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PUBG-絕地求生-20230712更新內(nèi)容

2023-07-11 22:22 作者:千因千塵千尋  | 我要投稿

?轉(zhuǎn)自KRAFTON_GAME?的大眼睛。

各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!

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正式服維護(hù)日期

※ 下列時(shí)間可能會(huì)因維護(hù)情況而發(fā)生變化。

  • 北京時(shí)間7月12日上午8:00 – 下午4:30

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地圖輪換

※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。

※ 在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按20%的概率隨機(jī)匹配。

  • 測(cè)試服

    • 亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱

    • 北美地區(qū):四排 – 第1人稱

    • 普通比賽:薩諾、帕拉莫

  • 正式服 – 普通比賽

    • 8月2日 ~ 8月9日

    • 7月26日 ~ 8月2日

    • 7月19日 ~ 7月26日

    • 7月12日 ~ 7月19日

    • 第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

    • 第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

    • 第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金

    • 第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫

  • 正式服 – 競(jìng)技比賽

    • 艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)

    • 競(jìng)技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。

※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)因BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。

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戰(zhàn)術(shù)裝備

在本次更新中,我們對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備的平衡性進(jìn)行了調(diào)整。

藍(lán)色晶片探測(cè)器

  • 藍(lán)色晶片探測(cè)器被從戰(zhàn)術(shù)裝備中刪除了。

應(yīng)急處理裝備

  • 小幅縮短了給自己使用恢復(fù)類道具時(shí)的讀條時(shí)間。

    • 醫(yī)療箱:8秒 → 7秒

    • 急救包:6秒 → 5秒

    • 繃帶:4秒 → 3秒

  • 為了強(qiáng)調(diào)應(yīng)急處理裝備的隊(duì)友治療功能,我們小幅縮短了通過應(yīng)急處理裝備使用下列道具治療隊(duì)友時(shí)的讀條時(shí)間。

    • 醫(yī)療箱:7秒 → 6秒

    • 急救包:5秒 → 4秒

  • 扶起隊(duì)友所需的時(shí)間從8秒減少到了7秒。

維修套件

  • 可用次數(shù):10次 → 6次

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< 開發(fā)者留言 >

各位玩家大家好,這里是PUBG開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

為了給PUBG在過去幾年的運(yùn)營(yíng)中相對(duì)固化的游戲玩法帶來更加多樣的變化,我們一直在做著各種各樣的新嘗試。我們希望在不考慮個(gè)人實(shí)力的前提下,為所有類型的玩家們打造出一種能為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)的新途徑,而戰(zhàn)術(shù)裝備正是我們思考后得出的結(jié)果之一。在PUBG的戰(zhàn)場(chǎng)中,種類各異的戰(zhàn)術(shù)裝備可以幫助玩家們?cè)诟鞣N情況下施展出新的戰(zhàn)術(shù),并為小隊(duì)成員們賦予新的職能。

在戰(zhàn)術(shù)裝備剛推出后,它們確實(shí)受到了玩家們的歡迎。但與此同時(shí)使用戰(zhàn)術(shù)裝備需要犧牲掉玩家的一個(gè)主武器欄,這難免會(huì)讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)感到不便。而且當(dāng)時(shí)觀測(cè)鏡、戰(zhàn)術(shù)背包等裝備也存在平衡性方面的問題。為此,我們不僅對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備的相關(guān)平衡性進(jìn)行了各種調(diào)整與改動(dòng),還通過上次的第24賽季第1輪更新對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備系統(tǒng)進(jìn)行了全新改版,以此來強(qiáng)調(diào)這些裝備在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)方面的輔助功能。我們期待玩家們可以根據(jù)自己的玩法風(fēng)格來選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)裝備,并在熟悉它們之后找到更多在絕地戰(zhàn)場(chǎng)中享受游戲的方式。

然而在第?24賽季第1輪更新上線后,我們收到的不少玩家反饋卻表明部分戰(zhàn)術(shù)裝備的性能有些太過強(qiáng)力了。

在做出進(jìn)一步說明之前,我們想先聲明一點(diǎn):我們?cè)诳紤]平衡性調(diào)整時(shí)不僅會(huì)參考各大社區(qū)論壇中玩家們的意見,還會(huì)對(duì)各地圖、模式(單排、雙排、四排)的相關(guān)指標(biāo)進(jìn)行精密的分析,并根據(jù)所有地圖和模式的情況做出適度的平衡性調(diào)整。至于戰(zhàn)術(shù)裝備,它們?cè)诓煌貓D、不同模式中呈現(xiàn)出的指標(biāo)數(shù)據(jù)也是不一樣的,比如某些裝備在小型地圖或單排模式中會(huì)比較吃香,但在大型地圖或組隊(duì)模式中它的選取率就不高了。

許多玩家在反饋中都提到了藍(lán)色晶片探測(cè)器,從內(nèi)部的指標(biāo)數(shù)據(jù)看來,這件道具在小型地圖和單排模式中的選取率較高,但從游戲勝率來看,它卻排到了所有戰(zhàn)術(shù)裝備中的最后一名??杉幢闳绱?,前期交戰(zhàn)時(shí)它在索敵方面展現(xiàn)出的性能依舊十分出色。尤其是對(duì)那些熟知如何通過音效和地形來分辨敵人位置的玩家而言,藍(lán)色晶片探測(cè)器能讓他們輕松掌握敵人的位置,這多少會(huì)減少游戲的緊張感;而太容易暴露自身位置又會(huì)導(dǎo)致玩家心理壓力的增加。

為了得到更加精確的指標(biāo)數(shù)據(jù),我們?cè)诘?4賽季第1輪更新后對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備的現(xiàn)狀進(jìn)行了進(jìn)一步監(jiān)控。在確認(rèn)過各位玩家的反饋和實(shí)際游戲指標(biāo)后,我們最終斷定藍(lán)色晶片探測(cè)器會(huì)給玩家?guī)磉^大的心理壓力,并決定在第24賽季第2輪更新中將該道具刪除。

此外在應(yīng)急處理裝備推出后,對(duì)治療自己時(shí)的能量值增加效果和治療、扶起隊(duì)友時(shí)的讀條時(shí)間縮短等效果的性能有些太過強(qiáng)力了,為此我們通過第24賽季第1輪更新對(duì)其進(jìn)行了平衡性調(diào)整。但事后看來,該調(diào)整多少有些矯枉過正,因此我們又對(duì)該道具的性能進(jìn)行了小幅上調(diào)。

最后值得一提的是多合一維修套件,在上次改版后它一躍成為了能在多種情況下對(duì)重要裝備進(jìn)行修理的實(shí)用道具,目前它已經(jīng)被大家視為戰(zhàn)術(shù)裝備中的一種強(qiáng)力之選。從實(shí)際指標(biāo)數(shù)據(jù)來看,它的勝率也是所有戰(zhàn)術(shù)裝備中最高的。為此我們決定減少維修套件的使用次數(shù),使玩家們必須更加慎重地使用這款裝備。

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道具

  • 薩諾和帕拉莫地圖中添加了電波干擾背包。在本次更新后,電波干擾背包將會(huì)在所有地圖中刷新了。

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街機(jī)模式

在第24賽季第2輪更新中,街機(jī)模式迎來了大規(guī)模改版!今后玩家們可以在街機(jī)大廳中同時(shí)玩到多種游戲模式了!

  • 今后街機(jī)大廳中將會(huì)運(yùn)營(yíng)多種游戲模式。

    • 團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽、激戰(zhàn)模式

  • 以前推出過的部分PUBG實(shí)驗(yàn)室模式和未來將要上線的PUBG實(shí)驗(yàn)室模式都將會(huì)在街機(jī)模式中推出。

  • 街機(jī)模式的整體UI(街機(jī)模式主頁面和街機(jī)模式房間)得到了更新。

    • 主頁面:玩家可以在該頁面中直觀地確認(rèn)到當(dāng)前開放的所有游戲模式

    • 模式房間:玩家可以在這里確認(rèn)模式規(guī)則與獎(jiǎng)勵(lì)、邀請(qǐng)隊(duì)友和開始匹配

  • 今后各種街機(jī)模式的比賽結(jié)束后將會(huì)顯示出比賽結(jié)束畫面。

    • 玩家們可以在該畫面中確認(rèn)街機(jī)模式的游戲結(jié)果、模式的相關(guān)任務(wù)、獲得的獎(jiǎng)勵(lì)等信息。

新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

  • 游戲中新增了街機(jī)積分(AP)系統(tǒng)。

  • 今后游玩街機(jī)模式時(shí),玩家將不會(huì)再獲得原本的BP獎(jiǎng)勵(lì),而是會(huì)獲得AP作為替代。

  • 玩家可以在比賽結(jié)束畫面中確認(rèn)自己獲得的AP。

  • 每當(dāng)AP達(dá)到特定數(shù)量時(shí)玩家就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 獲得的AP將會(huì)在北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)被重置。

新獎(jiǎng)牌

  • 為了紀(jì)念全新改版后的街機(jī)模式,我們還在游戲中添加了特殊的街機(jī)獎(jiǎng)牌。玩家們只需完成些簡(jiǎn)單的任務(wù)就能將它收入囊中,趕快行動(dòng)起來吧!

當(dāng)前狀態(tài)詳情(Rich Presence)

  • 今后當(dāng)玩家游玩包括團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽在內(nèi)的街機(jī)模式時(shí),當(dāng)前狀態(tài)詳情中的玩家狀態(tài)會(huì)被顯示為“街機(jī)”。

    • 當(dāng)玩家在街機(jī)大廳中待機(jī)或進(jìn)行游戲時(shí),當(dāng)前狀態(tài)詳情便會(huì)顯示為該狀態(tài)。

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游玩街機(jī)模式時(shí)的注意事項(xiàng)

  • 玩家無法通過街機(jī)模式獲得武器、生存熟練度的經(jīng)驗(yàn)值(XP)。

  • 街機(jī)模式的游戲結(jié)果不會(huì)被保存到比賽記錄中。

  • 街機(jī)模式的游戲結(jié)果不會(huì)體現(xiàn)到戰(zhàn)績(jī)中。

  • 街機(jī)模式不支持回放功能。

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< 開發(fā)者留言 >

PUBG玩家們大家好!請(qǐng)?jiān)试S我們懷著激動(dòng)的心情向大家介紹這項(xiàng)讓所有人等待已久的更新!

迄今為止,我們一直在將街機(jī)模式和PUBG實(shí)驗(yàn)室分開運(yùn)營(yíng)。我們知道,這樣的運(yùn)營(yíng)方式給大家?guī)砹嗽S多的不便。為此在過去幾個(gè)月中,我們對(duì)街機(jī)模式中的“必備要素”和“值得添加的功能”進(jìn)行了評(píng)估,并從這兩點(diǎn)出發(fā)重新設(shè)計(jì)了街機(jī)模式。在開發(fā)與討論的過程中,我們也對(duì)街機(jī)模式的UI、美術(shù)、文本、獎(jiǎng)勵(lì)品質(zhì)和獲取方法等相關(guān)要素進(jìn)行了添加和刪改。

從結(jié)果來看,我們相信在第24賽季第2輪更新后大家一定能體驗(yàn)到一個(gè)煥然一新的街機(jī)模式。在新版街機(jī)模式中大家不僅能體驗(yàn)到各種各樣的游戲玩法,還可以體驗(yàn)全新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。以前推出過的PUBG實(shí)驗(yàn)室模式、各種趣味性十足的新模式和團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽等內(nèi)容將會(huì)在這里等候大家的光臨,希望大家能享受這趟全新的街機(jī)之旅!

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模式

激戰(zhàn)模式

  • 激戰(zhàn)模式已添加至街機(jī)大廳中。

  • 激戰(zhàn)模式中添加了10種新戰(zhàn)場(chǎng)。新戰(zhàn)場(chǎng)分別選自艾倫格、米拉瑪、泰戈、帝斯頓和維寒迪地圖,每張地圖各2種。

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訓(xùn)練場(chǎng)

瞄準(zhǔn)訓(xùn)練場(chǎng)和聽力訓(xùn)練場(chǎng)中新增了訓(xùn)練報(bào)告功能。

  • 今后當(dāng)瞄準(zhǔn)、聽力訓(xùn)練結(jié)束時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄訓(xùn)練結(jié)果。

  • 訓(xùn)練報(bào)告會(huì)為玩家提供瞄準(zhǔn)得分、瞄準(zhǔn)命中率、標(biāo)靶各部位命中比例等多種指標(biāo)數(shù)據(jù)。

  • 玩家可以通過訓(xùn)練報(bào)告來對(duì)比現(xiàn)在和過去的記錄,并確認(rèn)自己的近期記錄和最高記錄。

    • 最高記錄 – 近10場(chǎng)、50場(chǎng)、100場(chǎng)瞄準(zhǔn)、聽力訓(xùn)練中的最高得分記錄

  • 系統(tǒng)會(huì)分別儲(chǔ)存最多100場(chǎng)的瞄準(zhǔn)、聽力訓(xùn)練記錄。超過100場(chǎng)后,之前的記錄將會(huì)被刪除。

  • “退出訓(xùn)練場(chǎng)”按鍵旁邊新增了“訓(xùn)練報(bào)告”按鍵。

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名譽(yù)系統(tǒng)

名譽(yù)系統(tǒng)也在本次更新中得到了升級(jí),今后玩家們可以通過名譽(yù)系統(tǒng)為隊(duì)友點(diǎn)贊咯!而且今后保持自己的名譽(yù)等級(jí)還能獲得新的獎(jiǎng)勵(lì)哦!

※ 該改動(dòng)只會(huì)應(yīng)用至普通比賽和競(jìng)技比賽中。

點(diǎn)贊功能

  • 比賽結(jié)束畫面中新增了點(diǎn)贊隊(duì)友功能。

  • 玩家可以從三種點(diǎn)贊理由中選擇一種為隊(duì)友點(diǎn)贊。

    • 技術(shù)大師:不顧危險(xiǎn)帶頭作戰(zhàn),用出色的戰(zhàn)斗技術(shù)干掉敵人、守護(hù)隊(duì)友

    • 無畏領(lǐng)導(dǎo):在危急關(guān)頭依舊保持冷靜,引導(dǎo)隊(duì)友們有組織地為求生而戰(zhàn)

    • 溝通專家:用自己出色的溝通能力、協(xié)作能力和奉獻(xiàn)精神幫助隊(duì)員們發(fā)揮出所有實(shí)力

  • 收到點(diǎn)贊后玩家將會(huì)獲得名譽(yù)積分,名譽(yù)等級(jí)也會(huì)隨著名譽(yù)積分的增加而上升。

  • 一起完成比賽后,玩家可以為多名隊(duì)友進(jìn)行點(diǎn)贊。

  • 玩家也可以跳過點(diǎn)贊直接進(jìn)入下一畫面。

  • 每天能通過點(diǎn)贊獲得的名譽(yù)積分存在上限。

  • 玩家無法給自己點(diǎn)贊。

  • 一旦離開比賽結(jié)束畫面,玩家就無法再返回點(diǎn)贊界面。

  • 收到點(diǎn)贊后,比賽結(jié)束畫面或大廳中將會(huì)顯示出提示消息。

    • 例:玩家A給您點(diǎn)了贊(技術(shù)大師)。

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名譽(yù)等級(jí)

  • 玩家可以在戰(zhàn)績(jī) – 概要頁面中確認(rèn)名譽(yù)等級(jí)的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 玩家可以在各人的“簡(jiǎn)介”頁面中確認(rèn)自己和其他玩家的名譽(yù)等級(jí)。

  • 系統(tǒng)會(huì)通過通知中心告知獎(jiǎng)勵(lì)的獲取方法和相關(guān)詳情。

  • 在第24賽季第2輪更新后首次登錄游戲時(shí),原本名譽(yù)等級(jí)不滿2級(jí)的玩家們會(huì)被自動(dòng)重置為2級(jí)。

  • 不當(dāng)行為的相關(guān)制裁措施得到了強(qiáng)化。今后因?yàn)E用游戲機(jī)制、發(fā)送垃圾消息 / 廣告被舉報(bào)的玩家將會(huì)損失名譽(yù)積分。

    • 如果因使用不當(dāng)用語遭到禁言處罰的話,玩家將會(huì)損失大量名譽(yù)積分。

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名譽(yù)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)

  • 游戲中新增了各名譽(yù)等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)分為兩項(xiàng),分別是每次升級(jí)時(shí)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(每個(gè)賬號(hào)只能獲得1次)和維持名譽(yù)等級(jí)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(每7天可獲得一次)。

    • 7日等級(jí)維持獎(jiǎng)勵(lì) - 補(bǔ)給物資箱 x 3、?工匠代幣?x 1

    • 7日等級(jí)維持獎(jiǎng)勵(lì) - 補(bǔ)給物資箱 x 3

    • 7日等級(jí)維持獎(jiǎng)勵(lì) - 補(bǔ)給物資箱 x 2

    • 3級(jí):升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì) – 工匠代幣 x 10

    • 4級(jí):升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì) - 工匠代幣?x 15

    • 5級(jí):升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì) - 工匠代幣?x 20

  • 上述獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)被自動(dòng)發(fā)放給玩家。收到獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),玩家還會(huì)接到來自通知中心的提示。

  • 游戲中增加了新的名譽(yù)獎(jiǎng)牌。

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< 開發(fā)者留言 >

接下來要介紹的是優(yōu)化后的名譽(yù)系統(tǒng)!我們希望通過本次更新對(duì)名譽(yù)系統(tǒng)進(jìn)行拓展,使它不再只是一條衡量“好玩家”的準(zhǔn)繩,而是能進(jìn)一步蛻變成領(lǐng)導(dǎo)能力、游戲?qū)嵙?、溝通能力等具體游戲品德的象征。

拿下面這種具體情況舉個(gè)例子:A隊(duì)員被敵方隊(duì)伍包圍并擊倒在了一座建筑物內(nèi)。此時(shí)B隊(duì)員及時(shí)制定了救援方案,他讓C隊(duì)員到附近的山丘上充當(dāng)炮臺(tái),自己和D隊(duì)員進(jìn)入建筑物內(nèi)展開營(yíng)救。C隊(duì)員與隊(duì)友通過戰(zhàn)術(shù)標(biāo)記溝通后,將敵人引誘了過來并成功將其狙倒;另一邊的D隊(duì)員扔出煙霧彈封住了敵人的視野,為安全扶起隊(duì)友A創(chuàng)造了條件,而B隊(duì)員則牽制住了企圖接近的敵人。

那么在比賽結(jié)束后當(dāng)A隊(duì)員要為隊(duì)友點(diǎn)贊時(shí),他就可以贊B隊(duì)員為“無畏領(lǐng)導(dǎo)”,贊C隊(duì)員為“技術(shù)大師”,贊D隊(duì)員為“溝通專家”。

我們希望通過這次名譽(yù)系統(tǒng)的更新激發(fā)出大家對(duì)高名譽(yù)等級(jí)的渴望,營(yíng)造出一個(gè)更加健康的游戲環(huán)境。提高名譽(yù)等級(jí)的過程肯定不會(huì)輕松,但我們會(huì)努力完善這個(gè)系統(tǒng),使那些持續(xù)展現(xiàn)出優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作能力的高名譽(yù)等級(jí)玩家們的能順利地維持自己的名譽(yù)等級(jí)。此外我們也希望玩家們收到的點(diǎn)贊將會(huì)為他們帶來正向的游戲反饋,從而幫助大家更好地提升自己在比賽中的表現(xiàn)。

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獎(jiǎng)勵(lì)

  • 比賽結(jié)束后獲得的BP獎(jiǎng)勵(lì)被大幅提高了。

    • 今后排名、淘汰數(shù)、傷害量等數(shù)據(jù)較低的玩家將會(huì)獲得更多的BP獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 游戲內(nèi)的“比賽結(jié)果”畫面中移除了BP、經(jīng)驗(yàn)值(XP)獎(jiǎng)勵(lì)信息。今后玩家可以在 “比賽結(jié)束”畫面中查看該信息。

  • 補(bǔ)給物資箱的組成物品變成了工坊材料。

    • 補(bǔ)給物資箱的基礎(chǔ)獎(jiǎng)品從BP變成了積分幣。

    • 單品服裝、裝備皮膚圖樣的獲取概率被大幅提高了。

  • 可通過參加活動(dòng)、提升生存等級(jí)獲得的補(bǔ)給物資箱的組成物品得到了優(yōu)化。

    • 服裝與裝備的圖樣(單品)、鑰匙碎片(x1)、鑰匙碎片(x2)、鑰匙碎片(x3)、鑰匙碎片(x4)

    • 服裝、裝備圖樣(單品)的獲得概率得到了大幅提升。

    • 補(bǔ)給物資箱的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)從BP(100/200/300/500)變?yōu)榱朔e分幣(5/10/15/20)。

    • 可獲得的額外獎(jiǎng)勵(lì)將由以下物品組成:

    • 玩家可以在工坊 - 常規(guī)制作頁面中查看補(bǔ)給物資箱的組成物品信息。

    • 如果玩家在第24賽季第2輪更新后打開第24賽季第2輪更新之前獲得的補(bǔ)給物資箱的話,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)從變更后的組成物品中選出。

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比賽排名、戰(zhàn)績(jī)

我們發(fā)現(xiàn)目前玩家們對(duì)游戲內(nèi)排名和戰(zhàn)績(jī)的主觀理解與“比賽記錄”頁面和外部戰(zhàn)績(jī)網(wǎng)站上顯示的客觀結(jié)果存在一定差距,有不少玩家都對(duì)此提出了疑問。為了縮小這兩者之間的差距,給大家提供一個(gè)更加可信的答案,我們對(duì)游戲內(nèi)的排名、戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了調(diào)整。

  • 今后系統(tǒng)會(huì)以“比賽結(jié)束”的時(shí)間點(diǎn)為基準(zhǔn)來統(tǒng)計(jì)玩家的排名和戰(zhàn)績(jī)。

  • 此處的“比賽結(jié)束”指的是玩家主動(dòng)結(jié)束比賽的情況。

    • 點(diǎn)擊“離開游戲”或“退出至桌面”選項(xiàng)

  • 如果因游戲崩潰等情況導(dǎo)致連接斷開的話,玩家仍然可以重新連接比賽,因此不會(huì)視為“比賽結(jié)束”。

    • 重新連接后,玩家自己的最終排名會(huì)視組隊(duì)情況(單排、組排)按不同規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì),具體內(nèi)容我們會(huì)在下面另行說明。

    • 如果玩家拒絕重新連接的話,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)該玩家斷開連接的時(shí)間點(diǎn)來決定最終排名。

  • 單排:系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家在比賽中被淘汰的時(shí)間點(diǎn)來決定最終排名。

  • 雙排、四排:如果隊(duì)伍中的所有隊(duì)員都已遭到淘汰的話,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)內(nèi)最后一名玩家被淘汰的時(shí)間點(diǎn)來決定排名;如果隊(duì)伍中還有至少一名玩家存活的話,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)返回大廳的時(shí)間點(diǎn)來決定玩家本人的排名。

    • 考慮到觀戰(zhàn)功能,我們決定按玩家返回大廳的時(shí)間點(diǎn)(而非玩家被淘汰的時(shí)間點(diǎn))來統(tǒng)計(jì)最終排名。如果玩家被淘汰后仍在通過觀戰(zhàn)為隊(duì)友實(shí)時(shí)下達(dá)指令、提供信息的話,他就依然在為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn),那么該玩家的排名就應(yīng)視為和其他隊(duì)友一樣;如果玩家在還有隊(duì)友存活的情況下返回了大廳的話,他就應(yīng)被視為離開了隊(duì)伍,最終排名也應(yīng)該按離開的時(shí)間點(diǎn)來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

    • 舉個(gè)例子,如果玩家在觀戰(zhàn)過程中看到隊(duì)友進(jìn)入前3名后就離開了比賽的話,就算隊(duì)伍最終吃了雞,該玩家的最終排名也只會(huì)被統(tǒng)計(jì)為第3名。

    • 此外不管隊(duì)友的連接狀態(tài)為何,只要他的角色還活著系統(tǒng)就會(huì)將其視為一名正在進(jìn)行比賽的玩家。換句話說,就算隊(duì)伍中最后一名存活的玩家已經(jīng)離開了比賽,但只要他的角色還活著,尚未離開比賽的隊(duì)友們的排名和戰(zhàn)績(jī)就仍會(huì)由該角色被淘汰的時(shí)間點(diǎn)來決定。

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倉(cāng)庫(kù)

角色頁面

為了簡(jiǎn)化打扮角色的過程,給玩家們帶來更加統(tǒng)一的倉(cāng)庫(kù)使用體驗(yàn),我們對(duì)倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行了更新。今后玩家們將可以在同一畫面中對(duì)服裝、裝備皮膚和角色外形同時(shí)進(jìn)行自定義。

  • 倉(cāng)庫(kù)菜單中新增了“角色”頁面。

    • 原本的“衣柜”和“外觀”頁面被放到了同一個(gè)畫面內(nèi)的子分頁中。

  • “角色”頁面中穿上、卸下服裝的方式得到了變更。

    • 今后裝備畫面中會(huì)顯示出玩家當(dāng)前穿著的最高等級(jí)裝備,沒有裝備的欄位則不會(huì)顯示出來。

    • 游戲中新增了裝備等級(jí)篩選按鍵。

    • 進(jìn)行篩選后,畫面中會(huì)暫時(shí)顯示出所選等級(jí)的裝備。當(dāng)玩家選擇其他裝備道具后篩選將會(huì)被解除。

    • 角色周圍的欄位框會(huì)根據(jù)玩家所選皮膚的類型(裝備或服裝)而變化。

    • 保存、重置功能:今后玩家可以在預(yù)覽界面中一次性穿著多件皮膚道具和外觀,并對(duì)其進(jìn)行保存或重置。

    • 今后裝備和服裝的道具欄將會(huì)分開進(jìn)行顯示。

    • 裝備顯示功能的UX/UI得到了優(yōu)化。

預(yù)設(shè)欄

  • 預(yù)設(shè)欄功能被添加到了PUBG豪華版賬號(hào)的特權(quán)中。今后使用豪華版賬號(hào)的玩家將可以無限制地使用預(yù)設(shè)功能,在比賽中享受更加自由的外觀自定義體驗(yàn)!

  • 今后商店中將不再出售預(yù)設(shè)欄使用券,玩家原本持有的預(yù)設(shè)欄使用券會(huì)被兌換成BP 或G-COIN。

    • 通過生存通行證獎(jiǎng)勵(lì)獲得的預(yù)設(shè)欄使用券將被兌換為BP。

    • 在商店中購(gòu)買的預(yù)設(shè)欄使用券將被兌換為G-COIN。

  • 預(yù)設(shè)頁面的UI得到了更新。

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其他

  • 道具說明欄的UX/UI得到了更新。

  • 今后“倉(cāng)庫(kù)”頁面中將會(huì)顯示出鼠標(biāo)右鍵的按鍵指南。

    • 角色 – 衣柜

    • 武器

    • 載具

    • 功能性

  • 武器掛飾篩選功能的設(shè)計(jì)得到了小幅修改。

  • 表情與噴漆的篩選方式被改為了按鍵式,篩選按鍵的設(shè)計(jì)也得到了修改。

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UX/UI

  • 今后比賽結(jié)束畫面和游戲內(nèi)系統(tǒng)菜單里只會(huì)顯示出玩家在當(dāng)前游玩的模式中可以完成的任務(wù)。

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游戲內(nèi)舉報(bào)功能

游戲內(nèi)的舉報(bào)彈窗得到了更新,今后玩家們可以進(jìn)行更加高效且精確的舉報(bào)了。

  • 舉報(bào)彈窗中增加了一些原本沒有的舉報(bào)事由。

    • 濫用機(jī)制 – 刷分(生存熟練度經(jīng)驗(yàn)值、競(jìng)技積分等)等行為

    • 垃圾消息 / 廣告 – 通過游戲大廳聊天窗、游戲內(nèi)語音聊天等途徑進(jìn)行違規(guī)宣傳的行為

  • 舉報(bào)彈窗中新增了文本輸入功能(180字節(jié)以內(nèi)),以便玩家們舉報(bào)時(shí)提供更加詳細(xì)的信息。

    • 選擇“作弊”后可以在“其他”一欄中輸入文本。

  • 為防止重復(fù)舉報(bào)和提高舉報(bào)的準(zhǔn)確性,今后玩家在舉報(bào)時(shí)將只能選擇一項(xiàng)舉報(bào)事由。

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工坊

寶箱組成物品

  • “工匠制作”頁面中新增了2種套裝。

    • 海上游牧人套裝 – 100工匠代幣

    • 廢土流浪者套裝 – 100工匠代幣

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性能

  • 對(duì)雪暴區(qū)生成時(shí)的卡頓和掉幀問題進(jìn)行了優(yōu)化。

  • 對(duì)加載自己或其他玩家在比賽中使用的噴漆時(shí)的卡頓問題進(jìn)行了優(yōu)化。

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BUG修復(fù)

游戲性

  • 對(duì)原有的游戲內(nèi)問題進(jìn)行了整體修復(fù)。

  • 修復(fù)了將語言設(shè)為簡(jiǎn)體中文時(shí),角色身上的著火特效會(huì)顯示為紅色的問題。

  • 修復(fù)了在持有戰(zhàn)術(shù)背包的狀態(tài)下,玩家拾取到的配件只會(huì)被自動(dòng)裝備到當(dāng)前手持的槍械上的問題。

  • 修復(fù)了玩家可以通過投擲近戰(zhàn)武器來擋住手榴彈、C4、粘性炸彈的爆炸傷害的問題。

  • 修復(fù)了從一定距離外接近被卸了輪胎的載具后無法為其裝上輪胎的問題。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)第1人稱視角的比賽時(shí),如果觀戰(zhàn)對(duì)象是正在使用無人機(jī)的隊(duì)友的話,當(dāng)隊(duì)友從無人機(jī)視角中消失后游戲視角會(huì)被固定為第3人稱的問題。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)正在使用無人機(jī)的角色時(shí)游戲會(huì)卡住的問題。

  • 修復(fù)了裝備上戰(zhàn)術(shù)裝備后使用升降器時(shí),在其他玩家的視角中該角色的手臂會(huì)被拉伸的問題。

場(chǎng)景

  • 對(duì)與薩諾、帕拉莫地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,角色會(huì)掉到地形下方的問題。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,倒地的玩家朝山丘底下移動(dòng)時(shí)會(huì)穿透地形的問題。

  • 修復(fù)了在帕拉莫地圖中,當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí)墻體的貼圖會(huì)發(fā)生變化的問題。

  • 修復(fù)了在卡拉金地圖中,操縱無人機(jī)時(shí)被黑圈炸到也不會(huì)受到傷害的問題。

  • 修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,乘坐全地形車從高處落下時(shí)會(huì)受到過量傷害的問題。

  • 修復(fù)了在薩諾地圖中的鐵絲網(wǎng)附近蹲著移動(dòng)時(shí)會(huì)遭到淘汰的問題。

  • 修復(fù)了薩諾地圖中特定巖石的貼圖質(zhì)量較低的問題。

  • 修復(fù)了在艾倫格地圖中,走到Pochinki圣堂正門處時(shí)角色會(huì)掉入地下的問題。

UX/UI

  • 修復(fù)了搜索公會(huì)時(shí),與搜索內(nèi)容完全匹配的公會(huì)不會(huì)顯示在最前面的問題。

  • 修復(fù)了在游戲內(nèi)的道具說明欄中,特定語言在換行時(shí)會(huì)把一個(gè)單詞分成兩行的問題。

  • 修復(fù)了在比賽中查看名牌時(shí),昵稱前面會(huì)顯示出公會(huì)標(biāo)簽的問題。

  • 修復(fù)了在社交頁面中,所屬小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)頭像上不會(huì)顯示出星型標(biāo)記的問題。

  • 修復(fù)了復(fù)活后乘坐直升機(jī)回歸戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),小地圖和大地圖中依然會(huì)顯示出原來的運(yùn)輸機(jī)圖標(biāo)的問題。

  • 修復(fù)了給無法被邀請(qǐng)的好友發(fā)送邀請(qǐng)時(shí),屏幕中不會(huì)出現(xiàn)無法邀請(qǐng)的提示消息,而是會(huì)顯示出錯(cuò)誤代碼的問題。

  • 修復(fù)了開著戰(zhàn)術(shù)裝備箱彈窗的狀態(tài)下關(guān)閉物品欄時(shí)彈窗不會(huì)消失的問題。

  • 修復(fù)了在大廳里查看其他玩家從比賽中發(fā)來的私信時(shí),私信中不會(huì)顯示出公會(huì)標(biāo)簽的問題。

  • 修復(fù)了當(dāng)玩家在比賽過程中強(qiáng)制結(jié)束游戲時(shí),他在社交頁面中的狀態(tài)不會(huì)變?yōu)椤半x線”的問題。

道具與皮膚

※ 穿模問題:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)遮擋住另一個(gè)物體的現(xiàn)象

  • 修復(fù)了女性角色穿著劫掠者洋裙時(shí)臀部會(huì)穿模的問題。

  • 修復(fù)了女性角色穿著偵探上衣和特定下裝時(shí)會(huì)穿模的問題。

  • 修復(fù)了女性角色穿著快槍手上衣時(shí)肩部會(huì)穿模的問題。

  • 修復(fù)了同時(shí)穿著小兔學(xué)院生化面罩和PCS2競(jìng)爭(zhēng)者連帽衛(wèi)衣時(shí),面罩上的耳朵會(huì)穿模的問題。

  • 修復(fù)了同時(shí)穿著WackyJacky101的夾克和PGI.S戰(zhàn)術(shù)長(zhǎng)褲時(shí)腰部會(huì)穿模的問題。


PUBG-絕地求生-20230712更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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