【符文之地傳說】4.1.0版本更新公告
以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自拳頭官網(wǎng)
歡迎來到4.1版本!?新公測賽季將由此版本揭開序幕,《符文大地傳說》競技模式改動的第一階段也將隨之登場。 此外,還有大量平衡調(diào)整,以及兩張新卡牌,可以讓你嘗試開發(fā)新牌組!
請繼續(xù)閱讀以了解改動詳情:

卡牌調(diào)整
這次版本的卡牌調(diào)整如下:
增強(qiáng)




編按:糟糕,現(xiàn)在他能使出真正的實(shí)力了。






編按:哈,鍛造,加上,能力,就是鍛造力啦。

編按:EQEQEQEQEQ









編按:IAmWalrus,這算是打tempo戰(zhàn)術(shù)嗎? 我還不太懂這個(gè)概念。

此外,凱爾現(xiàn)在會獲得自己出場時(shí)發(fā)動的增益效果,可以避免她因出場時(shí)沒有任何增益效果而無法開始成長的情況。
編按:如果這不叫tempo,什么才算tempo?


編按:是的亞布斯,錢我們存進(jìn)去了。 別擔(dān)心,我們不會告訴任何人的。


削弱



編按:*凱隱式微笑


全新卡牌



英雄之路調(diào)整
增強(qiáng)
英勇贊美詩(稀有圣物)
改動:召喚此牌時(shí),在手牌生成1張加倍勇猛?→?召喚此牌時(shí),在手牌生成1張加倍勇猛。 該牌的魔耗值為3。
這個(gè)圣物比其他稀有圣物弱太多了,所以我們會將加倍勇猛的魔耗值減半,讓玩家更容易打出它。 是不是很劃算?
計(jì)時(shí)開始(普通能力)
改動:稀有度:稀有 → 普通
將卡牌洗入牌組感覺不是稀有能力應(yīng)有的強(qiáng)度,所以我們會將此能力改為普通能力。
守護(hù)天使(稀有圣物)
改動:冒險(xiǎn)開始時(shí)復(fù)蘇次數(shù)+1 → 冒險(xiǎn)開始時(shí)復(fù)蘇次數(shù)+1
遺愿:若此牌于本牌局首次陣亡,則以1點(diǎn)生命值復(fù)蘇此牌
我們希望這張卡牌更有互動性,所以除了整場冒險(xiǎn)多一次復(fù)蘇機(jī)會,我們還新增了復(fù)蘇裝備此圣物的英雄的效果。 經(jīng)過這項(xiàng)強(qiáng)化后,此圣物應(yīng)該配得稱做稀有圣物,且變?yōu)槊逼鋵?shí)的守護(hù)天使!
光輝板甲(稀有道具:單位)
改動:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。
在大部分情況下,魔耗值+2有點(diǎn)太過,所以我們稍微降低增益的幅度,但同時(shí)也降低付出的代價(jià)。
精靈石(稀有道具:單位)
改動:此道具可出現(xiàn)在5費(fèi)以下的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在3費(fèi)以下的單位上。
稀有度:史詩 → 稀有
這個(gè)道具沒有理想的發(fā)揮空間,讓玩家覺得它是個(gè)垃圾史詩道具。 改動它的稀有度,并使其只出現(xiàn)在較低費(fèi)的單位上,應(yīng)該會改善這個(gè)情況。
編按:我通常只會講些笑話和無關(guān)緊要的事,但這次想要透露一些游戲設(shè)計(jì)的幕后消息:游戲設(shè)計(jì)師對道具或商店節(jié)點(diǎn)隨機(jī)生成的道具設(shè)有限制,只能在某些卡牌上出現(xiàn)。 這些限制通常基于實(shí)用性而設(shè)定,例如避免精靈石出現(xiàn)在6費(fèi)以上的單位上。 不過,雖然理論上4費(fèi)或5費(fèi)單位能夠運(yùn)用前述道具,但實(shí)際上應(yīng)該不會發(fā)揮有效作用。 進(jìn)一步降低前述最高費(fèi)限制,會提升此道具出現(xiàn)在適合的卡牌上的機(jī)會,為玩家提供更多有用的選擇。
劇毒膨菇陷阱(普通道具:單位)
改動:攻擊:將3張劇毒膨菇隨機(jī)植入敵方牌組 → 攻擊:將5張劇毒膨菇隨機(jī)植入敵方牌組
很多時(shí)候玩家在整個(gè)牌局都不會看到此道具的效果觸發(fā),所以我們增加植入敵方牌組的劇毒膨菇數(shù),讓大家能夠像提摩一樣讓電腦對手不堪其擾。
精準(zhǔn)星圖(普通道具:法術(shù))
改動:稀有度:史詩 → 普通
這個(gè)效果比其他史詩道具低了幾級,所以我們將降低其稀有度,讓更多玩家考慮選用它。
削弱
十字鎬(普通道具:單位)
改動:此道具可出現(xiàn)在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在2費(fèi)以上的單位上。
刺釘皮甲(普通道具:單位)
改動:此道具可出現(xiàn)在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在2費(fèi)以上的單位上。
不斷提升低費(fèi)單位的能力值是個(gè)有效但死板的戰(zhàn)術(shù)。 將這些道具改為只能用在特定魔耗值以上的單位上,應(yīng)會改變玩家運(yùn)用低費(fèi)單位的方式。
追逐者短劍(稀有圣物)
改動:召喚此牌時(shí),此牌打擊最強(qiáng)敵軍單位 → 召喚此牌時(shí),此牌打擊最弱敵軍單位
由于這個(gè)圣物很強(qiáng),所以是許多英雄的首選,但這會令游戲變得無趣,所以我們將削弱它,使其強(qiáng)度更接近其他稀有圣物。
全新
諾拉的午茶(普通道具:任意卡牌)
效果:牌局開始:將1張神秘傳送門植入此牌。
下午茶時(shí)間有誰會來,誰也不知道!
帝王的恩賜(稀有道具:法術(shù))
效果:在手牌隨機(jī)生成1張神皇牌組卡牌。
站在阿祈爾那一邊好處多多。
迷人誘餌(普通道具:單位)
效果:打擊:抽1張牌
用在低費(fèi)單位上,抽1張牌就滿足了,或是用在厄薩斯上,抽光整個(gè)牌組也行。 選擇權(quán)在你手上!
普羅毛茸(史詩道具:單位)
效果:此牌魔耗值與能力值降至1。 此牌為普羅牌。 打擊:抽1張牌
煉燄飛龍卡卓格林、萊卓斯指揮官,以及怒濤狂鯊炮有什么共同之處??答案是他們私底下都想變?yōu)槠樟_。
化學(xué)科技倍增器(稀有圣物)
效果:我方打出法術(shù)時(shí),若我方擁有6個(gè)以上魔力寶石,則對相同目標(biāo)再復(fù)制一次。
喂! 噓! 過來這邊! 我有倍增器要賣你。 它是靠化學(xué)科技驅(qū)動,啟動需要耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,但等成功運(yùn)作后...... 你肯定會賺翻! 看在你這么有眼光的份上,就算你半價(jià)吧。 意下如何???
競技
這個(gè)版本為2023年競技模式公測賽季拉開序幕,同時(shí)帶來許多改動,后續(xù)版本更新也會有更多內(nèi)容。 欲知詳情,請參閱本文。

2023規(guī)劃藍(lán)圖
這次動態(tài)平衡性更新代表著新一年的開始。 欲知2023年規(guī)劃藍(lán)圖及未來更新頻率的詳情,請參閱本文。

錯(cuò)誤修正
之前在同一回合較早打出「暮花之塵」后,若在同一法術(shù)堆打出多張「深宵斷魂」,「暮花之塵」的降費(fèi)效果會套用在所有「深宵斷魂」上,而不是只降低法術(shù)堆第一張「深宵斷魂」的魔耗值,現(xiàn)已修正此問題。
之前詭影刺客錯(cuò)誤地列為冥血族次類,現(xiàn)已修正此問題。
「劍魔滅世」現(xiàn)在寫明只有裝備冥血族道具的友軍「侍從單位」會同化。
之前結(jié)算「血?dú)夥絼偂箷r(shí),「巖熊牧童」會錯(cuò)誤地快轉(zhuǎn)遭「沙漠學(xué)家」摧毀的地標(biāo),現(xiàn)已修正此問題。
之前「風(fēng)分身之術(shù)」召喚的單位,并非與目標(biāo)單位相同的復(fù)制單位,現(xiàn)已修正此問題。
之前森林之子會錯(cuò)誤召喚被召回的裝備版冥血族單位,現(xiàn)已修正此問題。
之前在英雄之路中,部分道具會將額外的「水手的詭計(jì)」加到已擁有它的道具上,現(xiàn)已修正此問題。
之前在英雄之路中,「閃光炸彈陷阱」會錯(cuò)誤觸發(fā)提摩的2星能力,現(xiàn)已修正此問題。
之前在英雄之路中,「魔法藥水」無法在所有冥血族裝備上生效,現(xiàn)已修正此問題。
之前有多項(xiàng)本來不見或未正確播放的配音與音效,現(xiàn)已修正此問題。
之前在英雄之路遭遇戰(zhàn)中,召喚納瑟斯的飛升祝福II生成的「復(fù)原的烈日巨環(huán)」時(shí)沒有任何效果,現(xiàn)已修正此問題。
編按:我們聽到大家的聲音,要求我們修復(fù)納瑟斯的問題,而這就是我們的回復(fù)。 沒錯(cuò),現(xiàn)在可以放心派納瑟斯上場了!