眾所周知的巔峰怪象【4】墨影+青龍(雙封屬核體系)

? ? ? ??唉,盼星星,盼月亮,終于盼到了競技ban星皇。
? ? ? ??先和大家說個抱歉啦,畢竟之前一直在忙著完善體系,這一鴿就是快半年了,在這里先和各位說聲抱歉辣。

? ? ??作為一個賽圈整活區(qū)up主,自從發(fā)現(xiàn)了輪加火電的快樂之后,便在切切樂的道路上再也沒有回過頭。
? ? ? ??經(jīng)過我不懈努力(挨打)和刻苦研究(摸魚)之后,我最終…還是當(dāng)著貓彌老師的面請教(抄襲)了她的陣容…(詳見BV1W64y197R1)

? ? ??陣容總體強度還是比較偏娛樂的,隨便一個象都能聚完。(沒有一個能扛)

? ? ? ?核心的思路是墨影星魂和青龍的雙封屬循環(huán)。因為涉及到切和續(xù)航,所以時空是最優(yōu)解套裝
? ? ? ?經(jīng)過長期的觀察和歸納,我發(fā)現(xiàn),大部分巔峰熱門精靈都存在一個非常致命的詬病,就是續(xù)航綁在屬性上。(萬魔,輪,火王,機蓋等魂印和攻擊技能綁回血吸血的例外)在沒有星皇(和時空受擊回血,三兄弟和元神套那個暫且無視)的情況下,當(dāng)體力降低到某一個數(shù)值時,一但被封屬,不磕藥就會出現(xiàn)續(xù)航跟不上的情況。
? ? ? ??墨影和青龍魂印都帶有登場封屬的效果(不過青龍的首次登場是個盔,沒有封屬,關(guān)于如何解決這個問題后面會講)該效果綁定對面的精靈,自身切走/死亡且對面沒有切換的情況下,該效果依然會存在,從墨影/青龍登場當(dāng)回合開始計算一共兩回合,該效果不可被自身斷(具體生效的時點有待測試,但是根據(jù)目前情況來看,雙方同時中切一樣會掛封屬)。
? ? ? ?所以當(dāng)對手預(yù)判到我方中切時,一般會有以下兩種正確選擇:1、磕藥,2、使用攻擊技能試圖打死我方。
? ? ? ??以及3.開屬性。
如果對面是圣戰(zhàn)瑞爾斯那請當(dāng)我沒說
? ? ? ?一般在我方不是青龍首發(fā)的情況下,第一個做封屬中轉(zhuǎn)的是墨影。
? ? ? ??這里涉及到一個韌度的問題,也就是是否能抗住對手攻擊的問題,大概的一個傷害范圍我會在后面的專欄里做詳細補充,而時空墨影在刷法上,我個人是推薦優(yōu)先疊盾,再疊體。
? ? ? ?疊盾的優(yōu)勢在于坦度,能夠承受更多的傷害。
? ? ? ?疊體的優(yōu)勢在于粉傷,第五技能造成傷害低于三百后附加的自身最大體力30%的百分比傷害(1000血的墨影在對手點滿抗性的情況下能附加195點)但是綜合現(xiàn)環(huán)境以及陣容的需求,墨影作為一個中轉(zhuǎn)【限制流】以及需要抗壓的原因,經(jīng)過對照,我個人認為優(yōu)先疊坦度的性價比更高一些。
? ? ? ??在墨影完成第一次中轉(zhuǎn)之后,我們就需要做出一個判斷,那就是對面是否存在可斷的回合類效果,如果有(例如天尊的第五有一個未擊敗先制+2,或者第五反轉(zhuǎn)自身弱化有個封對面屬的回合效果,注:150傷害低于300沒控到補償?shù)脑鰝谴螖?shù)效果)則在確認對手不是害怕抗且沒有次免的情況下,可以考慮先手控。但是如果對手是55害怕或者有次免的情況下,則立刻中轉(zhuǎn)(有盔的青龍),再中轉(zhuǎn)墨影,以達到青龍【覺醒】的目的。
? ? ? ??接下來,在需要封屬中轉(zhuǎn)的情況下,如果對手不是高倍屬性克制青龍,優(yōu)先選擇青龍會好一些。青龍的魂印在受到攻擊時,若體力低于1/2則續(xù)航,高于1/2則加固傷的效果,該效果打盔上是有效的。
? ? ??當(dāng)然,在韌度允許的情況下,我們甚至可以這樣連招:
? ? ? ?切墨影,魂兮歸來吸一口或者先三斷回合控/吸一口,然后立刻切覺醒后的青龍,根據(jù)自身和對手的血量打敵我同傷或者老先手,也可以打第五技能后手冰封/消耗次免并附加當(dāng)前體力1/3的百分百傷害,或者強化。
? ? ? ?再切墨影,出招,再切青龍,出招
? ? ? ??怎么開心怎么來,反正對面打不動我。又開不了屬性的增傷/強化秒我。
? ? ? ? ?實驗證明可行,象暴亂圣光格勞瑞希瓦潘重生這些另當(dāng)別論,扛個天尊神羅沒有強化的非毒液艾夏拉還是沒有問題的。
? ? ? ? 青龍可以扛機王,但是不能死扛,會被疊弱化。
順帶一提,要是對面玩表姐接輸出,可以帶盔青龍中切陰一手自爆再切墨影…
↑↑↑以上就是核心理論,接下來,是配隊的問題。
首先ban位
元神,螳螂,譜尼?這三個帶出來就是給對面ban的
帝君在官ban。
接下來,需要一個能打開局面的精靈,也就是能把對面血量壓到殘血的。
最好這個精靈擁有一定的功能性
最開始的選擇是機王,畢竟這玩意輸出不低而且功能性巨強
然而在實戰(zhàn)中卻出現(xiàn)了比較尷尬的一幕
總結(jié)下來就是,時空機王既打不死對面高韌度坦克(例如龍裳),又跳不了蓋。
到最后只剩了個異甲同心
同類的精靈我試過很多,什么機塔啊,潘啊,希瓦啊睡眼啊balabala
但是到最后都會出現(xiàn)問題
1.你必須不能給對手成型機會,不然打不死,甚至壓不了血
2.你必須做到有效壓血,不能對面后手就拉起來了。
針對以上兩點,我?guī)缀踉嚤榱怂心茉仄鸨木`,但是都以各種理由失敗告終
那就不妨選擇換一個思路
用我一個朋友的話來說:
目前絕大多數(shù)精靈聯(lián)防功能的實現(xiàn)都依賴于血線的支持,如果要破解聯(lián)防,最好的辦法就是暴力壓血。
暴力壓血未必是輸出造成的,也可以是被動。
目前游戲里就有這樣一個精靈,叫海瑟薇
海瑟薇的魂印是回合結(jié)束階段非??亢蟮囊粋€節(jié)點,自身體力低于對手則把對面體力壓350。這個點在星皇buff之后,但是在重生三層的回血之前。
當(dāng)然,海瑟薇是有一套能壓重生的公式的。這是我選擇她的另一個原因。
需要注意的一點是,當(dāng)海瑟薇首發(fā)/中切壓血時,對手是否會在當(dāng)回合開續(xù)航技能,且下回合先出手超車海瑟薇把血拉起來,甚至是直接粉死,海瑟薇血量不宜太低,神話的情況下兩個90左右的五角加一個三角還是夠用的。
如果是海瑟薇首發(fā)遇到對面天尊,那還是切個墨影防止對面開虛空吧,畢竟時空海傷害不如毒液,又沒加持笑傲粉,保險起見還是壓完就跑。
海瑟薇首發(fā)遇到索,可以考慮免控起手。他要是打先三那就跑吧,魅影生花粉不死的。
接下來,我需要一個能扛能打的副c
龍裳是一個不錯的選擇,她甚至可以什么都不做,和墨影青龍一起切,快樂加倍。
然后就是各種擦屁股的坦克,千花和紅牛,懂得都懂。一般不會帶,除非對面有萬魔
常,輪,烏拉,該陣容里最不娛樂的三個存在。
常作用很大,消強,控場,輸出,即使是時空也有不凡的輸出。
輪的位置原來是安卡的。但是因為時空和安卡是真的不搭而我又不想換笑傲又嫌時空安卡刮痧加上飛王這個東西我不帶天尊索倫森是真的處理不了但是我又不想帶天尊索不想帶帝佛最后百般無奈,才選了輪
一方面,如果墨影青龍扛不住,可以上輪掛個弱化,
另一方面,這玩意能開出煌雷的話我還能拖過天尊buff
還有一方面,萬一炸到象了呢。
烏拉,兩個理由,1.找機會殺天尊神羅,2.萬一青龍墨影被ban其一,我又不想帶元神,可以考慮轉(zhuǎn)主力玩烏拉海(贏的很狼狽)
如果你對以上三個精靈有精神潔癖的話
可以考慮換成盾體安卡+幽美+疲憊王雷
帶犀牛也不是不可以
反正除了安卡我都沒練
【關(guān)于龍裳,以及本文中一些沒有確定下來的判定,我會在后面進行補充。】
最后,祝大家中秋快樂。