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【渣翻】【cEDH】倒胃口組合技指南

2023-06-30 11:15 作者:_哭弱_  | 我要投稿

原作者:Ondas

原文發(fā)布日期:2021.2

原文鏈接:https://docs.google.com/document/d/1BPpPnnfPSpnpeV_PYATqxTtJgYgigK5yhhnSBPqtyvU/edit

譯者:_哭弱_

*聲明*:本文章由原文翻譯而來,僅供學(xué)習(xí)交流。如您認(rèn)為有不當(dāng)之處,請聯(lián)系本人下架。因本人水平有限,出現(xiàn)錯(cuò)誤在所難免,敬請指出。


目錄

  1. 介紹

  2. 2021年里的倒胃口組合技

  3. 致勝條件

  4. 調(diào)度

  5. 運(yùn)作套牌

  6. 雙倍碼頭哥

  7. 主將選擇

  8. 平均法術(shù)力費(fèi)用以及為什么它(在一定程度上)無關(guān)緊要

  9. 對抗鎖套牌

  10. 潛在的導(dǎo)師

  11. 刀尖上舞蹈

  12. 為取勝進(jìn)行對局

  13. 總結(jié)


1. 介紹

大家好!除了Reddit,我在其它平臺上的ID都是Ondas。在我討論這次的主題之前,讓我來試著說服你,為什么你應(yīng)該讀這個(gè)家伙寫的狗屁玩意兒。我之前寫了一篇Jim Wolfie的"Best Boi杯“的戰(zhàn)報(bào),在那場比賽中,我操縱主將僭位之徒依夸希迪奇/盧德維佳作寇姆的倒胃口組合技套牌進(jìn)入了四強(qiáng)。賽后,我不斷測試并改良這套牌,同時(shí)也嘗試了各種各樣的倒胃口套牌。(順帶一提,目前我在玩的兩套主將是織命使堤謨娜/三生輪回潔絲卡以及屈東英雄薩拉希洛斯/砸瓶女漢子)我有幸從許多倒胃口套牌的高手那里學(xué)到了許多,這給了我談?wù)摷t黑底色倒胃口組合技套牌的底氣。如果你想和我深入討論倒胃口套牌或者cEDH,可以來各個(gè)Discord服務(wù)器找我(基本上主流的cEDH Discord上都能找到我);如果你對某一套牌的牌表有疑問,則可以在Moxfield上找我解答。最后,讓我鄭重感謝Cinestra、Joking、F?mjii和Coco的大力支持!

2. 2021年里的倒胃口組合技

碼頭勒贖手問世以來,倒胃口組合技的強(qiáng)度便以一種近乎荒謬的速度增長,超過了任何其它的思路。即使在閃現(xiàn)這張卡肆虐環(huán)境之時(shí),許多牌手都認(rèn)為倒胃口組合技完全有能力去與閃現(xiàn)套牌競爭,當(dāng)時(shí)還是2020年,彼時(shí)倒胃口套牌甚至還沒有經(jīng)歷強(qiáng)度和熱度的飆升——如今閃現(xiàn)被禁用,倒胃口組合技自然站在了cEDH的金字塔頂。

最近印的碼頭勒贖手冥界裂隙,和各種能免費(fèi)使用的反擊咒語,不僅讓倒胃口組合技變得更快,還讓它有了更強(qiáng)的互動性。因此,許多牌手開始使用倒胃口套牌,希望能發(fā)掘這個(gè)思路無窮的潛能,卻在這個(gè)過程中遇到了各種困難。后面我會盡可能指出許多倒胃口牌手經(jīng)常犯的錯(cuò)誤,并在講述中不斷深入。

3. 致勝條件

如果你對紅黑或者格利極底色的倒胃口套牌沒有任何概念,請閱讀下面關(guān)于強(qiáng)致勝條件HardWincons(如何讓你確確實(shí)實(shí)取得勝利)和弱致勝條件SoftWincons(一些能讓你輕易取勝的單卡)的總覽。

弱致勝條件并不能完全決定你的勝利,它是能讓你以變動的比率,用生命值換取手牌的單卡。想象一下你以40點(diǎn)總生命開局,但是使用的卻是那些為20點(diǎn)生命的對局設(shè)計(jì)的牌,相信你很快就能意識到這些單卡在cEDH里會變得多么強(qiáng)大。從我們套牌的名字可以明顯看出,最主要的弱致勝條件是倒胃口。窺探深淵倒胃口的備用方案,而死冥權(quán)能也能達(dá)成很強(qiáng)的倒胃口的效應(yīng)——雖然最近在充斥命運(yùn)之輪效應(yīng)的環(huán)境中,它不再受一些一線牌手的青睞,并且考慮到它對進(jìn)入自己下一個(gè)回合的依賴(最終一搏傳襲地帶能夠解決這個(gè)問題,不過它們需要額外的法術(shù)力),它在一些極速的環(huán)境中也很不合適。

在用倒胃口或者死冥權(quán)能抓了20-30張牌,或者用窺探深淵抓了一半牌庫的牌之后,手牌中的大量免費(fèi)法術(shù)力、爆費(fèi)以及導(dǎo)師能讓你輕而易舉地獲得勝利。請注意,由于有時(shí)獲勝流程比較復(fù)雜,你需要一定練習(xí)才能熟練地用這些卡牌獲勝。支付快速法術(shù)力十分重要,但由于這類套牌中滿是這樣的牌,所以即使是最頂尖的一線牌手也會有倒霉的時(shí)候。盡管可能存在的霉運(yùn)能讓勝手變負(fù)手,這些單卡仍然是結(jié)算后足以確保勝利的可靠單卡——普遍認(rèn)為,如果倒胃口套牌能夠在主回合,以25點(diǎn)以上生命值、沒有多余法術(shù)力的條件結(jié)算倒胃口,有大約90%的概率取勝。

一般而言,倒胃口套牌中會有2-4個(gè)強(qiáng)致勝條件。這給了你選擇致勝手段的靈活空間,你不需要在結(jié)算倒胃口之前大量思考抉擇點(diǎn),同時(shí)你能夠很好處理一些麻煩的環(huán)境或者單卡。攜帶數(shù)個(gè)致勝手段也意味著你不會在失去某個(gè)致勝手段后斷開連接??v觀格利極倒胃口套牌牌表,我們有塔薩的先知+惡魔協(xié)商/腐敗協(xié)定,冥界裂隙+腦凍結(jié)魔判官之攫三大致勝手段。顯然,塔薩的先知是萬智牌歷史上最高效的致勝手段,并且明顯優(yōu)于實(shí)驗(yàn)室狂人——先知不怕去除,牌庫空了能夠直接獲勝,即使另一半組件被反擊,它也能通過占卜效應(yīng)讓你重拾戰(zhàn)力。冥界裂隙在它剛公布時(shí)引起了轟動,但是即使是很多認(rèn)為這張卡強(qiáng)得糟糕的人,也沒有真正意識到它在EDH中有多么瘋狂。

誠然塔薩的先知是cEDH賽制中最高效的致勝手段,但我還是打心底里認(rèn)為冥界裂隙這一套組合技更強(qiáng)大。它比塔薩的先知+惡魔協(xié)商更加安全,一是由于許多常見的反擊咒語——云散、躁亂風(fēng)暴、咒法錯(cuò)誤——無法將它反擊;二是在于一旦它成功結(jié)算,你便可以依賴你的墳場來和對手互動,并且通常你能夠應(yīng)對來自對手的任何威脅。冥界裂隙在各種桌上都能成功達(dá)成勝利,與此同時(shí),相對于先知協(xié)商,裂隙組合技的啟動時(shí)機(jī)更難被察覺。冥界裂隙也更容易在結(jié)算倒胃口之前使用,畢竟僅僅投入{1R},你就能夠隨意利用你的墳場。不過,神河系列的魂力地問世后,你需要在對手手里可能的的歷祚母圣樹/霄城大田原,以及對手可能的先知協(xié)商互動之間權(quán)衡,所以兩者之間的差距沒有以前那么大。

最后一個(gè)主要致勝手段是魔判官之攫和/或記憶叛離——沒錯(cuò),當(dāng)我們面對其它倒胃口套牌時(shí),可以把魔判官之攫當(dāng)作不掉血的嚴(yán)酷導(dǎo)師來搜尋對手的先知從而取勝,即使你面對的是思路完全不同的套牌,它也可以用來去除對手的key牌或者找到魔法力墓穴。記憶叛離在許多情況下都是后期的單卡致勝手段,如果與各種輪子(譯者注:指像命運(yùn)之輪這樣能讓所有牌手棄掉手牌后抓一定量牌的咒語)或者腦凍結(jié)配合,它能夠有效地竊取對手的致勝手段。

一些替代的強(qiáng)勝利條件可以被放進(jìn)非格利極套牌中,也可以作為主要致勝流程的備用方案。在非綠四色或者五色套牌中,直覺是能夠湊齊裂隙組合技的單卡組合技。在碼頭勒贖手以及潔絲凱德意志問世后,復(fù)詠法師+焰塑雙身在強(qiáng)度和熱度上都有所提高:組合技只需要紅色法術(shù)力,能夠頂著封口達(dá)成,同時(shí)單卡質(zhì)量也不低——焰塑雙身能夠復(fù)制碼頭勒贖手,復(fù)詠法師能復(fù)制對手的導(dǎo)師。還有一些其它的致勝條件,輾碎工段/牲祭弱者+拼接師備尸能夠在非藍(lán)套牌配合冥界裂隙磨空你的牌庫;一些特殊的指揮官組合技能加速組合技的達(dá)成——比如說儀法大師因娜拉+覓咒師,或者說比其它致勝更難被阻止——比如說銳目領(lǐng)航員馬科姆+爍角海賊

4. 調(diào)度

調(diào)度是倒胃口組合技最重要而又最復(fù)雜的部分之一。調(diào)度是一下子找到許多有用單卡的最好的方式,由于倒胃口組合技有如此多強(qiáng)大的起手,你不必對激進(jìn)地調(diào)度感到畏懼——倫敦規(guī)則讓你每次調(diào)度后審視新的7張起手,都能輕易地從中找到3、4張足以讓你跟上其他人節(jié)奏的牌。如果我接了一個(gè)7張手牌的起手,我的對手會明白除非他們能找到意志之力,否則就需要做好1-2回合輸?shù)舻男睦頊?zhǔn)備。在其它賽制中,某些單卡足夠強(qiáng)大,以至于整套牌能不考慮調(diào)度次數(shù),專注于調(diào)度直到找到那張卡(我立刻想到了摩登賽制里的塔爐脈套牌,不過在一些更老的賽制里有很多相似的套牌)。這一點(diǎn)對于我們的倒胃口組合技來說同樣適用,使用倒胃口套牌,牌手有很大可能靠4、5張起手獲勝,甚至僅僅依靠我們的備用方案,都可能靠3張手牌獲勝(因?yàn)槟軙r(shí)不時(shí)靠5張以下的起手覬覦勝利,我的名聲在我的圈子里有點(diǎn)臭)。你的調(diào)度總是應(yīng)該考慮到套牌整體的游戲計(jì)劃,不過如果我們對調(diào)色的要求不高,指望牌庫頂是法術(shù)力來源基本沒什么問題。

很多牌手會想要接下一個(gè)更保險(xiǎn)的起手——也許是能第二回合出一個(gè)加速然后手里捏一張反擊咒語,也許能第一回合結(jié)算神秘魚陣并且期待能夠抓到7張手牌。很多時(shí)候,像這樣玩并不夠好——顯然,某些起手——比如說一回合神秘魚陣但是手里沒有快速法術(shù)力——調(diào)度越少效果越好,但對于一個(gè)能有大量方法在2-3回合獲得5點(diǎn)法術(shù)力的套牌來說,一個(gè)能爆費(fèi)的手牌——比起6、7張只有地和咒語的手牌——回報(bào)更豐厚。神秘魚陣琉晶研究這樣的抓牌機(jī)器的確很強(qiáng)大,不過它們不是倒胃口套牌最擅長做的,很多時(shí)候,如果你真的抓了很多牌,你會被抓上來的廢牌卡住,只能眼睜睜看著其他人獲勝。如果有對手在你的重置階段前就取得勝利,那么你手里的種種致勝以及保護(hù)手段就顯得無關(guān)緊要了。

盡管上面說了這么多,很明顯,調(diào)度畢竟取決于環(huán)境和次序。在面對充滿鎖的環(huán)境時(shí),你不會希望去嘗試在4號位達(dá)成第二回合勝利,因?yàn)閹缀蹩傆心承┑母蓴_能夠懲罰這樣的手牌。相反地,你會想要保留一個(gè)有后續(xù)的手牌,能夠抵抗各種鎖效應(yīng)并且能最終繞過它們?nèi)〉脛倮?。一次正確的調(diào)度需要你能夠辨清對手的游戲計(jì)劃并圍繞這一點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

5. 運(yùn)作套牌

完成調(diào)度后,理想情況下你能找到2回合取勝的方式和保護(hù)手段。很不幸的是,這樣的情況不會一直出現(xiàn)。我們的套牌當(dāng)然是圍繞快速取勝構(gòu)筑的,但即使考慮到倫敦規(guī)則帶來的強(qiáng)度上的提升,我們也不會總能拿到一個(gè)有用的起手。當(dāng)然,如果你進(jìn)行了正確的調(diào)度,取勝就如同探囊取物,不過正如同其它賽制里的組合技套牌一樣,運(yùn)作倒胃口套牌最困難的部分就是學(xué)會如何在平凡的開局中掌控比賽。

如果你沒能早早贏下對局,那么你最好能在前期取得領(lǐng)先并且期望最終贏得勝利——倒胃口組合技用資源換取速度——就像倒胃口用生命值換取手牌一樣,用手牌換取法術(shù)力,除此之外,還能一下子抓起大量牌,從而不會在游戲中落后。你最晚要在第二回合實(shí)施自己起手的游戲計(jì)劃——不論它是第一回合的輪子、琉晶研究、神秘魚陣或者說早早結(jié)算你能賺牌的主將。倒胃口套牌中有一半以上的卡能夠產(chǎn)出費(fèi)用,所以你只需要充分利用這些額外的法術(shù)力來取得勝利。

回報(bào)payoff單卡在套牌中的濃度對于你的恢復(fù)計(jì)劃十分重要。即使有人阻止了你的首次致勝,在大多數(shù)構(gòu)筑中你也絕不會直接斷開連接。為了在節(jié)奏上取得領(lǐng)先從而快速達(dá)成致勝,你需要使用大量的牌——無論這么做僅僅是為了擁有足夠的法術(shù)力資源,或者是棄掉一些牌來換取免費(fèi)法術(shù)力。許多倒胃口思路的指揮官能夠提供某種維度上的資源優(yōu)勢,從而幫助你補(bǔ)充為了快速致勝而消耗掉的牌;同時(shí)倒胃口套牌中的各種導(dǎo)師以及高效抓牌咒語(各種輪子、神秘魚陣、琉晶研究等)讓你能夠輕易地跟上對局。

運(yùn)作倒胃口套牌最大的一個(gè)爭議便是許多牌手都不愿意保留一個(gè)缺乏保護(hù)的2回合倒胃口起手。不過,在許多因素的作用下,這種起手往往能成功。首先,如果一個(gè)中速套牌在它們的1、2回合結(jié)算了賺牌引擎后不留費(fèi)讓過tapped out,那么往往只有它們套牌中的一小部分反擊咒語能夠阻止你。(心靈失足并不會總是有用,不過通過反擊黑暗祭禮這樣的咒語,它也能阻止你的取勝意圖。它們能確保阻止你的單卡是意志之力、否認(rèn)之力狂熱守護(hù))第二回合直接倒胃口往往比等待第三回合的保護(hù)更好,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候你的對手很有可能擁有更多的法術(shù)力,同時(shí)他們能用的反擊咒語也至少翻了三番。再者,一個(gè)保護(hù)咒語也很難在第三回合確保你倒胃口的結(jié)算。

其次,如果你的對手很重視你的套牌并且為了互動保持費(fèi)用開放,你可能會放棄倒胃口,轉(zhuǎn)而選擇施放一個(gè)能賺牌的主將——比如說織命使堤謨娜或者涅非利亞禍根捷列娃、開始慢慢賺取資源直到確信自己能夠戰(zhàn)勝整桌的反擊咒語。如果你的主將沒法賺牌——比如說銳目領(lǐng)航員馬科姆或者羅噶之子羅噶克,那么你只能被迫等待一個(gè)時(shí)機(jī)——你的對手不留費(fèi)讓過tapped out或者忘記你的存在,這樣的時(shí)機(jī)可以是你的對手嘗試取勝之時(shí),也可以是你能夠?qū)勾罅炕又畷r(shí)——一般來說你可以在上家的結(jié)束階段釋放倒胃口,這樣即使倒胃口被反擊,你也能在自己的回合重置然后靠另一種方式獲勝。一些套牌還攜帶了更有抗性的致勝手段。盡管某位對手可能有天鵝絕唱這樣的東西來反制倒胃口,這些牌可能沒法與銳目領(lǐng)航員馬科姆+爍角海賊組合技互動。何為一套牌最佳的運(yùn)作方式取決于你,不過倒胃口套牌可比單純的“塞滿致勝手段”復(fù)雜得多。

6. 雙倍碼頭哥

碼頭勒贖手是倒胃口套牌所能攜帶的最強(qiáng)大的單卡之一。自從它問世以及閃現(xiàn)被禁用之后,cEDH環(huán)境變得對它更有利。非綠套牌變得比之前更火,而碼頭勒贖手在這樣的套牌中茁壯成長。即使在一個(gè)很僵化的環(huán)境中,碼頭勒贖手也往往能夠讓你早早地取得法術(shù)力上的優(yōu)勢,它也能當(dāng)作一個(gè)調(diào)色的急迫祭禮使用,或者是為下一回合存費(fèi)。為了懲罰鎖進(jìn)場效應(yīng)ETB的效應(yīng),倒胃口在構(gòu)筑上選用彈回咒語作為去除手段。你既可以用它們彈回依法治理這樣麻煩的永久物,又可以用它們回手碼頭勒贖手來造更多的珍寶。彈回咒語中最優(yōu)秀的幾個(gè),除開始終包含其間的連鎖蒸發(fā),是像彈指、突然跳回煉金術(shù)士回收咒這樣的牌。限制更多的免費(fèi)咒語能讓你回手碼頭勒贖手并且能在碼頭哥產(chǎn)不出太多珍寶之時(shí)節(jié)省法術(shù)力。不過,驅(qū)散這樣的單卡在去除方面更加靈活,讓你能夠解決那些通常難以被去除的非生物鎖。去除咒語能用來爆費(fèi),這意味著倒胃口組合技不再像從前那樣缺乏互動手段。

7. 選擇主將

既然你很可能已經(jīng)理解了你該對這堆牌做什么,現(xiàn)在該談?wù)勚鲗⒌倪x擇了。倒胃口套牌的核心往往是黑/紅或者黑/藍(lán)。盡管我認(rèn)為你總應(yīng)該包含第三種顏色來為套牌的核心計(jì)劃提供保護(hù),由于每種顏色各有長短,這個(gè)顏色是哪個(gè)反而沒那么重要——第三種顏色取決于你想從你的主將區(qū)得到什么。倒胃口組合技最通用的色組是非綠的織命使堤謨娜/盧德維佳作寇姆,它利用了主將區(qū)兩個(gè)優(yōu)秀賺牌引擎、直覺提供的致勝以及這個(gè)賽制中最好的核心。如果想包含更少的顏色,你的主將必須要能彌補(bǔ)色組的缺陷,并且在某些方面比織命/寇姆做得更好。

專欄好像沒有表格功能


實(shí)際上,我們有很多強(qiáng)大的主將可供選擇。下面的表格絕不能說百分百詳盡,也絕不是我對各個(gè)顏色的最佳主將的排名,但是每個(gè)主將都能為倒胃口組合技的游戲計(jì)劃帶來收益,這通常表現(xiàn)為提供圍繞主將的單卡組合技、一些其它主將不會攜帶的強(qiáng)力單卡,或者其它——永德色組能輕松將倒胃口轉(zhuǎn)變成勝利,而格利極和瑪爾都色組通常能更好地積累并保護(hù)致勝。你應(yīng)當(dāng)在織命/寇姆與這些收益之間作權(quán)衡,畢竟前者能從主將區(qū)賺取巨額價(jià)值,并且還有這些色組沒有的單卡組合技。

值得注意的是,一些色組并沒有在表格里。誠然,你可以玩一套兩色的倒胃口套牌,但在我看來,沒有哪個(gè)兩色的主將值得你去如此限制自己的色組。不過,這并不意味著你不應(yīng)該選一個(gè)你愛玩的主將。倒胃口套牌和cEDH可不僅僅是一些人口中的“嚴(yán)格最優(yōu)”。在cEDH中,有茫茫多具有自己獨(dú)特的思路或者與眾不同的游戲計(jì)劃的套牌,它們在這個(gè)賽制中也表現(xiàn)得很好;此外,原本被普遍認(rèn)可的智慧被證明是錯(cuò)誤或者過時(shí)的——這樣的情況同樣屢見不鮮。嘗試你想玩的——我的某個(gè)朋友喜歡用趨異轉(zhuǎn)化翻出瘋狂君父驚惶神特格莉德,而我個(gè)人則很喜歡伊捷首法師米捷茲這個(gè)冷門思路。但請務(wù)必仔細(xì)考慮自己的選擇,并花時(shí)間專心地評估自己的主將和套牌。

8. 平均法術(shù)力費(fèi)用以及為什么它(在一定程度上)不重要

你展示的牌的平均法術(shù)力費(fèi)用越低,倒胃口便抓得越多。由此看來,似乎套牌費(fèi)用曲線越低,倒胃口的表現(xiàn)就越好——抓30張牌可比抓20張牌要好,不是嗎?但是,倒胃口關(guān)注的并不是你能用它抓多少牌,而是你抓的牌有多大可能轉(zhuǎn)換為勝利。假設(shè)我只抓了15張牌,但它們能讓我找到并釋放冥界裂隙、獅眼鉆腦凍結(jié),那么這可比你抓了25張沒法致勝的互動咒語要好。免費(fèi)法術(shù)力對于將手牌轉(zhuǎn)換為勝利十分重要,因此即使會被倒胃口消耗大量生命值,為了最佳運(yùn)作你的套牌,像猿猴精怪向?qū)?/strong>這樣能夠提供你急需的免費(fèi)法術(shù)力的單卡也是必要的。

此外,倒胃口思路關(guān)注的不僅能能否不留費(fèi)釋放倒胃口然后勝利。很多倒胃口的基本思路,或者某些特定的套牌,盡管與倒胃口相矛盾,仍有著很高的法術(shù)力費(fèi)用。原因在于,除了依靠倒胃口的強(qiáng)大,倒胃口套牌還結(jié)合了法術(shù)力與回報(bào)pay off。一些備用的回報(bào)往往是輪子、指揮官或者一些其它的致勝條件。回報(bào)單卡可以是第一回合琉晶研究這樣的能早早結(jié)算的強(qiáng)大賺牌引擎。我們的目標(biāo)是賺取法術(shù)力上的優(yōu)勢,然后彌補(bǔ)快速法術(shù)力帶來的手牌的損失。

考慮到它較高的法術(shù)力費(fèi)用,窺探深淵這張卡讓很多人憂心。窺探深淵的高法術(shù)力費(fèi)用——盡管被倒胃口出來很難受——并不會真正意義上改變游戲,你可以很輕松地釋放窺探深淵并到達(dá)勝利(盡管一連串的高費(fèi)咒語讓你更難以獲得勝利)。除此之外,窺探深淵是套牌中所有快速法術(shù)力和各種祭禮的回報(bào)單卡,畢竟你不能保證每局倒胃口都能上手。它還能提供倒胃口所不能提供的取勝流程——因?yàn)樗⒉灰蕾嚹愕纳怠?strong>窺探深淵還是更可靠版本的倒胃口——幾乎所有對局中,除非你有50點(diǎn)左右的生命,否則倒胃口都有可能找不到致勝。盡管倒胃口在許多情況下都能提供勝利,它的確會有失敗情況——比如說在對局后期,所有人一齊將倒胃口套牌踢至低生命值之時(shí),想要像30點(diǎn)生命值的時(shí)候那樣通過倒胃口來取得勝利就很難了。

窺探深淵的另一個(gè)令人憂心之處在于對手可以通過饋擊橫掃或者心念盜賊這樣的牌來竊取它的效果。不過在早期的對局中,手里有心念盜賊的對手往往表現(xiàn)得很明顯——他們往往不施放任何咒語并且保留大量費(fèi)用讓過。饋擊橫掃更加難以應(yīng)對,而且很可能從你沒有預(yù)料到的套牌中出現(xiàn),不過這更像一種偶然情況,而非一種牌手們時(shí)刻關(guān)注的事件。顯然,即使是有經(jīng)驗(yàn)的高手也有可能被輕而易舉地戰(zhàn)勝,但是在審視了我們套牌所尋求的各種回報(bào)pay off后,窺探深淵的強(qiáng)大讓人難以拒絕。

9. 對抗鎖套牌

許多牌手通過阻止倒胃口套牌發(fā)揮自己的優(yōu)勢來嘗試并擊敗了它們——要么通過集寶奧夫阻斷快速法術(shù)力,要么通過依法治理來阻止倒胃口套牌一回合施放多個(gè)咒語并讓它們更難利用法術(shù)力優(yōu)勢,要么通過一些其它的方式來阻止倒胃口玩家獲勝。不過,當(dāng)這些咒語結(jié)算的之后,你不過是沒法斷言自己的勝利而已,絕大多數(shù)攜帶這些咒語的套牌都沒法快速地將“你不贏”轉(zhuǎn)換為“我已贏”。這些套牌尋求勝利所花費(fèi)的時(shí)間給了你尋找應(yīng)對方案的時(shí)間。只要在同一環(huán)境中待的足夠久,倒胃口套牌和鎖套牌便會進(jìn)行一系列的軍備競賽,這讓我們能看到一些很奇怪的單卡——一些鎖套牌會攜帶寇族庇護(hù)地陷阱橋,而倒胃口套牌中傾向更多的掃場——不僅僅是毒雨傾盆龍卷裂空,還有破滅,有時(shí)甚至?xí)幸恍┵M(fèi)用更高的掃場。

就像其它的cEDH對局一樣,許多針對能否成功取決于先后手順序。有時(shí)候鎖套牌第一回合出虛空圣杯或者瑟班守護(hù)者莎利雅,如果你在它們后面,那么你的這盤對局會被完完全全地毀掉。但倘若它們沒能將自己的領(lǐng)先轉(zhuǎn)化為勝利,你總有時(shí)間重新積攢力量回到對局。許多倒胃口套牌的主將在鎖面前都表現(xiàn)得很好,并且如果你保留了一個(gè)能積累優(yōu)勢的起手,毫無疑問,你有足夠時(shí)間抗住鎖并取得勝利。當(dāng)然,這并不意味著對抗鎖套牌相當(dāng)簡單。盡管你可能給自己準(zhǔn)備了對抗鎖套牌的方案,但這僅僅是一個(gè)對抗的機(jī)會而已,你仍然需要合理地使用自己在套牌構(gòu)筑時(shí)準(zhǔn)備的應(yīng)對方案。

當(dāng)面對鎖的時(shí)候,套牌構(gòu)筑是另外一個(gè)重要的維度。在構(gòu)筑你的套牌的時(shí)候,除了攜帶既定的煉金術(shù)士回收咒這樣的彈回咒語,再準(zhǔn)備一些靈活的互動方式來對抗鎖套牌,往往是不錯(cuò)的選擇。你應(yīng)當(dāng)在備牌中攜帶多少對抗鎖的牌取決于你所在的環(huán)境和你面對的對手。盡管如此,某些套牌往往對鎖的抗性更強(qiáng)——包含綠色的套牌可以輕松地帶上一些大哥來更好地對抗集寶奧夫,而織命/寇姆可以通過緩慢積累優(yōu)勢或者直接物理去除對手來對抗鎖。有些套牌提供了在被鎖的情況下仍能達(dá)成的致勝——銳目領(lǐng)航員馬科姆+爍角海賊的組合技能在依法治理下達(dá)成,但它沒法繞過集寶奧夫;瑪爾都色組里的潔絲卡能在吞世龍循環(huán)后,用空境亡靈這樣的卡來去除一些麻煩的鎖。

總的來講,對抗鎖套牌最重要的是思路上的改變。盡管第一回合取勝看上去依然誘人,你開始更少地尋找法術(shù)力+快速的回報(bào),更加期望一個(gè)有賺牌引擎的起手,和你的主將一同深入挖掘你的牌庫最終找到一個(gè)處理鎖并且獲勝的機(jī)會。在這樣的對局中,你看上去更像一個(gè)中速套牌。除開游戲風(fēng)格上的改變,如果你的輪次靠前并且局勢向你期望的方向轉(zhuǎn)變,你仍能成功達(dá)成2回合致勝。在鎖環(huán)境中,最好的致勝方式(不考慮某些套牌的特殊致勝——比如銳目領(lǐng)航員馬科姆/砸瓶女漢子套牌中的爍角海賊)是在結(jié)束階段使用腐敗協(xié)定+塔薩的先知取勝,因?yàn)殒i套牌通常只有極少的應(yīng)對方式。事實(shí)上,一個(gè)例外已經(jīng)在摩登新篇中出現(xiàn)了:現(xiàn)在鎖套牌牌手可以啟動適者生存的異能來閃現(xiàn)進(jìn)場堅(jiān)忍。

10. 潛在的導(dǎo)師

牌手們不習(xí)慣像倒胃口套牌本該表現(xiàn)的那樣——并且有時(shí)候是應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)的那樣——侵略性地運(yùn)作套牌,我在觀察這個(gè)現(xiàn)象的過程中發(fā)現(xiàn)的最重要的一環(huán)之一,便是將惡魔協(xié)商用作導(dǎo)師。絕大部分牌手都不約而同地在面對對手的致勝威脅時(shí),用惡魔協(xié)商來搜尋意志之力。任何一位結(jié)算了食物鏈的牌手都知道打出惡魔協(xié)商往往能夠走向勝利。但是,當(dāng)我們操縱倒胃口套牌時(shí),放逐套牌中的任何一張卡都對我們沒有好處。如果你同時(shí)放逐了塔薩的先知、冥界裂隙魔判官之攫,那么你很可能就沒有任何方式取得勝利了。那么,為什么我們要冒著本可以不用冒的、輸?shù)魧值娘L(fēng)險(xiǎn)呢?

施放惡魔協(xié)商在兩種情況下會導(dǎo)致失?。?.牌庫頂?shù)?張牌里有你找的那張;2.在找到那張牌的過程中,你放逐了所有的致勝條件。

讓我們假設(shè)牌庫中還有85張牌。首先,我們需要考慮最上面那6張,這個(gè)的數(shù)學(xué)計(jì)算相當(dāng)簡單。在接下來的計(jì)算中,你可以把85改成實(shí)際上的牌庫牌張數(shù)。

失敗幾率=6/85=7.01%

成功幾率=79/85=92.9%

假設(shè)我們獲得了那概率92.9%的成功,現(xiàn)在來計(jì)算一下牌庫里剩余的致勝條件。如果只有1個(gè),那么我們先遇到那張卡和先遇到我們要找的那張卡的機(jī)會是1比1。如果有1個(gè)以上,用下表來計(jì)算你失敗的概率。

正如你所看到的,每一個(gè)額外的致勝條件只能略微減小你放逐掉所有致勝的概率。這也是為何絕大部分使用惡魔協(xié)商的套牌會攜帶2-4個(gè)致勝。每一個(gè)多出的致勝都能按比例地從厄運(yùn)種“保護(hù)”你。當(dāng)然,你在使用腐敗協(xié)定時(shí)有更多的主動權(quán)——你能在放逐掉所有致勝前停下來,并且你通常會留下更多的牌來組成勝利。上面的數(shù)學(xué)計(jì)算告訴我們,在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的格利極倒胃口組合技套牌中,施放惡魔協(xié)商來導(dǎo)一張牌有30%-40%的概率輸?shù)魧?。然而,如果?strong>惡魔協(xié)商找的那一張牌能幫助你勝利——無論是在施放它的回合還是在你重置階段之后(畢竟你能在回合結(jié)束施放它),那么你勝利的希望還是很大——相較于70%的勝利機(jī)會,你只有30%的概率輸?shù)魧?。也許那張卡是讓你第2回合倒胃口的黑暗祭禮,或者能達(dá)到那樣強(qiáng)大的效果——如果你起手很差,這或許是讓你跟上對手的最佳方式,也許讓你有能力在第一回合打輪子,從而從幾乎為零的勝率轉(zhuǎn)變?yōu)橛绊憣值年P(guān)鍵因素。如果你在對局的后期使用它,輸?shù)魧值膸茁蕰S著你牌庫的減少而略微增加,但你總能用它來尋找致勝——倒胃口、或者你想要達(dá)成冥界裂隙組合技(盡管你很可能不會想使用第二次惡魔協(xié)商)??偠灾?,只要你的操作有很大可能為你帶來勝利,那么這樣做便能彌補(bǔ)你輸?shù)舻目赡堋?strong>惡魔協(xié)商是一張極為強(qiáng)大,但同時(shí)也充滿風(fēng)險(xiǎn)的導(dǎo)師。它十分符合黑色的哲學(xué)——“追求卓越,不計(jì)代價(jià)”。--感謝Joking101為提供的數(shù)學(xué)計(jì)算--

11. 在刀尖上舞蹈

當(dāng)我們討論倒胃口時(shí),一個(gè)最常見的反應(yīng)是“它是個(gè)5費(fèi)的咒語??傊盗怂?。”很不幸的是,這并沒有考慮到在對局早期施放倒胃口時(shí)牌桌的情況——此時(shí)牌手們通常沒有可用的法術(shù)力來反擊你的咒語。先后順序在cEDH中極為重要,但有時(shí)它也往往不夠。第一回合,絕大部分套牌會結(jié)算加速咒語,或者有時(shí)只是施放一個(gè)咒語或者結(jié)算一個(gè)賺牌引擎——如果那恰好是另一個(gè)倒胃口套牌,那么它很可能會結(jié)算一個(gè)強(qiáng)大的引擎或者為自己的倒胃口作準(zhǔn)備。很少有套牌會只下一個(gè)地然后保持法術(shù)力開放以期干擾你的倒胃口——畢竟如果這樣做,它們會拖慢自己節(jié)奏,減弱實(shí)施自己游戲計(jì)劃的能力。在第二回合,除非你面對另一個(gè)倒胃口套牌,其他牌手往往會實(shí)施一些第一回合無法進(jìn)行的賺取價(jià)值操作——1回合加速人2回合琉晶研究,或者結(jié)算寇姆這樣的主將區(qū)的賺牌引擎。在前兩回合,想要在實(shí)施自己游戲計(jì)劃的同時(shí)留有反擊咒語就是很難做到?;诖?,趁著對手忙著的時(shí)候找機(jī)會施放倒胃口往往出奇地有效。

盡管如此,倘若確實(shí)有對手在二三回合不干事留康管人,這樣的人或許不會因?yàn)榈诙睾系?strong>倒胃口輸?shù)魧帧喾吹?,他們會輸給那些于他們謹(jǐn)慎地留康互動時(shí),結(jié)算穩(wěn)定的賺牌引擎從而取得了領(lǐng)先的套牌。不可否認(rèn),有時(shí)候的確有牌手能夠同時(shí)做到賺和康,在這樣的情況下,你應(yīng)當(dāng)稍微等待直到有另一位牌手想要嘗試取勝,或者你確信自己能夠?qū)鼓阏J(rèn)為對手手里有的互動。許多倒胃口套牌的主將能夠加強(qiáng)套牌逐漸賺取價(jià)值的計(jì)劃,無論是通過堤謨娜、寇姆還是各種強(qiáng)大的主將。這意味著它們往往能很好地實(shí)施傳統(tǒng)的中速計(jì)劃。

倘若你注意到自己社群里的某些牌手有調(diào)度直到留有互動的傾向,你便可以反之實(shí)施中速計(jì)劃,結(jié)算自己強(qiáng)大的賺牌引擎,意圖在對局早期比你的對手賺得更多,從而在他們安全地應(yīng)對了可能存在得早期取勝嘗試,正忙著開始賺牌時(shí),利用這些優(yōu)勢取得勝利——你的套牌中攜帶了許多其它套牌也會攜帶的賺牌引擎,但它同時(shí)也攜帶了更多一旦機(jī)會出現(xiàn)便能直接終結(jié)對局的組件。你只需要捕捉到恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。

總而言之,倒胃口套牌具有相當(dāng)強(qiáng)的適應(yīng)能力——它們既能極速地帶走措手不及的對手,又能在早期通過賺牌領(lǐng)先對手。就算一個(gè)快速的倒胃口被反擊,倒胃口套牌仍有許多方式繼續(xù)對局——它們攜帶了中速套牌也會攜帶的最強(qiáng)的賺牌引擎,不過因?yàn)闆]法像中速那樣深入地榨取價(jià)值,所有它們也更加依賴自己的指揮官。套牌的很大一部分還能讓你從幾乎一無所有到取得勝利,所以即使依賴牌庫頂?shù)淖ヅ埔材苴A得對局。

12. 為取勝進(jìn)行對局

cEDH社區(qū)中另一個(gè)常見的觀點(diǎn)便是絕不要讓琉晶研究或者神秘魚陣賺牌,或者頂多讓它賺一張牌。不過這樣做往往是一個(gè)很劣的選擇。如果你不喂魚,那么你就是在讓那位牌手毫無阻礙地實(shí)施自己的游戲計(jì)劃,也許是結(jié)算另外的賺牌引擎,然后自己傻傻等死。你最終的目標(biāo)不是盡可能拖長對局,不是當(dāng)警察把牌桌弄得一團(tuán)亂,也不是僅僅活過二三回合——在cEDH中,你的目標(biāo)就是贏。如果你讓一個(gè)牌手在第二回合賺了5張牌,那么無可否認(rèn),他比起你什么都不做更容易取得勝利——對你而言也一樣,考慮到你已經(jīng)花功夫布置了自己強(qiáng)大的場面。顯然,你不應(yīng)該把全部手牌都拿去喂琉晶,并且如果你能在執(zhí)行自己計(jì)劃的同時(shí)不讓某些對手抓牌,那么這樣做往往沒錯(cuò)——用一個(gè)普通的咒語喂魚往往很差,但用堤謨娜這樣的牌去喂魚并非總是如此。讓神秘魚陣或者琉晶研究抓一大把牌時(shí),你往往應(yīng)該要執(zhí)行極具威脅的操作,而這樣的情形無法完全回避。這樣做很危險(xiǎn),但是倒胃口套牌總是在勝負(fù)的鋼絲上舞蹈——一個(gè)熟練的操控者能夠準(zhǔn)確判斷何時(shí)應(yīng)該全部押進(jìn)All in,何時(shí)應(yīng)該穩(wěn)住。

比用一般的牌喂魚陣和琉晶更糟糕的是用倒胃口來喂——要知道如果你沒能取勝,你便給了對手在他們的回合取勝所需一切。不過,絕大多數(shù)cEDH套牌所攜帶的反擊咒語不會超過15個(gè),這意味著即使一位對手手里有15張牌,他也只會有幾張康——由于只有5張免費(fèi)康(加上2張方向錯(cuò)誤效應(yīng)的牌),而且其中一些限制性很強(qiáng),他們也往往不會有足夠的法術(shù)力來施放每一個(gè)。除此之外,倒胃口總能給你足夠的法術(shù)力優(yōu)勢來讓你對抗那位被喂牌了的對手。萬智牌的許多對局需要結(jié)合來龍去脈來作出最佳選擇,但是如果一位對手操控琉晶研究并保持1-2點(diǎn)法術(shù)力開放,用倒胃口喂他總沒錯(cuò)。

輪子

許多牌手認(rèn)為輪子只能在對局,或者結(jié)合心念盜賊或者揭帷娜爾施這樣的效應(yīng)來施放。這樣的觀點(diǎn)沒能考慮到這些強(qiáng)大單卡的一個(gè)關(guān)鍵方面。如果起手有輪子,嘗試盡早結(jié)算輪子來阻止對手執(zhí)行自己的游戲計(jì)劃沒什么問題。不過在后期的對局中,只要你有智慧地使用它們,輪子還能為自己創(chuàng)造致勝條件。如果此時(shí)是對局中期或晚期,而你打完輪子還剩4費(fèi)或更多,得益于高濃度的導(dǎo)師和致勝,倒胃口套牌常常能把新的手牌轉(zhuǎn)變?yōu)閯倮?;而根?jù)其他牌手開放的費(fèi)用,他們可能并沒法使用抓上來的所有互動咒語。

有時(shí)候你會面對這樣的情況,如果對局繼續(xù)進(jìn)行下去,你不會有任何機(jī)會獲勝——也許是有一個(gè)結(jié)算了苗生謬思屈東英雄薩拉希洛斯套牌,它比其他人賺得多;也許是你所有的賺牌引擎都被去除了,而對手還不讓你的琉晶和魚陣抓牌。此時(shí)打輪子能讓所有牌手都會到同一起跑線。羅噶之子羅噶克/致知專家賽拉司雷恩套牌也許會在被阻止后抓上來一張輪子,而這能讓它重新對對局產(chǎn)生威脅。雖然有時(shí)你會倒霉,輪子抓不上來有價(jià)值的牌,但這仍然是最有可能取勝的做法——你只需要認(rèn)知到這一點(diǎn):打輪不能確保勝利。臉黑的情況總會存在,就算你毫無失誤也不一定能抓到需要的牌,但是盡全力爭取勝利比坐以待斃要好得多——即使這可能給別人送去勝利。這就好比有的對局會因?yàn)橐换睾?strong>琉晶研究或者二回合倒胃口而結(jié)束,總有對局是在你做到最好但仍然失敗而結(jié)束的。這令人不悅,但這就是萬智牌。

13. 總結(jié)

我期望這篇(冗長的)文章能夠幫助那些不熟悉倒胃口套牌的牌手稍微理解到這套牌,并且能夠給那些努力去理解這套牌的牌手帶來領(lǐng)悟。即便是那些十分熟悉cEDH的牌手也可能會低估倒胃口套牌的某些方面,進(jìn)而采取更熟悉和安全的策略。倒胃口套牌攜帶了大量的強(qiáng)牌和快速法術(shù)力,所以即使多次調(diào)度也不會像一般賽制里那樣糟糕。盡可能地加快對局并在對手嘗試阻止你之前領(lǐng)先他們是一個(gè)強(qiáng)大的游戲策略,而倒胃口套牌中那些強(qiáng)大的指揮官會用豐厚的資源優(yōu)勢來回報(bào)你;即使陷入窘境,套牌中有許多卡能讓你重拾戰(zhàn)力。

將所有要素組合在一起,你便得到了這樣的套牌:它能夠在搶在其他人之前取勝,有無數(shù)起死回生的手段,還能像許多套牌期望的那樣,通過滾雪球積累優(yōu)勢進(jìn)入中期對局——這一切都讓倒胃口套牌極具威脅力。最近,威世智看上去像在為倒胃口套牌全力印牌,而如果它繼續(xù)印出冥界裂隙這樣的“設(shè)計(jì)失誤”,倒胃口大概仍會是cEDH里最強(qiáng)大的思路。


譯者:原文距發(fā)布以2年有余,難免有失時(shí)效性,但仍不失為入門倒胃口很好的指南。歡迎理性討論!

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