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新英雄設計草案426

2023-08-03 09:07 作者:四月情塚  | 我要投稿

有人說,天才因其恃才傲物才處處碰壁。 也有人說,天才因為懷才不遇才恃才傲物。 而在我看來,都對,這在一定程度上就是個死循環(huán)——至少我是這樣。 —————————— ??①上期“空中單位”補充:任何被擊飛至空中,或受到吹風等效果作用的單位都暫時判定為空中單位。 空中單位免疫部分技能,比如穿刺。而也有些技能可以將空中單位拉回地面,比如war3狼騎網(wǎng)。 —————————— 【↓《空霸》是很老動畫了,不推薦。震撼我的只有一點,就是那么老的動畫就有做過《黑子的籃球》眼中冒出的那種“漂移光”,讓我感嘆日本動畫的傳承!】 ??★★★★空霸(近戰(zhàn)、行動力3) 參考:上古同名動畫 暫定種族:人 推薦職業(yè):刺客 特質(zhì)-空霸:被動,此英雄在空中時無敵。 ♂1、始解:近身對一敵方單位施放,此英雄將目標原地扔向空中,目標滯空時間2秒。 ♂★2、空襲:原地施法,此英雄空翻高高躍起(最大滯空時間1.5秒),落至周圍(450范圍內(nèi)的)隨機敵方單位身旁,并對其造成暴擊。 開啟此技能后3技能判定范圍擴大至450,且若觸發(fā)3技能,則此技能目標默認為3技能目標。 ♀??★3、獵空:被動,當此英雄周圍(250范圍內(nèi))存在“空中”的敵人時,此英雄將自動躍入空中,連續(xù)高速且隨機的普攻空中敵人。 此技能在2、4技能施法過程中也能造成額外的攻擊。 ♂4、連踢:近身對一敵方單位施放,此英雄連續(xù)普攻目標3次,且這3次普攻連續(xù)將目標原地擊飛(目標保持滯空)。 【↓這特質(zhì)應該不難做,畢竟war3煉金術士就有這技能(只是沒有額外傷害)。4技能配特質(zhì)也能打點輸出?!? ★★★雷鳴少女(近戰(zhàn)、行動力3) 參考:無 暫定種族:人 推薦職業(yè):刺客/擁兵 ?特質(zhì)-御雷:被動,此英雄雖是近戰(zhàn),但可以對空,對空時射程600,且普攻自帶高額魔法傷害。 ♂1、雷電之舞:原地施法,此英雄先向前空翻400碼,再后空翻回施法原點。 ♂★2、雷之呼吸:點終點施法,此英雄直線沖(飛)向目標區(qū)域,路徑上遇到第一個敵方英雄后此英雄在其身旁停下,對其造成短暫減速,同時此英雄原地躍至空中,之后落至該敵英雄身旁對其造成1次暴擊。 ♀3、喚雷:被動,此英雄每次滯空后都以1秒的間隔隨機的對周圍敵人發(fā)射閃電,每道閃電對1個目標造成傷害。 4、逆雷:點選方向施法,此英雄沿地面向前直線射出一道閃電,遇到第一個敵方英雄后閃電垂直射向天空,同時對目標造成傷害,并將其牽引至空中,滯空時間數(shù)秒。 ??★★銀河戰(zhàn)士(近戰(zhàn)、行動力3) 參考:像素銀河惡魔城類肉鴿游戲 暫定種族:吞噬者 推薦職業(yè):刺客/游俠 ♀1、蓄力攻擊:對一敵方單位持續(xù)施法1秒(施法距離為此英雄實時射程),施法完成此英雄對其造成暴擊(目標遠離施法失?。4思寄軣ocd。 【實際上所有“近身施法造成普攻”的技能在考慮遠程對空時都應靈活的改變施法距離?!?♂2、量子遂穿:原地施法,此英雄向前沖(飛)300碼,沖刺開始瞬間此英雄獲得100%的閃避,效果持續(xù)1.5秒。此技能短cd。 ?★3、借命:原地施法,此英雄對自己施加效果(無法被驅散),若此英雄在施法之后的6秒內(nèi)死亡,則此英雄原地滿狀態(tài)復活。此技能積點2層。 (借的平行宇宙的命。) ♀?★4、獎勵機制:被動,此英雄普攻敵方英雄后背有一定概率在目標左后方或右后方召喚1隨機神符(參考dota神符),任何英雄均可靠近拾取。

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