使用 Meta Quest 3 構(gòu)建下一代 VR 和 MR

今天,我們將揭開我們迄今為止最強大的設(shè)備Meta Quest 3的序幕。Quest 3具有更高的分辨率、更強的性能、突破性的Meta Reality技術(shù)以及更纖薄、更符合人體工程學(xué)的外形,提供 VR 和混合現(xiàn)實 (MR) 的最佳效果。Quest 3 將向后兼容 Meta Quest 2,并將于今年秋天在目前支持 Meta Quest 的所有國家發(fā)售。128GB 耳機的基本價格為 499.99 美元,我們將為需要額外空間的用戶提供額外的存儲選項。請務(wù)必標記您的日歷,因為我們將在9 月 27 日的Meta Connect上分享更多關(guān)于 Quest 3 的信息!
但這還不是全部——我們還推出了新的系統(tǒng)更新,以提高 Quest 2 和 Quest Pro 的整體 CPU 和 GPU 性能。以更高的幀速率運行,以更高的分辨率為目標,或增加場景的復(fù)雜性——此更新提高了峰值性能。我們還降低了 Quest 2 的價格,以便更多人可以訪問您的體驗。我們致力于幫助您吸引越來越多的受眾,我們很高興為您提供更多資源來提升績效。
隨著您前門的性能升級和地平線上令人興奮的新硬件,現(xiàn)在是時候開始為 Meta Quest 生態(tài)系統(tǒng)的下一階段構(gòu)建和優(yōu)化您現(xiàn)有的應(yīng)用程序了。深入了解最新更新,包括構(gòu)建 MR 的新機會和用于發(fā)展業(yè)務(wù)的工具。
在我們迄今為止最強大的耳機上發(fā)展您的業(yè)務(wù)
粉絲對 Meta Quest 新體驗的興趣空前高漲。去年 10 月,我們分享了 15 億美元用于 Meta Quest Store 中的游戲和應(yīng)用程序。今年早些時候,我們分享了我們的 VR 頭顯上現(xiàn)在有 200 多個應(yīng)用程序的收入超過 100 萬美元。開發(fā)人員繼續(xù)重新定義 Meta Quest 上的高質(zhì)量和高保真體驗。借助 Quest 3 和 Meta Reality,您將能夠創(chuàng)造真正的下一代體驗,讓您毫不費力地融合物理世界和虛擬世界。Quest 3 提供尖端的 VR 和 MR 功能,并提升了性能和分辨率,以此為基礎(chǔ),擴大您尋找受眾、貨幣化和保持成功的機會。
在 VR 中創(chuàng)造更深的沉浸感:?Quest 3 將幫助您的游戲在外觀、感覺和性能上比以往任何時候都更好,這要歸功于顯著提高的計算能力、薄餅光學(xué)技術(shù)和新的下一代 Snapdragon 芯片組。下一代 Snapdragon 芯片組在 Quest 2 中提供的圖形性能是上一代 Snapdragon GPU 的兩倍多——為您的應(yīng)用程序用戶提供更流暢的體驗和令人難以置信的清晰細節(jié)。對于 Quest 3 的 Touch Plus 控制器,我們還包括 TruTouch 觸覺技術(shù),以幫助您提供前所未有的操作。
融入現(xiàn)實世界,通過 MR 解鎖新用例:借助 Quest 3,您可以期待以可承受的價格提供高保真、立體的彩色 MR 體驗。基于 Quest Pro 突破性的元現(xiàn)實支持,Quest 3 更進一步,配備雙 4MP RGB 彩色攝像頭和深度傳感器,可更準確地呈現(xiàn)您的游戲空間——與 Quest 2 相比,Passthrough 中的像素增加了 10 倍。 Platform的Passthrough、Scene和Spatial Anchor功能為應(yīng)用程序和游戲啟用了新的用例——其中許多甚至還沒有被想象到?,F(xiàn)在是時候開始使用這些強大的工具并發(fā)揮創(chuàng)造力,幫助您成為 MR 領(lǐng)域的先驅(qū)。
Quest 2 通過性能升級和價格下降變得更好
盡管我們對 Quest 3 感到興奮,但看到開發(fā)人員繼續(xù)達到新的收入里程碑并在 Quest 2 上維持不斷增長的受眾群體是令人難以置信的——現(xiàn)在,我們正在幫助您覆蓋更廣泛的受眾群體并提供更好的體驗。從 6 月 4 日開始,我們會將 Quest 2 的價格降至 128GB SKU 的 299.99 美元和 256GB SKU 的 349.99 美元。由于軟件性能優(yōu)化,Quest 2 也獲得了更多的動力。從 v55 開始,所有開發(fā)人員都可以訪問 Quest 2 和 Quest Pro 的這些新性能優(yōu)化:
CPU:?Quest 2 和 Quest Pro 性能提升高達 26%
GPU:?Quest 2 的速度提升高達 19%,Quest Pro 的速度提升高達 11%
這些改進為您提供了更多空間,可以為您的用戶提供流暢、響應(yīng)迅速且豐富的體驗。
從今天開始,您還可以使用動態(tài)分辨率縮放?優(yōu)化您在 Quest 2 和 Quest Pro 上的體驗。此功能在以最佳分辨率呈現(xiàn)時保持應(yīng)用程序的幀速率,在 GPU 繁重工作期間自動調(diào)整分辨率并盡可能提高圖像質(zhì)量。
您可以使用動態(tài)分辨率縮放來實現(xiàn)像動態(tài)注視點渲染(固定注視點渲染 (FFR)或眼動追蹤注視點渲染 (ETFR))這樣的優(yōu)化,其中運行時將嘗試先增加注視點渲染級別,然后再開始縮放分辨率如果 GPU 利用率太高,則關(guān)閉。
要開始使用動態(tài)分辨率縮放,請查看我們的文檔(Unity或Unreal)。
跨 Meta Quest 耳機規(guī)劃您的開發(fā)
為多代 Quest 耳機開發(fā)體驗,讓您可以在 Quest 2 和 Quest Pro 上吸引既定受眾,并在 Quest 3 上吸引新受眾。無論您是處于開發(fā)新應(yīng)用的早期階段,還是正在考慮更新現(xiàn)有應(yīng)用應(yīng)用程序,我們鼓勵您盡早開始計劃并專注于幾個關(guān)鍵領(lǐng)域。
選擇一種方法:為 MR 構(gòu)建與 MR 更新
Quest 3 旨在實現(xiàn)引人入勝的高保真 MR 體驗,將用戶的物理空間與色彩豐富的虛擬對象和界面融合在一起。您可以將每個后續(xù)硬件迭代視為保真度和功能支持的又一步,Quest 2 為黑白 MR 提供初始構(gòu)建塊,同時仍提供引人入勝的體驗。您可以利用 Presence Platform 的 MR 功能來構(gòu)建專門為 Quest 3 設(shè)計的體驗,或者選擇設(shè)計可以在我們?所有支持的頭戴設(shè)備上擴展復(fù)雜性和保真度的體驗。
MR 為構(gòu)建獨特的、定義流派的體驗提供了機會,但您也可以考慮為 VR 應(yīng)用程序添加 MR 插件和更新,以此作為利用這些功能并重新吸引用戶的一種方式。去年秋天, Painting VR和Tribe XR等應(yīng)用程序提供了主要的體驗示例,這些體驗經(jīng)過優(yōu)化以利用 Quest Pro 上的顏色直通和其他 MR 功能?,F(xiàn)在在 GitHub 上開始使用Presence Platform和我們?nèi)碌?MR 展示柜Discover。

通過觸覺技術(shù)和重新設(shè)計的 Touch Plus 控制器改變?nèi)藗兊钠谕?/h1>
我們完全重新設(shè)計了 Quest 3 的 Touch Plus 控制器,外形更加簡潔舒適。得益于我們在跟蹤技術(shù)方面的進步,我們?nèi)サ袅送獠扛櫗h(huán),這樣控制器感覺就像是您的雙手更自然地伸展并且占用更少的空間。
您現(xiàn)在可以開始使用 Presence Platform 的 Haptics SDK 和 Meta Haptics Studio 進行構(gòu)建,將觸覺集成到您在 Quest 2 和 Quest Pro 上的體驗中——為了節(jié)省您重要的時間和精力,我們將您從 Haptics Studio 導(dǎo)出的?文件設(shè)計為硬件不可知論者。這意味著您的觸覺將自動針對 Quest 3 的 Touch Plus 控制器進行優(yōu)化,無需重新設(shè)計或再次實施。
打開動態(tài)分辨率縮放以獲得最佳性能
無論您的觀眾使用何種 Quest 耳機,為了以更高的分辨率提供更流暢的游戲體驗,我們建議大多數(shù)體驗都使用動態(tài)分辨率縮放。這種優(yōu)化需要最少的設(shè)置工作,并且可以自動顯著提升所有支持的耳機的視覺質(zhì)量。
展望未來
通過盡早計劃并使用本文中的資源來優(yōu)化當(dāng)前和未來頭戴設(shè)備的應(yīng)用程序,為您在 Meta Quest 生態(tài)系統(tǒng)的下一階段取得成功奠定基礎(chǔ)。
如果您正處于開發(fā)新應(yīng)用程序的早期階段,請考慮您的體驗將如何擴展到頭戴設(shè)備,因為觀眾有更多的選擇和功能需要考慮。在 Quest 3 上集成專為 MR 設(shè)計的新功能可以幫助您的體驗產(chǎn)生立竿見影的效果并保持長期成功。
您還可以向 Quest 2 的既定觀眾提供許多相同的體驗和功能,他們現(xiàn)在可以利用現(xiàn)有耳機的增強性能。在您開發(fā)下一個游戲時,探索 MR 附加組件還可以作為一種有效的方法來推動 Meta Quest Store 和 App Lab 上現(xiàn)有游戲的參與度和額外收入。
成功始于計劃,我們鼓勵您盡早開始利用 MR 探索新的方式來聯(lián)系和吸引觀眾,讓他們更深入地沉浸其中。
計劃成功的步驟
利用 Quest 2 和 Quest Pro 的新性能更新以更高的幀速率運行,以更高的分辨率為目標,或增加場景的復(fù)雜性
啟用動態(tài)分辨率縮放以在不丟幀的情況下增加像素密度
閱讀這篇博文以熟悉 Presence Platform 的功能,并通過查看我們在 GitHub 上的新展示Discover開始構(gòu)建 MR
使用Haptics Studio和Haptics SDK在當(dāng)前和未來的 Meta Quest 耳機中集成觸覺
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