膝蓋與手肘【形體銜接】結(jié)構(gòu)繪畫(huà)技巧
人物的形體是由“頭+胸+胯+四肢”等基本體塊構(gòu)成,但一定不可忽視各體塊間的【銜接結(jié)構(gòu)】。

(全身集錦)
▲“銜接結(jié)構(gòu)”在畫(huà)面中往往占比很低,或者游離于視覺(jué)中心以外。

(關(guān)節(jié)集錦)
▲這些不起眼的位置卻承載著更加復(fù)雜的“結(jié)構(gòu)組合”,形體正確性的把握是作品質(zhì)量的關(guān)鍵。
下面本文將為大家以“膝蓋”結(jié)構(gòu)為例,詳解人物“形體銜接”結(jié)構(gòu)的繪畫(huà)技巧,以后咱們就畫(huà)的清楚明白→不“混”啦~
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Part1-結(jié)構(gòu)解析
要畫(huà)清楚“膝蓋”的形態(tài),我們先從構(gòu)造與組合特征開(kāi)始了解:

▲【構(gòu)成元素】如圖膝蓋部分由大腿骨+小腿骨+膝蓋骨+周?chē)∪忭g帶組成。

▲【組合形式】如圖我們以形體簡(jiǎn)化的方式理解膝蓋處各部分的組合形式,以及運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的變化。

▲【皮膚包裹】最后在皮膚的遮蓋下,相鄰結(jié)構(gòu)間的銜接變得平滑模糊;最終保持凸顯的就是當(dāng)前姿態(tài)下各結(jié)構(gòu)最凸出的部分。
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Part2-繪畫(huà)技巧
根據(jù)已知結(jié)構(gòu),下面一起看看怎么畫(huà):
①線條搭建

▲繪畫(huà)骷髏等特殊形象除外,草圖搭建過(guò)程我們需要根據(jù)結(jié)構(gòu)組成將能夠清晰凸顯的結(jié)構(gòu)用線條表達(dá)出來(lái);尤其需要注意不同姿態(tài)、視角下的結(jié)構(gòu)組合關(guān)系。
②光影塑造

▲組合結(jié)構(gòu)的光影同樣是先視為整體,歸納出受光狀態(tài);再根據(jù)各組成部分的實(shí)際形態(tài)補(bǔ)充光影細(xì)節(jié)。
③軟硬細(xì)節(jié)

▲在皮膚的包裹下,各部分結(jié)構(gòu)融為一體;但骨骼的硬質(zhì)轉(zhuǎn)折、肌肉的平滑過(guò)度,需要用不同的光影過(guò)度效果體現(xiàn)出來(lái)。
④二次元應(yīng)用

▲為了融入二次元的清新畫(huà)風(fēng),用線條準(zhǔn)確勾勒出膝蓋骨的位置;用適當(dāng)?shù)纳钌珡?qiáng)調(diào)膝蓋下半的轉(zhuǎn)折與兩側(cè)的凹陷處即可。
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Part3-同類(lèi)拓展
人物形體上除了膝蓋還有很多其他“銜接”位置,下面舉兩個(gè)例子:

▲【手肘】這部分結(jié)構(gòu)與膝蓋非常類(lèi)似,值得注意的是手肘的關(guān)節(jié)形態(tài)會(huì)更加小巧凸出。

▲【腋下】這部分結(jié)構(gòu)因?yàn)椴](méi)有膝蓋骨那種單獨(dú)的骨骼結(jié)構(gòu),所以更加柔和圓潤(rùn);將周?chē)募∪饨M合進(jìn)行準(zhǔn)確表達(dá)即可。

(優(yōu)秀集錦)
▲在不起眼的細(xì)節(jié)處也做到結(jié)構(gòu)精準(zhǔn),是每名繪畫(huà)者應(yīng)當(dāng)具備的自我要求;熟知“形體銜接”結(jié)構(gòu)的畫(huà)法,能夠讓筆下人物更加精致生動(dòng)~