【帝國時代2決定版】文明概覽——馬里

引言
最近一直都講步兵民族或者步兵很強的民族,今天繼續(xù)來看下一個,馬里。馬里這個文明在決定版最初的更新中做了一些改變:首先是馬里擁有了快速噴火船,但是失去了大型戰(zhàn)艦;另外,雖然不是直接對馬里的調(diào)整,但是供給科技對作為步兵民族的馬里也有著不小的影響。
那么來看一看馬里的勝率曲線:

從全分段的勝率曲線來看,整個前中期,馬里都有比較不錯的勝率,在后期有所下降。DE1650+的圖因為樣本量太少這里就不再列出,整體來說也是體現(xiàn)為前期優(yōu)勢和后期劣勢。
文明特色

建筑木材費用-15%(注意:不影響農(nóng)田,是在HD4.8版去掉的,所以不是bug):作為馬里核心的經(jīng)濟加成,-15%建筑木材成本的加成不管在什么時期,都能夠起到不錯的效果,尤其是在前期生產(chǎn)力整體較低的情況下??紤]黑暗時代4~5間房子,3~4個資源營地和1個軍事建筑,馬里在到達封建時代之前省下的木材可以超過100木材。雖然可能比不上日本的營地成本減半在前期的效果或者條頓農(nóng)田成本-40%在中后期的效果,但是總體而言也是相當不錯而且持續(xù)性很強的經(jīng)濟加成。
從封建時代開始每個時代兵營單位遠防+1:雖然很難說這個加成和金冠哪一個對馬里來說更重要,但是對于兵營單位而言,這個加成能夠帶來質(zhì)變。之前說過,對于近戰(zhàn)單位而言,遠防很多情況下比近防來得關(guān)鍵,尤其是對于慢速的步兵而言,即便是+1遠防也能夠在接近遠程兵的過程有效減少損失,更別說馬里這個加成到帝王時代一共能+3。那么這個加成在戰(zhàn)斗中意味著什么呢?在封建時代劍士對弓兵的戰(zhàn)斗中(默認弓兵升級了箭羽),即便有資源升級了鱗甲,弓兵每箭仍然能夠造成3點傷害,再加上劍士的移速(0.9)不及弓兵(0.96),即便對方弓兵不多,劍士也可能很難應(yīng)付,封建時代+1遠防就代表弓兵對劍士造成的傷害-33%,從15箭擊殺變成了23箭。而在城堡時代,弩手部隊的規(guī)模更大,射程(5+2)更遠,攻擊(5+2)更高,即便升級了護衛(wèi)之后有了0.99的移速,一般文明很難用兵營單位來頂著箭作戰(zhàn),但是馬里能夠讓長劍士有1+4的遠防,比騎士的2+2還要高。這讓馬里即便是在城堡時代甚至帝王時代,都不太需要擔(dān)心兵營單位在抗遠程傷害上的問題。另外值得注意的是,在垃圾戰(zhàn)中,精銳擲矛手打馬里的長槍兵效率也要低很多。
采金法免費:在HD5.7版之前,這個加成也包括了二級采金[4],不過之后取消了二級采金免費。這個加成具體的價值要看玩家采取的戰(zhàn)術(shù),因為一般來說,如果是直城的話,這個免費科技通常不會造成太大的影響,因為直城所需要的黃金非常有限,而且在到達城堡時代之前通常都會升級采金法,影響僅僅是少量的黃金采集和升級成本。對于弓兵快攻而言,這個加成可能有比較有價值了,因為弓兵快攻需要玩家有8個以上的金礦工,而且在封建時代很難騰出資源升級采金科技,這時這個免費科技加成就能為馬里帶來一個多村民的產(chǎn)能優(yōu)勢。
銀冠,城鎮(zhèn)中心自動射箭(5支),200食物300木材:雖然看上去挺好,成本也很低,但是個人覺得城鎮(zhèn)中心射箭,尤其是在城堡時代之后并不是一個好的跡象。如果是劣勢,城鎮(zhèn)中心多5支箭通常并不能改變戰(zhàn)局,而優(yōu)勢局通常用不著城鎮(zhèn)中心射箭。如果遇到十分需要城鎮(zhèn)中心的火力支援的時候(比如戰(zhàn)役),可以考慮升級,大部分情況下,個人覺得這個科技沒什么必要升級。
金冠,騎兵攻擊力+5,650食物,400黃金:雖然飛刀女兵有1.25的速度,但是由于飛刀女兵太脆,很多時候馬里仍然需要騎兵來幫助作戰(zhàn),而這種情況下,金冠就基本是必須升級的科技。馬里的金冠所加的5點攻擊力,雖然不能讓輕騎兵和重騎像滿科技翼騎兵游俠那樣耐打,但是能夠用非常低的成本同時、很大程度上補上缺少翼騎兵、游俠、鼓風(fēng)爐這三個昂貴的科技的缺口。馬里金冠雖然在對大部分單位的輸出上不如保加利亞的銀冠(版本36906后所有騎兵攻擊間隔-25%),但是仍舊是價值非常高、非常實用的科技。另外值得注意的是,馬里還有重裝駱駝,馬里金冠駱駝可以算是全35個文明中Top3的駱駝[5]。
團隊大學(xué)工作效率+80%:沒有太多可說的,大學(xué)總體來說比起其他常用建筑來說使用量并沒有那么大,所以這個加成通常并沒有太大的影響。不過值得注意的是,作為關(guān)鍵科技,化學(xué)(1:40)和彈道學(xué)(1:00)升級時間都還是比較長的,就這點而言,對于一部分文明(對弓箭單位或者火藥單位科技需求比較大的文明)這個團隊加成是不錯的福利。
靶場

缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)、護腕。馬里靶場雖然有大部分的科技,但是缺少護腕讓馬里的弓箭單位在帝王時代根本上不了臺面。但是由于前期有木材和免費采金法的優(yōu)勢,在封建時代和城堡時代用弓兵還是有不小優(yōu)勢的。
有火槍手固然不是壞事,但是對于有飛刀女兵的馬里來說,通常的遇見強力步兵民族并不需要出火槍兵除非對面用條頓武士這樣高近防的步兵。
兵營

缺長戟兵、鼓風(fēng)爐。雖然有+0/+1/+2/+3遠防讓馬里兵營單位對遠程抗性非常高。但是缺少鼓風(fēng)爐和長戟兵讓馬里步兵的近戰(zhàn)性能低了很多。這種拆東墻補西墻的屬性變化在對抗以弓箭單位和鳥為主的瑪雅的時候非常有優(yōu)勢,但是大部分時候,特別是面對有優(yōu)秀近戰(zhàn)騎兵單位的民族時,是非常吃虧的。再加上缺少長戟兵(對騎兵加成+32),馬里缺少鼓風(fēng)爐的長槍兵(對騎兵加成+22)很難在帝王時代承擔(dān)起反騎兵的任務(wù)(往往需要駱駝)。
雖說馬里步兵的加成有利有弊,但是至少在對方有大量遠程兵時,還是可以放心出兵營單位來對抗的,尤其是在有供給科技的現(xiàn)在。
可能有人好奇,會把馬里冠軍拿來跟哥特近衛(wèi)軍比。但是實際上這兩種兵雖然都有很高的遠防,但是差別還是很大的。首先就近戰(zhàn)而言,雖然馬里冠軍少了鼓風(fēng)爐,但是由于滿近防,其近戰(zhàn)能力還是比精銳近衛(wèi)軍高一點的;就速度而言,近衛(wèi)軍1.05的基礎(chǔ)移速要比冠軍的0.9要高出不少;就遠防而言10點的遠防比8點遠防高出的兩點可謂是至關(guān)重要。因為大部分弓箭單位的最終攻擊力都在10~12,在這種狀況下,這2點遠防要遠遠比看上去的要重要;再加上近衛(wèi)軍+6/+10的對遠程兵加成,近衛(wèi)軍的抗箭拆遷能力和對遠程兵的威脅都仍然遠遠高于馬里的冠軍。
馬廄

缺翼騎兵、游俠。雖說馬里的定位是步兵民族。但是馬里的騎兵說不定比步兵更搶眼。上面也提到了,單單就一個金冠,就讓馬里的馬里騎兵三線全部提升了一大個檔次,雖然也有點拆東墻補西墻的味道,但是毫無疑問僅僅用一個金冠的成本同時彌補了鼓風(fēng)爐、翼騎兵、游俠三個科技的缺失(一定程度上)并且讓馬里駱駝兵成為最好的駱駝兵之一。馬里這個金冠讓馬里能夠在帝王初期非常高效(1:40內(nèi):金冠0:40、重騎1:40、騎兵鋼甲1:15可以同時升級)地組織起擁有高戰(zhàn)斗力的騎兵部隊。
雖然在遠程抗性上不及滿科技翼騎兵和游俠,但是在Spirit的測試結(jié)果中可以看到,馬里的重騎和輕騎兵在近戰(zhàn)中表現(xiàn)非常出色。馬里的金冠輕騎能夠打贏等數(shù)量一般滿科技翼騎,能和蒙古翼騎五五開。而馬里的重騎能夠打贏等數(shù)量凱爾特以及拜占庭的游俠。馬里重騎雖然說仍舊比不上滿科技游俠,但是在成型速度和成本上(光是一個游俠升級時間就要2:50,而且遠貴于馬里金冠),馬里毫無疑問有非常大的優(yōu)勢。另外,值得注意的是,重騎兵的攻擊間隔是1.8秒而游俠是1.9秒。
攻城器廠

缺重沖、重弩、攻城技師。雖然缺少重沖和攻城技師非常可惜因為重沖能夠更好地配合馬里的騎兵和步兵的作戰(zhàn),但是有重投和手推炮也是很不錯的,尤其是在對方打算用攻城器來對付馬里的步兵時,馬里可以選擇使用手推炮,這個時候大學(xué)升級加速也能夠起到很好的輔助作用,讓手推炮能夠更早地產(chǎn)出。
碼頭

缺精銳炮艦、雙人鋸、大型戰(zhàn)艦、造船匠、護腕。由于在決定版最初的平衡性調(diào)整中去掉了馬里的大型戰(zhàn)艦,馬里后期的大規(guī)模海戰(zhàn)只能說更加不堪了。不僅成了阿茲特克(無大型戰(zhàn)艦咸魚二人組)的好伙伴,甚至因為缺少護腕,戰(zhàn)艦比阿茲特克還弱。另外,缺少雙人鋸和造船匠使得馬里在后期海戰(zhàn)時需要的伐木工數(shù)量要比其他文明多不少。在數(shù)據(jù)統(tǒng)計圖中(文末)也可以看到在大水域圖(島嶼)中,馬里的勝率低下。
雖說如此,馬里由于前期的木材和采金優(yōu)勢,以及噴火船的科技樹,在前期還是有希望在封建到城堡時代小規(guī)模海戰(zhàn)中占到上風(fēng)的。
大學(xué)與防御建筑

缺攻城技師、炮塔、射箭槽。雖然有大型箭塔和建筑學(xué),但是缺射箭槽和護腕讓馬里的防御建筑受到了限制。雖然也有缺少攻城技師的手推炮和重投,但是擁有非常優(yōu)秀騎兵的馬里個人認為不算是一個擅長、適合陣地戰(zhàn)和防守的民族。
城堡

關(guān)于飛刀女兵,其實即便是在戰(zhàn)役里我也幾乎沒用過,我就記得在HD版中飛刀女兵死亡音效跟女村民一樣,不過在pvp中,飛刀女兵還是經(jīng)常作為打擊經(jīng)濟和對抗步兵的單位出場的。我們先看一看飛刀女兵的隱藏屬性:
首先最亮眼的就是1.25的基礎(chǔ)移速。要知道騎士線的基礎(chǔ)移速也只有1.35。凱爾特靛藍突襲者基礎(chǔ)移速只有1.2,算上文明加成的15%才到1.38,哥特近衛(wèi)軍和維京狂戰(zhàn)士的基礎(chǔ)移速也只有1.05。接近騎兵的機動性和遠程近戰(zhàn)攻擊的特性讓飛刀女兵成為了非常適合打擊經(jīng)濟的單位,雖然馬里有非常好的輕騎兵,但是用飛刀女兵繞后偷村民也是非常高效和實用的戰(zhàn)術(shù)(即便不升級精銳)。
訓(xùn)練時間0:17,并不算快,但是由于是遠程近戰(zhàn)單位,整體損耗會比純近戰(zhàn)單位要低,所以小心點用還是容易成群的。
攻擊前搖1.2s,比騎射手的1.0s更長,在操縱和風(fēng)箏時會明顯感覺到出手特別慢。長攻擊前搖也意味著在轉(zhuǎn)換攻擊目標時需要浪費很多時間在前搖上。
攻擊加成:遠距離近戰(zhàn)傷害,對鷹勇士+1/+1。
攻擊間隔跟一般步兵一樣是2s。
飛刀女兵由于其高攻擊力和遠程近戰(zhàn)傷害特性,其實還是一個非常強力的兵種。但是飛刀女兵有一個非常致命的弱點那就是非常脆,生命值僅為30→45。跟弓箭一樣,比一般步兵更加怕攻城器(尤其是投石車),同時本身也怕其他遠程兵或者騎兵。在此之上,其黃金成本也是在步兵中相當高的40黃金。綜合以上種種,將其用于正面戰(zhàn)場可以說是風(fēng)險非常高,同時操作難度也大。如果不想冒險,還是建議少出點,且僅用于針對步兵和繞后偷村民。
修道院

缺啟發(fā)(信仰恢復(fù)+50%)。馬里的寺廟還是相當完整的,雖然啟發(fā)對于高級別的僧侶戰(zhàn)來說還是很重要的,但是瑕不掩瑜,馬里仍舊是個可以玩僧侶的文明,尤其是算上免費的采金術(shù)這一個加成。
經(jīng)濟

缺雙人鋸。從勝率曲線來看,馬里的后期并不是很強,其中原因也有一個是缺少雙人鋸。除此之外,馬里的經(jīng)濟整體來說還是可以的,有持續(xù)性的木材成本優(yōu)惠,有免費的采金術(shù),但是兩者都屬于前期作用明顯但是后期幾乎沒有作用的類型。
戰(zhàn)術(shù)[4][6]
由于黑暗時代到城堡時代的木材和采金術(shù)免費的優(yōu)勢,帝王時代之前大部分戰(zhàn)術(shù)都是可行的,可以隨機應(yīng)變。主動進攻時選擇兵種可以優(yōu)先選擇馬廄單位、劍士線、飛刀女兵,防御以兵種克制為準。
如果對多線和微操有自信,在城堡時代可以選擇早點采石頭出飛刀女兵,打擊對方的經(jīng)濟。如果能很好地通過微操利用其高機動性提高飛刀女兵的生存率(遠離弓兵、攻城器和騎兵),那么飛刀女兵是非常好的后排輸出單位以及打擊經(jīng)濟的單位。
雖然馬里帝王時代的強力兵種包含了馬廄單位、兵營單位和飛刀女兵,但是要根據(jù)戰(zhàn)況控制兵種的數(shù)量以降低切換成本。
在游戲后期,馬里雖然有高防御的步兵和高質(zhì)量的輕騎兵,但是缺乏雙人鋸,缺乏額外的經(jīng)濟加成,缺少鼓風(fēng)爐、護腕、長戟兵讓馬里在后期垃圾戰(zhàn)中經(jīng)常處于弱勢地位,因此盡可能在黃金采完之前結(jié)束戰(zhàn)斗以免進入低勝率的后期。
從各地圖的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和上面的分析來看,馬里適合打開闊陸地圖,有周邊水域能讓馬里更好地發(fā)揮木材優(yōu)勢,但是有隔斷水域則對馬里非常不利。在隔斷水域圖中,雖然前期可能靠前期經(jīng)濟優(yōu)勢能在水上打出優(yōu)勢,但由于船塢科技局限性,仍建議盡可能早地轉(zhuǎn)為陸地戰(zhàn)。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計:https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 在線科技樹:https://aoe2techtree.net/#Malians
[4] 百科:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Malians
[5] Spirit概覽:https://www.youtube.com/watch?v=8Be5qF1AOuE
[6] Viper的馬里對局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=malian
