在魔獸里開了家餐廳?小雞當(dāng)老板的二三事兒
不以模擬人生,牧場(chǎng)物語作為代表作,模擬經(jīng)營類游戲一直是男女老少各玩家群體熱衷的對(duì)象。不以硬核玩法為主題,對(duì)場(chǎng)景的還原和沉浸式體驗(yàn)是模擬類游戲經(jīng)久不衰的金字招牌。
游戲隨著時(shí)代更新迭代。愈來愈多的模擬經(jīng)營游戲也讓小雞曾癡迷于其中。在兩點(diǎn)醫(yī)院中,小雞當(dāng)過醫(yī)生雞,在天際線中,做過市長雞。不得不說每一種體驗(yàn)都讓我印象深刻。
曾幾何時(shí),小雞就一直在尋找魔獸RPG中的模擬經(jīng)營類地圖。光是想象一下就覺得十分的酷炫了。
不過就在今天,小雞還真就找到了它??芍^是眾里尋他千百度,驀然回首,那圖卻在最新上架中呀。
這張圖也沒讓小雞失望,這回還真當(dāng)了一回老板雞了!

這才剛進(jìn)入熊貓客棧,就著實(shí)讓小雞吃了一驚。
這地圖尺寸,真的是小雞最近玩的圖里最小的了吧。雖然看上去有四塊區(qū)域,但實(shí)際上,另外三塊都是給其他玩家準(zhǔn)備的。

也就是說小雞真正的活動(dòng)范圍,也就屏幕上能看到的這一塊。稍微對(duì)魔獸地圖有些了解到玩家可能知道,地圖尺寸雖然不能直接代表一張圖的內(nèi)容和游戲性,但是卻是給玩家們最直觀對(duì)圖的了解。
如此迷你的尺寸,也就意味著熊貓客棧要靠大量的“觸發(fā)機(jī)制”來豐富它的可玩性,這也讓小雞為他捏了一把汗。
在這家樸實(shí)的餐廳中,玩家們要扮演的就是這位酷似風(fēng)暴烈酒-陳的熊貓店長來經(jīng)營這里的一切。

可能不少玩家一上來就被這各式各樣的UI和按鈕給嚇到,直呼信息量過大。的確,連熊貓老板的人物面板上都是不曾見過的圖標(biāo),那些令人熟悉的“攻擊”“技能”按鈕則是不存在的。
好在游戲的新手任務(wù)引導(dǎo)性做的相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。上來只需無腦按物品欄中的第一格就妥兒了。
在這個(gè)過程中,系統(tǒng)會(huì)給予玩家基礎(chǔ)的資源和兩個(gè)打工仔(這次是真的打工仔了)。站在柜臺(tái)里的是廚師,在外面的就是店員。

廚師的責(zé)任是做菜并將菜品放在柜臺(tái)上。而店員的工作則涵括了為客人點(diǎn)菜上菜和買單。
在員工們各司其職的時(shí)候,玩家們的熊貓店長其實(shí)是個(gè)甩手掌柜,因?yàn)檫@一切都是自動(dòng)的。
既然這些枯燥繁瑣的事兒都自動(dòng)化了,我們需要做些什么呢?人物面板中的菜品和進(jìn)貨則是我們最先要了解的系統(tǒng)。
在菜品按鈕里還有兩個(gè)衍生項(xiàng)——菜品研發(fā)和菜品強(qiáng)化。
既然作為一家餐廳,沒有一點(diǎn)可口的佳肴怎么行?
系統(tǒng)給到了我們最初的菜譜,將菜譜拖入菜品研究系統(tǒng)中,補(bǔ)齊推薦的食材,便可提高研究成功率。一旦研究成功,即可將菜品拖入菜單欄中,以供客人們點(diǎn)菜。我們也能通過這樣來獲取利潤啦。

菜品強(qiáng)化則是更加直白明了??梢钥醋魇菍?duì)已有菜品的屬性強(qiáng)化。屬性越高的菜品不光光能更容易的獲得客人的喜愛,留下好評(píng)。同時(shí)也能幫我們節(jié)約成本,提高收入。
而上述所提到的食材也好,菜譜也好。需要通過第二個(gè)系統(tǒng)——進(jìn)貨來獲取。
點(diǎn)擊進(jìn)貨召喚供應(yīng)商,沒用中間商賺差價(jià)!地圖上這個(gè)中年大叔就是他,這里他每次都會(huì)隨機(jī)給我們帶來食材,菜譜,甚至是餐桌。

提到餐桌,這是一個(gè)游戲中十分關(guān)鍵的存在。就像現(xiàn)實(shí)中的桌數(shù),熊貓客棧中的桌數(shù)越多,同樣意味著同一時(shí)間能夠接待的客人也就越多。

游戲的勝利機(jī)制十分特殊。需要讓店外等待的客人人數(shù)不超過70人。一旦超過這個(gè)數(shù)目一定時(shí)間,就會(huì)判斷失敗。
而從游戲一開始,就會(huì)有客人陸續(xù)的來到我們的門店就餐消費(fèi),隨著時(shí)間的推移,來的人還會(huì)越來越多。
所以游戲的精髓就是營業(yè)好一家吞吐量巨大的餐廳。
餐桌即使夠多,沒有店員去運(yùn)營也是沒有意義的。
隨之而來的便是員工系統(tǒng)。

在這里我們可以隨時(shí)看到店鋪中員工的屬性和特長。讓玩家決定是對(duì)某個(gè)員工進(jìn)行強(qiáng)化,加薪或者是直接開除。

發(fā)布招聘信息也能立刻獲取求職者們的信息。有的廚師擅長日料,有的店員比較有耐心,這些屬性都會(huì)印象到對(duì)客人進(jìn)店的體驗(yàn)。

當(dāng)員工忠誠度不夠時(shí),他們還會(huì)偷懶打瞌睡。這一切的一切讓這張地圖都充滿真實(shí)感,而真實(shí)感也是模擬經(jīng)營類游戲中不可或缺的重要元素。
可以說熊貓客棧是極具創(chuàng)意的一張地圖。他巧妙地融合了模擬經(jīng)營和我們熟悉的TD玩法,很推薦感興趣的小伙伴們?nèi)L試一下。