淺談刀劍神域
啊,我不是刀劍神域的老粉,我只看過兩遍,還是在盜版網(wǎng)站看的,主要當(dāng)時是學(xué)生,看正版好像需要vip,不舍得開。
正題!為什么有很多人在期待刀劍神域動漫里的腦機(jī)接口的游戲內(nèi)容模式,因為酷,而且從主角戰(zhàn)斗上來看,也很帥,里面的游戲機(jī)制啦,游戲內(nèi)容啦,全民爬塔的那種感覺啦,很帥!很有感覺!
那好!我們開始說刀劍神域這個游戲的一個基礎(chǔ)的情況!
第一,多人在線
第二,打怪升級,武器升級,技能升級,等等
第三,無實際的劇情,你以為刀劍神域里的游戲有劇情?錯!那只是主角的劇情,跟游戲內(nèi)無任何關(guān)系,即便有npc的劇情,是主線么?不就是小任務(wù),小故事么,
第四,公會系統(tǒng),組隊系統(tǒng),
第五,裝扮系統(tǒng),
第六,交易系統(tǒng)
好,我們開始說,多人在線,第一感覺,就是mmorpg的感覺,這種類型的游戲,當(dāng)下的社區(qū)風(fēng)向里,你覺得會有人喜歡?但是肯定有人喜歡,但是喜歡的人只會去默默的玩,畢竟這個游戲的設(shè)計就是如此。
打怪升級,武器升級一些亂七八糟的東西,這些東西也都是存在的,這說明了一件事氪金就可以變強(qiáng),肝也可以變強(qiáng),而實際上現(xiàn)在社區(qū)風(fēng)向里,崇尚的就是氪金不變強(qiáng),躺著和氪金大佬的實力一樣,不肝,低操作要求,你再回看游戲里,熟練度提高了,怪殺的多了,裝備好了,就可以提升,這些東西,不就是社區(qū)風(fēng)向里所討厭的么?
再說氪金高地的問題,你運營一個游戲,你都沒有辦法盈利,你怎么給員工發(fā)工資,怎么去宣發(fā),怎么去運營,租服務(wù)器等等,如果沒有這些,游戲怎么持續(xù)運營發(fā)展。
氪金這個方面,是永遠(yuǎn)避不開,也是rpg游戲氪金買數(shù)值的一個重要的點,畢竟這是一個rpg的全民綜合爬塔的游戲。
公會系統(tǒng)和多人在線以及全民綜合爬塔,意味著重社交,你別跟我說主角怎么怎么強(qiáng),單人怎么怎么厲害,這些都是廢話,人性最明顯的一句老話人不患寡而患不均,憑什么只有你一個人變強(qiáng)?憑什么你不社交就變強(qiáng)?回到游戲里,憑什么你一個人就可以開下一層的世界?所以這一切都是問題。
裝扮系統(tǒng)不多說。
再說一下,交易系統(tǒng),一個這樣的一個游戲,肯定會涉及到這個方向,根本避不開,無論是強(qiáng)化材料,日常材料,亂七八糟的材料,肯定不可能一個人就全收集了,而且在有限的世界層數(shù)里,肯定資源也是有限的,交易沒辦法避免。
最后,凡是了解過刀劍神域,看過刀劍神域的,都會有一種希望,希望一個游戲公司做出來這樣的游戲,在當(dāng)初,大家不會考慮氪金不變強(qiáng),肝不變強(qiáng)的問題,大家更期待的是那種世界的游戲感覺,而現(xiàn)在的社區(qū)環(huán)境,會讓傳統(tǒng)mmorpg受到抨擊和打壓,即便有這種技術(shù)力開發(fā)出刀劍神域這種游戲也會成為大家眼里的四不像,也不是最初所期待的那種游戲,不說希望怎么樣子,只希望刀劍神域這樣的好游戲,存在回憶里,存在動漫里,存在想象里,讓他真正的成為我們這群喜歡傳統(tǒng)rpg游戲的人,一種懷念。
ps:本篇文章不涉及任何引戰(zhàn),我只是有感而發(fā),針對社區(qū)環(huán)境和未來的一種想象。