萌新向知識(shí)——到底是什么在影響癥狀傷害?

開(kāi)篇之前先感謝公會(huì)群里的放棄治療指揮官,沒(méi)有他問(wèn)我癥狀效果是如何增加癥狀傷害的,我也不會(huì)寫這篇專欄。
言歸正傳,大家都知道,泰瑞亞指揮官們的攻擊分為兩類——直傷攻擊和癥狀攻擊。
直傷攻擊的概念容易理解,屬性也容易獲得。與之相關(guān)的屬性只有威力,精準(zhǔn)和暴擊效果,威力決定攻擊力,精準(zhǔn)決定暴擊幾率,暴擊效果決定暴擊時(shí)傷害增加的比例——從150%開(kāi)始增加。這是泰瑞亞老屬性,橙裝黑獅拍賣有售,粉裝官網(wǎng)護(hù)甲盒可直接選。這屬性太容易理解了,不再贅述。
癥狀攻擊的概念—攻擊后作用在目標(biāo)身上的一種持續(xù)性的傷害,此傷害在一定時(shí)間內(nèi)發(fā)揮作用,其作用可被消除或暫時(shí)抵抗,其作用時(shí)間亦可被縮短。
現(xiàn)在概念指揮官們知道了。下面我們來(lái)聊聊與癥狀攻擊相關(guān)的屬性。
與癥狀攻擊相關(guān)的屬性是癥狀傷害,精準(zhǔn),癥狀效果。
癥狀傷害——和直傷的威力相似,數(shù)值越高傷害越高。
精準(zhǔn)——這個(gè)屬性和特性以及法印相關(guān),如特性中,暴擊33%幾率施加流血,法印暴擊33%幾率施加流血等。
癥狀效果——影響癥狀作用時(shí)間的屬性效果。癥狀持續(xù)時(shí)間有上限——100%,也就是說(shuō)癥狀持續(xù)時(shí)間最多可被延長(zhǎng)1倍。比方說(shuō),一個(gè)持續(xù)3秒的流血,在100%的癥狀時(shí)間作用下,變成6秒。那么多出的這三秒流血時(shí)間所施加的流血傷害就是指揮官們?cè)黾拥膫Α?/p>
特別需要注意的是,癥狀持續(xù)時(shí)間的延長(zhǎng)是每次攻擊所施加癥狀都被延長(zhǎng)了。還以流血舉例,10秒鐘,普攻20次,施加20次流血,這20次流血每次的持續(xù)時(shí)間都被延長(zhǎng)了。那么,我們剛剛提到,10秒鐘,我們攻擊20次,施加20次流血,這20次流血如何體現(xiàn)呢?這就引入下一個(gè)概念——癥狀層疊。
癥狀層疊——在一段時(shí)間內(nèi)施加多次癥狀攻擊,每次攻擊都作為一個(gè)或多個(gè)層級(jí)單獨(dú)顯示,從而形成了層數(shù)疊加的圖標(biāo)化效果,這就是癥狀層疊。和癥狀層疊數(shù)高低相關(guān)聯(lián)的是攻擊頻率,癥狀持續(xù)時(shí)間以及技能自帶的癥狀層數(shù)。
攻擊頻率很好理解,我們上邊所舉得例子,10秒攻擊20次,施加20次流血,每施加一次就作為一個(gè)單獨(dú)的層級(jí)顯示,先施加的癥狀在底層,其時(shí)間結(jié)束,作用消失了,該層也就消失。第二層級(jí)遞補(bǔ)為底層,以此類推。這就得出來(lái)一個(gè)結(jié)論:相同的癥狀持續(xù)時(shí)間下,攻擊頻率越高,癥狀層數(shù)堆疊越高。
同理,相同的攻擊頻率,癥狀持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),癥狀層數(shù)堆疊越高。
技能自帶層數(shù),比如一個(gè)技能是4層流血,那么該4層流血會(huì)在施加時(shí)一同產(chǎn)生,流血持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)一同消失。
根據(jù)以上講解,我們自然而然就能得出以下結(jié)論:
1、癥狀效果和癥狀傷害一樣,是影響癥狀攻擊的重要屬性。這就解釋了為什么癥狀裝備選邁古瑪屬性——毒蛇或帕花。而不是泰瑞亞老屬性(老屬性沒(méi)癥狀效果)
2、癥狀層疊是癥狀施加頻率、持續(xù)時(shí)間和技能自帶層數(shù)綜合而來(lái)的具象化視覺(jué)效果。它不影響癥狀傷害,癥狀疊層越高傷害越高,這種說(shuō)法是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹R驗(yàn)榘Y狀層疊數(shù)只是結(jié)果的表現(xiàn)形式。它不是原因。
3、毒蛇(威精癥癥)和帕花(堅(jiān)體癥癥)在傷害上的區(qū)別只有威力和精準(zhǔn)帶來(lái)的直傷部分差別以及精準(zhǔn)和部分特性關(guān)聯(lián)帶來(lái)的暴擊33%施加癥狀幾率的區(qū)別。
4、那么在配裝和符文法印的選擇上,指揮官們要優(yōu)先考慮帶癥狀效果的裝備(毒蛇或帕花),符文法印的選擇也要考慮優(yōu)先滿足攻擊頻率高的主癥狀持續(xù)時(shí)間。而后才考慮增加面板癥狀傷害。
本文到這里就結(jié)束了。相關(guān)測(cè)試視頻在up新發(fā)布的視頻里,請(qǐng)指揮官們移步觀看
