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【卡牌DIY】生化危機(jī)X三國殺~游戲卡牌設(shè)計(2)

2018-08-07 22:17 作者:雨落風(fēng)殘  | 我要投稿

大家好,我是雨落。那么,在上周發(fā)布了生化危機(jī)X三國殺基本牌的DIY之后,本周我來給大家展示一下我自己設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)牌的DIY。

上一篇專欄發(fā)布之后,有熱心的讀者提出了幾個問題,稍微解答一下。

首先,復(fù)雜的規(guī)則對于萌新不友好的問題。我個人覺得,只是純粹設(shè)計一個游戲,并不需要太多考慮商業(yè)化運(yùn)行中遇到的問題,畢竟我也沒有打算把這些卡牌實體化,就像《東方符斗祭》那樣,只是自娛自樂,所以出現(xiàn)相對復(fù)雜的規(guī)則也算是在情理之中,畢竟,要想讓卡牌契合生化危機(jī)的主題也是需要做很多改動的。

第二個,就是病毒牌【病毒】和【疫苗】的使用次數(shù)問題。一開始沒有考慮到這個,實際上【病毒】這張牌是有如下的使用規(guī)則的:1.出牌階段內(nèi)只能使用一次;2.不能對已經(jīng)擁有【變異】技能的角色使用。而關(guān)于【疫苗】的話,是有這樣的規(guī)則:1.出牌階段只能使用一次;2.拯救處于瀕死狀態(tài)的角色時,使用次數(shù)不受限制。

那么,解答完了上一次遺留的問題之后,就讓我們來看一下本周的卡牌設(shè)計。

在三國殺當(dāng)中,在基本牌之外,提供玩法多樣性的主要牌類就是錦囊牌了。然而,“錦囊”這個名字對于生化危機(jī)主題的三國殺來說就有些不符合情況了。在我多次思考之下,打算使用“戰(zhàn)術(shù)牌”作為錦囊牌的名字。而一些原有的錦囊的名稱也會作出更改,一些新的戰(zhàn)術(shù)牌也會加入其中。那么,如下就是我對于戰(zhàn)術(shù)牌的設(shè)計,也就會在每一張戰(zhàn)術(shù)牌后介紹一下我的設(shè)計思路。

戰(zhàn)術(shù)牌

1、【決斗】 出牌階段對一名其他角色使用,從該角色開始,其與你依次打出一張【殺】,先不出【殺】的一方受到另一方造成的1點(diǎn)傷害。

P.S.和三國殺中的【決斗】一樣,沒什么可說的。

2、【借刀殺人】 出牌階段,對一名有武器的其他角色使用,其需要對你指定的一名其他角色使用【殺】,否則你獲得其武器。

P.S.和三國殺中的【借刀殺人】一樣,沒什么可說的。

3、【物資補(bǔ)給】 出牌階段對自己使用,摸兩張牌。

P.S.三國殺中的【無中生有】,因為這個詞還是有濃重的中國道教文化的元素,所以就對牌名做出了修改。獲得兩張牌這樣的效果,和得到了補(bǔ)給箱,拿到了物資是一樣的,所以就用這個名字替代了。

4、【潛行暗殺】 出牌階段時,對距離為1的一名其他角色使用,對其造成1點(diǎn)傷害。

P.S.自己設(shè)計的一張卡牌,我玩過的生化危機(jī)比較少,但是我對于惡靈附身2當(dāng)中的潛行暗殺系統(tǒng)是非常喜歡的,而這個系統(tǒng)就是對于沒有發(fā)現(xiàn)你的近距離敵人進(jìn)行一擊斃命的擊殺。在設(shè)計這張牌的時候也考慮到了這種要素。首先,潛行暗殺只能對近距離的角色使用,所以設(shè)置智能對于距離為1的角色使用。而暗殺的時候,敵人是毫無防備的,所以這張戰(zhàn)術(shù)牌也是設(shè)計了強(qiáng)命的效果。不過,鑒于這張牌在單挑的時候過于強(qiáng)力,整個牌堆里面也就打算只擁有1~2張【潛行暗殺】。

5、【槍林彈雨】 出牌階段對所有除你外的其他角色使用,其需要依次打出一張【閃】,否則受到你造成的1點(diǎn)傷害。

P.S.三國殺中的【萬箭齊發(fā)】。箭是古代的遠(yuǎn)程武器的彈藥,而轉(zhuǎn)化過來,也就是子彈,也是這張牌重新命名的靈感來源。槍林彈雨,和萬箭齊發(fā),感覺莫名的配。

6、【尸潮入侵】 出牌階段對所有除你外的其他角色使用,其需要依次打出一張【殺】,否則受到你造成的1點(diǎn)傷害。

P.S.三國殺中的【南蠻入侵】。南蠻入侵卡牌上面畫的當(dāng)然就是大象了,而在生化危機(jī)中敵人聚集起來集中攻擊玩家,玩家必須殺出一條血路的時候,也就是尸潮的時候,卡牌的命名由此而來。不過,我在生化危機(jī)游戲里還沒見過尸潮,大多數(shù)是在喪尸生存類游戲中見到的。

7、【空投物資】 出牌階段對所有角色使用,你亮出牌堆頂?shù)腦張牌,然后從你開始依次獲得其中的1張牌。(X為存活角色數(shù))

P.S.三國殺中的【五谷豐登】。但是生化危機(jī)的狀態(tài),五谷豐登這個成語顯然不適用了。五谷豐登既然是大家都能獲得物資的一種手段,而在戰(zhàn)爭中大家都能獲得物資的手段無疑就是空投物資了,雖然在生化危機(jī)中依然沒見過這樣的橋段,但是在喪尸生存類游戲《未轉(zhuǎn)變者》的大逃殺模式里見過,也就以此命名了。

8.【援軍】 出牌階段對其他至多2名其他角色使用,各回復(fù)1點(diǎn)體力。

P.S.三國殺特殊模式(如官渡之戰(zhàn))中的卡牌【援軍】。因為我個人覺得三國殺里面的桃園結(jié)義,沒有找到比較契合的戰(zhàn)術(shù)來匹配,也很難找到恰當(dāng)?shù)乃淖衷~語來替換,因此就用援軍來替代了。生化危機(jī)里給敵人加血也怪怪的。

9、【情報竊取】 出牌階段對與你距離為1的一名角色使用,你可以獲得其的一張牌。

P.S.三國殺中的【順手牽羊】。這個成語感覺還是過于古典了,要整的現(xiàn)代一點(diǎn),就立馬讓我想到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的諜戰(zhàn)。雙方各自派遣間諜去敵方那里偷來機(jī)密情報,也就是獲得其他角色的手牌。當(dāng)然,這樣的比喻并不是特別貼切,因為敵方的情報竊取來了,并不意味著敵方的情報失去了,只是我們也知道了而已,所以這個名字可能更是用于替換【知己知彼】,如果大家想到了什么更契合的替換詞語也可以留言告知。

10.【戰(zhàn)術(shù)拆遷】 出牌階段時,對一名其他角色使用,你可以棄置其一張牌。

P.S.三國殺中的【過河拆橋】。想不出什么非常精妙的詞語了,就用這種非常直白的四字詞語替換了。大家如果有什么更好的可以替代【過河拆橋】的詞,也可以留言。

11.【患難與共】 出牌階段對至多兩名角色使用,橫置這些角色,當(dāng)一名被橫置的角色受到屬性傷害后,其他被橫置的角色依次受到同樣的傷害,然后解除橫置狀態(tài)。

P.S.三國殺中的【鐵索連環(huán)】,不過我個人覺得這樣改的并不好,畢竟金屬可以傳遞雷電(雷屬性),而赤壁之戰(zhàn)的典故中,鐵索連舟又可以傳遞火攻的火焰,所以歷史契合度可以說是非常高了。我也只是想找一個能夠傳遞屬性傷害的詞語,比如“一條繩上的螞蚱”之類的??傊?,這個算是一個比較失敗的設(shè)計吧,如果大家有更好的建議也可以提出。

12、【毒氣釋放】 出牌階段,對一名角色使用,其展示1張手牌,你需要棄置一張點(diǎn)數(shù)大于此牌的牌,然后對其造成1點(diǎn)毒屬性傷害。

P.S.自己設(shè)計的卡牌,是遵循了錦囊牌里必須有各種屬性攻擊的原則,而最先設(shè)計的就是毒屬性了,而談到毒屬性攻擊,比起在食物里下毒,近代戰(zhàn)爭中的毒氣戰(zhàn)則更為常見。常見的毒氣如氯氣密度要比空氣大,因此我選擇了棄置比展示的手牌點(diǎn)數(shù)大的牌作為攻擊方式,不過缺陷也是有的,大概就可以通過屯K點(diǎn)牌來防毒氣傷害,或許這張卡牌還可以設(shè)計的更合理一些。

13、【火攻】 出牌階段對一名角色使用,其展示1張手牌,你需要棄置一張花色相同的牌,然后對其造成1點(diǎn)火屬性傷害。

P.S.三國殺中的【火攻】,不多解釋了。

14.【將計就計】 你可以打出該牌,以抵消一張戰(zhàn)術(shù)牌的效果。

P.S.三國殺中的【無懈可擊】,我為了找替代詞找了好久,比如“看穿一切”“雕蟲小技”,然后發(fā)現(xiàn)都是臥龍諸葛亮的臺詞……嗯,替換的名字不是特別好,如果大家有更好的替換詞也可以留言。

15、【暴雪】 出牌階段,將此牌置入你的判定區(qū)。若判定結(jié)果為?6~K,則你受到3點(diǎn)無來源冰屬性傷害,然后將此牌置入棄牌堆;否則,將此牌置入下家的判定區(qū)。

P.S.某游戲公司躺槍。然后,這張牌也是參考了【閃電】的生效方式,不過作出了許多改動。首先,梅花長得更像雪花一點(diǎn),所以使用梅花牌作為判定生效的牌。而會影響戰(zhàn)術(shù)行動的一般都是大雪而不是小雪,所以需要判定的結(jié)果是大點(diǎn)才會生效。

16、【爆頭一擊】 出牌階段,將此牌置入你的判定區(qū)。若你的判定區(qū)中有此牌,則你使用【殺】對其他角色造成傷害后,可以進(jìn)行一次判定,若結(jié)果為?A~5,則該角色死亡,然后將此牌置入棄牌堆;否則,將此牌置入下家的判定區(qū)。

P.S.自己設(shè)計的卡牌,目的是為了加速游戲的進(jìn)度,打算是用在復(fù)雜的擴(kuò)展包里。就是模擬生化危機(jī)中的暴擊傷害,也就是爆頭。判定用紅桃也是因為覺得紅桃更像是爆頭時涌出的鮮血。因為概率不能太大,所以判定生效的范圍也很小。

17、【補(bǔ)給阻斷】 出牌階段對一名距離為1的其他角色使用,將此牌置入該角色的判定區(qū)。若判定結(jié)果為?,則其跳過摸牌階段。判定過后,將此牌置入棄牌堆。

P.S.三國殺中的【兵糧寸斷】,名字稍微改了改,不多解釋了。

18、【養(yǎng)精蓄銳】 出牌階段,對一名其他角色使用,將此牌置入該角色的判定區(qū)。若判定結(jié)果為?,則其跳過出牌階段和棄牌階段。判定過后,將此牌置入棄牌堆。

P.S.三國殺中【樂不思蜀】的改版,不需要在棄牌階段棄牌,畢竟養(yǎng)精蓄銳的話,肯定是要屯下足夠的物資進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以這張延時戰(zhàn)術(shù)牌也不好說是正面還是負(fù)面,有點(diǎn)類似于摸2牌翻面的效果。至于為什么不設(shè)計【樂不思蜀】,主要原因是沒有找到能夠替代該詞的現(xiàn)代戰(zhàn)爭用語,如果有合適的替代詞,歡迎大家留言。

那么,本周的卡牌設(shè)計的展示就到這里了,歡迎大家多多提出自己的寶貴意見。下周將會給大家?guī)碓瓌?chuàng)的裝備牌的設(shè)計,那么我們下周再見。


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