原神【隊伍解析】 讓你對自己的隊伍了如指掌,十足干貨都這兒!
一、爆發(fā)型隊伍篇
這類隊伍通常表現(xiàn)為擁有在較短輸出窗口期內(nèi)打出大部分的隊伍循環(huán)輸出的能力,其隊伍輸出曲線表現(xiàn)為山坡一樣的形狀,在攻克擁有較多無敵幀的原魔時有著極高的操作上限。因隊伍主要以大招作為出傷手段,在大招真空期時,一般不具有很強(qiáng)的收尾能力,所以比較吃旅行者的操作水平,和對游戲的綜合理解。
1.2命雷神
代表陣容;雷九萬班、雷九夜琴

解鎖2命的雷神有著超一線的主c能力,稀有的減防乘區(qū)和幾乎拉滿的傳統(tǒng)主c乘區(qū),讓其擁有著恐怖的對單對群的爆破能力,困擾這個隊伍的恐怕只有一刀黑導(dǎo)致的充能斷檔了。

雷九夜琴雖然爆發(fā)能力有所下滑,但是給了隊伍一定的收尾能力,也是相當(dāng)不錯的選擇。并且此隊也提供了更多的雷神的愿力隊伍擅長;窗口期boss攻堅、多精英怪
隊伍雷區(qū):吸能、多小怪清雜
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2.達(dá)達(dá)利亞
代表陣容;萬達(dá)國際

增幅區(qū)化學(xué)反應(yīng)最為良好的隊伍,隊友之間的相輔相成鑄造了獨(dú)特的操作美學(xué),在競速端廣受青睞。同時也是爆發(fā)隊伍中少有的可自行調(diào)整出傷曲線的隊伍,也是爆發(fā)隊伍中最考驗(yàn)玩家綜合游戲水平的隊伍,包括但不限于怪物血量、切人順序、爆發(fā)取舍等等。隊伍擅長;幾乎所有的對群環(huán)境、打樁型boss
隊伍雷區(qū);怪物產(chǎn)球少、多動癥boss
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3.神里綾華
代表陣容;神鶴萬心

稻妻版本鑄造的銀河戰(zhàn)艦,現(xiàn)永凍體系下的巔峰陣容,操作簡單、安逸但容易受環(huán)境針對是其最大的特點(diǎn),在面對打樁型boss時也保有一線的輸出水平。申鶴0命時隊伍出傷曲線單一,收尾能力差。但在申鶴解鎖1命以及專武后,隊伍也能擁有不錯的調(diào)整出傷的能力,但此時隊伍造價也較為昂貴。在稻妻版本末期受到了連續(xù)2期冰深淵的針對,到了須彌版本才得以刑滿釋放,如此高的造價也沒有設(shè)計師的免死金牌著實(shí)讓人意外。隊伍擅長;所有可凍結(jié)的深淵環(huán)境,打樁型boss
隊伍雷區(qū);冰深淵(笑)、多動癥boss
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4.優(yōu)菈
代表陣容;雷優(yōu)班羅

幾乎快被版本遺忘的物理隊伍,沒有擅長的環(huán)境,但也沒有不能打的環(huán)境。在雷神0命時主要還是承擔(dān)超導(dǎo)和充能2大功能,隊伍主要出傷在優(yōu)菈q爆炸的那一下,出傷緩慢比較笨重。
5.迪盧克
代表陣容;盧凱萬班、盧夜(行)萬班

作為開服主c,依然有著滿星深淵的能力,但是需要玩家更多的投入以及足夠的廚力,成型較慢。相較于蒸發(fā),融化的迪盧克出傷更快,隊伍循環(huán)軸也更緊湊,在深淵的發(fā)揮也更出色。但也有著較為嚴(yán)苛的切人順序和手法,一旦元素附著紊亂出現(xiàn)火附著對隊伍的dps是不小的損傷。凱亞換成2命以上的神里效果更優(yōu)。隊伍擅長;少數(shù)精英怪、多小怪清雜隊伍雷區(qū);boss
二、平滑型對單篇
這里的成本高低劃分依據(jù)是隊伍循環(huán)難度,以及當(dāng)隊伍缺少大招時隊伍收尾手段是否強(qiáng)勢。通俗來說高成本的隊伍具有循環(huán)難度大、收尾能力差、爆發(fā)期明顯等特點(diǎn)。而低成本隊伍往往循環(huán)無腦,或個別角色大招并不關(guān)鍵,收尾能力較強(qiáng)。?
一.高成本
1.賽諾
代表隊伍;賽諾皇女鐘離草主

賽諾目前的處境十分尷尬,由于賽諾自身長達(dá)18s的輸出軸,皇女無法中途切出補(bǔ)奧茲,隊伍的主要輸出集中在了賽諾一個人的身上,皇女的主要作用為充能,其次才是其具有一定的輸出能力。而草主沒有傷害能力,所以設(shè)計上本該是多核的激化體系,向傳統(tǒng)的3拐1雷傷體系靠攏,隊伍機(jī)制上的倒退加上沒有足夠的長軸輔助也導(dǎo)致了目前賽諾的困局。但好在未來可期,未來仍有開發(fā)空間。隊伍擅長;對單boss
隊伍雷區(qū);所有對群
2.0命雷神
代表陣容;雷國

該隊伍比較特殊,限制隊伍對群的原因比較復(fù)雜,包括但不限于;0命雷神輸出低、行秋單體掛水、隊伍無聚怪手段、雷神q和超載的強(qiáng)削韌等。并不是說隊伍不具備對群傷害手段,只是對單和對群發(fā)揮天壤地別。但毫無疑問,這是造價最低的強(qiáng)力攻堅陣容之一。因隊伍依賴?yán)咨翊笳械某淠?,所以收尾時會比較尷尬,一般是行秋和雷神開大省下香菱的大招,行秋的再啟動能力比香菱稍強(qiáng)一點(diǎn)。隊伍擅長;打樁boss,少數(shù)精英怪
隊伍雷區(qū);多小怪清雜
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二.低成本
1.宵宮
代表陣容;宵宮夜蘭鐘離云堇

作為2.0登場的主c角色,一直到2.7夜蘭登場,8個版本的長時間跨度,隊友一直在補(bǔ)強(qiáng),配隊思路也在不斷完善。除了上面提到的代表陣容,不錯的隊友還有行秋、萬葉、班尼特、皇女、北斗等等,隊伍成本可高可低,且隊伍傷害能力變化不是很大。怪物殘血時可以靠自身e完成收尾。對操作不好尤其是手機(jī)黨的玩家極其友好,誰能拒絕一個按著普攻biubiubiu還愛笑的女孩呢?隊伍擅長;多動癥boss、飛天原魔
隊伍雷區(qū);多小怪清雜、擁有冰附著能力的原魔(班可解)
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2.提納里
代表陣容;提八鐘柯

作為常駐角色,隊伍的輸出能力相當(dāng)不錯,且由于鐘離的保護(hù),提納里和八重低韌性帶來的血壓明顯降低,隊伍操作手感順滑操作難度低,未來草神進(jìn)隊可能會讓隊伍更上一層。隊伍擅長;飛天原魔、多動癥boss
隊伍雷區(qū);多小怪清雜
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3.1命胡桃
代表陣容;胡行鐘夜

雙水最好的駕駛員(bushi),3.0雙水的改動對該陣容的收益是很高的,除行秋外的3人都能從這個改動中收益。這個陣容里雙水的輸出占比很高,夜蘭配置越高占比越高。如果夜蘭提高到了2命,你甚至可以下行秋上萬葉,增加隊伍的聚怪能力。同時雙水的再啟動能力很強(qiáng),而胡桃又是e戰(zhàn)士,所以隊伍的收尾能力也極強(qiáng),幾乎無腦循環(huán)就可以了。只要你習(xí)慣了胡桃的輸出手法,隊伍就有極強(qiáng)的對單破壞力。隊伍擅長;少數(shù)精英、打樁boss
隊伍雷區(qū);穿盾掉血、多小怪清雜
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