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【符文之地傳說】4.1.0版本更新公告

2023-02-08 02:36 作者:yx5932  | 我要投稿

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自拳頭官網(wǎng)


歡迎來到4.1版本!?新公測賽季將由此版本揭開序幕,《符文大地傳說》競技模式改動的第一階段也將隨之登場。 此外,還有大量平衡調(diào)整,以及兩張新卡牌,可以讓你嘗試開發(fā)新牌組!


請繼續(xù)閱讀以了解改動詳情:



卡牌調(diào)整

這次版本的卡牌調(diào)整如下:

增強(qiáng)

俄洛依的出場率快速下降,猶如普朗克的船碰上好運(yùn)姐時(shí)的命運(yùn)一樣。 希望重點(diǎn)改動她的能力值能夠力挽狂瀾。
在此版本中,除了增強(qiáng)俄洛依的力量外,我們還希望稍微增強(qiáng)其他傷害相關(guān)卡牌。
我們希望這位武器達(dá)人能夠使用任何武器,同時(shí)保留升級后的威脅性。

編按:糟糕,現(xiàn)在他能使出真正的實(shí)力了。
這些卡牌能夠在賈克斯的牌組發(fā)揮強(qiáng)大功效,所以我們想要開放給他使用,以助我們最愛的武器大師一臂之力。
自從奧恩推出后,他的鍛造場就死氣沉沉,所以希望這次能力值及鑄煉卡牌調(diào)整能夠讓他的鍛爐發(fā)爐。 改動后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會繼續(xù)留意奧恩的狀況。
武器工匠學(xué)徒的初版能力值有點(diǎn)太保守,所以我們打算增強(qiáng)這張牌的能力。 希望這個(gè)改動會重新點(diǎn)燃奧恩的鍛造場,同時(shí)提供一些用途廣泛的功能牌給弗雷爾卓德。
既然金卓拉都強(qiáng)化了,那又怎么少得了我們最愛的老奶奶赫莎呢!?
這項(xiàng)改動的目的,是將爐血族修補(bǔ)匠的部分能力,從基礎(chǔ)能力值轉(zhuǎn)移到鑄煉能力。

編按:哈,鍛造,加上,能力,就是鍛造力啦。
稍微強(qiáng)化瑞茲,使他更容易打出發(fā)掘過往和他起源包含的各種法術(shù)。

編按:EQEQEQEQEQ
近期這個(gè)技能真的變成影子了...... 這不是我們想看到的事,所以想讓它重見天日。
之前我們削弱憎恨尖刺時(shí)下手太重,現(xiàn)在加回一點(diǎn)傷害,應(yīng)該會讓憎恨尖刺出現(xiàn)在更多牌組中。
易大師永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心,所以我們決定他應(yīng)該能保留前世的知識(以及升級進(jìn)度)。 一直以來他都很難升級,這項(xiàng)改動應(yīng)該會解決這個(gè)問題。
稍微強(qiáng)化我們的樹友,給他樹干長點(diǎn)刺,讓他格擋時(shí)更具威脅。
龍族起飛了! 改動后,在較后期才抽到希瓦娜也不成太大問題。
崔絲塔娜表現(xiàn)不如人意,找不到屬于自己的定位。 經(jīng)過這次小強(qiáng)化加上過去幾個(gè)版本更新的班德爾城改動后,希望這位炮長終將可以一炮而紅。
之前削弱冰封奴魔打碎了傲雪巫女精心安排的計(jì)劃,這次改動會稍微加速她的冰封奴魔戰(zhàn)術(shù)。


編按:IAmWalrus,這算是打tempo戰(zhàn)術(shù)嗎? 我還不太懂這個(gè)概念。
凱爾之前是個(gè)6費(fèi)單位,要等很久才能上場,所以很難有機(jī)會發(fā)揮。

此外,凱爾現(xiàn)在會獲得自己出場時(shí)發(fā)動的增益效果,可以避免她因出場時(shí)沒有任何增益效果而無法開始成長的情況。


編按:如果這不叫tempo,什么才算tempo?
盧錫安出場率低已經(jīng)有好一段時(shí)間了,希望降低他的魔耗值(及相應(yīng)能力值)會讓他有更多機(jī)會上場發(fā)揮。
亞布斯的員工不再把他放入牌組中,這令他非常驚訝。 我們得想想辦法!

編按:是的亞布斯,錢我們存進(jìn)去了。 別擔(dān)心,我們不會告訴任何人的。
恕瑞瑪一直以來都有出色的解場卡牌。 這項(xiàng)改動雖然會令這張卡牌較難在緊急狀況使用,但會令其用途更廣泛。
這張卡牌在6費(fèi)時(shí)沒人用,希望變?yōu)?費(fèi)后會有更多玩家活用它的川流效果。

削弱


稍微削弱金克絲,讓她不會太OP。
魄羅大炮已經(jīng)逃過削弱命運(yùn)好幾次了,但由于金克絲/璐璐在主宰meta,它這次終于逃不掉了。
永眠原本的用途是解決低費(fèi)單位,但它也順帶解決了許多低力量值/高生命值的英雄。 這次改動會使其更貼近原本的用途。 布隆、加里奧、俄洛依,還有茂凱,不用謝啰。


編按:*凱隱式微笑
這張卡牌在許多不同種類的meta牌組都表現(xiàn)過強(qiáng),不論是控制或快攻型牌組都是如此。 我們希望為俄洛依保留這張卡牌的功能性,同時(shí)在其他方面稍微削弱它的能力。

全新卡牌

暗影島有新玩具了! 這張卡牌應(yīng)該會適合閃靈戰(zhàn)術(shù),或可單靠一個(gè)單位發(fā)動多次遺愿或召喚效果。
受夠英雄的攻擊被討厭的侍從單位擋下嗎? 你的煩惱解決了!


英雄之路調(diào)整

增強(qiáng)

英勇贊美詩(稀有圣物)

  • 改動:召喚此牌時(shí),在手牌生成1張加倍勇猛?→?召喚此牌時(shí),在手牌生成1張加倍勇猛。 該牌的魔耗值為3。

  • 這個(gè)圣物比其他稀有圣物弱太多了,所以我們會將加倍勇猛的魔耗值減半,讓玩家更容易打出它。 是不是很劃算?

計(jì)時(shí)開始(普通能力)

  • 改動:稀有度:稀有 → 普通

  • 將卡牌洗入牌組感覺不是稀有能力應(yīng)有的強(qiáng)度,所以我們會將此能力改為普通能力。

守護(hù)天使(稀有圣物)

  • 改動:冒險(xiǎn)開始時(shí)復(fù)蘇次數(shù)+1 → 冒險(xiǎn)開始時(shí)復(fù)蘇次數(shù)+1

  • 遺愿:若此牌于本牌局首次陣亡,則以1點(diǎn)生命值復(fù)蘇此牌

  • 我們希望這張卡牌更有互動性,所以除了整場冒險(xiǎn)多一次復(fù)蘇機(jī)會,我們還新增了復(fù)蘇裝備此圣物的英雄的效果。 經(jīng)過這項(xiàng)強(qiáng)化后,此圣物應(yīng)該配得稱做稀有圣物,且變?yōu)槊逼鋵?shí)的守護(hù)天使!

光輝板甲(稀有道具:單位)

  • 改動:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。

  • 在大部分情況下,魔耗值+2有點(diǎn)太過,所以我們稍微降低增益的幅度,但同時(shí)也降低付出的代價(jià)。

精靈石(稀有道具:單位)

  • 改動:此道具可出現(xiàn)在5費(fèi)以下的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在3費(fèi)以下的單位上。

  • 稀有度:史詩 → 稀有

  • 這個(gè)道具沒有理想的發(fā)揮空間,讓玩家覺得它是個(gè)垃圾史詩道具。 改動它的稀有度,并使其只出現(xiàn)在較低費(fèi)的單位上,應(yīng)該會改善這個(gè)情況。

  • 編按:我通常只會講些笑話和無關(guān)緊要的事,但這次想要透露一些游戲設(shè)計(jì)的幕后消息:游戲設(shè)計(jì)師對道具或商店節(jié)點(diǎn)隨機(jī)生成的道具設(shè)有限制,只能在某些卡牌上出現(xiàn)。 這些限制通常基于實(shí)用性而設(shè)定,例如避免精靈石出現(xiàn)在6費(fèi)以上的單位上。 不過,雖然理論上4費(fèi)或5費(fèi)單位能夠運(yùn)用前述道具,但實(shí)際上應(yīng)該不會發(fā)揮有效作用。 進(jìn)一步降低前述最高費(fèi)限制,會提升此道具出現(xiàn)在適合的卡牌上的機(jī)會,為玩家提供更多有用的選擇。

劇毒膨菇陷阱(普通道具:單位)

  • 改動:攻擊:將3張劇毒膨菇隨機(jī)植入敵方牌組 → 攻擊:將5張劇毒膨菇隨機(jī)植入敵方牌組

  • 很多時(shí)候玩家在整個(gè)牌局都不會看到此道具的效果觸發(fā),所以我們增加植入敵方牌組的劇毒膨菇數(shù),讓大家能夠像提摩一樣讓電腦對手不堪其擾。

精準(zhǔn)星圖(普通道具:法術(shù))

  • 改動:稀有度:史詩 → 普通

  • 這個(gè)效果比其他史詩道具低了幾級,所以我們將降低其稀有度,讓更多玩家考慮選用它。

削弱

十字鎬(普通道具:單位)

  • 改動:此道具可出現(xiàn)在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在2費(fèi)以上的單位上。

刺釘皮甲(普通道具:單位)

  • 改動:此道具可出現(xiàn)在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現(xiàn)在2費(fèi)以上的單位上。

  • 不斷提升低費(fèi)單位的能力值是個(gè)有效但死板的戰(zhàn)術(shù)。 將這些道具改為只能用在特定魔耗值以上的單位上,應(yīng)會改變玩家運(yùn)用低費(fèi)單位的方式。

追逐者短劍(稀有圣物)

  • 改動:召喚此牌時(shí),此牌打擊最強(qiáng)敵軍單位 → 召喚此牌時(shí),此牌打擊最弱敵軍單位

  • 由于這個(gè)圣物很強(qiáng),所以是許多英雄的首選,但這會令游戲變得無趣,所以我們將削弱它,使其強(qiáng)度更接近其他稀有圣物。

全新

諾拉的午茶(普通道具:任意卡牌)

  • 效果:牌局開始:將1張神秘傳送門植入此牌。

  • 下午茶時(shí)間有誰會來,誰也不知道!

帝王的恩賜(稀有道具:法術(shù))

  • 效果:在手牌隨機(jī)生成1張神皇牌組卡牌。

  • 站在阿祈爾那一邊好處多多。

迷人誘餌(普通道具:單位)

  • 效果:打擊:抽1張牌

  • 用在低費(fèi)單位上,抽1張牌就滿足了,或是用在厄薩斯上,抽光整個(gè)牌組也行。 選擇權(quán)在你手上!

普羅毛茸(史詩道具:單位)

  • 效果:此牌魔耗值與能力值降至1。 此牌為普羅牌。 打擊:抽1張牌

  • 煉燄飛龍卡卓格林、萊卓斯指揮官,以及怒濤狂鯊炮有什么共同之處??答案是他們私底下都想變?yōu)槠樟_。

化學(xué)科技倍增器(稀有圣物)

  • 效果:我方打出法術(shù)時(shí),若我方擁有6個(gè)以上魔力寶石,則對相同目標(biāo)再復(fù)制一次。

  • 喂! 噓! 過來這邊! 我有倍增器要賣你。 它是靠化學(xué)科技驅(qū)動,啟動需要耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,但等成功運(yùn)作后...... 你肯定會賺翻! 看在你這么有眼光的份上,就算你半價(jià)吧。 意下如何???


競技

這個(gè)版本為2023年競技模式公測賽季拉開序幕,同時(shí)帶來許多改動,后續(xù)版本更新也會有更多內(nèi)容。 欲知詳情,請參閱本文。


2023規(guī)劃藍(lán)圖

這次動態(tài)平衡性更新代表著新一年的開始。 欲知2023年規(guī)劃藍(lán)圖及未來更新頻率的詳情,請參閱本文。



錯(cuò)誤修正

  • 之前在同一回合較早打出「暮花之塵」后,若在同一法術(shù)堆打出多張「深宵斷魂」,「暮花之塵」的降費(fèi)效果會套用在所有「深宵斷魂」上,而不是只降低法術(shù)堆第一張「深宵斷魂」的魔耗值,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前詭影刺客錯(cuò)誤地列為冥血族次類,現(xiàn)已修正此問題。

  • 「劍魔滅世」現(xiàn)在寫明只有裝備冥血族道具的友軍「侍從單位」會同化。

  • 之前結(jié)算「血?dú)夥絼偂箷r(shí),「巖熊牧童」會錯(cuò)誤地快轉(zhuǎn)遭「沙漠學(xué)家」摧毀的地標(biāo),現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前「風(fēng)分身之術(shù)」召喚的單位,并非與目標(biāo)單位相同的復(fù)制單位,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前森林之子會錯(cuò)誤召喚被召回的裝備版冥血族單位,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前在英雄之路中,部分道具會將額外的「水手的詭計(jì)」加到已擁有它的道具上,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前在英雄之路中,「閃光炸彈陷阱」會錯(cuò)誤觸發(fā)提摩的2星能力,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前在英雄之路中,「魔法藥水」無法在所有冥血族裝備上生效,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前有多項(xiàng)本來不見或未正確播放的配音與音效,現(xiàn)已修正此問題。

  • 之前在英雄之路遭遇戰(zhàn)中,召喚納瑟斯的飛升祝福II生成的「復(fù)原的烈日巨環(huán)」時(shí)沒有任何效果,現(xiàn)已修正此問題。

編按:我們聽到大家的聲音,要求我們修復(fù)納瑟斯的問題,而這就是我們的回復(fù)。 沒錯(cuò),現(xiàn)在可以放心派納瑟斯上場了!






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