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袖箭之下,眾生平等——如何解讀刺客的“信條”?

2019-04-17 10:50 作者:OT公社  | 我要投稿

那是十多年前的一天,那時(shí)候的筆者對于游戲還沒有特別多的認(rèn)知和了解,只是每天在各種游戲網(wǎng)站上搜索著各式各樣的單機(jī)游戲下載到自己的電腦上,玩過一圈以后統(tǒng)統(tǒng)刪掉,然后再下載新的游戲周而復(fù)始。就是那一天,筆者在網(wǎng)上了解到了一款叫做《刺客信條2》的動(dòng)作游戲,由于這款游戲看起來像極了自己曾經(jīng)買過光盤的游戲《波斯王子:王者無雙》,同樣都是控制一個(gè)角色飛檐走壁,拿著各種冷兵器四處殺敵。

筆者對于這款既視感十分強(qiáng)烈的游戲頗有興趣,于是便下載了下來體驗(yàn)了一番。在玩過游戲的開頭部分直到游戲中的主角與他的哥哥一同爬上瞭望塔,俯瞰整個(gè)佛羅倫薩的時(shí)候,我突然發(fā)覺自己喜歡上了這款游戲。

此后,多數(shù)的《刺客信條》系列作品筆者都有體驗(yàn)過,在玩過這么多的作品之后再次回顧整個(gè)系列,不僅有了一個(gè)疑問:這款游戲最令人著迷的地方是什么?是什么驅(qū)使自己有耐心去玩了這么多部?是游戲中帥氣的暗殺和跑酷?是出色的劇情?在仔細(xì)分析以后,筆者得到了一個(gè)比較另類的答案。

捧上神壇的“艾吉奧”

我們先來簡單介紹一下《刺客信條》系列:《刺客信條(Assassin’s Creed,后簡稱AC)》是由法國游戲開發(fā)商UbiSoft(育碧)所推出的歷史奇幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。系列首部作品誕生于2007年,游戲以超高的自由度與精美的畫面為賣點(diǎn),玩家將在游戲中以一名刺客的身份體驗(yàn)一段傳奇故事。

毫不忌諱的說,筆者接觸的首部作品是從第三方網(wǎng)站上下載的《AC2》的破解版。放心,筆者后來有入正版,但我相信有更多的玩家接觸這個(gè)系列也都是通過盜版的形式,《AC》系列能在國內(nèi)打下如此龐大的粉絲基礎(chǔ)估計(jì)也都是通過這個(gè)渠道。扯遠(yuǎn)了,喜歡《AC》系列的玩家應(yīng)該都知道,在《AC》的粉絲群體中,基于《AC2》的主角Ezio(艾吉奧)所衍生的后續(xù)兩部作品《AC:兄弟會(huì)》和《AC:啟示錄》組成的“艾吉奧三部曲”是人氣與口碑最高的。那么我們不妨來分析一下,為何偏偏只有這三部如此受歡迎?

“艾吉奧三部曲”火到單獨(dú)出了合集版本

在國內(nèi)的游戲圈中,我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇特的現(xiàn)象,就是眾多系列游戲在玩家口碑中總會(huì)有那么幾部被稱之為巔峰,比如眾所周知的《極品飛車9》、《魔法門:英雄無敵3》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等等。有了這些巔峰的存在,后續(xù)的作品基本上就不太會(huì)被玩家們看好,經(jīng)常會(huì)聽到“也不行”“不如XX好”之類的言論,當(dāng)然,“艾吉奧三部曲”也在這個(gè)行列當(dāng)中。

筆者并不否認(rèn)這三部曲確實(shí)足夠優(yōu)秀,其如此受歡迎的主要原因其實(shí)非常好理解,縱觀整個(gè)《AC》系列,游戲主角中履歷最長最詳細(xì)的,當(dāng)屬Ezio。光是他一個(gè)人的作品就推出了三部,詳細(xì)的講述了Ezio這位刺客大師從出生到輝煌再到隱姓埋名遠(yuǎn)離紛爭,結(jié)合游戲本身優(yōu)秀的素質(zhì),給玩家?guī)砹俗罹哂谐两械捏w驗(yàn)。主角人生中的每一個(gè)事件都是由玩家陪伴著親眼見證的,因此Ezio在整部系列中擁有如此高的人氣也不足為奇,但這也并不代表《AC》系列的其他作品就真的不如“三部曲”系列。

E叔的故事確實(shí)足夠完整和優(yōu)秀

頗有爭議的“肯威家族”

說起來其實(shí)帶有一點(diǎn)私心,筆者自己就非常喜歡從三代開始到四代就結(jié)束的Kenway(肯威)家族的故事,個(gè)人感覺完全不比“艾吉奧三部曲”差。尤其是系列第四作《AC:黑旗》在筆者心中可謂是留下了無可取代的印象。許多老玩家抱怨《AC》系列從三代就開始跑題了,明明游戲的名字中帶有“刺客”一詞,結(jié)果三代游戲中的主角卻是個(gè)不折不扣的狂戰(zhàn)士,四代主角是個(gè)海盜,完全與刺客搭不上邊啊。

說實(shí)話,在筆者看來也確實(shí)是這樣,從后面這兩款游戲中主角的戰(zhàn)斗風(fēng)格和操作手感就能感受的出來。如果說Ezio是文藝優(yōu)雅的刺客大師,那么稱后面這兩代的主角都是野人也毫不為過??蔀槭裁垂P者還會(huì)為這兩作給出這么高的評價(jià)呢?

拿著斧子在萬軍從中取上將首級的戰(zhàn)士,怎么看也跟刺客挨不上邊

其實(shí)根本原因在于,三代與四代中的角色塑造比起“艾吉奧三部曲”可謂是有過之而無不及。

先來說三代,主角Connor是一個(gè)印第安土著與美國人的混血,自己是個(gè)刺客但自己的父親是與之對立的圣殿騎士,恰逢游戲的時(shí)間線處于美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期,由于從小沒有接受過什么良好的教育,盡管他被鍛煉的十分強(qiáng)壯,他心智上就是徹徹底底的一個(gè)小孩。如此獨(dú)特的設(shè)定注定造就了主角會(huì)有一個(gè)不平凡的人生,使得游戲通篇的氣氛格外的壓抑與震動(dòng)人心,這樣的體驗(yàn)可以說是在整個(gè)《AC》系列都是前所未有。

“你揮劍像男人,說話卻像個(gè)孩子”,這句話來形容Connor再合適不過

再來說說四代,《AC:黑旗》可謂是在《AC》系列中最有爭議的一部作品,有多少人會(huì)像筆者一樣喜歡這一部,就會(huì)有多少人反感這一部。玩過三代之后我們也能深刻的明白一個(gè)道理,在戰(zhàn)爭面前沒有對錯(cuò),只有勝負(fù)。貫穿整個(gè)系列的反派圣殿騎士也并非完完全全的壞人,他們與刺客之間的爭議無非在于追求不同,但目標(biāo)都是一樣的。在明確這個(gè)思路之后,我們就不難理解為什么后面的主角都不再是多么正義的形象了,同時(shí)也不再是什么多么偉大的大師或是英雄。這么改的目的無非也是想表明刺客們其實(shí)也都是一群普通人,他們也有自己的心愿,有自己的弱點(diǎn)。四代的主角無非就是個(gè)財(cái)迷,為了錢去當(dāng)海盜,這種角色你能指望他有什么大徹大悟?在理清楚這幾點(diǎn)之后重新去審視游戲的內(nèi)容,你們大概就能明白筆者的意思了。

《黑旗》的主角愛德華是三代主角的爺爺,由于是個(gè)海盜,所以打架風(fēng)格十分狂野

尾巴:萬物皆虛,萬事皆允

上述并沒有評價(jià)所有《AC》系列游戲,只是舉了幾個(gè)例子。時(shí)至今日,《AC》系列已經(jīng)進(jìn)行了相當(dāng)大的變革,有越來越多的玩家表示這個(gè)游戲越來越不像一個(gè)刺客游戲,更像一個(gè)割草游戲,大不如從前。但是筆者想要說的是,眾多玩家的認(rèn)知從一開始就是錯(cuò)誤的。怎么說呢?光是從標(biāo)題《Assassin's Creed》來看我們就能解讀出來,從字面上翻譯過來的意思是“刺客的信條”,所以重點(diǎn)并不在于前面的“刺客”,而是后面的“信條”。游戲中自始至終貫穿下來的一句名言相信玩家們都不會(huì)陌生:“無物為真,諸行皆可(萬物皆虛,萬事皆允)”。這句話出現(xiàn)在了每一部作品中,又有多少人真正理解了呢?

《AC起源》可謂將整個(gè)《AC》系列全面革新

世間萬物變化無常,因此人不應(yīng)被世間事物所束縛,亦指不應(yīng)被傳統(tǒng)舊思想所控制,即為“無物為真”;然而這并不代表人們可以為所欲為,教條終究只是起引導(dǎo)作用,因此解決事情的方式也并非僅有一種,即為“諸行皆可”,這便是“刺客的信條”,只要能秉承這個(gè)信條為了自由戰(zhàn)斗到最后,既是偉大的戰(zhàn)士。

一直以來,不管游戲質(zhì)量的好與壞,自始至終在貫徹這個(gè)信條方面,育碧可一直未曾跑題。同時(shí)也僅僅只有育碧的《刺客信條》系列能夠帶給玩家絕無間有,身臨其境感受歷史的游玩體驗(yàn),這也是為什么筆者為《AC》定義為歷史奇幻類游戲。在筆者看來,至于游戲中的主角究竟是什么出身,是否足夠強(qiáng)大其實(shí)真的已經(jīng)并不重要了,重點(diǎn)在于如何去享受這段冒險(xiǎn)與成長的過程,感受濃厚的歷史氛圍,而這便是《刺客信條》系列最大的魅力所在。


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