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Xbox One《幽靈行動:斷點》封測早知道試玩體驗:繼承借鑒革新的開放世界戰(zhàn)術(shù)TPS佳作

2019-09-11 00:31 作者:游戲早知道  | 我要投稿

本次《幽靈行動:斷點》封測在Xbox One平臺并未提供官方中文支持,這對于廣大Xbox玩家率先體驗本作增加了不小的語言理解障礙,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”在此特別為大家就游戲的玩法、系統(tǒng)和對封測的初步體驗做一個說明,以便廣大玩家在游戲于10月4日正式發(fā)售前有一個整體全面的了解。《幽靈行動:斷點》這次封測雖然開放的可玩任務(wù)并不多,但卻完整的為玩家們呈現(xiàn)出了綠石行動主線任務(wù)、極光島下沉鄉(xiāng)區(qū)域支線任務(wù)、派系任務(wù)3大塊PVE玩法,以及本作與系列前作《幽靈行動:荒野》相對比所做出的改變。本次封測《幽靈行動:斷點》所展現(xiàn)出的游戲內(nèi)容和素質(zhì)證明《斷點》相較于《荒野》的全面提升,《幽靈行動:斷點》毫無疑問依舊是目前硬核開放世界戰(zhàn)術(shù)性TPS的扛鼎之作。

本次我們依舊選擇以Xbox One X來作為《幽靈行動:斷點》本次封測的體驗平臺,本作在Xbox One X上畫面表現(xiàn)出相當(dāng)出色,光影效果讓人滿意,整體視覺體驗符合育碧近期3A作品的標準,畫面比《幽靈行動:荒野》有顯著提升。《幽靈行動:斷點》的極光島延續(xù)了《幽靈行動:荒野》龐大、廣闊、自然的地圖設(shè)計。不過游戲在角色、武器、載具、建筑等方面的建模只能說是中上等水平,有些細節(jié)方面略顯粗糙。同時游戲擁有著強大的角色捏臉和裝備自定義系統(tǒng),可與武器裝備獨立顯示的裝飾系統(tǒng)依舊很好的滿足了大家對角色個性化的需求。

游戲中的配樂同樣出色,戰(zhàn)斗時快節(jié)奏緊張動感的配樂讓人感受到戰(zhàn)場的氛圍,而自由探索時相對舒緩大氣的背景音樂很好的烘托了激光島的荒涼與隱秘。游戲中的武器、載具等音效做的中規(guī)中矩,擬真還原度很高,符合育碧一貫的高水準。

本次《幽靈行動:斷點》封閉測試開放了2個主線任務(wù)以及支線和派系任務(wù)。其主線劇情并不長,為玩家展示了從幽靈小隊遇襲墜機,牧羊人達到“烏有鄉(xiāng)”基地并開始尋求離開極光島的一小段劇情流程,盡管劇情不長但本次試玩把極光島全貌和中北部4個區(qū)域都開放給玩家進行一個預(yù)覽,在完成支線任務(wù)和8個派系任務(wù)的時候大家可以深入到極光島的中北部,親身直觀感受下本次極光島的廣袤與風(fēng)光,其中的派系支線任務(wù)依舊是以下載獲取情報、摧毀目標載具等內(nèi)容為主。需要特別說明的是本作強制要求全程聯(lián)網(wǎng),采用了類似《全境封鎖》的單人+多人聯(lián)機合作組隊的形式,取消了AI隊友設(shè)定,游戲更加強調(diào)最多4位玩家組成4人小隊的合作模式,同時提供了相當(dāng)便利的多人組隊系統(tǒng),包括按照主線任務(wù)派系任務(wù)等在線匹配,也可以邀請好友或在線的陌生玩家組隊。

作為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的代表本作在射擊操作體驗上非常成熟和出色,戰(zhàn)斗場景激烈火爆,各類武器的射擊手感硬朗。其在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色就是更高的擬真度,本作更貼近于現(xiàn)實射擊的操作手感與致命度。游戲特別強調(diào)戰(zhàn)前偵查和隱蔽,如無人機偵查、躲避航空偵查、匍匐狙擊、潛入等,所以本作更突出戰(zhàn)術(shù)性致命射擊而不是長時間掩體對射,這也就決定了游戲在玩法上相當(dāng)硬核和粉絲向。

不過本作在武器品質(zhì)、武器藍圖及技能升級方面的設(shè)計也在一定程度上強化了收集和角色扮演的玩法,《幽靈行動:斷點》很明顯有在借鑒《全境封鎖》的設(shè)計,這保證了游戲的內(nèi)容豐富度和耐玩性的同時注定讓游戲在后期也更肝更加耗時。

《幽靈行動:斷點》在玩法的自由度和區(qū)域可探索的程度上令人滿意,游戲中具有豐富的載具系統(tǒng),包括直升機、水面快艇、汽車、摩托車等水陸空載具都可以供大家選擇和駕駛,不過載具的駕駛操作感中規(guī)中矩?zé)o法和專業(yè)競速游戲相比。同時和《刺客信條》系列類似本作也提供了任務(wù)點導(dǎo)航或根據(jù)提示自由探索的模式選擇功能,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇更便利的導(dǎo)航或是游覽極光島?!盀跤朽l(xiāng)”基地作為玩家領(lǐng)取任務(wù)、購物及社交大廳,這也是本作為適應(yīng)強聯(lián)機化玩法在系統(tǒng)上所做的最重要的一項改變。地圖中分布的營地系統(tǒng)可以讓玩家進行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,獲得Buff效果,也為野外生存場景和日夜交替變換系統(tǒng)提供了更多代入感和擬真體驗。

《幽靈行動:斷點》本次封閉測試完成了其在發(fā)售前向玩家展示其內(nèi)容玩法和革新進步的目的,總結(jié)本次封測體驗:《幽靈行動:斷點》依舊是一款硬核粉絲向的高素質(zhì)戰(zhàn)術(shù)TPS佳作,游戲的玩法和玩家定位都相當(dāng)明確。如果大家是育碧游戲粉絲的話那么大家很容易上手和熟悉本次的《幽靈行動:斷點》,它融合了《幽靈行動》、《刺客信條》以及《全境封鎖》系列作品中諸多成熟的玩法和系統(tǒng)設(shè)計,這一方面保證了游戲素質(zhì)不會有大起大落,但另一方面《斷點》給人帶來的驚喜也并不大。


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