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【玩家意見摘錄】盲目追隨“Meta”是游戲中最糟糕的一種策略,會(huì)毀了別人的體驗(yàn)

2023-10-21 13:07 作者:jxtichi012  | 我要投稿

原帖地址:

https://forums.warframe.com/topic/1359670-blindly-following-the-meta-is-the-single-worst-statergy-in-the-game-and-actively-ruins-it-for-others/

本貼來自于官方論壇,由玩家?A-Flying-Brick 于 7 月 6 日發(fā)出,可能有些內(nèi)容不適用現(xiàn)在的版本。

翻的原因是有人跟我說這個(gè)貼很有趣,不知道簡中區(qū)的看法是什么樣的。

名詞解釋:Meta,在網(wǎng)游里面一般指最流行的配置,有時(shí)候也是最強(qiáng)的配置之意。國內(nèi)論壇有時(shí)候會(huì)稱呼為“最優(yōu)解配置”。以下對(duì)這個(gè)名詞保留原文。

首先,只要你玩得開心,不破壞別人的游玩體驗(yàn),那就去吧。使用任何你想要用的戰(zhàn)甲、武器、寵物等。我希望這不是一句 "有爭(zhēng)議 "的話,但對(duì)某些人來說確實(shí)如此。在這個(gè)主題貼的第一頁,估計(jì)至少有一位“忠實(shí)”的元用戶會(huì)試圖駁斥這里的一切,并試圖把我的經(jīng)驗(yàn)/觀點(diǎn)描繪成錯(cuò)誤的,因?yàn)檫@不符合他們非常狹隘的世界觀。我曾在幾個(gè)主題貼中提到過這些玩家是多么的毒舌,令人遺憾的是,隨著游戲變得越來越開放和受歡迎,他們的情況也越來越糟?!禬arframe》的核心設(shè)計(jì)理念是讓大量的配置不僅可行而且有趣。當(dāng)然,有些裝備的數(shù)據(jù)比其他裝備差,但這只是數(shù)值工作方式的本質(zhì)。隨著雙衍王境的發(fā)布,許多“低級(jí)”或早期游戲武器都獲得了靈化形態(tài),這讓它們變得更加好用,并擴(kuò)大了創(chuàng)造可能性的數(shù)量。

很多人都會(huì)問“什么是 Meta?”,你會(huì)聽到有人說它代表“可用的最有效戰(zhàn)術(shù)”,但事實(shí)并非如此,尤其是在《Warframe》中。Meta 式游玩是一種策略,你可以利用從游戲外獲得的知識(shí)來制定更好的策略。通過觀察他人,然后嘗試使用可用的策略來取得成功和進(jìn)步。而不是因?yàn)楸局堋凹s定俗成”的 Meta 去使用 Wukong Limbo Octavia Revenant。

那么,這些?Meta?從何而來?這很棘手。許多?Meta?都是直接從各種內(nèi)容創(chuàng)作者那里搬來的,在某些情況下甚至是“搞笑配置”。還有一些?Meta?則是由那些真正努力嘗試并分享?Meta?來幫助他人的人分享、修改和進(jìn)化而來的。那么陰暗面是,無論什么裝備被藏匿或隱藏了一段時(shí)間,或有些裝備是難以獲得的,都會(huì)神奇地成為?Meta?。雖然這有點(diǎn)像陰謀論,但請(qǐng)記住裂罅黑手黨是存在的。最好的獲利方式就是出售當(dāng)前 Meta 流行的內(nèi)容。記住我的話,Harrow、喪鐘和/或禍根會(huì)在?Wisp Prime 開始掉落的一瞬間神奇地成為主流。

那么怎么會(huì)有毒呢?表面上看沒有。但可悲的是,有一個(gè)人數(shù)很少但卻聲勢(shì)浩大的群體,他們會(huì)公開斥責(zé)任何哪怕是稍有越軌的人,如果他們沒有獲得最多的人數(shù)或 3 名玩家,他們就會(huì)毀掉任務(wù),而這 3 名玩家則會(huì)對(duì)他們頂禮膜拜,認(rèn)為他們是最棒的。他們目前的“Meta”是對(duì)一切進(jìn)行護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制。對(duì)于那些不知道的人來說,當(dāng)你的護(hù)盾破裂時(shí),你會(huì)獲得一段短時(shí)間的無敵時(shí)間。因此,玩的時(shí)候保持最小護(hù)盾(通常使用腐朽龍鑰)可以讓用戶充分利用上這段時(shí)間。這是一個(gè)有點(diǎn)棘手的策略,我真的不認(rèn)為它有多有效,而且對(duì)于不了解游戲機(jī)制的新手玩家來說也很困難,也不知道為什么這些人都推薦這個(gè)策略。它不好用的另一個(gè)原因是,它對(duì)毒素的抵抗力很弱,對(duì)磁力傷害的抵抗力也較弱。毒素會(huì)繞過護(hù)盾,而磁力會(huì)對(duì)護(hù)盾造成額外傷害。他們永遠(yuǎn)不會(huì)適應(yīng),只會(huì)在被感染魚鷹瞬間擊倒時(shí)抱怨。

另一個(gè) Meta 是負(fù)面例子為生存任務(wù)中的蹲坑玩法。蹲坑會(huì)降低你的擊殺數(shù)量,因?yàn)樗械臄橙松稍O(shè)定都必須前往所有玩家所在的角落。這往往會(huì)導(dǎo)致沒有足夠的維生裝置掉落。這個(gè)計(jì)劃的另一個(gè)缺陷是,某些單位很容易沖到那個(gè)角落,尤其是感染魚鷹和卓越者單位。試圖向?Meta?玩家解釋這一點(diǎn)就像拔牙,因?yàn)椤笆虑椴皇沁@樣的”或“蹲坑玩法是 Meta?玩法”。更好的選擇是找到一個(gè)大的有維生模塊的開放房間(門越多越好)。每張地圖都有幾個(gè)這種地方,如果所有的維生裝置都用完了,你可以隨時(shí)轉(zhuǎn)移。但你總會(huì)遇到一些?Meta?玩家,他們會(huì)蹲在角落里拉怪(使大房間的維生裝置掉落減少)并破壞別人的游玩體驗(yàn)。當(dāng)然,高傷害配置可以對(duì)付這些單位,但維生裝置仍然不夠。現(xiàn)在戰(zhàn)甲的技能無法再掉落額外的維生裝置了,而其維生裝置的掉落率也被大幅削弱。你需要出去殺敵。

有人可能會(huì)問,為什么這個(gè)貼會(huì)存在?它的存在是因?yàn)榭吹搅?Meta 玩家們對(duì)?Kullervo(以及整個(gè)雙衍王境)的反應(yīng)。有帖子稱?Kullervo 是“玻璃大炮,就像?Inaros?一樣”。當(dāng)我看到這句話時(shí)能把我喝的東西都吐出來了。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)(來自無盡回廊)和我朋友的經(jīng)驗(yàn),他從更新第一天開始就使用?Kullervo,而且一直用到現(xiàn)在。因?yàn)?Kullervo?沒有護(hù)盾,所以你無法使用護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制。這就威脅到了護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制 Meta 和像快速休整這樣的稀有護(hù)盾 Mod?的價(jià)值。是的,我知道他們剛剛更新了?Kullervo,讓他可以進(jìn)行一定程度的護(hù)盾保險(xiǎn),但這只會(huì)讓 Meta 玩家對(duì)任何膽敢在治療他們時(shí)給他們提供額外超宏防護(hù)的治療者大發(fā)雷霆。

許多玩家都有一種“去你的,我有我的玩法”的心理。例如,他們不高興你能從無盡回廊中獲得某些賦能,因?yàn)樗麄儽仨毻ㄟ^刷刷刷或花錢才能獲得這些賦能。以前,他們只能從夜靈狩獵和 《行動(dòng)代號(hào):奧影之毒》之類的活動(dòng)中獲得,當(dāng)時(shí)許多這種玩家都在大量刷取賦能并以驚人的高價(jià)出售。他們公開敵視普通玩家現(xiàn)在可以更容易地獲得這些裝備,新內(nèi)容并不是高等級(jí)的游戲后期內(nèi)容,而是為所有人提供了一個(gè)更好的機(jī)會(huì),讓他們無需刷刷刷或支付高價(jià)就能獲得好裝備的主意。另一個(gè)例子是他們對(duì)不遵循 Meta 的玩家的敵意。我看到的謾罵數(shù)量之多令人震驚。上周就有一個(gè)玩家因?yàn)槲蚁蛞粋€(gè)新玩家解釋玄骸的工作原理而對(duì)我大發(fā)脾氣。他們讓我 “別說了,快打吧”,因?yàn)樗麄冋谑褂卯?dāng)時(shí)的 Meta?Revenant?配置。我用的是?Octavia?(非常不 Meta 的配置),在打字解釋的過程中獲得了更高的數(shù)字。當(dāng)我指出這一點(diǎn)時(shí),他們非常生氣。防御目標(biāo)也沒有受到任何傷害。這種謾罵的另一個(gè)例子是 Limbo 玩家。我曾提到過?Limbo?有多需要進(jìn)行一次重制以去除他技能組中的有毒元素,因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)玩家濫用放逐,并濫用他們的「災(zāi)變」來惹惱其他人。他們會(huì)因?yàn)槟阆胍驍橙松鋼魯橙硕鴮?duì)你大發(fā)脾氣。


簡而言之:

  • 當(dāng)有人獲得比他們的 Meta 配置更高的數(shù)值時(shí),有一小部分玩家就會(huì)大發(fā)雷霆。

  • 新玩家往往被灌輸虛假和誤導(dǎo)性的信息,并以此作為成功的唯一途徑。

  • ?Meta?很容易被想要獲得最大利益的刷子/交易集團(tuán)操縱。

  • 護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制很糟糕。

  • 不要在生存任務(wù)中蹲坑。

  • Limbo?和用他的玩家絕對(duì)是最糟的。

此外如果還有興趣了解老外想法的話,可以找些你覺得有趣的英文玩家意見告知我,玩家意見摘錄系列專欄就是為這種準(zhǔn)備的。





【玩家意見摘錄】盲目追隨“Meta”是游戲中最糟糕的一種策略,會(huì)毀了別人的體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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