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【規(guī)則討論篇】10月6日·資深玩家鄰家默小七與三國(guó)演弈官方人員的夜談紀(jì)實(shí)

2021-10-07 20:27 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國(guó)演弈同好,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲,即三國(guó)演弈資深玩家鄰家默小七。

據(jù)小七了解,三國(guó)演弈新線上平臺(tái)目前正在測(cè)試,并且馬上就要和眾位同好見面了?。?dòng)的內(nèi)心?。┰诖诵缕脚_(tái)出臺(tái)的“前夜”,新舊時(shí)代交替之際,本人與官方人員對(duì)于將來平臺(tái)的規(guī)則進(jìn)行了一系列的討論……

官方:現(xiàn)在大家對(duì)規(guī)則是不是還有意見?比如吃帥解將、結(jié)盟解將什么的?

本人:可能各有各的想法吧,畢竟有一部分玩家是從象棋愛好者轉(zhuǎn)變過來的。比如象棋水平業(yè)9的玩家X,據(jù)玩家C所說,玩家X準(zhǔn)備弄一些官規(guī)和系統(tǒng)程序容易沖突的局面然后提交到公眾號(hào),很多一針見血的局面也是玩家X提出的。至于那些象棋基礎(chǔ)薄弱、水平差或者干脆就是象棋零基礎(chǔ)直接入門三國(guó)演弈的玩家,對(duì)于現(xiàn)行的官方規(guī)則基本沒啥異議。并且那些象棋愛好者提出的局面大多屬于是很難出現(xiàn)的局面,百局都未必能出現(xiàn)一次,因此本人覺得研究起來沒啥意義。

官方:有個(gè)玩家提出應(yīng)該允許一方連續(xù)走兩步以適應(yīng)被將先走規(guī)則,不知道是不是你提到的玩家X,你怎么看這個(gè)問題?

本人:不管任何時(shí)候都不能連走兩步!這是我的看法。這是最基礎(chǔ)的棋規(guī)了,屬于是根基,不可動(dòng)搖。本人記得以前看二人棋棋規(guī),里面就有一項(xiàng),連走兩步者直接判負(fù)。

官方:嗯,我也這么認(rèn)為。另外也有人反映,禁著太復(fù)雜。

我的理解是,兩人象棋的禁著比較好界定,基本上是不送將就行。三人棋中禁著的界定依據(jù)兩個(gè)重要原則:

第一,被將先走僅適用場(chǎng)上有三個(gè)玩家,剩兩人時(shí)無意義。

第二,一方不能連續(xù)走兩步。

當(dāng)兩者沖突時(shí),即為禁著。

禁著定義,一方走棋后可能導(dǎo)致自已被將,且此時(shí)場(chǎng)上仍有三個(gè)玩家。

比如吳與魏或蜀結(jié)盟,如在結(jié)盟時(shí)激活的漢三車一炮對(duì)吳形成將軍,則此結(jié)盟為禁著。

解將的情況同樣如此,如果結(jié)盟或殺漢后的變化能解除被將狀態(tài),那這種結(jié)盟或殺漢解將就是有效的。如果不能解除,就是無效的。

而盟友提前埋伏的情況與此不同,比如吳蜀結(jié)盟,吳暗將蜀,蜀滅魏,此時(shí)蜀收編魏子,場(chǎng)上只剩兩方,無所謂被將先走,蜀走完后自然該吳走,吳黃雀其后,滅蜀,這應(yīng)該是順理成章的。

本人:今天玩家C提出一個(gè)局面,那就是吳國(guó)被蜀打悶宮,也就是被絕殺,是否可以用讓魏蜀見面起死回生?比如下圖這個(gè)局面,蜀炮打吳悶宮,吳無解,此時(shí)卻有一個(gè)吳炮橫在魏蜀主帥之間。此時(shí)吳可以利用“魏蜀不可見面,見面即吳勝”反敗為勝么?

將這個(gè)局面改一下,吳去掉中士或把11路底相調(diào)整到中路,即只是普通的被將軍狀態(tài),吳是否可以不管蜀炮對(duì)自己將軍而去動(dòng)炮?

官方:對(duì),上面那段話也是我答復(fù)他的。

我認(rèn)為那兩種情況吳都可以通過移動(dòng)炮而解將獲勝。

所謂解將是指盡一切可能解除被將軍狀態(tài),就算形成了絕殺,如果有提前布局,比如馬處在結(jié)盟的位置,完全可以通過結(jié)盟力挽狂瀾,這是三人棋中的變數(shù),也更能體現(xiàn)漢方戰(zhàn)略資源的價(jià)值。歷史上類似事件也不少。

至于吳炮的移動(dòng)解將,則是利用了規(guī)則,是規(guī)則允許的。

本人:嗯,如此一來今天上午我和玩家C討論時(shí)我的觀點(diǎn)就是錯(cuò)的了……我當(dāng)時(shí)說的是,蜀炮打悶宮一瞬間,綠變紅了,還怎么解?不過,這樣也好,給東吳又增加了一種優(yōu)勢(shì),也更加平衡。

官方:嗯,三人被將先走,被將者必要窮盡一切手段解將,只有無路可走才會(huì)變色,如果有其它手段當(dāng)然可以用,這是我的理解。

本人:既然東吳有“魏蜀見面吳必勝”的優(yōu)勢(shì),我覺得東吳任何時(shí)候都可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)。畢竟如果是線下對(duì)弈,三人都熟悉了規(guī)則,自然是沒問題。但是線上,可能程序設(shè)計(jì)還要麻煩一些,我雖然不懂程序那些事,但是肯定不簡(jiǎn)單。

官方:嗯,是挺復(fù)雜的。

本人:所以我才有一個(gè)計(jì)劃,那就是線上平臺(tái)出了以后,按照平臺(tái)設(shè)定再梳理一遍棋規(guī)?;蛑谱饕曨l,或制作專欄。并與之前的作品區(qū)分開,單獨(dú)作為一個(gè)系列。畢竟以前的作品也是基于官規(guī)制作的。也算是歷程的一部分。

官方:這有點(diǎn)象當(dāng)年關(guān)羽水淹七軍威振華夏,曹操覺的抗不住了,準(zhǔn)備遷都。后來用外交的方式聯(lián)吳解將。其實(shí)是一個(gè)意思,曹操快要被打敗了,結(jié)果聯(lián)盟解將。

本人:嗯,孫權(quán)襲取荊州,可以看做是魏吳盟。所以我在看了《三國(guó)演義》以后,才認(rèn)為,赤壁之戰(zhàn)是一盤棋,吳蜀盟魏敗。而赤壁之戰(zhàn)后到夷陵之戰(zhàn)又是另一盤棋,魏吳盟蜀敗。

官方:對(duì)。

本人:就好比胡了三國(guó)那款游戲一樣,很多線下說明書沒提到的細(xì)則,都是通過線上實(shí)戰(zhàn)或線上練習(xí)總結(jié)的。所以我才建議以后的平臺(tái),單人練習(xí)區(qū)也加入系統(tǒng)判定。

官方:嗯,借這個(gè)機(jī)會(huì)也梳理一下規(guī)則。系統(tǒng)判定后期應(yīng)該會(huì)加上去的。

本人:我其實(shí)是挺期待的,畢竟和真人下,另外兩人不可能配合自己測(cè)試想測(cè)試的內(nèi)容。

官方:對(duì),是打算這么做的,不過前期先要把規(guī)則定好,判定也要依據(jù)規(guī)則。

本人:本人和玩家C也在琢磨這個(gè)問題,以后的平臺(tái)是盡可能全部貼合官規(guī)?還是由于平臺(tái)設(shè)計(jì)的原理問題對(duì)官規(guī)作出適當(dāng)?shù)男薷??比如困斃和積分制。

官方:應(yīng)該是相互促進(jìn)吧,盡量讓大多數(shù)人覺的合理。

本人:嗯,看來規(guī)則也不是鐵板一塊,也要根據(jù)時(shí)代的需求和大眾的觀點(diǎn)做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

官方:對(duì)。

本人:還有就是困斃的問題,鑒于大家發(fā)現(xiàn)的問題比較多,有人提議困斃的處理方式恢復(fù)成2016年速戰(zhàn)速?zèng)Q出臺(tái)之前的設(shè)定,即棋子去除。

官方:對(duì),這個(gè)問題比較多,現(xiàn)在測(cè)試版應(yīng)該就是這么處理的。

本人:畢竟速戰(zhàn)速?zèng)Q接受人群并不算廣泛,加之被困斃的一方一般剩不下幾枚棋子了,就如同雞肋,可有可無了,所以才會(huì)有人提議恢復(fù)成以前的去除棋子。

官方:嗯,以前的方式比較簡(jiǎn)單,可能更實(shí)用。先測(cè)測(cè)看吧。

本人:其實(shí)關(guān)于困斃,我和玩家C也進(jìn)行了一系列討論,對(duì)方說如果困斃是要去除棋子的話(也就是恢復(fù)成以前的設(shè)定),固然是簡(jiǎn)單了,但是對(duì)速戰(zhàn)速?zèng)Q不太“友好”。但是在我看來,鑒于速戰(zhàn)速?zèng)Q不被大多數(shù)人認(rèn)可,因此困斃的處理方式變動(dòng)也無需考慮速戰(zhàn)速?zèng)Q的需要了。不知道理解的對(duì)不對(duì)?

至于平臺(tái)出了以后,規(guī)則肯定就要更新成平臺(tái)為基準(zhǔn)的新棋規(guī),至于當(dāng)下歸納總結(jié)的棋規(guī),我覺得可以稱之為“純線下時(shí)期規(guī)則”。作為一個(gè)歷史進(jìn)程保留下來。以后對(duì)弈就要以平臺(tái)規(guī)則為基準(zhǔn),就好比現(xiàn)在的以當(dāng)前規(guī)則為準(zhǔn)。

官方:困斃對(duì)速戰(zhàn)速?zèng)Q的影響不會(huì)太大,畢竟被困斃的只是一小部分。原來想分清楚是想盡量精確一些。但如果判定很困難,就說明問題比較大。還不如簡(jiǎn)單些好。具體還要再測(cè)試一段時(shí)間看看,最后肯定以平臺(tái)為準(zhǔn)。

本人:對(duì)了,這個(gè)局面該怎么判定?這也是玩家C問我的,蜀長(zhǎng)將魏,若超過三循環(huán)自動(dòng)判負(fù),若不長(zhǎng)將魏,無棋可走,也就是困斃,該怎么辦?把這個(gè)問題解決以后,我打算在平臺(tái)出之前將當(dāng)前能想到的盡可能全部完善。待平臺(tái)出了以后,就要另起爐灶、另立三國(guó)演弈文集重新創(chuàng)作了。

(至于這個(gè)局面如何形成,本人推測(cè)出一種情景。)

吳兵將蜀,蜀車去兵,吳退帥,魏退帥,蜀開始長(zhǎng)將。

官方:這個(gè)跟平臺(tái)設(shè)定有關(guān),如果有提示會(huì)禁止蜀走三循環(huán),如此則蜀困斃,移掉棋子。若不提示,超三循環(huán)自動(dòng)判蜀負(fù),移掉棋子。結(jié)果應(yīng)該是一樣的,只是過程有區(qū)別。

本人:嗯,好的。如果是線下出現(xiàn)這種情況呢?(畢竟目前是純線下時(shí)期)還是困斃被收編的前提下,蜀的困斃是自取滅亡還是由魏導(dǎo)致?

官方:這種屬于是自取滅亡,其實(shí)還是跟困斃判定有關(guān),若是模糊判定、無法判定困斃制造方,則困斃方拿掉棋子,這樣處理比較簡(jiǎn)單。用追溯確實(shí)比較麻煩,所以用平臺(tái)再看看。

本人:嗯,了解。本人提個(gè)小建議,既然困斃判定在程序系統(tǒng)方面比較難,則可以恢復(fù)以前的設(shè)定,困斃去掉棋子即可。就好比某一方主動(dòng)認(rèn)輸,剩余雙方憑現(xiàn)有實(shí)力速戰(zhàn)速?zèng)Q即可。

官方:嗯,這樣會(huì)簡(jiǎn)單些。

本人:確實(shí)也符合三國(guó)演弈的“從簡(jiǎn)”原則。另外就是關(guān)于以后的平臺(tái)的積分制問題,我在仔細(xì)考量以及參考了以前的胡了三國(guó)線上版以后,建議積分制采用試行的那套應(yīng)該就沒問題,也就是第一個(gè)輸?shù)牡?分安慰分,第二個(gè)輸?shù)牡?分,最后勝出的得2分,若是和棋則每人1分。如果是三人對(duì)弈時(shí),一方主動(dòng)認(rèn)輸、超時(shí)判負(fù),屬于是惡意行為,需要反扣1分,這樣局分就會(huì)變成4分,剩下兩位如果和棋則每人2分,若一人勝一人負(fù),則勝者3分,負(fù)者1分。如果三人對(duì)弈時(shí),兩人同時(shí)主動(dòng)認(rèn)輸,則不扣分,勝者得3分。

這樣不會(huì)造成因一局棋的勝負(fù)導(dǎo)致過于懸殊的分差值,也比較公平合理。

再來說以前玩過的胡了三國(guó),胡了三國(guó)是勝1局得5分,其余兩人不得分。雖然乍一看分差值不大,但是經(jīng)不起刷分啊,如果有人每天惡意刷20局,那就是100分,久而久之就會(huì)出現(xiàn)明顯虛高的積分。如果平臺(tái)人人都效仿,開小號(hào)惡意刷分,對(duì)于游戲環(huán)境是非常不利的。

還有那個(gè)非官方授權(quán)的平臺(tái),積分更離譜,勝者得100分,兩個(gè)輸者各扣50分,這樣一來勝者與敗者之間的分差值就差了150分!這還只是一局棋。如果分差值太高,就會(huì)更加刺激那些喜歡刷排名的玩家進(jìn)行惡意刷分。

因此,本人建議:

1.積分制采用現(xiàn)行的“安慰分”制度。

2.不設(shè)置等級(jí)名稱和排行榜。

3.對(duì)于有惡意刷分的玩家進(jìn)行處罰,包括但不限于積分強(qiáng)制清零、查封ID等措施。

對(duì)此,您怎么看?

官方:對(duì)于積分的問題,如果用最簡(jiǎn)單的方法,勝3分,其它負(fù)和一概0分,你覺得合理嗎?

本人:就好比胡了三國(guó)一樣的?簡(jiǎn)單明了,也可以。

然而這樣就沒有辦法遏制惡意二打一了。去年4月提出的“安慰分”制度,就是出于這個(gè)考慮的。

我曾經(jīng)聽某位經(jīng)歷過老平臺(tái)的元老玩家說過,以前的平臺(tái)還會(huì)根據(jù)是否殺漢、結(jié)盟、滅國(guó)有額外的加分,還會(huì)根據(jù)玩家行為有扣分懲罰。老玩家說過幾次,因?yàn)樘珡?fù)雜所以我記不太清了。

官方:嗯,之前的是比較復(fù)雜,這次也會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì),不過不是在積分方面。對(duì)于惡意二打一來說,負(fù)和都是0分,應(yīng)該沒什么動(dòng)機(jī)。如果和得1分,有人會(huì)先惡意二打一,然后握手言和得1分。

本人:確實(shí)如此。

到此為止,其實(shí)本人與官方的交談也就結(jié)束了,這次談話透露出了很多重要的信息,那就是三國(guó)演弈當(dāng)前的官方規(guī)則大概率會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)的推出作出些許變動(dòng),比如困斃。

至于積分制的建議,本人是出于如下考慮。

官方總是說1分安慰分那個(gè)還要看情況,我覺得挺合理的,最后輸?shù)牟豢鄯?,最后勝出?分,分差也不大,也不會(huì)造成惡意刷分的行為??偛荒軇俚募?00,兩個(gè)輸?shù)母骺?0,一局棋,里外里就是150分的分差!其實(shí)我之所以有這個(gè)建議,也是因?yàn)?020年本人曾見過有一位新人玩家在那個(gè)非官方授權(quán)的平臺(tái)刷了15000分!

這個(gè)時(shí)候有人問了,你說的同時(shí)認(rèn)輸是什么意思?如果線上平臺(tái)兩方都認(rèn)輸,肯定會(huì)有先后的。

對(duì)于這個(gè)問題,本人是這么看的,

第一種情況:比如吳走棋后,魏認(rèn)輸,蜀跟著認(rèn)輸,這種情況就可以認(rèn)定為魏蜀同時(shí)認(rèn)輸;

第二種情況:比如吳走棋后,魏認(rèn)輸,蜀走棋,吳認(rèn)輸,這種情況就可以認(rèn)定為魏吳同時(shí)認(rèn)輸。

因?yàn)?,積分是可以在對(duì)局結(jié)束以后,最后再進(jìn)行結(jié)算的。

比如第一種情況,若是魏認(rèn)輸,蜀走棋,吳走棋,蜀認(rèn)輸,那不起了,魏就被坑了……蜀雖敗但也得1分,這是我的思路。

當(dāng)然了,每個(gè)人都有自己的看法,我只是表達(dá)一下我的觀點(diǎn),我畢竟不想看到以后的平臺(tái)一大堆刷分玩家!如果勝敗的分差值很小,刷分也就沒意義了。就算一個(gè)玩家開3個(gè)號(hào),主賬號(hào)帶倆小號(hào),讓倆小號(hào)盤盤認(rèn)輸,一局3分,想刷100分最起碼三十多局!

試問,除了無業(yè)游民?誰有大把的功夫做這種沒意義的事呢?

本文到這里也就全部結(jié)束了,談話內(nèi)容有規(guī)則講解也有規(guī)則討論,本人鄰家默小七在這里非常感謝官方和眾位同好對(duì)我的支持?!敬蠹沂欠癜l(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象?本期專欄的棋局配圖不再是用實(shí)體棋擺的,而是電子版截圖?】

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