北京人在紐約:大谷和他的《漫展模擬器》

作者丨胡正達(dá)
前兩天,旅美游戲人大谷通過(guò)Skype進(jìn)行了一場(chǎng)視頻面試。讓他沒(méi)想到的是,面試官是個(gè)曾被他救過(guò)的游戲人物——《使命召喚:黑色行動(dòng)》中的越獄大哥?!笆姑賳尽毕盗惺谴蠊雀咧袝r(shí)最喜歡的游戲,面試官則負(fù)責(zé)了該系列從3代直到《幽靈》的UI設(shè)計(jì)部分,并“順便”把自己加入了游戲中。
接下來(lái)的幾個(gè)小時(shí)里,有了共同話(huà)題的兩人談笑風(fēng)生,并討論了在游戲里如何救助“大哥”。比起面試,這場(chǎng)面看起來(lái)更像是一場(chǎng)同好交流會(huì)。

在紐約如核后世界的寒冬中,大谷獨(dú)自一人按部就班地執(zhí)行著他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這次面試對(duì)于他來(lái)說(shuō)算是一個(gè)小小的插曲?!霸囈辉?,能不能去通過(guò)都無(wú)所謂?!?/p>
丨 6年前的靈感
大谷目前正在開(kāi)發(fā)的游戲名為《漫展模擬器》,這是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)加卡牌的游戲,玩家可以選擇富二代、知名主播、Coser、虛擬偶像等具有不同屬性的身份,為拯救陷入危機(jī)的國(guó)家經(jīng)濟(jì)舉辦漫展。是不是覺(jué)得這設(shè)定很熟悉?




“為拯救××決定成為治愈人心的偶像!”
雖然這是句被偶像番用爛了的開(kāi)場(chǎng)白,但《漫展模擬器》還是憑借獨(dú)特的選材贏得了眾多玩家的回應(yīng),畢竟漫展愛(ài)好者和游戲玩家有較大的重合度,將這一題材做成游戲本身就有廣泛的群眾基礎(chǔ)——在摩點(diǎn)網(wǎng)公布游戲介紹后,短短幾天時(shí)間內(nèi)已有近3000人“看好這個(gè)創(chuàng)意”。
這一數(shù)字出乎了大谷本人的預(yù)料。“是覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)子不錯(cuò),但2000多人支持我還是挺震驚的?!?/p>
《漫展模擬器》的概念第一次出現(xiàn)在大谷腦海中是6年前,當(dāng)時(shí)他正讀大二,參加了一場(chǎng)DCZLD主辦的賊船漫展,作為攤主販賣(mài)自己制作的游戲光盤(pán)。在大谷眼里,漫展是個(gè)神奇的地方,它消除了“圈子”間的隔閡:無(wú)論你來(lái)自哪里,喜歡什么,都匯集一處,其樂(lè)融融。這次新奇的體驗(yàn)激發(fā)了他制作一個(gè)“漫展模擬經(jīng)營(yíng)”游戲的想法。
事實(shí)上,他當(dāng)時(shí)還想做一個(gè)“主播模擬器”游戲,不過(guò)這個(gè)創(chuàng)意后來(lái)被人搶先實(shí)現(xiàn),他只能把精力集中在了“漫展模擬經(jīng)營(yíng)”上。

此后的幾年中,大谷在中美兩國(guó)的不同城市里參加了大大小小的各種漫展、游戲展,從“小而精致”的籃球場(chǎng)展覽,到日接待量數(shù)十萬(wàn)、三天三夜逛不完的超大型展覽,都留下了他作為觀察者的目光。
在這些展覽中,他扮演了不同的角色:從賣(mài)自制游戲光盤(pán)到展示公司手游,還在一些純藝術(shù)性質(zhì)的美術(shù)展上做過(guò)看客。豐富的參展經(jīng)歷為大谷提供了大量靈感,每當(dāng)有素材時(shí),他都會(huì)記在隨身攜帶的筆記本上,“現(xiàn)在已經(jīng)記了滿(mǎn)滿(mǎn)一本各種游戲靈感了,接下來(lái)要做的就是把它們實(shí)現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然,這些東西可能一輩子也做不完。”
把腦海中的故事、見(jiàn)過(guò)的奇景展示出來(lái),這是大谷做游戲的初衷。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的開(kāi)發(fā),目前,《漫展模擬器》已經(jīng)更新了幾個(gè)測(cè)試版本。畫(huà)面也從最初光禿禿的場(chǎng)景變得豐富了起來(lái)。人物一開(kāi)始時(shí)千人一面,到如今變得種類(lèi)豐富,除了隨機(jī)人物生成系統(tǒng)的貢獻(xiàn)之外,大谷還安排了許多知名Up主、Coser及游戲人出場(chǎng)。

起初,我以為這些人物都是Neta,還擔(dān)心會(huì)不會(huì)有肖像權(quán)問(wèn)題,大谷卻告訴我,游戲中出場(chǎng)的真實(shí)人物大多是他的朋友:不時(shí)出現(xiàn)在彼此視頻中的“滲透之C菌”,參加48小時(shí)獨(dú)立游戲制作大賽時(shí)結(jié)識(shí)的評(píng)委“謎之聲”,通過(guò)作曲認(rèn)識(shí)的“中國(guó)Boy”等人都已授權(quán)給他使用自己的形象。
除了這些已有人物,他還有陸續(xù)添加更多游戲人和組織攤位的計(jì)劃,為此他制作了“DIY”功能——有意加入游戲的人可以把自己“做進(jìn)去”。

丨 興趣是最好的老師
正如我們所見(jiàn),《漫展模擬器》中的人物采用了方頭卡通畫(huà)風(fēng),大谷說(shuō),這種“兒童畫(huà)法”讓他找回了初中時(shí)做Flash游戲的感覺(jué)。
和許多同齡人一樣,大谷在初中時(shí)代接觸到了Flash動(dòng)畫(huà)制作,靠著自學(xué)成才的粗糙畫(huà)工和腳本語(yǔ)言ActionScript,他踏上了游戲制作的道路。
讀高中時(shí),利用課余時(shí)間,大谷制作了50多款被他稱(chēng)為“黑歷史”的小游戲,這期間他積累了不少實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)。同一時(shí)期,因?yàn)閼械迷诰W(wǎng)上給自己制作的游戲找配樂(lè),他又開(kāi)始了自己的游戲音樂(lè)人制作生涯。

不同于從零開(kāi)始、自學(xué)成才的美工和程序員,大谷5歲開(kāi)始練習(xí)鋼琴,這為他后來(lái)自制游戲音樂(lè)鋪平了道路。一架鋼琴、一臺(tái)步步高復(fù)讀機(jī)就是他的全部設(shè)備,雖然工具簡(jiǎn)陋,音質(zhì)粗劣,但這期間他即興配樂(lè)的技法越發(fā)純熟。
到了本科期間,大谷鳥(niǎo)槍換炮,用起了音樂(lè)制作軟件。如同武俠小說(shuō)里不世出的高手,將作品發(fā)布在網(wǎng)上后,大谷的音樂(lè)廣受好評(píng),許多游戲人主動(dòng)聯(lián)系他尋求合作。同人游戲《永遠(yuǎn)消失的幻想鄉(xiāng)》中被玩家評(píng)為滿(mǎn)分的配樂(lè)就有部分出自他之手。為游戲作品提供音樂(lè)外包服務(wù),是如今他做獨(dú)立游戲之余補(bǔ)貼家用的手段之一。

說(shuō)起大谷,《永幻》的制作人HJ的第一句話(huà)是:“大谷是個(gè)好人,我不如他。”
這開(kāi)門(mén)見(jiàn)山“發(fā)好人卡”的行為讓我一愣,HJ接著說(shuō):“大谷是個(gè)真正的獨(dú)立游戲人,他可以完全不依靠別人?!痹贖J眼里,大谷的程序、美術(shù)、配樂(lè)功力雖然不是最強(qiáng)的,但水準(zhǔn)都不低,而且大谷勝在“能湊合”?!熬捅热缥覀儭队阑谩返呐錁?lè),可能有人會(huì)噴大谷不夠?qū)I(yè),但大谷絕對(duì)是最合適的,他能理解我的游戲?!币?yàn)檫@份“理解力”,HJ覺(jué)得大谷很適合做導(dǎo)演。
“不只配樂(lè),大谷游戲做得也不錯(cuò)啊。他的那個(gè)《Eddy紫》就很好,故事、畫(huà)面都很優(yōu)秀?!?/p>
HJ提到的《Eddy紫》就是之前大谷在漫展上以自制光盤(pán)形式出售的游戲,這款去年在Steam上架的動(dòng)作游戲是他在大二時(shí)的習(xí)作,也是“Eddy三部曲”的第一部。這款6年前的游戲,以今天的眼光來(lái)看并不太起眼,但在那個(gè)“獨(dú)立游戲”概念尚未極大流行的時(shí)代,一個(gè)非專(zhuān)業(yè)大學(xué)生靠著高中時(shí)隨手涂畫(huà)的設(shè)定,包辦一切,把腦洞變成質(zhì)量不低的成品,這稱(chēng)得上是一項(xiàng)小小的“壯舉”。

《Eddy紫》的末世設(shè)定讓HJ想起了《懼魔癥候群》(Demonophobia)——一款日本地下小眾游戲的代表作,其黑暗、殘酷的游戲內(nèi)核讓HJ覺(jué)得大谷在內(nèi)心深處可能并不像他表現(xiàn)出來(lái)的那么積極、陽(yáng)光。
不過(guò)大谷認(rèn)為,自己的《Eddy紫》雖然設(shè)定在人類(lèi)消失后的世界,但主角Eddy所表現(xiàn)出的樂(lè)觀精神讓游戲更積極了一些——在Eddy眼里,所有令人類(lèi)聞風(fēng)喪膽的怪物都是長(zhǎng)相充滿(mǎn)童趣、可以隨意折騰的玩具,所有廢墟都是她的游樂(lè)場(chǎng)……

這樣的設(shè)定讓我覺(jué)得游戲更加怪誕了,但大谷本人的確很陽(yáng)光——就連交談時(shí)的語(yǔ)調(diào)都始終保持著笑意,即使在接受采訪時(shí)他發(fā)著燒。
說(shuō)回《Eddy紫》,盡管它的畫(huà)面讓HJ感到驚艷,可那已經(jīng)不能反映大谷如今的水平——為了擺脫“兒童畫(huà)”風(fēng)格,大二之后,大谷在“幻想學(xué)院”上師從一位ID為“小歸Mist”的大觸學(xué)習(xí)繪畫(huà)。
幻想學(xué)院被大谷描述為一個(gè)類(lèi)似“蘇格拉底集會(huì)”的平臺(tái)網(wǎng)站,每天晚上7點(diǎn),都會(huì)有自認(rèn)為有水平的畫(huà)手上臺(tái)講解繪畫(huà)技巧,小歸就是其中之一。大谷跟著他系統(tǒng)地學(xué)了3個(gè)月,除了上課外,小歸還會(huì)布置課堂作業(yè),督促大家練習(xí)。這一切都是免費(fèi)的。
大谷用“突飛猛進(jìn)”4個(gè)字形容自己在那幾個(gè)月的進(jìn)步,從那以后,他擺脫了“方塊臉”式畫(huà)法,成為能夠繪制較高水平原畫(huà)的畫(huà)手?,F(xiàn)在,繪制插畫(huà)賺外快是大谷做外包配樂(lè)以外另一個(gè)養(yǎng)活自己的手段。

“如果將來(lái)不做游戲了,可能會(huì)當(dāng)個(gè)作曲或是插畫(huà)師吧?!边@兩項(xiàng)技能的確免除了大谷制作游戲的后顧之憂(yōu),并且支撐了他很長(zhǎng)一段日子的支出。
學(xué)生水平尚且如此,老師自然不用說(shuō)。后來(lái),和大谷同齡的小歸入職了Riot Games,開(kāi)始為《英雄聯(lián)盟》繪制游戲原畫(huà),其作品之精美,嘆為觀止。

程序、美術(shù)、音樂(lè),被大谷描述成游戲的骨骼、肉體和氣質(zhì):編程基礎(chǔ)不牢,游戲虛有其表,Bug遍地,就如同一個(gè)四肢無(wú)力的人,一碰就倒;畫(huà)面不行,就很難吸引玩家上手,“內(nèi)在美”固然重要,但優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn)同樣不可或缺;契合游戲的音樂(lè)則能夠提升游戲氛圍,引導(dǎo)玩家理解游戲人的創(chuàng)作理念和劇情本身,屬于加分項(xiàng)。
為了讓這三者達(dá)到一種平衡,大谷付出了很多努力,但他本人并不覺(jué)得辛苦。小時(shí)候,他看過(guò)一則廣告:兩個(gè)年輕人坐在一起,一個(gè)人說(shuō)“我看動(dòng)畫(huà)”,另一個(gè)人卻說(shuō)“我做動(dòng)畫(huà)”;接著第一個(gè)人又說(shuō)“我玩游戲”,第二位繼續(xù)接“我做游戲”。大谷就像是廣告里的第二個(gè)人,創(chuàng)作游戲帶給他的樂(lè)趣激發(fā)了他不斷學(xué)習(xí)的興趣。大谷說(shuō):“興趣才是最好的老師,這句話(huà)對(duì)我來(lái)說(shuō)很合適?!?/p>
“我強(qiáng)烈要求把大谷吹成神!”HJ半開(kāi)玩笑地對(duì)我說(shuō),但同為獨(dú)立制作人,他對(duì)大谷的敬佩是實(shí)實(shí)在在的?!拔易盍w慕他的一點(diǎn)就是,他在做自己喜歡的游戲,并且不會(huì)向玩家妥協(xié)?!?/p>
大谷的確表達(dá)了這樣的想法,他認(rèn)為,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者最開(kāi)始一定要制作一款自己喜歡玩的作品,并把它當(dāng)做自己的動(dòng)力。“一味迎合玩家是不行的,你自己都不喜歡又怎么能做好?”他堅(jiān)信,只要游戲質(zhì)量過(guò)硬,自然會(huì)逐漸吸引到越來(lái)越多的同好玩家,一同前行。
“自己想做的游戲,就是玩家愛(ài)玩的游戲?!?/p>
丨 從北京到紐約
大谷是個(gè)土生土長(zhǎng)的北京人,高考之后上了中國(guó)人民大學(xué)。在這里,他的學(xué)習(xí)方向更偏向于藝術(shù)策劃和策展,和游戲沒(méi)有什么關(guān)系。事實(shí)上,長(zhǎng)久以來(lái),在游戲制作道路上他都是“摸著石頭過(guò)河”,這讓他處于一種“閉門(mén)造車(chē)”的焦慮中。
“所以本科畢業(yè)以后,我選擇去美國(guó)留學(xué),一方面是想接觸北美的游戲圈子,另一方面也是進(jìn)行系統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)。”大谷的這個(gè)決定家人非常支持,大谷告訴我,父母自從高中時(shí)看過(guò)他寫(xiě)代碼之后,便一直支持他到如今。對(duì)于這一點(diǎn),他深表感激。
在培養(yǎng)了眾多游戲人的紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院(SVA),大谷開(kāi)始學(xué)習(xí)“游戲設(shè)計(jì)理論”“Unity3D使用”等真·游戲開(kāi)發(fā)課程。在這里,許多教師都是在游戲公司任職的業(yè)界大?;蛑螒蛑谱魅?,這讓大谷大開(kāi)眼界。巔峰時(shí)期,他連申請(qǐng)帶旁聽(tīng),同時(shí)上了八九門(mén)課程,用他自己的話(huà)說(shuō),“活是活下來(lái)了,但血條全空”。

除了理論學(xué)習(xí),大谷還在這里進(jìn)行了一些游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,他的游戲課期末作業(yè)《僵尸進(jìn)行曲》就是其中之一。這款游戲使用了紅外線(xiàn)傳感器Leap Motion,玩家在游戲中需要舉起雙手扮演僵尸,襲擊人類(lèi)避難所。因?yàn)橛螒蚓哂休^高的趣味性,這款耗時(shí)3個(gè)月制作成的游戲?yàn)榇蠊融A得了許多榮譽(yù)和紐約大大小小游戲展的參展機(jī)會(huì),其中就包括2016年洛杉磯E3展的IndieCade展位。
也是在這次展會(huì)上,大谷結(jié)識(shí)了Up主滲透之C菌。大谷是從《奇異人生》實(shí)況時(shí)期就關(guān)注C菌的老粉絲,在得知對(duì)方要來(lái)E3后,主動(dòng)給C菌發(fā)了私信,尋求勾搭?!拔覇?wèn)她要不要來(lái)我攤位這邊坐坐客?!蓖ㄟ^(guò)這次展會(huì)二人正式結(jié)識(shí),并在此后數(shù)次C菌來(lái)訪紐約時(shí)結(jié)下了深厚友誼。所以,作為老熟人,C菌會(huì)出現(xiàn)在這次的《漫展模擬器》中。

系統(tǒng)成熟的課程、大量的項(xiàng)目實(shí)踐、越發(fā)開(kāi)闊的視野,在紐約的這段求學(xué)經(jīng)歷讓大谷擺脫了過(guò)去迷茫的自己?!皬腇lash游戲開(kāi)發(fā)者到Unity游戲設(shè)計(jì)師,我對(duì)未來(lái)的路看清了很多。”
SVA帶給大谷的成長(zhǎng)不僅限于游戲,在錄音棚實(shí)驗(yàn)室做助理兼職時(shí),除了不錯(cuò)的收入,他還在錄音棚管理老師的指導(dǎo)下對(duì)音樂(lè)制作有了更深入的理解,獲益良多。

丨 獨(dú)立游戲在兩國(guó)
取得計(jì)算機(jī)藝術(shù)碩士學(xué)位后,大谷選擇留在了充滿(mǎn)自由與藝術(shù)氣息的紐約?!凹~約是個(gè)挺適合做獨(dú)立游戲的城市,在這里,隨時(shí)都有藝術(shù)發(fā)生。”
比起游戲巨頭公司云集的美國(guó)西海岸,紐約更像是藝術(shù)家們的試驗(yàn)田——媒體發(fā)達(dá)、獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)眾多是紐約游戲圈的現(xiàn)狀,如果立志做3A,在這里并不合適。
紐約游戲圈的藝術(shù)氣質(zhì)在當(dāng)?shù)嘏e辦的游戲展上也有所體現(xiàn)?!按蠹叶际窃诟F玩,也不太考慮游戲盈不盈利。做自己喜歡的,這種心態(tài)很普遍?!痹诖蠊瓤磥?lái),這種做起自己喜歡的事“不管不顧”的感覺(jué)和國(guó)內(nèi)不太一樣。
“我覺(jué)得可能跟美國(guó)人愛(ài)玩兒的天性有關(guān)吧?!彼e了美國(guó)盛產(chǎn)車(chē)庫(kù)發(fā)明家的例子來(lái)論證自己的觀點(diǎn)。

“每個(gè)國(guó)家都有自己的特點(diǎn)。”這既有天然形成的原因,也是人為選擇的結(jié)果。“我之前有個(gè)德國(guó)老師,他來(lái)紐約的原因就是為了做藝術(shù)?!钡聡?guó)人嚴(yán)謹(jǐn)、冷漠,講笑話(huà)都不笑的風(fēng)格一度讓這位老師陷入了創(chuàng)作困境,也促使他來(lái)到紐約搞自己的新媒體項(xiàng)目,這一來(lái)就是20年。
和自由奔放的美國(guó)人、嚴(yán)謹(jǐn)保守的德國(guó)人都不同,中國(guó)的獨(dú)立游戲人目前正處于一種很尷尬的狀態(tài):有許多懷揣獨(dú)立游戲理想的追夢(mèng)人前赴后繼地進(jìn)入了這一領(lǐng)域,可他們無(wú)法真的做到毫無(wú)負(fù)擔(dān)。這既有國(guó)情因素,也與無(wú)法真正擺脫“成家立業(yè)”的傳統(tǒng)觀念有關(guān)。說(shuō)白了,就是獨(dú)立游戲和商業(yè)成功都想要,但又沒(méi)人能做到這一點(diǎn)。
現(xiàn)實(shí)就是,在這種不上不下的環(huán)境里,帶著鐐銬跳舞的中國(guó)獨(dú)立游戲制作人們活得并不好。大谷提到了任意門(mén)工作室的王妙一——她制作的《WILL:美好世界》口碑和銷(xiāo)量都稱(chēng)得上國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中的佼佼者,但工作室甚至不能體面地活下去——任意門(mén)最終解散了。這是我們看得見(jiàn)的畫(huà)面,在我們看不見(jiàn)的地方,還有無(wú)數(shù)的王妙一們創(chuàng)業(yè)未半,就宣告了失敗。用“十不存一”描述中國(guó)獨(dú)立游戲圈的現(xiàn)狀還是顯得有些樂(lè)觀。

現(xiàn)實(shí)雖然殘酷,可是在大谷看來(lái),目前國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作人的生存環(huán)境有好轉(zhuǎn)趨勢(shì),他之前在紐約一起做游戲的朋友就有回國(guó)加入騰訊NEXT Studio的。NEXT Studio是騰訊發(fā)起的獨(dú)立游戲扶植計(jì)劃,背靠騰訊這樣的大廠,勢(shì)單力孤的游戲制作人們至少解決了辦公地點(diǎn)、宣發(fā)渠道等棘手問(wèn)題。
“《死神來(lái)了》做得就不錯(cuò),題材很新穎,在國(guó)內(nèi)還挺少見(jiàn)的。”大谷所說(shuō)的《死神來(lái)了》是NEXT Studio的產(chǎn)品之一,上線(xiàn)Steam后大獲好評(píng)?!坝螒蛑谱魅诉€是應(yīng)該減少后顧之憂(yōu),更專(zhuān)注于游戲本身,這樣才容易出好作品?!?/p>
除了騰訊旗下的NEXT Studio,大谷還提到了上海的一些獨(dú)立游戲孵化項(xiàng)目。在他看來(lái),這種投資人每月付錢(qián)作為開(kāi)發(fā)成本,制作人安心創(chuàng)作的項(xiàng)目和紐約已經(jīng)很接近了。
“紐約這邊主要是有個(gè)紐約大學(xué)的孵化器?!泵總€(gè)月6000美元資金、3個(gè)月的游戲制作周期,對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)條件稱(chēng)得上優(yōu)渥。事實(shí)上,“孵化器文化”在美國(guó)已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,無(wú)論是公司投資還是個(gè)人出錢(qián),都不新鮮。在硅谷孵化器里誕生億萬(wàn)富翁的“現(xiàn)實(shí)童話(huà)”讓投資人和追夢(mèng)者們趨之若鶩,HBO的電視劇《硅谷》就是這一現(xiàn)象的深度展示。

不過(guò)即使這樣,大谷短期內(nèi)還是沒(méi)有回國(guó)的打算,考慮到北京嚴(yán)峻的環(huán)境問(wèn)題,他還想在位于紐約海邊的公寓里多盤(pán)桓些時(shí)日?!叭绻麑?lái)回國(guó)的話(huà),應(yīng)該會(huì)是為了照顧家人吧,畢竟他們年紀(jì)也大了?!闭f(shuō)到這里,大谷一向歡快的語(yǔ)氣也不由變得有些低落。
丨 按部就班做下去
保持工作規(guī)律,嚴(yán)格執(zhí)行計(jì)劃,做到不拖延、不懶散是大谷從美國(guó)同事身上學(xué)到的寶貴經(jīng)驗(yàn)。雖然就職于一家游戲公司,但無(wú)需坐班的大谷通常都是獨(dú)自在家進(jìn)行工作。
為了督促自己,他詳細(xì)列出了每一項(xiàng)需要完成的項(xiàng)目,并按照優(yōu)先級(jí)排列順序,每完成一項(xiàng)打個(gè)對(duì)號(hào),嚴(yán)格把握著游戲制作進(jìn)度。大谷也將他制作游戲的過(guò)程做成視頻上傳在了B站,目前看來(lái),《漫展模擬器》的開(kāi)發(fā)一切順利。


以興趣為師,按部就班地規(guī)律生活,勤奮踏實(shí)地走著自己認(rèn)定的道路。從這位獨(dú)立游戲制作人身上,我感受到的東西不止于游戲。從各種角度來(lái)說(shuō),大谷都是個(gè)強(qiáng)人,和他相識(shí)的不長(zhǎng)時(shí)間里,我經(jīng)常感嘆,關(guān)于游戲還有什么是這個(gè)人不會(huì)的?他還有一點(diǎn)和許多人不同:他沒(méi)有一絲賣(mài)苦情的想法,作為一個(gè)獨(dú)立游戲人,收獲的只有快樂(lè),如他所說(shuō):“一個(gè)人做游戲,真是太爽了?!?/p>
“做游戲這些年有覺(jué)得困難的時(shí)候嗎?”
“還真沒(méi)有。只要能沒(méi)事打兩局自己做的游戲,就足夠快樂(lè)了!”