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以撒思路論|血量轉(zhuǎn)換

2022-04-25 07:53 作者:JERICHO_941  | 我要投稿

首先聲明我個(gè)人的游戲時(shí)長(zhǎng)在圈內(nèi)不能算長(zhǎng),算上初中時(shí)候的盜版游戲時(shí)長(zhǎng)大概在500h左右吧,技術(shù)也沒(méi)那么好(樂(lè))。所以,本文可以算是我本人在早期經(jīng)歷過(guò)新手期的一些誤區(qū)之后,想要和剛剛?cè)腴T(mén)以撒不久、稍微有點(diǎn)基本的游戲經(jīng)驗(yàn)而高度依賴“爽局”通關(guān)的朋友們分享的思路。應(yīng)該可以說(shuō)是比較新手向的東西……?如果你正好處在或即將處在處在一個(gè)“爽局”可以通關(guān)、而不那么爽的局就通關(guān)有困難的階段,或許這篇文章的東西會(huì)有一些作用。同樣的,我個(gè)人感覺(jué)這也是一個(gè)可以作為同類游戲參考的思路。

本文的許多道具效果說(shuō)明摘自灰機(jī)wiki,在此表示感謝。

我想在這篇文章里討論的是,為什么要將血量轉(zhuǎn)化為其它資源?怎么樣有效利用起你的血量資源,來(lái)提高自身的戰(zhàn)力?

要討論這個(gè)問(wèn)題,我們先得明確一點(diǎn):正如同我以前玩的卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》里的術(shù)士職業(yè)特色(事實(shí)上,我們一般都把血量叫做“最沒(méi)用的資源”,術(shù)士職業(yè)的入門(mén)就是學(xué)習(xí)如何利用自己的血量)以及許多帶rouge要素的游戲(舉個(gè)例子,《殺戮尖塔》里的戰(zhàn)士的一個(gè)流派就是利用自己的生命值換取高額力量、費(fèi)用提升)里的設(shè)定一般,血量本身也是一種資源。它的作用無(wú)非以下兩點(diǎn):

①???????????? 維持生命。這一點(diǎn)是血量的基本屬性。當(dāng)你的血量清空時(shí),你就掛了(不考慮復(fù)活道具的情況)。由此說(shuō)來(lái),是不是血量越多越好呢?其實(shí)也并非完全如此。舉個(gè)例子,你擁有3格血上限和5格血上限,在子宮層往后無(wú)非是能多挨兩下的事情,差別并沒(méi)有想象中那么大。我們甚至可以舉一個(gè)極端的例子,當(dāng)你使用主動(dòng)“計(jì)劃C(使用后對(duì)房間內(nèi)所有敵人造成9999999.00點(diǎn)傷害,3秒后消滅角色)”時(shí),你有12格血和你只有半格血都是一樣的!另外,過(guò)多的心之容器會(huì)擠占你拾取魂心、黑心的空間,使得受傷后惡魔/天使房的開(kāi)啟率下降期望值變高。

②???????????? 轉(zhuǎn)化為其他資源。這一點(diǎn)是血量在正常游戲中最重要的屬性。我可以說(shuō),在大部分情況下,多余的血量資源就是用來(lái)轉(zhuǎn)化的、而不是用來(lái)留著保命的。這一點(diǎn)請(qǐng)牢牢記住,因?yàn)檫@一點(diǎn)正是新手經(jīng)常產(chǎn)生誤區(qū)的地方。舉個(gè)例子,獻(xiàn)血機(jī)的作用是“傷害角色并掉落1~3枚硬幣”(暫且不討論掉落飾品的情況)。很多新手會(huì)不敢賣(mài)血或者不愿意賣(mài)血,理由往往是“容易死”或者“拿血量換錢(qián)不賺”。其實(shí)這是一個(gè)很大的誤解。那么我們接下來(lái)就來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)血量可以如何轉(zhuǎn)化為資源。


偷偷放個(gè)賣(mài)血機(jī)


我們都知道游戲面板上有移速、射速、傷害、射程、彈速、幸運(yùn)等基礎(chǔ)屬性,除此之外還有惡魔房開(kāi)房率和天使房開(kāi)房率兩個(gè)概率;而掉落則包括各種心、硬幣、鑰匙、炸彈、藥丸、卡牌、飾品。此外,還有主動(dòng)道具、被動(dòng)道具。根據(jù)這個(gè)情況,我將血量轉(zhuǎn)化為其它資源的方式最終概括為“直接或間接地提高自己的dps”

在正常的游戲流程下,只有自己的dps達(dá)到一定水準(zhǔn),才可能順利地完成通關(guān)。請(qǐng)思考這樣一個(gè)公式:如果命中率一定,擊殺一個(gè)單位的時(shí)間等于單位血量/dps*命中率。而隨著游戲?qū)訑?shù)的提高,怪物的血量只會(huì)越來(lái)越高,意味著需要更高dps或者更多時(shí)間來(lái)完成擊殺。一般人經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的高強(qiáng)度操作之后,操作會(huì)越來(lái)越變型,這意味著如果你不自己主動(dòng)把血量以各種方式最終轉(zhuǎn)換為dps,這點(diǎn)血量也大概率會(huì)被怪物打掉!更何況隨著層數(shù)的升高,怪物的行動(dòng)方式會(huì)變得更為多變、且每次受傷的損失期望值變高,命中率也會(huì)有所下降。

那么,具體應(yīng)該如何轉(zhuǎn)化血量為dps呢?

第一種方式是最直接的:尋找與血量有關(guān)的道具。比如血之權(quán)利(使用后對(duì)角色造成一顆紅心的傷害,對(duì)房間中的所有敵人造成傷害)、刀片(使用后角色受到一顆紅心的傷害,在當(dāng)前房間中,傷害增加)、嗜血腥風(fēng)(當(dāng)角色受到傷害時(shí),在當(dāng)前樓層內(nèi)獲得移速和射速加成)、嗜血(每當(dāng)角色受到傷害時(shí),在當(dāng)前樓層中,獲得傷害加成)、腎上腺素(根據(jù)空的心之容器獲得傷害加成)等。

第二種方式:進(jìn)行惡魔交易,獲得強(qiáng)力道具(比如媽刀、硫磺火這些)。有很多新手看到惡魔房?jī)裳谰撸倏吹阶约褐挥袃筛裱舷藜右换晷幕蛘呷裱舷捱@樣就會(huì)不敢換,但其實(shí)dps的提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比兩格血上限或者一格血上限三顆魂心等等來(lái)得值得。要注意這一點(diǎn)和第一點(diǎn)也是具有重合度的,因?yàn)榈谝稽c(diǎn)中提到的某些道具正是在惡魔房中出現(xiàn)。

第三種方式:這種方式就比較曲折了,我們可以用刺箱子、獻(xiàn)血機(jī)、惡魔乞丐、獻(xiàn)祭房、某些特殊道具(比如彌達(dá)斯之觸,將自己接觸到的怪物變成金色,殺死后會(huì)掉落硬幣)等方式將血量轉(zhuǎn)化為掉落物、開(kāi)房率(當(dāng)然,開(kāi)房率提高有助于你獲得更加強(qiáng)大的道具)、道具、主動(dòng)道具的充能等。隨后,還可以進(jìn)一步用鑰匙打開(kāi)更多寶箱、上鎖的門(mén)獲得進(jìn)一步加成,用硬幣在商店購(gòu)買(mǎi)物品,用炸彈打開(kāi)隱藏房的門(mén)獲得加成、使用主動(dòng)道具等等,從而增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力,提高dps。

關(guān)于這一個(gè)部分如何提高效率、占游戲的便宜就比較復(fù)雜了!這里寫(xiě)不太下,我還想再找時(shí)間寫(xiě)一個(gè)專欄詳細(xì)闡述。大家也可以看陳哥、ysd、1969等等前輩的直播來(lái)學(xué)習(xí),畢竟這可是以撒的精髓之一,不得不品鑒()。

這篇專欄大概就先寫(xiě)到這里了,我會(huì)找時(shí)間加以補(bǔ)充和完善,也歡迎各位提意見(jiàn)、提建議、指出我的錯(cuò)誤與不足。最后,祝各位游玩以撒開(kāi)心愉快,技術(shù)日進(jìn)!


以撒思路論|血量轉(zhuǎn)換的評(píng)論 (共 條)

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