《寶可夢》游戲漏洞:騎拉帝納能力值錯誤,地圖圖塊的漏洞!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞依然是說到第四世代的相關(guān)漏洞,因為占據(jù)篇幅相對都比較小,所以會列出四個,其中就包括了四代一級神的一些漏洞以及地圖圖塊產(chǎn)生的一些漏洞,那么,就來看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 騎拉帝納能力值錯誤

在第四世代的《心金/魂銀》以及《白金》中,把騎拉帝納帶在身上,使用電腦箱子的整理持有道具功能,給騎拉帝納帶上白金寶珠,會發(fā)現(xiàn)雖然形態(tài)變了但是各項能力值卻沒有變,用同樣的方法給騎拉帝納卸下白金寶珠也是如此(圖為騎拉帝納)。
NO.2 地圖圖塊漏洞

在第四世代游戲中,當(dāng)主角快速頻繁地越過地圖加載線時,會讓游戲頻繁進行地圖的加載與卸載,導(dǎo)致游戲?qū)Φ貓D的錯誤加載,在任意版本的《鉆石/珍珠》中,通過這個漏洞,均可以達到與日文版《鉆石/珍珠》中的沖浪(漏洞)幾乎相同的效果,無需官方活動贈送,即可捕捉達克萊伊、謝米與阿爾宙斯,玩家甚至可利用這個漏洞直接進入殿堂以達到快速通關(guān)的目的。
NO.3 定身法追打錯誤

在第四世代游戲中,如果一只寶可夢受到講究頭帶、講究圍巾、講究眼鏡或者再來一次狀態(tài)的影響只能使出追打,又因為定身法的緣故,追打被封住無法使用,那么在通常情況下,這只寶可夢只能使用掙扎,然而如果對手本回合準(zhǔn)備替換下場,追打便可以突破定身法的限制成功使用出來(圖為可以使用定身法的可達鴨)。
NO.4 對戰(zhàn)塔大君錯誤
在《鉆石/珍珠》中,對戰(zhàn)塔20連勝后,在準(zhǔn)備打塔主前選擇“休息”,再選擇“否”,再點“繼續(xù)”,之后出來的人物形象不是桄榔,而是一個小學(xué)生形象的NPC,他的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與桄榔相同,戰(zhàn)前對話為一段未使用的文本:“好,讓我這個塔主看看你的實力!”戰(zhàn)勝他以后只會獲得1點BP。

在《白金》和《心金/魂銀》中,上述錯誤被修復(fù),但是當(dāng)玩家1812(256*7+20)連勝后,由于溢出錯誤,正常地點擊“繼續(xù)”以后,那個小學(xué)生形象的NPC仍然會出現(xiàn),他的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)依舊與桄榔相同?!躲@石/珍珠》中,他的戰(zhàn)前對話沒有變,然而在《白金》和《心金/魂銀》中,他的戰(zhàn)前對話變成了:“假人”,戰(zhàn)勝他后只會獲得7點BP(圖為第四世代的對戰(zhàn)塔)。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!