3DCAT首屆行業(yè)生態(tài)交流會|燧光CTO 戴景文:云渲染 XR大發(fā)展的助推器

2021 年 12 月 17 日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主辦,深圳市虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)合會協(xié)辦的?云 XR 如何賦能元宇宙——3DCAT 實時云渲染首屆行業(yè)生態(tài)合作交流會?圓滿落幕。此次活動圍繞“云 XR 如何賦能元宇宙”這一行業(yè)熱點話題,吸引了云 XR 領域的多家頭部企業(yè)及行業(yè)專家參與探討。
在交流會現(xiàn)場,燧光 CTO 戴景文以”云渲染 XR 大發(fā)展的助推器“為主題發(fā)表了演講。

以下為演講實錄:
非常感謝瑞云的邀請,讓我有這樣一個機會來分享對云渲染的看法。首先跟大家介紹一下燧光。燧光(廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司)成立于 2015 年,是全球領先的 XR 解決方案提供商,涵蓋 XR 領域軟、硬件開發(fā)、平臺運營與內容分發(fā),是全球累計平臺系統(tǒng)出貨量最多的 AR/MR 公司。
Rhino X MR 交互系統(tǒng)是我司主線產品。對我們比較了解的伙伴們應該知道,燧光以交互產品起家,Rhino X 從設計之初就圍繞著交互。對于人來說,想要產生交互,物體和人距離要近,所謂近體交互。因此燧光頭顯會有一個比較大的垂直視場角?;诋a品初心,”交互“這一概念分為四個層面:對于人來說,下方視野操作是最自然的,所以下視野的視場角更大,這是第一層面交互, 強調人與虛擬環(huán)境、虛擬物質的交互。
第二層,人區(qū)別于動物的本質是,人會使用工具。醫(yī)生會拿手術刀,技工會使用鉗子...一個人技能的體現(xiàn)就在于使用專業(yè)工具能力上,強調人與工具之間的交互。所以我們研發(fā)了獨特的 X-Tag 跟蹤技術,使得頭顯可依附在任意形狀物體上進行實時的識別和 6-DoF 跟蹤,實現(xiàn) 100% 跟蹤準確率。
第三層,我們強調人與人之間的交互。通過 X-Anchor 的技術,不需要掃描環(huán)境、不需要云服務的支持,可以快速讓大家進入到一個虛擬空間內(本地/異地)協(xié)同操作。最后一層,我們強調頭顯與其他設備之間的互動。目前一個痛點是,你在帶上 VR/AR 眼鏡之后,別人很難看到你在玩什么看什么,但燧光做到了支持 ARKit/ARCore 等第三方 SDK,用戶可以通過手機、平板、PC 非常便捷的合成虛實結合的 MR 視頻,并且同步推流直播。
說到與工具互動,元宇宙一定是個混合宇宙而不是純虛擬的宇宙。人是物理存在,必然要與物理環(huán)境發(fā)生聯(lián)系,未來元宇宙是個虛實共生、虛實結合的世界。
目前 MR AIO 痛點有:算力有限、內容開發(fā)/移植成本高(對美術要求高)、還有應用的本地存儲,不利于應用的保密。
要解決這些問題,云渲染就是個非常好的方式。我們與英偉達進行了深度合作,是全球首家獨立適配CloudXR的 XR 終端廠商,整個系統(tǒng)架構非常簡單,終端(頭顯)通過 5G Wi-Fi/CPE 連接到部署 NVIDIA GPU 的局域網 PC 或云服務器,可兼容 SteamVR/OpenXR 應用,不需要再做內容適配,直接在服務器上運行,將內容推流至頭顯。
3DCAT 實時渲染云平臺是一個三維及 XR 應用的托管運行平臺,在云端提供強大的圖形實時渲染計算服務,支持海量用戶同時安全訪問應用。
我們在 3DCAT實時渲染云平臺上做了部署,給大家分享下相關配置報告數(shù)據(jù)。我們對比在本地局域網 PC 渲染推流和瑞云渲染推流,主觀性能測試結果證明瑞云的 3DCAT 基礎設施穩(wěn)定,足以支撐實時云渲染業(yè)務,并且服務器節(jié)點離用戶端的物理距離越近綜合體驗越好。
我今天的分享就是這些,謝謝大家!