移植古代山谷主角技能遇到的問題
gameFeature里的 GameplayCueNotifies會不生效 需要重新設(shè)置其tag 后 才有效果,每次重新打開顯目都必須重新設(shè)置,在主工程里的就不會, 解決方法:
修改?DefaultGame.ini?
[/Script/GameplayAbilities.AbilitySystemGlobals]
+GameplayCueNotifyPaths=/ShootFeature/GameplayCueNotifies
/ShootFeature/GameplayCueNotifies 是自定義的路徑,這里是gamefeature 模塊?ShootFeature,不需要content,不需要content,不需要content

具體可以參考古代山谷的路徑
2.Chaos Cache Manager 無法修改Cache的名字 一修改就引擎閃退(UE 5.03)
3.在我的gamefeature 里?ShootFeature,即使設(shè)置了 active的狀態(tài)也沒有效果,要運(yùn)行后切換一下 才load成功 不知什么原因,其他gamefeture則會根據(jù)配置狀態(tài)加載,不同的是我的ShootFeature里加了GAS技能綁定,addcomponent等多種自定的Action,?后來通過 藍(lán)圖 先 unload 然后再啟用 解決

以上藍(lán)圖 是C++ 方法,自己添加的C++類,?在 GameFeatureUtil里
項(xiàng)目地址可以參看視頻簡介
【古代山谷項(xiàng)目 主角技能移植到ALSV4上(附:Chaos Cache 破碎創(chuàng)建演示)】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ns4y1C7xs/?share_source=copy_web&vd_source=37dec8d7bf03f548e086ac45dee8499c