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《逆水寒手游》莊園系統(tǒng)拆解分析

2023-08-05 10:20 作者:貓崎楓丶  | 我要投稿

首先,一切游戲設(shè)計(jì)都是圍繞玩家需求(核心)展開,對(duì)于MMORPG而言,我認(rèn)為的核心有三點(diǎn):強(qiáng)社交、重成長(zhǎng)、內(nèi)容足。

“家園系統(tǒng)”屬于比較常規(guī)的休閑日常玩法,一般MMORPG里都有設(shè)計(jì)。功能是使游戲內(nèi)容多元化,加強(qiáng)游戲代入感和沉浸感,提高玩家留存率。通常會(huì)包含建筑模式種田養(yǎng)殖等,付費(fèi)點(diǎn)則設(shè)在家具購(gòu)買。(不過(guò)《天涯明月刀》手游里,家園系統(tǒng)還內(nèi)置了技能提升的藏書系統(tǒng),玩家可以通過(guò)購(gòu)買書籍并閱讀,來(lái)提升角色屬性的數(shù)值)

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《逆水寒》莊園系統(tǒng):一套獨(dú)立的系統(tǒng),是偏單機(jī)的休閑玩法,莊園的產(chǎn)出與收益都服務(wù)于莊園系統(tǒng)本身。(其他游戲的家園系統(tǒng)可能會(huì)服務(wù)于主線劇情或是角色成長(zhǎng))

優(yōu)點(diǎn):不逼迫玩家爆肝,對(duì)種田和建造沒(méi)那么感興趣的玩家即使不參與,也不會(huì)影響整個(gè)游戲的體驗(yàn)。

莊園系統(tǒng)拆解

一、模擬經(jīng)營(yíng)(種田養(yǎng)殖)【重成長(zhǎng):總體思路就是升級(jí)

?游戲體驗(yàn)閉環(huán):參與莊園各類玩法,獲得產(chǎn)出資源→消耗資源,升級(jí)莊園→升級(jí)莊園,解鎖新內(nèi)容,再參與玩法

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【強(qiáng)社交】類似于QQ農(nóng)場(chǎng)“偷菜”的“松土”操作,互利共贏的關(guān)系。

→ 玩家體驗(yàn):增強(qiáng)社交互動(dòng)感、獲取更多實(shí)用資源

二、UGC工具

網(wǎng)易在UGC和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上做得比較出色,例如最近較火爆并且收益居高的《蛋仔派對(duì)》。

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數(shù)據(jù)出處:2023年7月第二周手游流水收入排行(蟬應(yīng)用)

同樣地,優(yōu)秀的UGC工具設(shè)計(jì)和玩家平臺(tái)打造也應(yīng)用在了《逆水寒》中。

編輯莊園


《逆水寒》UGC特色

較高自由度的莊園編輯,不僅可以放置,還能編輯地形、調(diào)燈光和色調(diào)等。操作簡(jiǎn)單,門檻低。*類似于簡(jiǎn)易版羅布樂(lè)思的3D游戲引擎*


優(yōu)點(diǎn):玩家可進(jìn)行腦洞大開的整活創(chuàng)造? →? B站抖音小紅書投稿? →? (破圈效應(yīng))有助于游戲宣傳,吸引更多新玩家

玩家體驗(yàn):打發(fā)時(shí)間 + 自我成就感,滿足情感需求


較高播放量和討論熱度


競(jìng)品對(duì)比:?

《古劍奇譚3》 的家園 → 布置擺設(shè)、種地養(yǎng)殖、材料制造、休息……

→?建筑風(fēng)格單一(古風(fēng))、玩法常規(guī)

《古劍奇譚3》

【商業(yè)化】? 設(shè)計(jì)模板商城(官方性質(zhì)的裝修工平臺(tái))

市場(chǎng)成功要素之一? ? 完善的游戲內(nèi)部玩家交易市場(chǎng)

設(shè)計(jì)站

逆水寒的莊園系統(tǒng)相比于其他mmorpg游戲的家園系統(tǒng)有所創(chuàng)新的是,它提供了一個(gè)模板展示平臺(tái)“創(chuàng)意工坊”,付費(fèi)點(diǎn)不再是停留在各種道具和家具部件上,在UGC平臺(tái)中也加入了商業(yè)化設(shè)計(jì)。


另外,玩家可以對(duì)莊園進(jìn)行參觀、評(píng)論和評(píng)選,關(guān)注厲害的莊園設(shè)計(jì)者??梢赃M(jìn)行原創(chuàng)莊園地圖的交易,或者是自己上傳設(shè)計(jì)參與評(píng)選活動(dòng)。?

名園評(píng)選活動(dòng)?→?有排行就有競(jìng)爭(zhēng),有競(jìng)爭(zhēng)就有目標(biāo)(作用:給玩家設(shè)立目標(biāo),提高玩家的時(shí)間精力投入,增強(qiáng)玩家黏性)



《逆水寒手游》莊園系統(tǒng)拆解分析的評(píng)論 (共 條)

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