12月11日珠海任天堂大亂斗線下賽 · 大貝斗#4 賽后復(fù)盤
本次比賽參賽選手共有八人,在雙敗賽制共13場比賽的激烈角逐下,最終由CarlosChoi選手拿下本次的冠軍。
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本次比賽有較多新的選手參加,因此,本人Cc會作為比賽的參與者,結(jié)合錄像嘗試以自己的理解為各位進(jìn)行一次復(fù)盤,以盡量提升各位玩家的水平和對角色的對策。由于時間有限,我會選出幾場比較有代表性的比賽其中的最后一盤游戲來嘗試復(fù)盤。
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比賽錄像已由本賬號上傳。
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灰白(克勞德) vs 風(fēng)向(隆)
雙方斗士出處分別是街頭霸王系列和最終幻想7。由于本人對傳統(tǒng)格斗及其立回方式相對不了解,若有疏漏還請?zhí)岢觥?/p>
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三場均挑選了PS2這張地圖,對于這兩個擊殺相對容易的角色而言,邊界較小而場地較大的PS2無疑都是互相而言的最優(yōu)解。
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站在克勞德的角度,他需要運用自己長度較長、優(yōu)先度高的武器判定來壓縮隆的立回空間,使其不能如意地用波動拳來進(jìn)行立回。站在隆的角度,他一方面需要利用波動拳盡量消耗對手的狀態(tài),一方面需要沖進(jìn)對手的劍圍來打出高收益的連段??傮w而言是克勞德更占優(yōu),但玩家水平和對策足夠?qū)⒙〉牧觿菘s小到不可見。

兩方都有逼迫其開盾或跳躍的飛行道具,所以這局游戲就是雙方跳入能力的比拼。開局雙方都在互相進(jìn)攻,百分比基本維持在同時增長的情況。這種情況下,隆的擊殺能力顯然更勝一籌。這也使得灰白被風(fēng)向逼到場邊的同時選擇了大跳回到場中,其結(jié)局就是被一記旋風(fēng)腿抓住了落地時機(jī),拿下了這一命。而在灰白復(fù)活后則立刻利用了無敵時間將風(fēng)向逼到場邊,預(yù)讀了其跳躍利用克勞德強(qiáng)大的上smash將比分扳平。
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來到第二條命,面對隆持續(xù)幀非常優(yōu)秀的空n,灰白顯得有點束手束腳,立回也變得謹(jǐn)慎許多。其中上b的失誤則讓風(fēng)向抓住了懲罰的良機(jī)。用出其標(biāo)志性連招下輕下重旋風(fēng)腿后,局勢就明顯地導(dǎo)向了隆。

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落地后的灰白付出了48%的百分比才將風(fēng)向打入最后一名,這已經(jīng)是不容忽視的劣勢。風(fēng)向?qū)κ痔S時機(jī)的敏銳觀察使灰白嘗試?yán)米约簭?qiáng)大的空招時屢屢受挫,在經(jīng)過了一番掙扎后,這場比賽最終由風(fēng)向拿下。
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Aiciae(黑暗彼特) vs Crpprgui(蛇)
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對戰(zhàn)雙方的斗士出處分別是新光神話:帕魯緹娜之鏡和潛龍諜影(合金裝備)系列。
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在地圖選擇方面,三局游戲都選擇了任天村。這張地圖是典型的小圖,可供閃轉(zhuǎn)騰挪的空間非常有限。再加上場地中心的二級板,使得蛇發(fā)揮自己優(yōu)勢——火力覆蓋時會顯得尤其得心應(yīng)手。
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在本場比賽盡管打到了決勝局,但是Crpprgui(后簡稱鬼)的立回水平和角色熟練度都明顯勝過一籌,因此Aiciae在決勝局中的表現(xiàn)顯得有點被“拿捏”了。站在蛇的角度,他需要利用自己的手雷和C4對場地進(jìn)行不斷的轟炸,同時利用自己判定霸道的近身攻擊驅(qū)逐對手。利用對手的失誤不斷累積傷害直到勝利。站在彼特的角度,他需要一方面小心躲過手榴彈的爆炸,一方面留意地上是否有隱蔽的C4,不斷接近對手,利用自己引以為傲的劍武器判定和相對不錯的連招能力來打出收益。其中他的衛(wèi)星守護(hù)者作為反射盾,在面對手雷時可以無視其傷害。這或許也是Aiciae在自己的角色池中選擇他來出陣的原因之一。

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回到實際對局。盡管鬼的蛇并不是嚴(yán)格的轟炸機(jī)類立回——他更喜歡自稱為CQC——Aiciae仍然難以突破防線,始終被鬼拒絕在安全范圍之外。即使成功緊身,鬼也會利用純熟的完美防御和不知何時掏出來的手雷脫離險境。再加上墻壁受身的失誤,使得鬼非常迅速地以大優(yōu)勢拿下了第一命。按理來說,打蛇時的整體思路是去和他換血。蛇自身非常差勁的落地能力讓他在自己百分比偏高時很容易被對手打出空接從而被擴(kuò)大收益。但是在如此快速地丟失一命之后,換血下來一定是Aiciae會更難以接受。因此鬼的動作放開了許多,許多情況下任由對手沖上前來,反而是對換血欣然接受。直到Aiciae第二條命也進(jìn)入了斬殺線他才想起來,自己可以射箭來挽回自己的場地劣勢而不是一味地往前沖。但是游戲已經(jīng)進(jìn)入終局,此時醒悟已經(jīng)難以挽回頹勢。這場比賽由鬼輕松拿下。Aiciae選手或許需要思考下手雷相關(guān)的對策,以免以后比賽的情景復(fù)刻。
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CarlosChoi(零裝甲薩姆斯) vs plink(修爾克、三島一八)
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雙方的斗士出處分別是密特羅德(銀河戰(zhàn)士)系列,異度神劍系列和鐵拳系列。由于筆者對一八的理解能力實在太低,因此本場比賽選擇第一場plink選手使用修爾克的這局游戲。
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地圖方面,這場比賽選擇了各方面都很平均的PS2,作為一張大圖,零裝甲薩姆斯(后簡稱零薩)強(qiáng)大的機(jī)動性和跳躍能力可以得到充分的施展,修爾克那把極長的神劍蒙納多為他帶來的夸張的覆蓋能力使得零薩即使能夠跳來跳去也難以占得優(yōu)勢。

由于本場比賽的比分差距確實比較大,可以看得出plink選手對零薩的對策顯然有些不足,這里盡量以他的視角來看這場比賽。從角色相性來看,零薩對修爾克是有著非常巨大的劣勢的。首先零薩屬于中近距離的角色,會把自己和對手的距離拉在對手摸不到而自己可以摸到的中距離,配以一定程度的驅(qū)逐。但是究其根本,想要打出理想的收益,手段都是要接近對手的。修爾克作為沒有遠(yuǎn)程騷擾能力的持劍角色,基本思路也是接近對手。此時,零薩面對這個揮舞著十米長刀的怪物會非常難受,因為一旦進(jìn)入接近戰(zhàn)一定是對手的優(yōu)勢,離遠(yuǎn)了也沒辦法打出多少有效輸出。作為修爾克,如果零薩拉開距離,可以以盾住空z和橫b為主,觀察零薩的接近時機(jī)。因為自己盾住零薩能做的事情只有三件:一是用空z不斷嫖盾,二是沖上來用自己后搖極長的抓投來破局,三是用空前空n來嘗試接近后的安全打盾并懲罰出盾。如果零薩選擇一,修爾克不妨直接盾住,和對手比拼耐心;或是切出“疾”符文來直接沖上前去強(qiáng)行進(jìn)行近身戰(zhàn)。如果是二,仔細(xì)看好出抓的時間,用跳或是原地閃來對策,后續(xù)懲罰窗口很長,可以隨意起手。如果是三,修爾克最簡單粗暴的出盾手段上b就可以在這里派上用場;或者試著用后撤步空招等動作盯準(zhǔn)后搖來懲罰。假如自己的百分比被消耗到了斬殺線,要謹(jǐn)慎地捏住“盾”符文,因為零薩的高百分比擊殺手段只有多段攻擊的上b、橫b和上s,如果自己被打中了,盡快切出“盾”即可保命。
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eXtendz(克勞德) vs T-rex(薩菲羅斯)
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兩個斗士都是來自最終幻想7,分別是主人公和最終boss。仇敵見面,分外眼紅。
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這局游戲的地圖是小戰(zhàn)場。名字里就帶“小”,這自然是張小圖。薩菲羅斯的正宗刀能最大限度地覆蓋戰(zhàn)場,克勞德也更好切入對手的劍圍制造優(yōu)勢。作為以控制場地為目的的兩人來說,難說孰優(yōu)孰劣。
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進(jìn)入對局,第一條命雙方都打出了自己想要的效果。eXtendz用風(fēng)騷的狐步以極限距離閃躲著T-rex(后簡稱噴火龍)的長刀,同時以最快的速度在對手出招后搖結(jié)束前給予懲罰。噴火龍盡管沒有占到太多便宜,但eXtendz幾次莽撞的上s使得他露出許多破綻。最后一記后撤步橫T將eXtendz打出場外。不知是失誤還是其他原因,他沒有用空閃進(jìn)行進(jìn)一步的位移,克勞德孱弱的場外能力讓他無法回場。第一命就此結(jié)束。復(fù)活后eXtendz依舊莽撞地用上s嘗試擊殺對手,但噴火龍并沒有讓他得逞,反而利用這些攻擊的巨大破綻一步步建立優(yōu)勢,只吃了一下DA就帶走了對手的第二條命。第三條命則是由于自己的失誤沒能回場。這場比賽由噴火龍拿下??偟膩碚feXtendz在自己優(yōu)勢輪的意識非常不錯,但是操作的精度暫時還無法支持他的想法。劣勢輪時又有些容易著急,這使得對手很快就能找到他的破綻,最終導(dǎo)致自己的劣勢越來越大。