2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(231-240)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】??
?【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】

簡評 一個劇情里重拳出擊,實戰(zhàn)唯唯諾諾的精靈,其實機制單拿出來還不算太差,使用技能不消耗PP值只能被清PP,機制上很特殊,需要你連續(xù)使用相同類別的技能,收益也還算不錯,但是自然系的屬性就太坑人了,進不好攻退不能守,也沒必要當做針對性精靈來用,所以只能是遺憾地出道即冷門。
使用 風之子的魂印已經(jīng)明確寫出了他需要連續(xù)使用同一類別的技能,因此他的出招順序要么是兩個屬性技能對點,要么是一直第五封屬,直到控場效果打出來為止。風之子成型后的輸出還不錯,但成型本身可能就必須依賴控場成功了。至于那四個特訓開啟的雙屬性技能,個人覺得真沒多大必要帶,因為這四個屬性本身打擊面都沒有亮點,而且效果也不強力。
針對 風之子的屬性對于他這種機制的精靈簡直可以說是拉胯,只要一個屬性上對其有很大優(yōu)勢的精靈直接用高輸出將其擊殺即可,完全不給他機會成型。所以,又到了我們的“老三樣”——索倫森、天尊和萬魔出場的時候了(笑)。

簡評 仙境守護神里強度比較高的一位,一個比較類似邪惡魔神的精靈,但技能組的集成度比邪惡魔神更高一點,魂印可以保證控場+輸出的連貫性,只要先出手焚燼控命中就可以成型,并且焚燼控技能還綁定下2回合先制,配合先手斷回合有一種2015控場精靈的感覺??上У氖沁@個精靈的屬性和機制在目前的巔峰都很容易被克制。
使用 阿佩普的玩法需要先手才能發(fā)揮出最大威力,因此他的玩法基本只有經(jīng)典高速控場,起手直接連環(huán)控然后第五輸出或者先三斷回合,只要能保證控場,就能保證輸出。
針對 阿佩普的機制在目前還是很好針對的,首先他的輸出是和控場掛鉤的,只要你出手比他快可以造成封屬或控場,或者你有魂免可以免疫他的控場,那么首先他的輸出就會很低了;其次是他的屬性也比較弱勢,可以用天敵進行強殺。

簡評 機王的預熱形態(tài)之一,堅壁機甲和毀滅機甲都偏PVE,而極速機甲就明顯偏PVP,并且還是一個機制很健全很有可玩性的精靈?;暧〉南瘸鍪址饣匮?封屬效果可以針對很多精靈,特別是他還有一個先三控,這使得他具有一定的起手壓制力;他的輸出也相當不錯,只是定位類似的強勢的主力精靈太多,他也只能“泯然眾人矣”。
使用 極速機甲的玩法很簡單,靠先三封屬來壓制對手的成型或者造成控場,然后開強化輸出即可。極速機甲的機制簡單但實用,只要有強化就有先制權(quán),并且只要疊起速度強化等級或者第五斷回合2次增傷達成,他的爆發(fā)也會十分可怕。他還可以利用先出手封屬和屬性優(yōu)勢來針對一些很怕封屬的精靈,比如某高人氣年費(眼神暗示)。
針對 極速機甲冷門的原因之一就是他“太好針對了”,屬性問題外加高紅輸出方式,使得他特別怕彈傷,對防御高紅能力很強的精靈也缺乏輸出(特別是索倫森,鎖強化效果還能令他失去機動性),另外一些不怎么怕封屬的平地輸出精靈也會對其形成克制。

簡評 被普通王搶了風頭的另一位普通系輸出精靈,技能組的強度實際上比普通王還強了不少。魯伊斯的缺點,當然就是他的普通系屬性了,雖然有無差別的輸出能力,但同時也意味著屬性聯(lián)防的不可能,不能利用屬性的防御面來強切,也不能利用屬性的打擊能力來強殺,同時他自身的中切能力確實也很弱。
使用 魯伊斯殘血時的輸出很高,但高體時也有不俗的增傷,第五同時打出斷回合增傷和魂印引爆的話,下回合是可以瞬間爆炸的;大招百重燕反的連擊次數(shù)如果高起來,當然也是驚人的傷害。??實際上,我個人是比較推薦他帶個技能石的。
針對 魯伊斯是一個純輸出型精靈,無論是免控能力還是傷害減免能力都不出眾,又不像歐德內(nèi)里一樣可以靠魂印龍威強壓對手血量,因此一些高強度控場精靈或?qū)t傷防御力比較強的精靈,就完全不會怕他。

簡評 著名梗精靈,無敵的該隱的完全體,實際上機制還真有可以套路人的地方,魂印的續(xù)航也很穩(wěn)。該洛西斯的強度并不算很高,一些關(guān)鍵技能是第五斷回合的精靈他往往是很難對付的,輸出也一般般,屬于半娛樂的精靈,如果要組強度比較高的陣容的話還是推薦同屬性的混沌地王。
使用 該洛西斯總體玩法是利用魂印找機會疊先三和第五,兩個屬性技能里混沌魔盾要常用。先三多使用幾次就是一個很可觀的先手控。使用攻擊技能后2回合物攻閃避,和使用屬性技能后2回合特攻閃避,分別針對兩類精靈,當然還是后者起到實際作用的次數(shù)比較多。?
針對 該洛西斯是一個“機制顯而易見”的精靈,對戰(zhàn)中遇到的話,你把鼠標移到他的魂印上面現(xiàn)場看一下效果都來得及。只要別正好打在他的閃避上,他對巔峰主流精靈的威脅是很小的,一般來說起手控場或者高爆發(fā)輸出將其秒殺都不難。

簡評 2020巔峰姬里少有的暴力輸出型精靈,和塞婭的平地秒人相比,笆拉是強化輸出型的精靈,而且屬性要差很遠,但強度在巔峰姬里也算比較不錯的了。如果對手陣容正好沒有幾個很常見的天敵,還是可以打出不錯的效果的。
使用?笆拉的玩法特別簡單,強化后150或者第五秒人就可以,魂印的增傷配上強化翻倍可以瞬間爆炸。笆拉的生存手段是給對手掛凍傷得到概率擋傷,她凍傷對手的手段和強化成型增傷的技能是分開的,因此多數(shù)時候沒有時間浪費回合去凍傷對手,用第五打輸出的同時掛凍傷即可(雖然通常第五是用來秒人的,凍傷用處不大)。
針對?笆拉是完全偏紅傷的精靈,而且屬性特別好針對,冰光系同時被一群巔峰大害克制,索倫森、艾夏拉等同時具有機制克制的精靈可以很輕松地吃下她的傷害,然后將其秒殺,即使掛上凍傷往往也救不了她的命。

簡評 一個絕版了很久,也回歸過一兩次的巔峰姬(律師函警告),機制和玩法相當?shù)奶厥?,造成攻擊傷害低?00有一段吃月亮,還能造成一個50%次數(shù)盔,同時受到傷害低于300也有吸血,吃月亮和吸血兩段可以在同一回合觸發(fā),在消耗戰(zhàn)中可以套路到對手。不過,這個精靈的機制過于“柔”,壓制力不行,生存能力也很看臉,因此一直冷門到絕版。
使用 馨幻的核心玩法就是靠先三清PP外加造成傷害低于200概率盔,來和對手硬拖回合,只要對手打到盔上直接就是吸血+吃月亮的一套,配合她的第五斷回合封回血固傷和概率彈傷,經(jīng)常能莫名其妙把對手粉殘。
針對 馨幻對免粉勢力幾乎是完全沒輸出的,屬性上對其有很大優(yōu)勢的天尊甚至可以慢慢碰運氣打她的盔,直到運氣好一招秒殺;馨幻的免控能力也不行,在她出手造盔以前將其控住,或者后手控住慢慢打,也會有很好的效果。

簡評 在遠古戰(zhàn)斗系出了好幾個強度不錯的精靈以后,這位曾經(jīng)不止一次“賤賣”的遠古戰(zhàn)斗之祖就被遺忘了。梵天完全體的強度倒不是說不行,只是同類的魂印先制精靈太多,他自然就被拍死在了沙灘上。話雖如此,梵天的壓制力還是比很多機制不健全的冷門精靈要高的。
使用 梵天的玩法很簡單,就是靠魂印低體先一來控場外加輸出,他的新舊技能組相性不太好,但舊技能的彈控+2回合150%增傷還是很誘人的,控場后直接第五砍人就可以,先三雖然有殘血高固傷但梵天本身是低體精靈,而且沒有其他輔助的粉傷手段,因此通常只做一個先三斷回合控使用。
針對 梵天這種機制的精靈很好針對,首先他的輸出高度偏紅,其次他的控場是疲憊,是一個主流控場,有獅盔或者高爆發(fā)并且能保證第一回合不被他控住就可以輕松將脆皮的梵天擊殺,高強度封屬也可以很好地阻止梵天的成型。

簡評 在扭蛋機回歸過的2018半年費,也是一只很有爭議的精靈??傮w來看,前兩年她的出場率相當?shù)停F(xiàn)在在扭蛋機出來,應該有很多人入手。當然,她的機制上也有很多漏洞,尤其是第五自帶先1,會嚴重干擾斷回合和換血的效果,我想這也是她從2018開始就不吃香的主要原因之一。?
使用 天啟星魂目前可能比較好用的玩法,就是爆攻輸出流,利用150和第五的增傷和魂印特攻先1來秒人。這只精靈的魂印雙刀效果很令人矚目,魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消強有一段固傷。另外就是三回合一次的星盤效果,紅傷粉傷全部減99%,可以強行拖對手一回合甚至反殺還是不錯的。
針對 打天啟星魂,只要注意她的星盤效果,不要在那個回合硬懟就可以了,正常來說遠古神秘這種屬性是很容易在屬性上予以克制的,萬魔這種屬性高倍克制并且機制壓制的精靈不用多說,天尊打天啟星魂也完全不會虛,索倫森的話要注意她的換血,天啟星魂并不是一個打不出粉傷的精靈。

簡評 一個典型的“整容成功”的案例(×),侍魂三魅里最后解說的一位。幽冥魅影的強度,比起另外兩魅確實有點拉胯,主要原因是邪靈神秘系本身就不是個強勢屬性,再加上她的機制沒有太大亮點,就容易成為炮灰。當然,這個精靈的可玩性肯定不至于差到一無是處,不然我也不會提到她了(笑)。
使用 幽冥魅影的機制比較讓人糾結(jié)的地方,就是魂印的高體低體兩段判定效果相性不太好,高體的害怕和低體的吸血不能同時觸發(fā),而且高體害怕在實戰(zhàn)里不會很容易觸發(fā),甚至還要25%概率不觸發(fā)而造成弱化,是很容易翻車的;比較可行的玩法,就是盡快開出強化,保證自己的續(xù)航,然后通過高體害怕控住對手。進化前后兩套技能組里,舊技能組的先三和彈傷可能比新的更實用。
針對 幽冥魅影根本不需要刻意去針對,她的魂印害怕和吸血不能同時觸發(fā),見到以后如果不能保證正面壓制,直接切一個體力比她高的精靈先吃她一段吸血,下回合反打就可以(索倫森天尊萬魔之類的最好,幽冥魅影的機制還會給萬魔送盔)。