【冬夜說】玩《賽馬娘》手游是什么體驗


如果說《賽馬娘》動畫的樂趣就是還原現(xiàn)實的話,那么《賽馬娘》手游的樂趣就是打破現(xiàn)實

幾經(jīng)波折 終于開服
由著名游戲公司cygames發(fā)行的手游《ウマ娘 プリティーダービー》(以下稱《賽馬娘》)正式公測剛剛過去一周。根據(jù)網(wǎng)站i-game的統(tǒng)計得知,《賽馬娘》僅在2月24日開服后的五天內(nèi),其累計收入就已達(dá)到16億日元,首周收入已超過20億日元。這個數(shù)據(jù)是什么概念,橫向?qū)Ρ绕渌钟?,同為cygames旗下的熱門游戲《公主連結(jié)》,當(dāng)年公測后一個多月的收入也僅有22億日元。
《賽馬娘》的開門紅不僅得益于開發(fā)兼運營方cygames一貫的高質(zhì)量制作,也得益于通過同名動漫、漫畫等延伸作品的推出,三年以來積累了眾多賽馬娘ip的愛好者,而賽馬娘ip的愛好者及玩家們的熱情也終于在游戲開服公測的瞬間迎來爆發(fā)。
實際上《賽馬娘 Pretty Derby》cygames早在2018年就著手的多媒體企劃,企劃雖然推出了動漫,但游戲方面的進(jìn)行并不算順利,原計劃于2018年末就發(fā)行的游戲,不斷推遲,中途還經(jīng)歷了游戲制作人石原章弘的退職,不過好在《賽馬娘》相關(guān)的四格漫畫等不斷地發(fā)布,這顯示企劃尚未終止,粉絲也始終對游戲的發(fā)行抱有期望。
終于,玩家苦盼三年的《賽馬娘》手游,于今年2月24日開服,其火爆也可謂是眾望所歸。更往遠(yuǎn)說,自從米哈游研發(fā)的游戲《原神》在全球尤其是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本久居榜首以來,日本業(yè)界對近年來手游市場常被充斥著來自中國的手游的現(xiàn)象就頗有言辭,要讓“日本的游戲再此站起來”的呼聲就很高?!顿愸R娘》也正是在這般天時地利人和的時機(jī)誕生,這才迎來這次的開門紅。
養(yǎng)成馬娘 樂趣橫生
回到游戲本身上來,如果說《賽馬娘》動畫的樂趣就是還原現(xiàn)實的話,那么手游《賽馬娘》的樂趣應(yīng)該就是打破現(xiàn)實了。
依據(jù)現(xiàn)實中原型馬的經(jīng)歷,游戲中每一位馬娘都有不同的成長歷程。從一方面講,因為取材于現(xiàn)實,了解日本賽馬文化的愛好者能在游戲中參與自己耳熟能詳?shù)馁愂拢捅姸嗷碣愸R娘的名馬共同成長,作為一般玩家也能在游玩的過程中了解賽馬文化,在賽馬娘的培養(yǎng)過程中了解名馬的成長歷程,增強(qiáng)與賽馬娘的羈絆。
參考現(xiàn)實經(jīng)歷也讓每只賽馬娘都有獨特的性格塑造和人物設(shè)計。比如游戲中作為SSR級別的三星馬娘米浴(ライスシャワー),其同名原型馬在1992年日本G1級別賽馬賽事菊花賞中戰(zhàn)勝美浦波旁(ミホノブルボン),使后者在賽馬賽事三連冠的夢想破滅。又在1993年的春季天皇賞賽事中戰(zhàn)勝當(dāng)時備受矚目的目白麥昆(メジロマックイーン),再次橫刀奪愛打破后者三連冠的幻想。因此被日本賽馬界賦予“刺客”稱號,而在游戲中米浴的形象也十分特別,紫色和黑色禮服對應(yīng)現(xiàn)實中的毛色和騎手的服飾特征,腰上還別著一把匕首,連戰(zhàn)斗技能也突出了“婚禮儀式”和“刺客”兩個特征,整個形象放在戰(zhàn)斗系游戲中也毫無違和感。
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另一方面,將這些日本名馬帶入游戲,還能出現(xiàn)令人意外的娛樂效果。例如,在日本賽馬史上因戰(zhàn)績糟糕而被稱為“不勝傳說”的春麗(ハルウララ),其同名原型馬曾有著參與113場比賽,結(jié)果0冠軍(5亞軍7季軍)的敗績,可以說百戰(zhàn)百敗。當(dāng)時的賽馬愛好者甚至流傳著只要把春麗的投票掛在車上就能保證出入平安,因為絕對不會“撞”。正是因此,春麗被賦予了“永不言棄”的精神,在日本經(jīng)濟(jì)的低迷時期鼓舞了許多人,積累了大量粉絲,實乃賽馬中的偶像擔(dān)當(dāng)。因此一些賽馬愛好者登入游戲的第一件事就是帶著春麗參加比賽讓她奪得冠軍,替她完成夢想。因為游戲中的賽馬娘各有所長,基礎(chǔ)屬性并沒有很大差別,因此即使是春麗這樣的“名馬”也能比玩家的指導(dǎo)下輕松奪冠。又因為其獨特的成長路線,開服活動中各種刁鉆的限時任務(wù)還能利用春麗來完成,大大方便了玩家完成任務(wù)領(lǐng)取獎勵,再加上天真可愛的人設(shè),春麗也成為開服后備受玩家喜愛的角色。
娘化之余波 Galgame的升華
如果把游戲中的UI設(shè)計等美術(shù)資源比作是游戲之“體”,而游戲玩法比作游戲之“魂”的話。賽馬娘的“體”,即游戲本身具備較高質(zhì)量的立繪、模型還有比賽結(jié)束后偶像演出式的表演,而其“魂”就是結(jié)合了Galgame式的養(yǎng)成模式與Roguelike式的對戰(zhàn)模式。
游戲的玩法簡單來講,玩家扮演賽馬娘的訓(xùn)練員,跟化身美少女的賽馬娘約會,督促好她們的日常訓(xùn)練,并帶著她們走上賽場,贏得勝利。
在游戲中想讓自己培育的賽馬娘參加比賽,首先需要進(jìn)入養(yǎng)成模式。在養(yǎng)成模式中,玩家可以通過選擇不同的訓(xùn)練方式來提升對應(yīng)的屬性,例如跑步可以加強(qiáng)速度和力量,游泳能增強(qiáng)耐力和力量。除了訓(xùn)練,玩家還能通過外出約會等方式觸發(fā)各種隨機(jī)事件,在養(yǎng)成過程中遭遇的隨機(jī)事件和突發(fā)狀況,都需要作為訓(xùn)練員的玩家一一應(yīng)對,主動的選擇權(quán)一定程度上增加了玩家的參與感。例如在新年時期,就需要玩家說出新年愿望,能提升對應(yīng)的一些屬性。一些隨機(jī)事件還會給賽馬娘提供各種屬性和強(qiáng)弱不一的技能,如何通過有限的訓(xùn)練天數(shù)來使收益最大化,如何合理分配技能點數(shù)來提高整體賽馬娘的整體實力,都是玩家需要斟酌的內(nèi)容。在養(yǎng)成模式中,玩家還得尤其注意賽馬娘的情緒,心情不好時會影響訓(xùn)練效果,這時候需要玩家選擇出行約會,當(dāng)賽馬娘們感到疲憊時也會提醒玩家,育成模式中玩家與賽馬娘的親密接觸使得育成模式充滿Galgame的氣息。
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而在育成途中,玩家還需要帶領(lǐng)賽馬娘贏得目標(biāo)設(shè)定的比賽。但許多不確定因素都會影響比賽結(jié)果,比如惡劣的天氣、不同的賽道、自身的狀態(tài)等,即使玩家參考攻略按部就班提高賽馬娘的各種屬性,也有可能因為獲得的技能不同,而導(dǎo)致比賽的結(jié)果不同。這種有不確定性一定程度上增加了游戲的可玩性。
另外游戲中還有一個重要的系統(tǒng),參考現(xiàn)實中的血統(tǒng)培養(yǎng),游戲中也有一個因子繼承系統(tǒng)。玩家在選擇育成對象時可以選擇兩只賽馬娘作為屬性加成的來源,例如如果希望培育一只適合跑長距離比賽的馬娘,最好就要選擇擁有長距離比賽加成的賽馬娘作為“種馬”。
因為因子繼承系統(tǒng)的存在,游戲?qū)嶋H上變相地引導(dǎo)玩家通過多次養(yǎng)成,不斷提高種馬的屬性從而為養(yǎng)成更高屬性的馬娘提供可能。
當(dāng)然游戲中最讓人熱血澎湃的果然還是自己培育的賽馬娘贏得比賽的時候,尤其是當(dāng)自己的賽馬娘屬性不佳正要敗落時,卻因為發(fā)揮極好,在最終沖刺中瞬間超越其他賽馬娘應(yīng)該比賽時,作為訓(xùn)練員的玩家也會頗有成就感。
不過《賽馬娘》手游也并不是十全十美,雖然本身有著不俗的制作,但從目前來看,育成的過程實際上是相當(dāng)漫長甚至有些枯燥的,一旦失去剛接觸游戲時的新鮮感,玩家將面對的不過是見了一遍又一遍的老熟人,觸發(fā)過一次又一次的隨機(jī)事件。不斷的重復(fù)會讓玩家感到厭倦,很快就從慢慢觀看劇情變成了恨不得一鍵跳過。并且每只賽馬娘的育成目標(biāo)也是固定不變的,玩家想要提升能夠拿去完成排位比賽和每日任務(wù)的賽馬娘的屬性,就需要一邊又一遍地進(jìn)行相同的操作,即使增加更多的隨機(jī)事件,制作更多的MV,也只能減緩?fù)婕业倪_(dá)成全收集過程。并且由于賽馬娘在現(xiàn)實中都有原型,想要在游戲中推出就必須取得賽馬協(xié)會和馬主的許可和授權(quán),這必然也會影響后續(xù)衍生作品制作,也是坊間推測《賽馬娘》手游多次延期的原因。
另外設(shè)定中賽馬娘比賽勝利后都會有一場偶像式的演出,在游戲中的存在感也相當(dāng)?shù)停罄m(xù)能得到怎么樣的優(yōu)化,基于現(xiàn)實的參照又會不會限制《賽馬娘》后續(xù)的發(fā)展,未來會怎么樣我們還不得而知。
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現(xiàn)實中的賽馬
實際上,現(xiàn)實中的賽馬是一項相當(dāng)殘酷的運動。想要培養(yǎng)出有著優(yōu)良基因的賽馬,首先就要選擇優(yōu)良的種馬,而優(yōu)質(zhì)的種馬也不是隨隨便便就能拉出來繁育的,例如在2014年、2016年,兩度獲得“美國年度馬王”的“加州鉻”(California Chrome),其在2020年首次公布配種價格,據(jù)稱對外配種費用為3萬美元,約折合212175元人民幣。還有其他動輒十幾萬元配種費的名馬不在少數(shù)。即使有優(yōu)良的基因也并不是天生就會比賽,還要請有經(jīng)驗的調(diào)教師來進(jìn)行馬匹的日常訓(xùn)練和管理,最后在參賽前還需要聘請專業(yè)的騎手。馬匹的日常開支和后續(xù)的保養(yǎng)等費用加起來都是天文數(shù)字。
而對賽馬而言,從出生開始就要經(jīng)過嚴(yán)格的管理和訓(xùn)練,不管是訓(xùn)練還是比賽都會給它們的身體和精神帶來嚴(yán)重負(fù)擔(dān),一旦在訓(xùn)練或比賽中受傷,后果都是嚴(yán)重的,或許就此跟比賽絕緣,最后只能被安樂死。這也是為什么大多數(shù)賽馬的生命都不長久,可憐一生為了主人拼命比賽,最后卻只能落得如此慘狀。
當(dāng)然游戲中并沒有如此殘酷的現(xiàn)實,培育失敗了我們可以盡管再來。有的玩家在游戲中不斷嘗試,只為了讓心愛的賽馬娘贏得比賽,更有玩家通過不斷地培育,讓在設(shè)定中幾乎必敗的比賽也贏得勝利,只為了完成“賽馬的夙愿”。或許這也是對“永不言棄”的一種精神延續(xù)吧。
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(一名玩家在推特上展示了用春麗贏得游戲中難度極大的有馬紀(jì)念賽的截圖,表示自己已經(jīng)哭了)
曾經(jīng)的賽馬雖然已經(jīng)離開了人們的視野,但她們和玩家的故事,還在繼續(xù)上演。