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【新手攻略】戰(zhàn)斗介紹

2019-08-16 13:28 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


一、戰(zhàn)斗流程

當(dāng)與敵方部隊(duì)相遇或攻占領(lǐng)地時(shí),部隊(duì)會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗由一個(gè)準(zhǔn)備回合以及八個(gè)戰(zhàn)斗回合組成。

準(zhǔn)備回合發(fā)生在戰(zhàn)斗之前,準(zhǔn)備回合中,會(huì)結(jié)算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰(zhàn)法加成,并按武將的速度結(jié)算被動(dòng)戰(zhàn)法,陣法,兵種戰(zhàn)法以及指揮戰(zhàn)法。

準(zhǔn)備回合結(jié)束后將進(jìn)入戰(zhàn)斗回合,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),根據(jù)武將的先攻狀態(tài)和武將的速度屬性確定武將的行動(dòng)順序,雙方武將根據(jù)行動(dòng)順序依次行動(dòng)。

武將一次行動(dòng)中包括狀態(tài)結(jié)算,主動(dòng)戰(zhàn)法判定,普攻判定和突擊戰(zhàn)法判定。武將在行動(dòng)時(shí)會(huì)先進(jìn)行狀態(tài)結(jié)算,再進(jìn)入主動(dòng)戰(zhàn)法判定。若武將存在計(jì)窮,混亂等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響主動(dòng)戰(zhàn)法效果。主動(dòng)戰(zhàn)法判定中將根據(jù)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)機(jī)率判斷戰(zhàn)法是否發(fā)動(dòng),若成功發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法則結(jié)算該主動(dòng)戰(zhàn)法效果。主動(dòng)戰(zhàn)法判定結(jié)束后將進(jìn)入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會(huì)對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成兵刃傷害,并且每次普通攻擊后會(huì)根據(jù)發(fā)動(dòng)機(jī)率判定是否觸發(fā)突擊技能。若武將存在連擊狀態(tài),進(jìn)行多次普攻,每次普攻都會(huì)根據(jù)發(fā)動(dòng)機(jī)率判定是否觸發(fā)突擊技能。所有武將行動(dòng)一次后進(jìn)入下一回合。

在戰(zhàn)斗中,當(dāng)武將兵力為0時(shí),將進(jìn)入重傷狀態(tài),若主將重傷則直接判為戰(zhàn)敗,并結(jié)束戰(zhàn)斗。若八個(gè)戰(zhàn)斗回合內(nèi)無任何一方主將重傷則進(jìn)入平局,一段時(shí)間后進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。

二、傷兵

部隊(duì)每次受到傷害之后會(huì)有一部分傷害值轉(zhuǎn)為傷兵,另外一部分轉(zhuǎn)為死兵;只有傷兵才能被治療戰(zhàn)法恢復(fù),死兵無法被恢復(fù)在產(chǎn)生傷兵后,在之后每一個(gè)回合結(jié)束時(shí),這一回合的傷兵會(huì)額外轉(zhuǎn)化10%為死兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余的該場(chǎng)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的所有傷兵有部分會(huì)立即轉(zhuǎn)換為死兵,剩余的數(shù)量為最后部隊(duì)攜帶的傷兵數(shù)。部隊(duì)在返回主城或同盟據(jù)點(diǎn)后,攜帶的傷兵會(huì)立刻恢復(fù)。

三、戰(zhàn)法類型

普通攻擊:即普攻,每個(gè)武將每回合默認(rèn)會(huì)向敵軍隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊,造成兵刃傷害,普通攻擊可以觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。

主動(dòng)戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的技能,每個(gè)武將每回合,自身所學(xué)的每個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法都有概率觸發(fā)部分主動(dòng)戰(zhàn)法有準(zhǔn)備回合,觸發(fā)戰(zhàn)法的當(dāng)回合進(jìn)入準(zhǔn)備階段,根據(jù)準(zhǔn)備回合數(shù),經(jīng)過對(duì)應(yīng)回合后發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的效果。

被動(dòng)戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會(huì)發(fā)動(dòng)一次的戰(zhàn)法定給自身添加增益狀態(tài)。

指揮戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會(huì)發(fā)動(dòng)一次的戰(zhàn)法定給一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)添加相應(yīng)狀態(tài)。

突擊戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的戰(zhàn)法,每個(gè)武將每次普攻之后,自身所學(xué)的所有追擊戰(zhàn)法一定概率觸發(fā)一次。

陣法:陣法是在戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備回合進(jìn)行結(jié)算,隊(duì)中只可以存在一種陣法,陣法不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

兵種戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合中,影響特定兵種的戰(zhàn)法,只有部隊(duì)兵種與兵種戰(zhàn)法相符時(shí)能夠發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗中部隊(duì)只可以存在一種兵種戰(zhàn)法,兵種戰(zhàn)法不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。兵種戰(zhàn)法生效后的部隊(duì)將進(jìn)階為高階兵種,部隊(duì)的外觀將會(huì)有所變化。

內(nèi)政戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中不觸發(fā),全部為被動(dòng)效果,攜帶武將進(jìn)行委任時(shí)對(duì)應(yīng)生效。


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