真正意義上的樂高游戲,充滿想象力的解謎之旅【樂高:建造者之旅】
硬盤空間有限,終于到了玩一款刪一款的階段了。借著b站記錄一下通關(guān)后即將要?jiǎng)h的游戲,也算曾經(jīng)來過。不算是什么測評,沒有評分,電子日記而已。

Epic送的15款限免里,除了死亡擱淺和暗影火炬城之外,最令我眼前一亮的就是?
樂高:建造者之旅。 對于這種小而精的獨(dú)立游戲,我向來是沒有什么抵抗力的。

樂高風(fēng)的游戲口碑大部分還都不錯(cuò),即使不是樂高迷大多數(shù)也都會(huì)被獨(dú)特的積木風(fēng)格吸引到。不過不同于其他更出名、銷量更高的“樂高風(fēng)游戲”(如樂高星戰(zhàn)系列,漫威系列),這款游戲可以說是真正意義上的樂高游戲。游戲自始至終都圍繞著搭建積木所設(shè)計(jì),而又與現(xiàn)實(shí)世界的樂高玩法有所不同,作為一款休閑向的游戲,制作組確實(shí)是有用心在做。
如果你是樂高迷,那不用多說完全值得花上幾個(gè)小時(shí);如果不是,那么這款游戲也會(huì)用精妙的設(shè)計(jì)讓你感受到樂高為什么如此受到大眾的熱愛。

創(chuàng)造模式也值得嘗試,隨便搭的奇怪東西在光影的襯托下都能成為壁紙
(以下大部分來自故事模式的體驗(yàn):
游戲性:從空無一物的沙灘到廢棄的工廠,游戲?yàn)槊恳活悎鼍霸O(shè)計(jì)了多個(gè)線性關(guān),每關(guān)又由幾部分的解謎構(gòu)成,可移動(dòng)的部分也多少不一。而由你控制的主要目的,一是用積木搭建道路之后控制角色移動(dòng),二是搭建一個(gè)新的事物來推動(dòng),大部分創(chuàng)造要素都依照給定的順序,所以前期熟悉操作后會(huì)覺得就這?但關(guān)卡反過來按照你的節(jié)奏也有難度上的變化,位置的遠(yuǎn)近加上高度的不同,以及方塊來源和放置的選擇,都是很巧妙的設(shè)計(jì)。
總的來說,每一關(guān)都是作為一個(gè)個(gè)嵌套的解謎而存在,雖然解謎都不難,(沒什么想象力還是有可能卡關(guān)的),但是每多玩一關(guān)都會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師留下的新的驚喜(例如一關(guān)在兩個(gè)場景循環(huán)切換的聯(lián)合解密,在每一關(guān)只有幾分鐘的前提下構(gòu)思的極其巧妙而豐富)。



操作:純鼠標(biāo)操作,點(diǎn)擊選中長按放置的設(shè)定一開始感覺非常反人類,適應(yīng)后也就那樣吧,畢竟可以說不需要操作。
音樂美術(shù):音樂沒得說,即使和以音樂美術(shù)而著稱的奧日系列也毫不遜色。美術(shù)方面更是水平非常高,每一個(gè)不同類型的場景都有著極高的辨識度,相同之處在于都有著樂高風(fēng)獨(dú)有的舒適。值得一提的是,它在商城頁面的推薦配置是2060,而打開游戲后我才發(fā)現(xiàn),它是默認(rèn)光追全開的(樂),可能作為一個(gè)休閑向的來說,優(yōu)化還有待提高吧,有很少的部分場景動(dòng)畫已經(jīng)出現(xiàn)卡頓了。

劇情:沒有任何劇情文字和語音,比較費(fèi)解不過看個(gè)大概毫無問題。在2個(gè)小時(shí)的時(shí)長里有交代,有伏筆,有大場面,有完整結(jié)局。還要什么自行車啊。
最后,游玩過程中讓我想到了兩個(gè)很古早的游戲,一個(gè)是某數(shù)字小游戲網(wǎng)站上的樂高積木島,一個(gè)是非常著名的紀(jì)念碑谷。大體上和本作都差的挺多,但是玩的過程中真的感受到了被擊穿的感覺,仿佛回到了十多年前對著笨重臺(tái)式機(jī)玩每次都沒辦法保存的網(wǎng)頁游戲和十年前用性能不高的安卓機(jī)玩紀(jì)念碑谷的時(shí)代。滿眼都是過去的影子。