《黑荊棘角斗場(chǎng)》一點(diǎn)補(bǔ)充2
一、后記
? ? ? ?作為建Build 方向的一點(diǎn)小知識(shí)的后繼補(bǔ)充部分,至此是尾聲了。

一般情況下,建Build的方向有4個(gè):
1、攻擊:
?分為:
平A:普通攻擊、普通攻擊附加額外傷害(如毒、火、流血)
技能:?jiǎn)误w技能傷害、AOE技能傷害、指向性技能傷害、位移技能傷害(如:急進(jìn)猛突,具有位移突進(jìn)功能)、暴發(fā)性技能傷害
2、防御
分為:
免傷系:閃避、格擋
減傷系:物理抗性、魔法抗性
減控系:韌性、決斷
3、控制
分為:
硬控:眩暈、擊倒、恐懼、抓取 、擊飛?。(失去閃避、格擋,無(wú)法反擊和攻擊,失去自由行動(dòng)能力)(但,升龍拳:施法距離短,有起手動(dòng)作前搖,難命中敵方)
半硬控:脫戰(zhàn)(失去閃避、格擋,未進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)前不能攻擊,未失去行動(dòng)能力)
軟控:擊退、減移動(dòng)速度、嘲諷、繳械
4、輔助
分為:
恢復(fù):HP恢復(fù)、體力恢復(fù)(藍(lán)量)、暈迷恢復(fù)
降低抗性:
降低閃避、格擋:
降低命中:
降低攻擊速度:
增加攻擊、命中、閃避、格擋、暴擊、攻擊速度:
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PS.其它:
1、戰(zhàn)斗中位置選擇:
分為:移動(dòng)速度、周旋速度(戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度)、周旋范圍、周旋方向
(背中攻擊,能轉(zhuǎn)移到敵人的背面進(jìn)行攻擊。在側(cè)面,閃避減半,在背面閃避為0。格擋角度0-360,一般不會(huì)出現(xiàn)360格擋角度,所以背面0格擋)
2、表中還沒(méi)有列出:體力回復(fù)、體力節(jié)省、格擋體力節(jié)省、冷卻縮減,這其中也有防御或攻擊方向需要考慮的
3、除了平A,技能也能暴擊,所以暴擊率、暴擊傷害高也是很有用的。
4、攻擊速度是武器系列技能的內(nèi)置冷卻時(shí)間,如:雙手連招釋放了劍柄打擊后,跟著釋放破甲一擊,那么這2個(gè)技能中間的時(shí)間間隔與攻擊速度相關(guān),攻速0.25則間隔4s,攻速越慢的武器越難連招。
5、攻速快的武器,一般武器穿透、屬性低傷害低,加上疊毒Buff的上限是4層,所以攻速快也并不能打出高額平A傷害。如此看來(lái)攻速快的武器適合釋放控制技能進(jìn)行連招,但釋放技能的命中與命中率及敵人閃避率、格擋率息息相關(guān),并不能保證命中。
6、由此見(jiàn),高穿透武器,配合高暴發(fā)傷害技能,在一波至二波左右的攻勢(shì),把敵人干掉,是最符合目前的版本趨勢(shì)。
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建Build的方向,自然是從4者中選其一,或整合多個(gè)。如:主要是閃避Build,那主要向加強(qiáng)閃避方向走,武器、裝備、技能、流派,主要向加強(qiáng)閃避的方向進(jìn)行,再兼顧其它。