GALGAME記錄0——CLANNAD
? ? CLANNAD——Call life as natality、noticing、accompanying、death.“人生既是到來、相遇、陪伴、離開。”CLANNAD是我所感動的第零部galgame。為什么是第零部呢?因為本人至今還沒有通關(guān)CLANNAD本體游戲。但是這并不影響我將CLANNAD列出來。甚至可以說CLANNAD是我所體驗過的作品中能夠影響人一生的存在,不僅僅是gal,是番劇,甚至超越了小說,電影和其他我所接觸過的作品。
? ? 在談?wù)揼algame的時候,我并不愿意使用“游玩“這個詞語,而是選擇使用”體驗“,特別這部作品是CLANNAD。在我看來,一部優(yōu)秀的galgame與其說是一款游戲,不如說是一段人生。有許多人都對galgame有一種根深蒂固的偏見,認(rèn)為這個是搞顏色的東西。從某種程度上來說也許這種說法也并沒有錯。確實(shí)有很多作品不過是用來放松的,沒有什么深刻的內(nèi)涵。也有一部分作品確實(shí)是僅僅用來滿足欲望的罷了。但是這些也只是部分作品而已。同時這些元素在其他各種形式的游戲中也是存在的,只不過是國家管控的比較好,導(dǎo)致平常接觸的游戲并沒有過于明顯的表現(xiàn)出來。但說到galgame的優(yōu)勢,卻并不是其他游戲可以比擬的了。龐大的劇本量,精致的配音與音樂,精美的cg以及伴隨玩家選擇而改變的任務(wù)命運(yùn),真正讓玩家有一種身臨其境的感覺。
? ? 說回CLANNAD本身??梢哉fCLANNAD為我?guī)砹艘环N完全不同的故事模式。在CLANNAD之前,我從未意識到可以有一種完全由所謂“正派”,或者說“好人”演繹的故事,或者說從未由這樣的一種故事模式能夠深入我心。但是CLANNAD做到了。在key社與京阿尼共同演繹的這個故事中,主角經(jīng)歷著平凡的人生,沒有所謂的主角光環(huán),沒有轟轟烈烈的故事。但就是這樣平凡的人生更加貼近我們的生活,就是這樣孤獨(dú)寂寞的內(nèi)心更加引起我們的共鳴。想必每個人內(nèi)心都有這么一段時間吧:孤獨(dú)、寂寞,沒有可以傾訴的對象,盡管現(xiàn)實(shí)的生活不能夠讓內(nèi)心得到充實(shí),卻不知道如何突破現(xiàn)狀。幸運(yùn)的是主角遇到了這么一群同樣溫柔的人。孤獨(dú)寂寞的溫柔內(nèi)心相互吸引,在平靜的生活中碰撞出漣漪。
? ? 盡管性格相悖卻互相著想的藤林姐妹;武力爆炸的智代;呆萌的吉祥物伊吹風(fēng)子;天然呆的琴美醬;搞笑擔(dān)當(dāng)?shù)氖芷群φ叽涸柶?;永遠(yuǎn)年輕的古河夫婦;靜謐的溫柔有紀(jì)寧;最后是我們的天使古河渚。盡管我不是一個溫柔的人,但是與你相遇,有歡笑、有悲傷、有奮斗、有彷徨,兩個人一起生活下去,我就有勇氣面對生活中的一切,兩個人相互支撐著,一直到時間的盡頭。
? ? 我想能夠用心體驗完CLANNAD的人一定都有溫柔的內(nèi)心吧。愿我們都能遇到命運(yùn)中的那個她/他,無悔地走到小鎮(zhèn)實(shí)現(xiàn)夢想的地方。
