有什么好的 “ 知識(shí)建?!?的模型?
大家好,今天為大家講解一些游戲建模小知識(shí),話不多說直接上干貨。

一)布爾運(yùn)算:
定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算。
1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對(duì)象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級(jí)布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸。
2、線的布爾運(yùn)算:例子→鑰匙。
二)放樣定義:
先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣。
1、放樣的一般操作:①獲取圖形②獲取路徑杯子。
2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯。
3、放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏。
4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀。
5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:例子:石膏線。

三)手繪角色
角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
四)手繪場(chǎng)景
場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物,逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。
五)次世代角色
次世代游戲與影視角色高面模建模,ZBrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

六)次世代場(chǎng)景
根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素,適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。
游藝網(wǎng)GAME798專業(yè)老師建議:從最基礎(chǔ)的軟件學(xué)起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學(xué)習(xí)一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場(chǎng)景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分階段明確學(xué)習(xí)任務(wù)

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