一年多過去了,游戲玩家依舊沒有走出《2077》的“半成品陰影”

在2020年12月10日的時候,萬眾矚目的3A大作《賽博朋克2077》正式上線,該作由知名游戲公司CD Projekt Red(簡稱波蘭蠢驢)制作和發(fā)行。

該游戲的背景發(fā)生在一個名為“夜之城”的世界里,玩家在游戲中將扮演一名野心勃勃的雇傭兵“V”,在這個權力更迭的賽博朋克世界里踏入尋找“永生”的道路。
早在預告發(fā)布那會兒,該游戲就憑借著3A級的場景制作,賽博朋克的科幻畫風吸引了不少網友的注意,特別是游戲那接近真人電影水準的逼真建模,加上波蘭蠢驢在業(yè)界的實力,消息一經放出瞬間把玩家們的期待值拉滿。

但有句話說得好,期望越大,失望越大,當時玩家們發(fā)現游戲成品的幀數優(yōu)化很差,且BUG又特別多,宣傳內容遠大于實機內容,巨大的落差讓大家都憤怒不已,也導致了游戲剛發(fā)售那會兒一片差評......

如今過去一年多三個月的時間了,波蘭蠢驢也在后續(xù)的DLC更新中不斷地完善和填充游戲的內容,就在2月16日這天,官方帶來了一個重要消息---游戲1.5版本內容的更新上線。
01.賽博朋克:次世代
依照資訊所提供的信息顯示,這次更新的內容主要側重在游戲的優(yōu)化方面。


首先講講這次更新重點的“次世代”版改動,游戲添加了光線追蹤效果,能使游戲的畫質更加精細,此外游戲還在PS5、XSX等平臺里安裝了“性能”和“光追”兩種圖形模式。
在性能模式下,玩家可以通過調節(jié)動態(tài)4K縮放率來保障游戲在60fps下流暢進行;而在光追模式下,游戲系統(tǒng)可以提供局部陰影效果和反射的逼真渲染,并且在 30fps 下通過動態(tài) 4K 縮放功能來進行游戲。

而XSS主機版的游戲則只有性能模式,不提供其他圖形模式選擇,默認預設在30fps下使用1440p分辨率通過動態(tài)分辨率縮放來進行游戲。
此次更新在畫質和性能方面的改善,使得游戲大幅減少 FPS 下降的情況,提升了渲染質量,保證游戲運行不僅流暢穩(wěn)定,還能提高畫面逼真度。
在游戲更新之后,網上便有人發(fā)布了不同版本畫質的對比圖片,來展示最新版本的畫面精細度,其中還有PS5的性能模式和光追模式的對比。


由于該方面的優(yōu)化屬于那種細節(jié)向的改動,直接上圖很難看得出區(qū)別,這里就象征性地放兩張對比圖來看看,讓大家知道有這么回事就好了。
然后其他方面的更新則是一些功能細節(jié)上的新增和改動---技能重做或刪掉,NPC的AI特性更智能化,車輛駕駛手感改善,新增隨機事件系統(tǒng)和部分槍械配件,角色與中間人存在好感度系統(tǒng),水面物理效果、子彈和炸彈的物理表現效果優(yōu)化,強尼增加拍照功能,中文配音添加等等。

其中還有一個比較重要的公寓租賃系統(tǒng)功能優(yōu)化,先是此次更新游戲加入了四套新的可租公寓,不同的公寓價格也不一樣,并且公寓風格可自行修改更換。
此外,玩家角色在公寓中有了新的交互內容,就像現實中的人在公寓里休息悠閑一樣,角色在公寓里可以進行彈吉他、喝咖啡、洗澡,睡覺等活動,并且還能給角色賦予一小時的buff效果,包括生命值回復、經驗值獲取量提升、耐力值增加等等。

還有就是人物自定義功能的加入,玩家可以在任何一處公寓或者安全屋中通過照鏡子來調整自己的外觀,比如頭發(fā)、妝容、穿環(huán)等等更多妝容和顏色選項,該操作次數不限、完全免費。

可以調整外觀對玩家來說也是一個比較有意思的附加功能,只要腦洞夠大,什么奇裝異服,什么鄉(xiāng)村非主流,都可以被大家搭配出來。
據了解,這次更新的包裝包內存有50G,并且官方為了能讓更多玩家可以事先了解該游戲,為主機玩家群體開放了試玩活動,可免費體驗5小時的《賽博朋克2077》,活動時間持續(xù)到3月15日。

以上只是我列舉的其中一部分大家比較關心的更新內容,畢竟游戲安裝包這么大,要講的內容可就太多了。
不過以上這些內容看起來好像很不錯,但是在消息公布后,圍觀評論的玩家們并沒有對此太滿意,不滿的主要原因是這次更新里沒有多少內容是符合他們預期的。




其中一個是此次版本更新只有優(yōu)化內容,沒有什么新劇情,總體體驗缺少了一些新鮮感,其次難度方面,盡管NPC的AI表現得到了優(yōu)化,但還是過于簡單,而且角色在游戲里可互動的東西依然較少。
盡管游戲增加了強尼銀手的拍照功能,但是這個功能只有在玩家扮演強尼的時候才能使用,其他情況都沒用。

然后就是自定義改裝這一塊,大家都覺得還是沒有加到點上,游戲雖然能自行修改公寓風格和角色外觀形象,但是卻不能改裝車輛,就連自主購買車輛的功能都沒有,典型的有錢有房卻沒車。
同樣有這方面需求的是槍械改裝,固定的槍械配件增加并不能滿足玩家的個性化欲望,他們更想自行去搭配各種獨屬自己的皮膚外觀。

至于人物外觀的自定義功能實際用處并不大,因為游戲的角色視角是第一人稱,除了照鏡子、看倒影,玩家基本是看不到自己的模樣,所以又沒什么卵用,還不如把這方面的功夫用在車輛和槍械改裝功能上。


相比之下,人物的義體改裝或許還有些意義,例如給主角裝一個帶光學迷彩的實用性義體之類的。
總而言之,玩家們對于這次的“次世代”版更新,總體評價就是---把本該是當初游戲發(fā)售就該有的樣子給補上了,所謂的“次世代”原來就是在本世代可以購買,然后到次世代才能完成的游戲。


看得出來,玩家們對于更新后的《賽博朋克2077》頂多只保持在一個不是很生氣的態(tài)度,畢竟這次波蘭蠢驢確實有在好好處理這游戲的問題,可是做的還不夠好,特別是隔了一年多,還有很多未處理的bug,這次的更新還是去年鴿了的。
說得直白點,官方現在做的事情就是在亡羊補牢,只是補好的時間有點慢、有點晚。
02.賽博朋克:半成品
回顧起當初《賽博朋克2077》被全網痛罵的事件,根本原因還是在于波蘭蠢驢發(fā)布的是一個漏洞百出的“半成品”之作。

是的,游戲有bug是常有的事,而且每款游戲在開發(fā)階段都會有各種各樣的bug,開發(fā)者在發(fā)行之前就應該盡量修復好,但《賽博朋克2077》的bug卻多得難以置信,還有一些問題特別明顯。
就像下圖這張“腦袋掏槍”,手槍突然插到杰克的腦袋上,然后又被他拔了出來,其中的穿模現象太過明顯。

此外,還有玩家照鏡子變禿子、NPC對話平移等極其違和的bug存在,讓人不知該如何吐槽。
特別是前期宣傳看著這么驚艷不已,結果花了300塊錢,一到我們手里就變得不堪入目,你說能不憤怒到要求退錢嗎?

我們也知道,波蘭蠢驢并不是在欺騙營銷,而是他們還沒等游戲的內容補齊補完整了,便急著將游戲上架。
但既然游戲發(fā)售上來了,我們要體驗的便是一款完整版的游戲,甭管什么半成品不半成品的,沒有達到玩家期待值的就該差評。

這個道理就連任天堂王牌游戲設計師宮本茂都知道:“一款匆匆忙忙趕著推出的游戲,永遠比不上一款跳票多次,而只是為了做好的作品。”
然而實不相瞞,波蘭蠢驢的這種行為在游戲界并不是一個特例,相反它是當前游戲界常有的現象。

像育碧游戲《刺客信條:英靈殿》和《全境封鎖2》,在游戲剛推出的時候也是bug一堆,例如前者的存檔錯誤、人物卡死和閃退,后者的游戲登錄崩潰、電腦卡頓和過于吃配置,基本都是等育碧用日后的更新來解決當前的問題。
同理還有EA的《圣歌》,游戲剛發(fā)售那會兒也是一堆問題待優(yōu)化,加上游戲本身的可玩性內容也少得可憐,基本能看出那分明就是一款開發(fā)商匆匆上架的半成品之作,不過官方也很聰明,還知道放出個試玩功能來收集反饋來確保后期完善。

造成這樣的原因始終離不開兩個現實因素---資金和時間。
開發(fā)游戲要資金,質量越高的游戲需要的資金越高,而且如果團隊成員平時的工作量加大,到時還要給人家加薪,這樣一來游戲的開發(fā)資金就容易提前花完,接著就是預支,這是很多3A游戲廠商時常會遇到的事情。

但相比起資金,時間的因素會更頭疼,首先每款游戲的發(fā)行日期都是廠商精心策劃好的,作用是避免與其他同期大作撞車,減少與其他游戲產生不必要的競爭,以此保證自家產品不被搶占市場。
如果一旦延期或跳票,不光會錯失一個成名的大好機會,同時還會影響到游戲公司后續(xù)計劃的推進,甚至引起投資者的不滿,畢竟沒人喜歡被放鴿子。

而bug的問題就更無奈了,假如游戲開發(fā)時間本就很短,高層又給員工們施壓,工作強度和難度都會變得更大,開發(fā)團隊在這樣的環(huán)境下工作,那么游戲成品也會出問題。
所以,迫于多方面的壓力,還有公司的最大化收益,哪怕到發(fā)售日期游戲的問題還很多,開發(fā)商也只能硬著頭皮上架了。

現在市面上的游戲越來越講究質量和創(chuàng)新,這也在一定程度上給開發(fā)團隊增加了不少的壓力,而且新風格的作品往往需要更多時間構思來打磨,沒有這方面經驗,遇到問題處理起來也更棘手。
上一作還是魔幻中世紀畫風的《巫師3》,現在突然要搞一個電子科技感畫風的《賽博朋克2077》,這個“時代”跨度實在是太大了。


以前那會兒游戲開發(fā)技術比較落后,游戲里的BUG不能以更新的方式去修復,作品一經發(fā)售即是最終版,這也成了過去我們一玩游戲就有完整的體驗。而如今技術升級了,變先進了,游戲廠商就可以仗著可以利用后續(xù)版本補丁來修復BUG,這也助長了他們發(fā)售“半成品”的膽子。

但是!無論游戲廠商們有多少理由要發(fā)售“半成品”也好,我們作為消費者理應體驗到我們本該有的完整版游戲,游玩過程突然出bug,誰愿意受這個氣呢?
營銷要做,畫餅也要做,但這一切的前提都是游戲的內容質量已經基本完善了,可以讓玩家完整體驗了才行,如果前面宣傳得天花亂墜的,等到實機上手才知道沒完成,這跟欺騙玩家是一樣的。

只希望,以后大廠們發(fā)行游戲時麻煩還是要專注一下內容完善一下吧,看情況來做宣傳,免得夸大其詞了。
03.結語
說回現在這件事上,引用網友的一句留言來概括:這次的1.5版本我既不罵也不夸,不罵的原因是官方至少沒有放棄2077,不夸的原因是過了一年多2077才達到發(fā)售時應該有的水平。

按照他的分析來看,波蘭蠢驢這次更新應該是將游戲的底層代碼都進行了優(yōu)化,當初游戲做得趕,一堆基礎內容都沒打扎實,這樣的話后續(xù)更新只會讓問題越來越多。
不過我們也不是游戲從業(yè)者,游戲代碼什么的不太懂,但假如真像他說的這次更新是把基礎給打扎實了,那么后面版本更新我想游戲bug應該會越來越少了。

可是,未來這游戲究竟會不會從現在的完成品,變成“優(yōu)質品”,只能讓時間來證明一切了。
