手游戲市場(chǎng)的目前競(jìng)爭(zhēng)情況
從2010年開始,手游的熱度就一直在上升。現(xiàn)在,隨著智能手機(jī)的廣泛使用,隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的到來,手游已經(jīng)進(jìn)入了它的黃金時(shí)期。接下來就是對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的分析。

業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),主要分為手機(jī)游戲、電腦游戲和主機(jī)游戲。得益于智能手機(jī)、平板電腦等便攜智能裝置的發(fā)展,手游市場(chǎng)迅速發(fā)展,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占有接近50%的份額。
伴隨著人們生活水平的提升,生活?yuàn)蕵奉惍a(chǎn)業(yè)也得到了迅速的拉動(dòng),而游戲產(chǎn)業(yè)成為了年輕人喜歡的娛樂類型,也得到了迅速的發(fā)展。在游戲市場(chǎng)方面,中國手機(jī)游戲市場(chǎng)從2016年的972億元發(fā)展到2019年的1817億元,而在游戲用戶方面,中國大陸手機(jī)游戲的玩家數(shù)量在2019年已經(jīng)突破了6.3億。

從全球手游市場(chǎng)來看,在2019年度,智能手游的總銷量為547億美金,約為80%,而平板電腦只有20%;可以看到,在移動(dòng)端,移動(dòng)端的移動(dòng)端,已經(jīng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。
在2020年的首個(gè)季度里,中國手機(jī)游戲的前100名中,因?yàn)榫哂休^高的代入性和劇情體驗(yàn),角色扮演類游戲有48款,其次是策略類游戲13款,休閑類游戲9款,卡牌類游戲8款,模擬類游戲5款,多人競(jìng)技類游戲4款,射擊類和體育類各3款,其他種類有7款,種類繁多的產(chǎn)品供給,滿足了不同用戶的需要。
從整體上來看,在這一年中,在受到疫情的影響,在線娛樂消費(fèi)得到了提高,再加上假日時(shí)間的增加,使得這個(gè)季度的營收有了很大的提高。在5?G時(shí)代,新的消費(fèi)方式、新的用戶體驗(yàn),將為該產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供有力支撐。從玩家對(duì)游戲的偏愛程度可以看出,手機(jī)游戲仍然是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的主要收入來源。這就是目前手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
手游戲市場(chǎng)的目前競(jìng)爭(zhēng)情況的評(píng)論 (共 條)
