭的一套純白風(fēng)格的主機(jī)來體驗(yàn)的,整體顏值還是相當(dāng)不錯(cuò)的~具體配置如下:
intel i7-12700K
ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 吹雪
十銓 夢境 32G(8G*4) 4000 RGB
索泰 RTX 3060Ti AMP 月白 GOC顯卡
希捷 酷玩530 1TB SSD
ROG 雪鷹 850W全模組電源
ROG 吹雪 STRIX LCII 360 ARGB一體水冷
華碩 TUF GAMING GT501 白色款 機(jī)箱
酷冷至尊GM34-CWQ ARGB顯示器

我們就用它來測試一下《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的幀數(shù)和優(yōu)化表現(xiàn)吧~
幀數(shù)測試

極致畫質(zhì) DLSS 關(guān)閉
室內(nèi)幀數(shù) 75-85fps 最高溫度67°

極致畫質(zhì) DLSS 開啟
室內(nèi)幀數(shù) 100-110fps 最高溫度63°
以上是游戲運(yùn)行在3440x1440分辨率,最高畫質(zhì)下測得的成績。開啟DLSS帶來了30%的幀數(shù)提升,提升幅度還是非常大的。我使用的還是【質(zhì)量】模式,如果改用【自動(dòng)/性能】模式提升幅度還要更大一些。

小地圖室外的幀數(shù)情況和室內(nèi)基本一致,20V20的大戰(zhàn)場,場面混亂的時(shí)候壓力會(huì)大一些,不開DLSS幀數(shù)會(huì)掉到50-60fps,開啟DLSS后幀數(shù)能達(dá)到80fps,不過我感覺,此時(shí)影響幀數(shù)的是網(wǎng)絡(luò)延遲,而不是顯卡性能,這種20V20的大戰(zhàn)場,延遲經(jīng)常能跑到200ms左右,希望正式開服動(dòng)視能好好優(yōu)化一下服務(wù)器。

特別值得一體的是,對于想要錄制/分享游戲視頻的朋友,可以直接使用NVIDIA GeForce Experience來錄屏,我測試了一下,開啟驅(qū)動(dòng)自帶的錄屏功能,大約會(huì)損失20%左右的性能,配合DLSS基本不會(huì)影響游戲的整體流暢度,不過可以省下了單獨(dú)購買采集卡的錢,還是挺香的~

個(gè)人覺得《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的整體優(yōu)化表現(xiàn)還是挺不錯(cuò)的,相比之前的18要好了不少,幀數(shù)整體也比較穩(wěn)定(網(wǎng)絡(luò)好的情況下),因?yàn)闆]有光追,其實(shí)對顯卡的壓力并不大。

因?yàn)榭崂渲磷餑M34-CWQ ARGB顯示器的測試分辨率3440x1440,嚴(yán)格來說算3K,比標(biāo)準(zhǔn)的2K分辨率大了30%。所以RTX 3060 Ti是可以完全Hold住《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》 2K分辨率+ 最高特效的,在開啟DLSS后,幀數(shù)跑到100+fps,完全是沒有問題的。

比較讓我意外的是,索泰 RTX 3060Ti AMP 月白 GOC顯卡雖然是雙風(fēng)扇+雙槽的小巧設(shè)計(jì),但是發(fā)熱控制的非常好,室溫23℃的環(huán)境下玩了一天,最高溫度也僅有68℃,運(yùn)行的非常安靜。
總結(jié)

因?yàn)槭菧y試的原因,目前《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》可玩的內(nèi)容還不多,就目前的體驗(yàn)來看,畫面的細(xì)節(jié) 渲染 特效 手感 音效等等相比現(xiàn)代戰(zhàn)爭1提升了不少。個(gè)人覺得喜歡該系列的玩家可以無腦購入,非常期待后面上線的劫掠模式~OK,以上就是本次體驗(yàn)的全部內(nèi)容了,如果你有任何和本文相關(guān)的問題,歡迎在評論區(qū)留言討論,最后的最后感謝您的耐心閱讀,我們下篇再見~