blender
加載初始設(shè)置后——文件-默認(rèn)-保存啟動(dòng)文件
F3 搜索功能
切換輸入法快捷鍵 ctrl + 空格 在blender作用是全屏當(dāng)前workspace
目錄頁(yè)面 shift A 展開(kāi)全部
編輯模式下創(chuàng)建的物體屬于同一個(gè)
選點(diǎn)線面,ctrl + 最右邊+號(hào)擴(kuò)展選擇
Z鍵快速切換視圖顯示方式
并排的多個(gè)選項(xiàng),按住左鍵,上下劃過(guò)可快速選擇,左右調(diào)節(jié)
點(diǎn)云(xyz 點(diǎn)的集合) 體素(3D空間像素 我的世界的地形) mesh網(wǎng)格(面片集合,外面一層皮)
體素:體積元素
奔潰急救,文件-恢復(fù)-自動(dòng)保存
伽馬 簡(jiǎn)單理解為中間值色調(diào),可以調(diào)節(jié)亮度
右鍵添加到 快速收藏夾,Q鍵調(diào)出
編輯模式快速切換物體:點(diǎn)目錄 上的小白點(diǎn)
按住shift 滑動(dòng)鼠標(biāo) 刷選
立方體加細(xì)分,快速做四邊面球體
小鍵盤(pán)(選擇以及切換視角功能)
ctrl + alt + Q 四視圖? ?小鍵盤(pán) 1 主視圖3 右視圖 7 頂視圖9 反轉(zhuǎn) 切換獨(dú)立一個(gè)面(多按ctrl 則進(jìn)入相反視圖)? ? ?2 4 6 8 旋轉(zhuǎn)(可按多次)??
按. 自動(dòng)按比例放大(加按ctrl 三視圖同時(shí)放大 ) 按/ 獨(dú)顯? ? ? 按` 選擇一個(gè)視圖? 按, 選擇坐標(biāo)系? 按.設(shè)置軸心點(diǎn)(僅位置,只變動(dòng)位置)?
Home鍵 顯示 全部場(chǎng)景
alt + g? ?r? s 對(duì)應(yīng)屬性歸零
G鍵 grab不規(guī)則移動(dòng),再按xyz可按照對(duì)應(yīng)軸移動(dòng)(shift xyz,固定x y z平面移動(dòng)),繼續(xù)按數(shù)字選擇距離
R鍵 rotate 同上
S鍵 Scale 同上
W鍵 切換選擇方式
A鍵 Add 全選 連按2下取消
全局坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系)不變,局部坐標(biāo)系(以自身為標(biāo)準(zhǔn)) 物體屬性——視圖顯示——軸向(打鉤) 頂部菜單Gizmo可以打開(kāi)
移動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),按1次xyz,是按照全局坐標(biāo)軸方向改變,按第2次是局部方向改變
萬(wàn)向軸搭配 物體屬性的模式 XXX歐拉 XXX對(duì)應(yīng) 自行車(chē)的? 輪子皮? 輪子軸 轉(zhuǎn)向軸? ?綁定骨骼時(shí)用到
萬(wàn)象是旋轉(zhuǎn)移動(dòng) 法線是編輯移動(dòng)
小點(diǎn)是物體原點(diǎn) (移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的中心) N里面變換 原點(diǎn)打鉤,即可控制? 物體右鍵可恢復(fù)原點(diǎn)(編輯模式下,移動(dòng)點(diǎn)線面原點(diǎn)不會(huì)改變)
邊界框,物體外罩一個(gè)虛擬矩形
原點(diǎn)5種設(shè)置方式:shift S? ? N? ?物體模式右鍵? ?ctrl+句號(hào)移動(dòng) (這個(gè)是開(kāi)關(guān),開(kāi)啟后只能移動(dòng)原點(diǎn),用后關(guān)閉)
吸附
質(zhì)心點(diǎn),質(zhì)量的中心
背面剔除,看不到的背面不應(yīng)用 吸附效果
增量(一個(gè)單位值? 也就是一個(gè)柵格距離)
投影到自身(吸附對(duì)自身有效)
體積吸附
勾選 絕對(duì)柵格對(duì)齊對(duì)齊到柵格線(頁(yè)面上的虛擬網(wǎng)格)
光柵化 把 圖形三角形變成對(duì)應(yīng)的像素
衰減編輯(O鍵)
滾輪控制范圍大小
開(kāi)始使用可能會(huì)很大,導(dǎo)致看不見(jiàn),先縮小滾輪
物體模式選中一個(gè) 可作用于多個(gè)物體
shift + 右鍵 移動(dòng)游標(biāo)? shift + S 選中項(xiàng) 和 游標(biāo)交互
選中項(xiàng)—游標(biāo)(保持偏移) 意思是選中的多個(gè)物體相對(duì)位置不變,沒(méi)有偏移全擠在一起
活動(dòng)項(xiàng)指 最后一個(gè)選中項(xiàng)
shift + Z 透明顯示模式
柵格點(diǎn)(背景上灰色的方格,根據(jù)視圖放大而放大)
快速疊加2個(gè)物體:被蓋物體編輯模式,游標(biāo)設(shè)置到這個(gè)面,原點(diǎn)也跟過(guò)去,然后一個(gè)物體原點(diǎn)在下,另一個(gè)在上,吸一下,貼合
重復(fù) shift + R 重復(fù)上一步操作
視角 shift + ~ 切換第一人稱(chēng)觀察? QWEASD 調(diào)整? ? shift 加速 alt 減速? ?瞄準(zhǔn)一個(gè)物體,空格 馬上瞬移? ?
隱藏 H 隱藏 (暫時(shí))alt H 復(fù)原 shift H 獨(dú)顯
鏡像 ctrl + M (已原點(diǎn)為中心)
編輯模式123,點(diǎn)線面(按住shift可多選)
操作窗口右上角——統(tǒng)計(jì)信息(查看點(diǎn)線面數(shù)量)
T鍵 顯示隱藏工具欄? ? 小鍵盤(pán)+-調(diào)整 Ui 大小
shift 空格 快速調(diào)出工具欄? 長(zhǎng)按左鍵呼出二級(jí)菜單
E擠出并移動(dòng),拖動(dòng)過(guò)程中可以xyz 調(diào)整方向
擠出E 右鍵取消后,實(shí)際有2個(gè)點(diǎn)重疊在一起(ctrl + Z撤銷(xiāo)操作)? shift D 復(fù)制也有相同情況
融并正交邊(擠出時(shí)公共變直接合并)
ctrl + i? 反選
顯示疊加層里面開(kāi)啟 面朝向(藍(lán)色正面,紅色反面) 網(wǎng)格-法向-翻轉(zhuǎn) 來(lái)調(diào)整
擠出流形(內(nèi)部擠壓)
alt + E 擠壓命令集合多2個(gè)功能,重復(fù)擠出,旋繞(注意切換視圖)
內(nèi)插面(面里加面,勾選各個(gè)面有鏤空球效果)+ 厚度 + 表面細(xì)分
啟動(dòng)后拖拽中間圓環(huán),按住ctrl 深度變化 o 鍵外插(狀態(tài)欄頂部也有提示)
正方體選擇多個(gè)面,會(huì)同時(shí)內(nèi)插,再按i鍵,分別內(nèi)插
內(nèi)插過(guò)程中,按B關(guān)閉邊界邊(類(lèi)似紙片的邊界,無(wú)其他相交部分)
外插面需要 自己身處一個(gè)面中(獨(dú)立的一個(gè)面無(wú)法自己擴(kuò)大)
小技巧:如果不想一條邊縮小,需要把這條邊變成內(nèi)部線(內(nèi)插面是最外面邊移動(dòng)縮放)比如用鏡像,邊在里面
倒角
快捷鍵 ctrl + B 倒角途中有提示,比如按住P切換成增加倒角數(shù)量
段數(shù)偶數(shù),形狀1,為原始圖形
寬度類(lèi)型:偏移量(三角形2個(gè)斜邊,計(jì)算倒角邊的垂直距離)? 寬度(三角形底邊)? 深度(三角形的高)百分比(占邊的比例) 絕對(duì)(長(zhǎng)度固定死)
材質(zhì)編號(hào),和材質(zhì)球有關(guān)(-1各一半 0第一個(gè)材質(zhì)球配色 1第二個(gè)...)
選中2個(gè)點(diǎn) J鍵相連? F是填充面
抑制平滑著色:物體數(shù)據(jù)屬性——法線——自動(dòng)光滑(邊法線的夾角)
硬化法向(上面的自動(dòng)光滑失效,只作用于倒角這個(gè)面)
鉗制重疊(阻止倒角時(shí)破面穿插)
外斜接 內(nèi)部(倒角連接處的形狀)
相交類(lèi)型(重疊的步伐如何展現(xiàn))
F9 呼出上一步操作菜單
輪廓類(lèi)型,定義過(guò)渡部分形狀(預(yù)設(shè)有階梯型等,2段及以上才有選擇)
環(huán)切
選擇一條邊再環(huán)選(遇到多極點(diǎn)停止,大于4條邊的點(diǎn))? ?
?利用停止這個(gè)特性,讓環(huán)切拐彎:四邊面切割對(duì)角線,按次序選擇三角形底邊端點(diǎn),右鍵合并到頂點(diǎn)(到末選點(diǎn))
切割時(shí)按住alt,直接有擠出效果
系數(shù)指的是,它會(huì)根據(jù)鄰邊發(fā)生變形系數(shù)
切割
開(kāi)始切時(shí),界面最底部有提示
切割前按住shift吸附中點(diǎn)
切割時(shí)按A 開(kāi)啟角度限制30度(根據(jù)屏幕 或者 根據(jù)相對(duì)角度)
切割時(shí)按C 打開(kāi)切透
切分需要事先選中面(選中切分的全部,勾選清空外側(cè)或者內(nèi)側(cè) 和 填充)
切分 軸閾值(防止切割后小碎片)
多邊形建形
按住 ctrl 創(chuàng)建點(diǎn)(正交視圖)? ?左鍵調(diào)整位置? ? ?選擇所有的點(diǎn)F建面
打開(kāi)吸附,按住ctrl 拖拽,可創(chuàng)建2個(gè)等高物體(手動(dòng)頂點(diǎn)合并M 別忘記,右上角 蝴蝶 有自動(dòng)合并按鈕,需要事先開(kāi)啟)
按住 shift 快速刪除
輪廓建模 拓?fù)浣?/p>
旋繞(游標(biāo)為中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制)
編輯模式 選中誰(shuí),誰(shuí)復(fù)制
建議開(kāi)啟 面朝向 保證法向正常
使用副本 (復(fù)制獨(dú)立物體時(shí))
左上角X Y Z 確定方向,小箭頭偏移中心點(diǎn)
替代方案:陣列的物體偏移
bug:會(huì)復(fù)制出很多層疊加在一起,不知原因(按距離合并可刪除)可能不適合圓周復(fù)制
做類(lèi)環(huán)體(水管)彎曲
光滑和隨機(jī)
光滑,使面法線之間的夾角變小
額外知識(shí)(點(diǎn)線面旁邊選擇工具——選擇相連的元素——相連的平展面,按角度選擇,快捷方式可以右鍵收藏,再按Q鍵呼出)
頂點(diǎn)隨機(jī)移動(dòng)
滑移邊線 和 頂點(diǎn)滑移
滑移:忽略軸向,直接按照面或者點(diǎn)的方向滑動(dòng),快捷鍵GG
可開(kāi)啟頂點(diǎn)吸附,開(kāi)啟自動(dòng)合并頂點(diǎn)(蝴蝶對(duì)稱(chēng)旁邊)直接移動(dòng)頂點(diǎn)
切變 和 球形化
正交軸向,是垂直的軸向(?)
切變用于呈現(xiàn)物體的截面
斷離區(qū)域(撕開(kāi)一個(gè)口子)? ?斷離邊線(擠出點(diǎn)線面)
勾選填充,不會(huì)產(chǎn)生空洞
斷離至少需要3個(gè)支撐點(diǎn)
面無(wú)法直接斷離,可以G分離,再移動(dòng),也可以選擇3條邊
不要用 右鍵 esc 取消,用ctrl +Z取消
選擇菜單
AA 或 alt+A 取消? ? ?A 全選?
ctrl I? 反選
選擇銳邊(選擇大于這個(gè)角度數(shù)字的邊)
ctrl + alt 左鍵? ?并排邊(按住shift加選)
alt 左鍵? 循環(huán)邊(按住shift加選) 在邊界按2下,選擇邊界邊
根據(jù)輪廓選區(qū)域,或者相反操作
L 選擇相連的元素
推拉,等距離縮放,系統(tǒng)的S 是等比例縮放
物體模式下, 物體——變換——推拉(效果是推拉位置)
右邊物體數(shù)據(jù)屬性,幾何數(shù)據(jù) 可復(fù)原法向
手動(dòng)調(diào)節(jié)自動(dòng)光滑的地方:編輯模式 選擇銳邊 alt N合并(彎曲的面合在一起),再單獨(dú)選平的面 拆分?
選中所有的面,再?gòu)拿嬖O(shè)置 保證設(shè)置正確
菜單——頂點(diǎn)
選中頂點(diǎn),右鍵-法向縮放(頂點(diǎn)沿著法向移動(dòng))
鉤掛? ctrl H 鉤掛到物體上(空物體 或其他指定對(duì)象),并它們跟隨運(yùn)動(dòng)
shift + D 非關(guān)聯(lián)復(fù)制? ? alt + D關(guān)聯(lián)復(fù)制(改變同時(shí)發(fā)生,節(jié)省內(nèi)存,實(shí)例化同理;關(guān)系-使其獨(dú)立化 打破限制)? ?ctrl +C ctrl + D 深度復(fù)制
菜單——邊
ctrl + E 呼出
橋接循環(huán)邊:F是自動(dòng)補(bǔ)全變整體,橋接是分段補(bǔ)全,立方體選中2個(gè)對(duì)面操作,可以直接打孔貫通
編輯模式,點(diǎn)模式 ctrl + 右鍵 創(chuàng)建點(diǎn)
螺旋 創(chuàng)建螺紋? ? 旋轉(zhuǎn)向上,非對(duì)稱(chēng)(中心點(diǎn)是游標(biāo),至少有一個(gè)有開(kāi)口元素,開(kāi)口高度等于距離,開(kāi)口2個(gè)點(diǎn)位置影響生成器尺寸,一般保持垂直)?
反細(xì)分,選個(gè)十字邊,變?yōu)槔庑?/p>
縫合邊:拆uv
銳邊:不再受平滑著色影響
倒角邊權(quán)重:指定倒角修改器的頂點(diǎn)組權(quán)重
折痕:表面細(xì)分權(quán)重(建模前期代替卡邊做硬邊)
菜單——面
沿法向擠出整體可能會(huì)發(fā)生變形,試試 實(shí)體化修改器(均衡厚度,高質(zhì)量) 或者? 修改器復(fù)雜模式
尖分面(三角化)做斜編織紋理? 籃子
尖分偏移(絕對(duì)偏移是實(shí)際的高,相對(duì)偏移是底面交叉4條邊的平均值乘相對(duì)數(shù)值)
面實(shí)體化(加厚度)
線框 加實(shí)體邊框
填充(三角填充)
柵格填充(用四邊形填充)
完美建面(算法布線)
交集(切割) 處理重疊的部分
焊接邊線到面(連接邊和面,會(huì)發(fā)生形變,注意對(duì)應(yīng)關(guān)系)
freestyle 加黑邊效果
凸面凹面定義:3個(gè)點(diǎn)連線,第4個(gè)頂點(diǎn)是否在這個(gè)面積內(nèi),是則為凹面
菜單——網(wǎng)格
鏡像對(duì)調(diào)
投影切割:物體模式選擇被切割物體,編輯模式右邊目錄選切割物體(刀),注意視圖角度,執(zhí)行切割
凸殼(作繭自縛)
對(duì)稱(chēng)(右上角蝴蝶,只需要一半,上面的鏡像是顛倒的)
對(duì)稱(chēng)右邊 自動(dòng)合并頂點(diǎn)
吸附到對(duì)稱(chēng),為對(duì)稱(chēng)的細(xì)微差別做調(diào)整
網(wǎng)格元素排序(開(kāi)發(fā)人員選項(xiàng),會(huì)有編號(hào))
清理,,填充
文字 字體
如何輸入中文:shift A 添加text字符,右邊屬性找到可顯示的字體(下載字體放在桌面更方便),粘貼需要輸入的字
自定義文字:AI做好字,導(dǎo)出SVG格式,導(dǎo)入blender,合并
重構(gòu)網(wǎng)格 + 精簡(jiǎn)修改器減少亂線
對(duì)齊:移動(dòng)游標(biāo)到正確位置,shift s 選中項(xiàng)到游標(biāo)(保持偏移)
對(duì)齊2: 選中線段,縮放為0
矩形倒角:選面,向下擠出,選四邊,倒角(3段,圓弧),按上面對(duì)齊方法 拉直
中鍵視野丟失,5切換正交視圖
要在物體模式下追加,不然原物體會(huì)被替換
修改器
對(duì)于效果(加buff)先執(zhí)行上面效果,再執(zhí)行下面效果
縮放 更改尺寸 旋轉(zhuǎn)等 需要物體模式執(zhí)行ctrl A 全部變換后才正確(物體-應(yīng)用)? 比如內(nèi)插面時(shí)距離不等寬 編輯模式下改變可以不應(yīng)用
多個(gè)效果器按順序執(zhí)行(應(yīng)用也應(yīng)該按順序執(zhí)行)
一鍵全部應(yīng)用:物體模式,ctrl A 可視幾何網(wǎng)格
效果應(yīng)用到其他物體:物體模式,先選子級(jí),后選父級(jí) ctrl L 復(fù)制修改器(爸爸傳兒子)
陣列修改器
適配長(zhǎng)度是質(zhì)心點(diǎn)
相對(duì)偏移(自身半徑的倍數(shù))
恒定偏移(隔多少距離)
恒 + 相對(duì)? 每個(gè)箱子距離多少
物體偏移(旋繞替代):空物體,根據(jù)這個(gè)物體的行為,繼續(xù)重復(fù)執(zhí)行(縮放 旋轉(zhuǎn) 平移 等)
陣列出球體:做好一角,空物體為物體偏移目標(biāo),旋轉(zhuǎn)角度是 360° 除 陣列個(gè)數(shù)(電風(fēng)扇金屬架)
合并 只能合點(diǎn),需要?jiǎng)h除面再合并,再開(kāi)啟首尾合并
應(yīng)用以后,p分拆獨(dú)立物體,右鍵設(shè)置各自原點(diǎn)
應(yīng)用以后 P 分離? ?設(shè)置原點(diǎn)為幾何中心
陣列 + 曲線修改器 沿曲線復(fù)制變形
代理:平面陣列后-綁定子級(jí)(真正復(fù)制的物體)-平面的 物體屬性 按面 實(shí)例化(現(xiàn)在復(fù)制了很多子級(jí))- 取消顯示實(shí)例的視圖 和渲染
實(shí)例化
物體屬性-實(shí)例化(在頂點(diǎn)或者面上創(chuàng)建子物體的實(shí)例)
毛發(fā)的粒子:渲染物體,點(diǎn)修改器-實(shí)例獨(dú)立化
物體模式,ctrl A 實(shí)例獨(dú)立化(此時(shí)引用的數(shù)據(jù)還是同一個(gè)? 就像用同一材質(zhì))
物體-關(guān)系-使其獨(dú)立化(數(shù)據(jù) 材質(zhì) 獨(dú)立才是真獨(dú)立)
關(guān)聯(lián),從外部文件導(dǎo)入數(shù)據(jù),如果要恢復(fù)? 物體-關(guān)系 轉(zhuǎn)為本地項(xiàng)
群體物體隨機(jī)變換(包含粒子實(shí)例化? 陣列出來(lái)的)
物體-變換-隨機(jī)(原點(diǎn)設(shè)置為各自的原點(diǎn))
倒角修改器
限定方式角度,小于這個(gè)角度的邊線會(huì)發(fā)生作用
限定方式權(quán)重,不同權(quán)重會(huì)取平均值,如需要可增加一條中間線
頂點(diǎn)組,指定
倒角輪廓和段數(shù)搭配使用, 鉗制開(kāi)關(guān),關(guān)閉可突破1限制
面強(qiáng)度 編輯模式 網(wǎng)格 法向 設(shè)置強(qiáng)度,新建頂點(diǎn)面 弱,邊線 中等(相當(dāng)于標(biāo)簽,默認(rèn)是中等強(qiáng)度,指定強(qiáng)弱)
編輯模式 倒角邊 樓梯預(yù)設(shè) 做樓梯
法向
網(wǎng)格——法向
平滑著色 和 平直著色相互轉(zhuǎn)換
物體數(shù)據(jù)設(shè)置法向作用角度
編輯模式 alt s 沿法向縮放,物體模式是縮放歸零
建形修改器(隨機(jī) 或者 按次序出現(xiàn)物體)
網(wǎng)格——網(wǎng)格元素排序——光標(biāo)距離
精簡(jiǎn)修改器(減少面數(shù)量,并維持形狀)
四邊面逐漸三角化
頂點(diǎn)組+權(quán)重 控制塌陷比例
反細(xì)分(細(xì)分逆算法,邊-反細(xì)分的修改器版本)維持形狀,面數(shù)隨機(jī)
角度控制 面精簡(jiǎn)(劃界 哪些不處理,shift 加選)
拆邊修改器
大于此角度的夾角邊會(huì)被拆分,設(shè)置為0,所有邊都會(huì)拆分(物體模式下還是一個(gè)整體)
標(biāo)記的銳邊會(huì)被拆分
焊接修改器反操作
遮罩修改器
隨機(jī)頂點(diǎn)消失:先設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重編輯修改器(自定義曲線,高拉低 低拉高,設(shè)置影響紋理),再給遮罩
遮罩與骨骼與權(quán)重配合
鏡像修改器
以物體原點(diǎn)為中心(一般編輯模式下使用)
軸向——對(duì)稱(chēng)軸
切分——顯示鏡像后重疊部分
翻轉(zhuǎn)——顯示不重疊部分
鏡像物體——手動(dòng)指定鏡像參考物
頂點(diǎn)組,需要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)組 XX.L 和 XX.R 應(yīng)用效果后,自動(dòng)為原生 和 鏡像 創(chuàng)建頂點(diǎn)組
編輯模式右上角,蝴蝶對(duì)稱(chēng)針對(duì)整體形變
表面細(xì)分(頂點(diǎn) 和 邊的權(quán)重在N面板?。。?/p>
簡(jiǎn)單型,只細(xì)分不形變
高級(jí)里設(shè)置邊緣效果(保留拐角:邊緣不細(xì)分)
折痕(菜單——邊)和 N面板 給一個(gè)權(quán)重,相當(dāng)于3邊倒角
多級(jí)精度修改器
此為非破壞性雕刻
放在修改器的首位
細(xì)分以后才能調(diào)節(jié)級(jí)別視圖
調(diào)低級(jí)數(shù)以后,可以刪除較高級(jí)
重構(gòu)外形,子物體數(shù)據(jù)傳給父級(jí)
重構(gòu)網(wǎng)格修改器
需要先實(shí)體化
減面(減少計(jì)算壓力)
溶球? 文字使用這個(gè)修改器
非修改器 在 物體數(shù)據(jù)屬性 or 雕刻模式
非實(shí)時(shí)顯示效果,需要點(diǎn)擊
螺旋修改器
任意物體 M塌陷成點(diǎn),E擠出線條,加修改器
線條螺旋成圓餅,做餅狀統(tǒng)計(jì)圖
螺旋繩子方法1:
創(chuàng)建4個(gè)圓環(huán)形成十字形(注意原點(diǎn)),添加螺旋修改器,再添加曲線修改器,吸取 曲線物體(按照這個(gè)方向生長(zhǎng))
螺旋繩子方法2:
3圓環(huán)擠出圓柱,加細(xì)分,簡(jiǎn)易形變修改器(扭曲),陣列修改器(勾選合并),再添加曲線修改器...
蒙皮修改器(一層做骨骼,一層做皮)
模型綁定到骨骼上的技術(shù)叫蒙皮(百度百科)
曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格再蒙皮
流程:一個(gè)物體m塌陷成點(diǎn)-E擠出關(guān)節(jié)-加蒙皮 加表面細(xì)分修改器 -ctrl A調(diào)整端點(diǎn)大小-shift D 復(fù)制模型 其中一個(gè)應(yīng)用修改器-另一個(gè)未應(yīng)用的模型編輯模式標(biāo)記根點(diǎn),物體模式創(chuàng)建骨骼
視圖顯示 八面錐 調(diào)整關(guān)節(jié) 隱藏-應(yīng)用修改器的模型ctrl p綁到骨骼上-姿態(tài)模式可以動(dòng)了
ctrl A 重置蒙皮尺寸(端點(diǎn)大小變化)
作用于頂點(diǎn)和邊線
分支平滑——分叉處緩和
對(duì)稱(chēng)——這個(gè)軸向?qū)ΨQ(chēng)
ctrl A 均勻調(diào)節(jié) 均化半徑修復(fù)
標(biāo)記根點(diǎn) 有且只有一個(gè) (創(chuàng)建時(shí)有根點(diǎn),不小心刪除可重新標(biāo)記) 骨架的根骨骼
實(shí)體化修改器
厚度 X 偏移量是正數(shù) 法向正方向增加
簡(jiǎn)單型更快 復(fù)雜型一邊多面情況
均衡厚度——高質(zhì)量——復(fù)雜型
當(dāng)前材質(zhì)為基準(zhǔn) 0 1 2 進(jìn)行編號(hào)偏移
內(nèi)側(cè) 原面? 外側(cè) 拉伸面 邊緣 厚度面
鉗制 防止自交
邊界范圍 控制截面的形狀
平直面消除 小凸起?
三角化修改器
最少頂點(diǎn) 生效的頂點(diǎn)數(shù)量
視圖疊加層勾選 線框 才顯示
焊接修改器
按距離合并的修改器版本
效果 指定頂點(diǎn)組或者反選
相連項(xiàng),只連接有聯(lián)系的
僅松散邊,生效于 有邊 無(wú)面的部分(布料)
線框修改器
根據(jù)邊數(shù)形成框架
邊界范圍(是否應(yīng)用于邊界邊)
材質(zhì)偏移(可自定義顏色的描邊)
棱角球 + 精簡(jiǎn) + 線框 + 表面細(xì)分 做一個(gè)多孔小球
鑄型修改器(強(qiáng)制變形成 球 柱形 方體)
系數(shù)0 禁用狀態(tài)? 系數(shù)1 理想效果
半徑0 禁用
尺寸被半徑限制,關(guān)閉半徑則無(wú)限膨脹
以半徑為尺寸,半徑老大管全部
指定一個(gè)空物體為參考(默認(rèn)原點(diǎn))
使用變換,空物體變換會(huì)影響本體
加權(quán)法向修改器
模型自動(dòng)平滑會(huì)有一些問(wèn)題(可以標(biāo)記銳變改善,麻煩)
加一個(gè)修改器(放在最后面) 按照權(quán)重方式分配法向
曲線修改器
物體按照目標(biāo)曲線,發(fā)生形變(注意細(xì)分)
用于生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)
鉤掛修改器(掛到父)
編輯模式 指定 點(diǎn)線面 掛到 物體上(跟隨物體相對(duì)移動(dòng))
指定 和 頂點(diǎn)組重合的部分才會(huì)生效
指定是一次性的,只記錄最后一次指定的對(duì)象 ? 頂點(diǎn)組相對(duì)穩(wěn)定
物體變換以后 ctrl A 增量(應(yīng)用此刻狀態(tài),數(shù)據(jù)歸零,變?yōu)樵隽繑?shù)據(jù))
重回中心,掛鉤中心回到游標(biāo)位置
拉普拉斯修改器
衰減形變效果
關(guān)于頂點(diǎn)組:+號(hào)創(chuàng)建頂點(diǎn)組? ctrl+G 創(chuàng)建并指定頂點(diǎn)組?
如果修改器造成了不一樣的變化,需要打開(kāi) 顯示修改器結(jié)果 才看得到
頂點(diǎn)組給權(quán)重,如果有變化,會(huì)帶動(dòng)其他形變
晶格形變(生成粒子也會(huì)按照晶格形變方向運(yùn)動(dòng))
物體細(xì)分,創(chuàng)建晶格 物體添加晶格修改器,指定? 可以指定晶格為父,保證一個(gè)相對(duì)位置
點(diǎn)擊晶格物體數(shù)據(jù)屬性 調(diào)節(jié)分辨率
外向,不生成內(nèi)部點(diǎn)
插值 類(lèi)型 衰減形態(tài)變化
頂點(diǎn)組,影響力
網(wǎng)格形變修改器
網(wǎng)格籠子:需要完全罩住物體? ?法向朝外? 封閉? ? (物體屬性——視圖顯示 為線框? ?渲染不可見(jiàn))
系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)較大,注意
頂點(diǎn)組 作用范圍
調(diào)整以后,都需要解綁重新綁定
高精度模型替代操作:復(fù)制放大——網(wǎng)格 凸殼——視圖顯示 為線框——渲染不可見(jiàn)——物體數(shù)據(jù)屬性 重構(gòu)網(wǎng)格(模擬場(chǎng)景中,替代物體來(lái)計(jì)算)
縮裹修改器
頂點(diǎn)吸附到物體上
最近表面點(diǎn): 傾斜吸附 大面吸大面? 相對(duì)距離 都會(huì)導(dǎo)致尺寸變化,需要注意
最近的頂點(diǎn):頂點(diǎn)會(huì)對(duì)齊
投影:注意法向? 面剔除 和 軸向 任選其一? ?限制(生效的距離)? 輔助目標(biāo)(目標(biāo)對(duì)象+1) 可以做簡(jiǎn)單的貼圖
目標(biāo)法線投影(法線,類(lèi)似膨脹)
復(fù)制一份,再縮裹,再執(zhí)行滑移就會(huì)按照這個(gè)面進(jìn)行
頂點(diǎn)權(quán)重編輯修改器
控制其他修改器權(quán)重的修改器(優(yōu)先級(jí)要高一點(diǎn))
比如縮裹,自己創(chuàng)建頂點(diǎn)組(空的,不指定對(duì)象),讓頂點(diǎn)權(quán)重編輯 介入這個(gè)頂點(diǎn)組,勾選 添加組,就可以滑條控制縮裹效果
簡(jiǎn)易形變修改器
顯示罩體,打開(kāi)則無(wú)
扭曲(擰毛巾,手動(dòng)輸入更大數(shù)字)
創(chuàng)建線段:中間添加環(huán)切線,刪除兩邊頂點(diǎn)
限制:0 1 調(diào)節(jié)形變位置,在原點(diǎn)位置調(diào),不會(huì)旋轉(zhuǎn)? ?鎖定:不作用于這個(gè)方向軸? ? 限制整體的角度不變 剩下的繼續(xù)完成任務(wù),頂點(diǎn)組是隱藏一部分
彎曲,2個(gè)不同方向會(huì)形成一個(gè)圓
焊接以后? 編輯模式——選擇——按特征選擇——內(nèi)側(cè)面(刪除)
晶格配合簡(jiǎn)易形變,不需要太多的細(xì)分
平滑修改器
讓生成的線面過(guò)度平滑
去除彎曲時(shí)的褶皺(皮套)
重復(fù)次數(shù)越多,越自然
骨架是父,ctrl p 附帶自動(dòng)權(quán)重 再切換姿態(tài)模式
表面形變修改器
目標(biāo)物體形變會(huì)影響到自身 跟隨一起變化
用縮裹的平面作為介質(zhì)? 物體-縮裹-物體 實(shí)現(xiàn)完美貼合
繞彎變形器
需要2個(gè)物體? 源物體控制位置? 目標(biāo)物體控制形態(tài)??
紋理(黑白控制權(quán)重)
波浪修改器(水波)
平面加細(xì)分,播放會(huì)有漣漪效果
偏好設(shè)置-允許負(fù)數(shù)幀
動(dòng)態(tài)繪畫(huà)修改器(水波漣漪)
一個(gè)畫(huà)布 一個(gè)筆刷 關(guān)鍵幀打點(diǎn)
表面類(lèi)型(波浪), 水一樣漣漪
表面類(lèi)型(置換),一戳一個(gè)洞留下痕跡,不會(huì)恢復(fù)
表面類(lèi)型(權(quán)重),畫(huà)出權(quán)重,拉到最底下加頂點(diǎn)組
入水體積越大,速度越快,波紋也越大
搭配粒子發(fā)射器,粒子系統(tǒng)為筆刷,無(wú)需碰撞體(下雨)
開(kāi)放邊界,假定無(wú)限邊距,漣漪不會(huì)回彈
應(yīng)用場(chǎng)景:權(quán)重 踩過(guò)的地方長(zhǎng)草 波浪 下雨 置換 劃過(guò)留痕(類(lèi)似布爾)
水波省事方法:找黑白網(wǎng)圖,再置換平面
頂點(diǎn)權(quán)重混合修改器
讓2個(gè)頂點(diǎn)組,可以運(yùn)算
洋面修改器
波浪-縮放 調(diào)節(jié)幅度? 視圖分辨率 調(diào)節(jié)細(xì)分? 時(shí)間可用 #frame/13? (正負(fù)號(hào)控制方向) 泡沫勾選,數(shù)據(jù)層 自定義命名(著色器 屬性 可獲取)
隨波逐流 效果
紋理坐標(biāo)-映射-分離xyz-顏色漸變-原理化bsdf-混合著色器(屬性 上面的泡沫數(shù)據(jù)層名字 -乘方 作為系數(shù),再加一個(gè)原理化bsdf)-輸出
小船漂浮在水面:小平面多細(xì)分,縮裹到海洋,編輯模式下小平面創(chuàng)建 群組,船添加物體約束 目標(biāo)小平面 頂點(diǎn)組 群組?
數(shù)據(jù)傳遞修改器
將目標(biāo)物體的法線信息傳遞過(guò)來(lái),解決著色器問(wèn)題 面拐數(shù)據(jù)-自定義法向-投影面插值
2個(gè)物體,切割物體吸取未切割物體
把物體的權(quán)重信息傳給模型(骨骼綁定時(shí))
數(shù)據(jù)傳遞修改器(必須開(kāi)啟自動(dòng)光滑)
置換修改器(由黑白圖片生成形變)
先細(xì)分修改器(生成類(lèi)的修改器排前面)
搭配 紋理屬性使用(圖片)
0-255 越大,越白 越突出
自定義法向:旋轉(zhuǎn)法向——表面細(xì)分勾選自定義法向——置換選自定義法向
多層紋理疊加,形成地形效果
指定物體為紋理變化的源(旋轉(zhuǎn) 移動(dòng) 縮放都會(huì)影響)
爆破修改器(破碎)
網(wǎng)格按照細(xì)分的面逐漸掉落
細(xì)分影響爆破數(shù)量
物體-快速效果
1.先加粒子效果(渲染為無(wú),沒(méi)有實(shí)際的粒子出現(xiàn))2.再添加爆破修改器
從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體:復(fù)制1個(gè),粒子物理類(lèi)型改為鍵控,關(guān)系里同時(shí)選上
粒子:物理-物理類(lèi)型:鍵控(多個(gè)粒子系統(tǒng)可以交互)
曲線(編輯模式)
曲線菜單——樣條類(lèi)型——多段線 貝塞爾 NURBS (可相互轉(zhuǎn)換,會(huì)有誤差和損耗)
特點(diǎn):網(wǎng)格 全面 均勻
編輯模式 按V切換控制方式
控制方式 對(duì)齊——2點(diǎn)協(xié)同? ? ? 自由——自由移動(dòng) 自動(dòng)——自動(dòng)求均值 矢量——多個(gè)端點(diǎn)自動(dòng)對(duì)齊? ?
選中單一控制柄會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換
視圖疊加層——控制柄 全部??
添加控制柄? E 擠出 或者 右鍵 細(xì)分
錐化 數(shù)值越大越尖
數(shù)位板 壓感控制粗細(xì)
容差越大越平滑
游標(biāo)處繪制 表面繪制
偏移量 1? 正好吸附在表面(相對(duì)偏移 1x深度) 絕對(duì)偏移量會(huì)有偏差
傾斜旋轉(zhuǎn)(過(guò)山車(chē)) ctrl T 設(shè)置角度? alt T 清空角度
閉合曲線 選擇首尾 F 連接? 或者 alt C 循環(huán)
拆分——斷開(kāi)? ?分離——使獨(dú)立
攝像機(jī)
0鍵 攝像機(jī)視角? 5鍵 透視/正交圖? . 鍵單物體按放大
? ` 按鍵快速切換視圖? ? ?
shift + ` 漫游模式快速調(diào)節(jié)攝像機(jī)角度
N鍵——鎖定攝像機(jī)到視圖
攝像機(jī)不需要進(jìn)入物體 設(shè)置鏡頭-裁剪起點(diǎn)(可穿透墻體)
聚焦虛化效果:要渲染模式,攝像機(jī)開(kāi)啟景深,指定物體調(diào)整光圈
多機(jī)位設(shè)置
選擇一個(gè)攝像機(jī) 標(biāo)記——將攝像機(jī)綁定到標(biāo)記? ? ?拖動(dòng)時(shí)間軸? 選另一個(gè)機(jī)位 再標(biāo)記
跟拍效果:(路徑動(dòng)畫(huà))
創(chuàng)建曲線圓環(huán)(非網(wǎng)格圓環(huán)),攝像機(jī)作為子級(jí)(ctrl P)跟隨路徑
攝像機(jī)跟隨路徑約束(曲線圓環(huán)) 空物體也跟隨路徑約束? ?攝像機(jī)標(biāo)準(zhǔn)跟隨空物體? 曲線圓環(huán)啟用 路徑動(dòng)畫(huà)
曲線——形狀——邊界鉗制(網(wǎng)格按照曲線變形)
路徑動(dòng)畫(huà) 幀數(shù) 是一圈所用幀數(shù)
如要取消,曲線的物體數(shù)據(jù)屬性-路徑動(dòng)畫(huà)-估算時(shí)刻 右鍵清除
紋理繪制模式
紋理屬性打開(kāi)圖-新建筆刷-紋理映射(鏤版)-畫(huà)筆直接涂抹-保存紋理槽(切記保存?。?/p>
X切換顏色 S吸取顏色? [ ]或者F 調(diào)節(jié)筆刷大小 shift F 調(diào)節(jié)強(qiáng)度 加載紋理圖后? 右鍵移動(dòng)圖 shift 右鍵縮放 ctrl 右鍵旋轉(zhuǎn)
繪制時(shí) 筆刷設(shè)置為白色,涂抹效果是 白色 疊加紋理,如果是綠色,則是綠色加紋理
紋理映射方式,筆刷的涂抹角度(視圖面 跟著鼠標(biāo)動(dòng))
每種繪制槽只能一種紋理(最上)
默認(rèn)開(kāi)啟背面剔除(背面無(wú)法作畫(huà))? 活動(dòng)工具——選項(xiàng)——背面剔除? ? ? ?遮擋(只噴一層,底下的被擋)
遮罩:左上角面遮罩圖標(biāo)打開(kāi),再框選一個(gè)范圍,范圍內(nèi)可涂抹(ctrl i 反選切換)
繪制模式
繪制(平面)
文件-新建-二維動(dòng)畫(huà)
下雨天效果,創(chuàng)建直線,雕刻模式隨便改改,陣列加數(shù)量和隨機(jī),為seed加關(guān)鍵幀
繪制(三維 水墨畫(huà)風(fēng))
新建空蠟筆對(duì)象,繪制模式,畫(huà)筆放置 曲表面(偏移改小一點(diǎn))
掛靠在網(wǎng)格物體下,作為子級(jí),網(wǎng)格表面作畫(huà)(貼合網(wǎng)格)
材質(zhì)屬性 設(shè)置(勾選) 筆畫(huà) 還是 填充
水墨畫(huà):ps筆刷做水墨畫(huà)png貼圖,貼到網(wǎng)格平面上
畫(huà)筆轉(zhuǎn)曲線
創(chuàng)建空白畫(huà)筆,繪制模式,位置在表曲面,轉(zhuǎn)貝塞爾曲線(加深度,加蓋),再轉(zhuǎn)網(wǎng)格,這里已經(jīng)完成,還可以 ctrl j 合并 + 重構(gòu)網(wǎng)格修改器
空間數(shù)據(jù)(拓?fù)鋽?shù)據(jù) + 形態(tài)鍵)
點(diǎn)線面
面拐數(shù)據(jù)(面著色器相關(guān) 法向 頂點(diǎn)色 uv貼圖)
物體模式傳遞數(shù)據(jù) 或者 數(shù)據(jù)傳遞修改器
傳遞網(wǎng)格數(shù)據(jù)布局,指只傳遞數(shù)據(jù)層(頂點(diǎn)組)不傳遞具體數(shù)據(jù)
傳遞數(shù)據(jù)層時(shí),有數(shù)據(jù)的最后選;傳遞數(shù)據(jù)時(shí),接受數(shù)據(jù)的物體最后選
可以傳遞修改器 uv貼圖(母體最后選)
著色器
紋理(物體表面,不止靜態(tài)還可以呈現(xiàn)物體狀態(tài),比如火焰,杯中液體流動(dòng)等)
資源前面的數(shù)字是 引用,顯示0會(huì)被清理,打開(kāi)盾牌圖標(biāo)可保護(hù)(文件-清理-未使用的數(shù)據(jù)塊)
文件保存后可打包相對(duì)路徑
點(diǎn)擊箱子打包,點(diǎn)擊堆解包
文件——外部數(shù)據(jù)——打包(解包)
打包以后,轉(zhuǎn)移到其他電腦,解包出紋理文件
色彩構(gòu)成空間 色彩空間? XYZ 對(duì)應(yīng)RGB 坐標(biāo)原點(diǎn)在立方體背面
alpha 直通型 圖片PNG? 預(yù)乘型 渲染? 通道打包 游戲引擎
畸變?cè)氩?臟跡
幻彩 薄膜干涉(肥皂泡)
馬氏分形 有機(jī)生物紋理? 冰鎮(zhèn)飲料表面水痕(粗糙度)
斯式分型 石頭 橙子粗糙顆粒表面
沃羅依諾 金屬質(zhì)感 生物體著色器(荔枝表皮)? 切換平滑可以得到彌散光效果
沃羅諾伊本質(zhì)是空間分隔算法,2個(gè)元素之間有虛擬軸分隔,3D指有深度,4D加時(shí)間
斑點(diǎn)效果:噪波紋理 ctrl t +顏色漸變(加深對(duì)比度,差值算法 常值 無(wú)過(guò)度邊界)形成黑白紋理 作為混合著色器系數(shù)
等分效果(橘子肉有好幾瓣):漸變紋理(徑向) 連接運(yùn)算-正片疊底(數(shù)值就是幾等分) -分?jǐn)?shù) -相減 -絕對(duì)值 -小于(這5個(gè))
層權(quán)重 和 顏色漸變?nèi)∽畲笾? 會(huì)有 素描圓球的效果
層權(quán)重節(jié)點(diǎn) 和 菲涅爾節(jié)點(diǎn)不同,前者使用混合值 后者使用IOR折射率,子選項(xiàng) 面朝向 衰減速度不同
紋理(比如噪波)和其他著色器是相加 add的形式連接
紋理坐標(biāo) 從何處開(kāi)始計(jì)算坐標(biāo):生成(整個(gè)網(wǎng)格的頂點(diǎn)) 法向(法線生成方向,分離xyz 有積雪效果) 物體(自身原點(diǎn))? 攝像機(jī)(攝像機(jī)視角中心) 窗口(模型顯示窗口) 反射(反射角度,用來(lái)做眼睛)uv(展開(kāi)以后uv左下角為0)
幾何數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)(根據(jù)連接 輸出0-1的值)?
位置(按照世界的原點(diǎn))背面(一面輸出1,一面輸出0,作為混合著色器系數(shù)可以做鏡子效果,如果2張圖 一面顯示圖1 一面顯示圖2) 尖銳度(凹陷變暗,突出變亮,類(lèi)似環(huán)境光遮蔽)
各孤島隨機(jī)(物理隔開(kāi)的個(gè)體隨機(jī)添加隨機(jī)效果) 引入(視角位置變化,該值也會(huì)變化) 法向(使用世界法向坐標(biāo),紋理坐標(biāo)使用的是自身)
真正法線(取消平滑著色效果)
勾選 來(lái)自實(shí)例(父級(jí)實(shí)例化,出現(xiàn)很多子級(jí);點(diǎn)擊子級(jí)新建紋理球,用父級(jí)同一個(gè)紋理,勾選 來(lái)自實(shí)例,每個(gè)子級(jí)用父級(jí)當(dāng)前的紋理圖案,形成一個(gè)刺繡效果)
紋理坐標(biāo)零點(diǎn)和創(chuàng)建的圖形也有關(guān)系(同心圓就是中心,柱體圓是平行的)
映射是針對(duì) 移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放? ?和紋理坐標(biāo)搭配使用
合并XYZ,控制一個(gè)軸向,其他2個(gè)默認(rèn)0,X左右,Y前后,Z上下
分離XYZ,分別拿到XYZ的值,X左右,Y前后,Z上下
環(huán)境光遮蔽:光被周?chē)膸缀误w遮蔽,距離越近陰影越強(qiáng)
攝像機(jī)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn):視圖矢量(方向) Z向視圖深度(網(wǎng)格物體到攝像機(jī)的距離,Z軸方向,除10看更明顯,越近越黑 越遠(yuǎn)越白) 視圖距離(這個(gè)是圓形,攝像機(jī)為中心)
著色器節(jié)點(diǎn)和幾何節(jié)點(diǎn)一樣 映射范圍節(jié)點(diǎn):截取2 3 位數(shù)值內(nèi)那部分,用4 5位新范圍替代它
勾選鉗制(強(qiáng)制將范圍改為0-1)
物體信息節(jié)點(diǎn):位置(這里指原點(diǎn)) 材質(zhì)編號(hào)(材質(zhì)屬性-設(shè)置-通道編號(hào)) 物體編號(hào)(物體屬性-關(guān)系-通道編號(hào)) 隨機(jī)(隨機(jī)給0-1內(nèi)的值)
UV貼圖節(jié)點(diǎn):指向物體數(shù)據(jù)屬性里的uv貼圖,2個(gè)節(jié)點(diǎn)連接2張貼圖,混合著色器(背面節(jié)點(diǎn)作為系數(shù))達(dá)到一平面正反2張圖效果
顏色屬性節(jié)點(diǎn):和上面uv一樣,指向物體數(shù)據(jù)屬性顏色,紅色連接原理化的次表面 做皮膚效果
運(yùn)算節(jié)點(diǎn):大于小于,指定一個(gè)閾值,判斷大小了,直接取整0 或 1
圖像紋理節(jié)點(diǎn):
顏色和alpha可以一起輸出,連接原理化bsdf的alpha
可以直接打開(kāi)視頻格式文件,設(shè)置好整體幀數(shù) 勾選 自動(dòng)刷新
插值類(lèi)型(像素過(guò)渡方式):最近(不插值)線性(2次過(guò)渡)三次形(三次過(guò)渡) 邊緣越來(lái)越模糊
投影方式:假設(shè)外面有個(gè)虛擬的形狀向里投射(平面 立方體 球形 柱體) 和紋理坐標(biāo)相關(guān)
超出圖像外插方式:裁剪(只一次) 擴(kuò)展(邊緣重復(fù))
平面火焰
新建平面,噪波紋理 相減 漸變紋理;摳出來(lái):混合著色器(透明+ 自發(fā)光)#frame做為動(dòng)畫(huà)。變形平面可做3D特效
做珍珠奶茶
【糖水渦流】圓柱——漸變紋理 ctrl t——噪波紋理連接 映射(位置) 再ctrl t(為噪波加動(dòng)畫(huà))
【珍珠】沃羅依諾紋理 ctrl t? 和? ?(新紋理坐標(biāo) 映射)分離xyz的Z? 轉(zhuǎn)換器-運(yùn)算-相加(底部半邊黑 加 斑點(diǎn)黑=底部斑點(diǎn)黑?)
做電影功夫棒棒糖
【放射狀紋理】漸變紋理(徑向)ctrl t 運(yùn)算-正片疊底(相乘)擴(kuò)大差異 運(yùn)算-pingPong (這組運(yùn)算都是分割功能) 顏色漸變 混合(顏色)
【紋理旋轉(zhuǎn)】同一個(gè)紋理坐標(biāo) 漸變紋理(球形) 正片疊底 連到之前 映射(旋轉(zhuǎn))上
塑料材質(zhì)
玻璃混合光澤 加系數(shù)層權(quán)重(菲涅爾)再混合光澤
鐳射塑料:層權(quán)重 連接顏色漸變(來(lái)個(gè)五六種顏色) 輸出
檸檬
經(jīng)緯球衰減編輯——置換修改器——云絮紋理0.015強(qiáng)度 外形——沃羅諾伊圖(10強(qiáng)度 做小孔,多來(lái)幾層)——shading(幾何數(shù)據(jù) 尖銳度 連接 漸變)
荔枝(覆盆子效果 則選F1 歐幾里德)
沃羅諾伊紋理(到邊緣的距離)——顏色漸變(顏色)——(高度)置換——輸出(置換)
草莓
棱角球(細(xì)分4)+表面細(xì)分修改器 融并頂點(diǎn) 內(nèi)插面? 做草莓紋路
肥皂泡效果
噪波(顏色)+玻璃材質(zhì) 混合透明bsdf 層權(quán)重作為系數(shù)? ?色相飽和度節(jié)點(diǎn)改善顏色
類(lèi)似湍流表面 木紋:噪波+噪波+噪波? 疊加
寫(xiě)實(shí)
雕刻 形變 或者 衰減編輯器做大概形狀
凹凸修改器 + 紋理 做表面
沃羅依諾是 一種形式,云絮噪波等 是基型
足球
方法1:棱角球-幾何節(jié)點(diǎn)(對(duì)偶網(wǎng)格),應(yīng)用修改器以后 選相似五邊面
方法2:1細(xì)分棱角球,點(diǎn)倒角,加鑄型修改器
排球
立方體細(xì)分2,標(biāo)記銳邊(每個(gè)面的平行邊垂直相連面,也就是只和對(duì)立面平行);細(xì)分修改器(簡(jiǎn)單型,用來(lái)塑形) 拆邊修改器 鑄型 實(shí)體化(負(fù)值 填充僅邊沿) 細(xì)分修改器2(加深拆邊溝壑)
輪胎
看收藏
圓柱壓扁細(xì)分,擠壓做輪轂等大體形狀;刪除整體 保留一個(gè)花紋的角度大?。ǖ构ば危洗笙滦。?陣列或者旋繞做一圈
布線:花紋刪除時(shí),留下一段(凸字形,要陣列嵌套)細(xì)分 滑移 合并,都變成W型,間隔選W擠出 變成輪胎花紋
麥克風(fēng)頭
就是籃子編織的變形
先變形(縮裹或者鑄型),網(wǎng)格細(xì)分刪除橫向的邊(保留頂點(diǎn)),間隔棄選頂點(diǎn) 縮小形成紋路,復(fù)制網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)90度;轉(zhuǎn)曲線加深度
全息投影
條紋紋理(黑白條紋,黑色部分變透明)+ 菲涅爾 + 透明著色器
鏡頭
網(wǎng)上搜索 相機(jī)鏡片平面圖 是多個(gè)凸透鏡疊加在一起 紫紅色玻璃材質(zhì)
化妝品膏體
平面+置換(噪波 中心權(quán)重)+簡(jiǎn)易形變(扭曲)
材質(zhì)(物體整體質(zhì)感)
材質(zhì)有內(nèi)部編號(hào),先創(chuàng)建的排前面,改變位置順序不影響編號(hào)(如果最前面的被刪除,后面的順序生效)
打光
燈光 + 環(huán)境光(HDR) + 自發(fā)光(給窗戶(hù))
搭建打光場(chǎng)景,注意面朝向,里面才是正面
產(chǎn)品打光,建一個(gè)自發(fā)光 不規(guī)則平面(貼合需要打光的位置) 比如 自發(fā)光圓柱 套住產(chǎn)品
ctrl B 選擇渲染框(框以外不渲染 ) ctrl alt B 取消渲染框(需要 剛剛退出攝像機(jī)視角 勾選 輸出設(shè)置 渲染框 分辨率是并集關(guān)系)
化妝品打光:帶黑白漸變的自發(fā)光平面照亮物體
編輯模式下,不同的材質(zhì)指定給不同的面
/ 斜杠獨(dú)顯(燈光也消失)
材質(zhì)屬性的圓點(diǎn),點(diǎn)擊可快速添加著色器節(jié)點(diǎn)
最好符合現(xiàn)實(shí)體積,這樣燈光就不需要設(shè)置特別大
建立房間來(lái)打光,保證各種光線真實(shí)感
HDR 更高動(dòng)態(tài)零度范圍(適合環(huán)境照明) EXR更高精度(適合實(shí)景合成)
負(fù)值燈發(fā)出黑光
IES燈(室內(nèi)設(shè)計(jì)用燈,比射燈更精細(xì)),自發(fā)光物體給一個(gè)紋理(LES紋理),需外部下載
gobos 光影(網(wǎng)上找?guī)欤?聚光燈-紋理坐標(biāo)(法向)-映射(調(diào)位置 縮放)-貼圖
自定義光影:cycles渲染器下? ?燈光的物體數(shù)據(jù)屬性-自發(fā)光節(jié)點(diǎn)- ctrl t-紋理坐標(biāo)(法向)-打開(kāi)圖像紋理(加一個(gè)顏色漸變節(jié)點(diǎn),圖像直接是黑白的)?
窗戶(hù)外景用自發(fā)光平面貼圖
黑體是理想化的模型,可以吸收全部外來(lái)輻射(高溫以后變紅)連接自發(fā)光 變成一個(gè)光源
調(diào)節(jié)燈光半徑控制陰影虛實(shí)
默認(rèn)背景有顏色,世界強(qiáng)度里面改0
世界環(huán)境光全部關(guān)閉(純黑) 加燈光,燈光前加 半透材質(zhì)的面(硫酸紙 柔化)
渲染流程
文件-外部數(shù)據(jù)-自動(dòng)打包資源(勾選) 光程-完整全局照明 色彩管理 raw
筆記本:系統(tǒng)-渲染設(shè)備 在勾選的頁(yè)面關(guān)閉設(shè)置,才會(huì)生效
1.平面多細(xì)分——三分天下 顯示區(qū) 操作區(qū) 渲染區(qū)——視圖采樣改低,光程右鍵選最大值——攝像機(jī) alt s r g 歸零 ——世界屬性點(diǎn)顏色小球 天空紋理 調(diào)整——輸出屬性勾選渲染框
2.原理化BSDF——ctrl shift T 添加多種材質(zhì)貼圖——材質(zhì)屬性 表曲面 設(shè)置置換與凹凸——再添加置換修改器(圖為之前的置換圖,強(qiáng)度也一樣)——加細(xì)分修改器 還有注意 尺寸縮放
3.攝像機(jī)焦距150——視圖顯示有構(gòu)圖輔助線(攝像機(jī)界面)? 色彩管理選 false color (偽彩色,非真實(shí)世界顏色)檢測(cè)照片曝光情況
4.打開(kāi)其他模型,復(fù)制過(guò)來(lái),m新建集合 放到旁邊——平面添加粒子(選剛才復(fù)制過(guò)來(lái)的)——渲染為集合(留下需要的)——權(quán)重模式繪制一下,頂點(diǎn)組密度 選擇權(quán)重的群組
可選 輸出屬性里可以添加上作者 渲染時(shí)間 等說(shuō)明
5.有渲染結(jié)果(Render Result)以后,合成器再做后期調(diào)整 抗鋸齒 輝光(閾值需要低于1.0) 像素化 摳像 調(diào)整曲線 等等等
合成器(有渲染結(jié)果后二次輸出)
勾選使用節(jié)點(diǎn)-shift A 打開(kāi)圖像-ctrl shift 左鍵 預(yù)覽器-增加各種效果-并聯(lián)合成-輸出
分層渲染(一個(gè)一個(gè)模型渲染,可以隱藏本體留下陰影,再合成)
阻隔(不渲染,無(wú)像素,顯示是黑色) 僅間接(本體不渲染,間接效果渲染,如漫反射 ao等)
視圖層屬性,勾選想要渲染的通道,進(jìn)入合成頁(yè)面,勾選使用節(jié)點(diǎn),添加渲染層和文件輸出節(jié)點(diǎn)(文件輸出里面的 添加輸入 屬性 名字和渲染層一致) F12渲染(渲出一個(gè)文件夾)
陰影和ao節(jié)點(diǎn)輸出之前可以連接一個(gè)降噪節(jié)點(diǎn)
渲染電視機(jī)內(nèi)世界:2個(gè)節(jié)點(diǎn)分別渲染電視機(jī)和世界,電視機(jī)加Cryptomatte節(jié)點(diǎn)(遮罩),2個(gè)節(jié)點(diǎn)混合在一起,遮罩作為系數(shù)
室內(nèi)渲染
保證相機(jī)兩側(cè)視野與墻面平行(平視)
人工智能輔助渲染
Topaz Video(視頻補(bǔ)幀放大)
Flowframes(視頻補(bǔ)幀)
尺寸真實(shí) 四邊布線 UV平均 網(wǎng)格合并 放置地面 坐標(biāo)歸零
相同照明 簡(jiǎn)化節(jié)點(diǎn) 預(yù)留調(diào)整 嵌入貼圖(打包)
渲染思路
寫(xiě)實(shí)關(guān)鍵在于不完美:色散 暗角 光暈 噪點(diǎn)
渲染優(yōu)化
遠(yuǎn)處或者看不見(jiàn)的地方 精簡(jiǎn)修改器
渲染屬性勾選 簡(jiǎn)化
渲染隨機(jī)顏色1:群體合并以后,物體信息節(jié)點(diǎn)(隨機(jī))+映射范圍+ 色相飽和度(色相)? ?連接原理化BSDF基礎(chǔ)色? ? 再分離 得到不同顏色
渲染隨機(jī)顏色2(到ps):渲染保存圖片——渲染改為工作臺(tái)(光照平展,顏色隨機(jī),曝光度 伽馬改?。┰俦4嬉环荨瑫r(shí)拉到ps里面,色彩范圍選取伽馬元素,在原圖調(diào)整圖層
只渲染陰影:選擇物體,物體屬性,可見(jiàn)性(射線可見(jiàn)性)攝像機(jī)取消
光程 (環(huán)境有很多光 實(shí)時(shí)反彈,取 XXX射線 這一種)? ?連接 混合著色器作為 遮罩?
是XXXX射線? 不符合的轉(zhuǎn)為0(自身不變) 或 符合的轉(zhuǎn)為1(受到著色器影響)
應(yīng)用:鏡面一個(gè)顏色,物體實(shí)際另一個(gè)顏色(反射);物體一個(gè)顏色,地面又一種顏色(漫反射)
是攝像機(jī)射線,人的視角出發(fā)(不包括反射,漫射,世界光等)
射線長(zhǎng)度? ?動(dòng)態(tài)計(jì)算攝像機(jī)和物體的距離 而XXXX深度代表光線反彈的次數(shù)(邊緣弧度位置次數(shù)大) 透射深度(經(jīng)過(guò)了幾塊透射板)
射線深度 是漫射 光澤 透射等XX深度相加(綜合)
射線深度連接運(yùn)算(大于 小于)作為混合著色器系數(shù)(透明? 玻璃) 解決玻璃邊緣發(fā)黑問(wèn)題(大于X數(shù)值的射線用第二個(gè)著色器)
混合著色器 無(wú)系數(shù) 0完全是第一個(gè)著色器 1完全是第二個(gè)著色器
混合著色器 有黑白圖作為系數(shù)時(shí),第一個(gè)參數(shù)作用于黑色部分,第二個(gè)作用于白色部分(一般第一個(gè)連接 透明著色器,相當(dāng)于摳圖) 記得是cycle渲染器
混合著色器 菲涅爾系數(shù),第一個(gè)著色器是中間顏色,第二個(gè)是邊緣顏色
混合著色器 用紋理坐標(biāo) + 分離xyz的Z + 顏色漸變 作為系數(shù)(不同高度 不同著色器,雪山上面是雪,下面綠草地)
菲涅爾反射:視線與物體的夾角越小,反射越強(qiáng),垂直最弱,遠(yuǎn)方水面最強(qiáng)? ? 入射角 45度以下幾乎不變? 75-90 完美 (邊緣有發(fā)射效果)
菲涅爾適用于非金屬,金屬是完全的高光反射
金屬高光反射帶顏色,非金屬不帶顏色
死黑是因?yàn)楸砬?沒(méi)有顏色節(jié)點(diǎn)
紫紅色是材質(zhì)丟失
紫色節(jié)點(diǎn)是 0-1的向量,所以顏色漸變一般前面添加紋理坐標(biāo)
顏色漸變 次選項(xiàng)控制漸變過(guò)渡 線性 常值 B樣條(就是拱形)
ctrl B 渲染框? alt ctrl B 取消渲染框? shift S 替換
BSDF著色器也叫PBR著色器(physically-based-render)基于物理渲染引擎
次表面散射——光在對(duì)象內(nèi)部 透光不透明(寶石鑒定) 縮放越高越透? ?0不透光? >1完全穿透? 半徑指定深度(RGB) 內(nèi)部透出來(lái)的顏色
散射是指光透過(guò)不均勻的介質(zhì)發(fā)出的效果
各向異性? 指高光形狀 搭配金屬度,數(shù)值越大越細(xì)長(zhǎng)(光盤(pán)效果) 和物體的中心點(diǎn)位置有關(guān)
各向異性過(guò)濾 根據(jù)切向方向(切向也是一個(gè)獨(dú)立節(jié)點(diǎn),連接原理化BSDF最后一個(gè)參數(shù)) 負(fù)數(shù)時(shí)垂直 正數(shù)時(shí)水平
各向異性旋轉(zhuǎn) 每0.25就是90°
光澤 模糊高光 (邊緣類(lèi)似天鵝絨材質(zhì)的反射)
清漆 清晰高光(汽車(chē)的車(chē)漆)
透射的透明還可以加 高光
alpha的透明 就是無(wú)了(什么都加不上)
接口顏色
灰色:值
綠色:完整節(jié)點(diǎn)
黃色:色彩
藍(lán)色:矢量
綠色:著色器
絲絨著色器(類(lèi)似法蘭絨)
為布料材質(zhì)添加反射效果
數(shù)值控制亮面 暗面
一般混合 漫射著色器
可加上面的光澤屬性
半透著色器(樹(shù)葉紙張等透光效果,厚的可以選擇次表面)
承受陰影的物體,背面有影子,正面卻沒(méi)痕跡
一般和漫射著色器 混合使用(正反面都有陰影)
阻隔著色器:渲染里面 膠片——透明 打開(kāi),渲染出來(lái)的阻隔部分是透明通道(ps里顯示為灰白方格圖,可以做電視機(jī)效果)
折射著色器
IOR為1時(shí),完全透明,和水一樣
折射的物體是上下是顛倒的
相加著色器 會(huì)有超出100% 光的問(wèn)題
HDR 連接 背景 連接 世界輸出(用紋理坐標(biāo)控制hdr方向)
法線
法線是三維切線數(shù)據(jù),用RGB(0 125 255)來(lái)代表? -1 0 1,默認(rèn)的垂直法線就是 0 0 1 ,色彩空間是 127 127 255
法線貼圖用3個(gè)二維記錄三維信息:normal 記錄深度,tangent記錄左右方向,bitangent記錄上下方向(指派給RGB三色)
平滑著色 把邊法線合并 變成和 頂點(diǎn)法線一樣
法向是法線的方向
alt N 調(diào)出法向菜單(網(wǎng)格-法向)
ps 濾鏡3d 生成法線貼圖-法線貼圖-法向
顯示疊加層開(kāi)啟 拆分法線? alt N 指向目標(biāo)體 來(lái)自定義法向
有幾條邊 就有幾條邊法線,不過(guò)會(huì)重疊一起
貼圖
貼圖只改變表面光照方式,不改變形狀
外部導(dǎo)入多種貼圖:點(diǎn)原理化BSDF 再快捷鍵 ctrl shift T(cycle渲染器? 材質(zhì)屬性設(shè)置 置換與凹凸? ?渲染模式)多選所有貼圖,導(dǎo)入
法線貼圖適合微小表面
置換貼圖適合地形(山峰,巖石) 置換貼圖 連接 置換節(jié)點(diǎn)(著色器里置換不會(huì)形變,都是錯(cuò)覺(jué))
凹凸連接法向 就好像發(fā)生了形變
凹凸連接清漆法線 外面透露的光澤形變(和上面配合)
光源位置發(fā)生變化時(shí),法線貼圖也會(huì)變化,凹凸貼圖則不變
磨砂效果:紋理——凹凸(高度)——bsdf(法向)??
輸出透明圖片:輸出屬性 格式png 顏色 RGBA 渲染屬性 膠片 透明,如果勾選透明玻璃,玻璃材質(zhì)渲染出來(lái)會(huì)透明
貼圖簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà):ctrl T 導(dǎo)入多張貼圖:命名 XX_0.png XX_1.png 右邊材質(zhì)屬性下拉,偏移量可打關(guān)鍵幀? 可勾選循環(huán)和自動(dòng)刷新
平面放到透明三維物體內(nèi)部,可以導(dǎo)入再連接 基礎(chǔ)色 自發(fā)光 alpha 3個(gè)通道
?
diffuse 漫射 displacement +置換? normal 法線 bump +凹凸
roughness 粗糙 metalness 金屬 opacity 不透明度 specular 高光 ambient occlusion 環(huán)境光遮蔽 物體靠近相互遮擋(加顏色漸變,做磨損 和 臟跡效果 仿pt)
黃色 灰色點(diǎn)直接連,藍(lán)色需要轉(zhuǎn)換(多加一層):貼圖——置換——置換(輸出節(jié)點(diǎn))
灰度圖(法線貼圖 粗糙度貼圖 凹凸 置換等)連接時(shí),色彩空間選 Non-color(非彩色)? 其他色彩空間選sRGB
連接的邏輯順序:uv-貼圖-調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)-混合節(jié)點(diǎn)-著色器-輸出
渲染純白色物體(石膏模型 白膜)
工作臺(tái)渲染——平展——單一 勾選輪廓 編輯模式下 p 按松散塊分離,再打組 如果勾選透視模式,就會(huì)有線框效果
開(kāi)啟cavity 可以渲染轉(zhuǎn)折處的線,脊線(突出) 谷線(凹陷)
渲染線框(線條)場(chǎng)景渲染好才會(huì)開(kāi)始渲染線框
方法1:
物體標(biāo)記 freestyle 邊-渲染屬性(freestyle)-視圖層屬性(勾選標(biāo)記邊)
輪廓邊:shift A 蠟筆-場(chǎng)景線條畫(huà)(從攝像機(jī)投射,畫(huà)出外輪廓線)
方法2:
調(diào)用線框修改器 2個(gè)材質(zhì) 主體為全白,材質(zhì)1為全黑 設(shè)置 材質(zhì)偏移1()
玻璃效果
加體積吸收,類(lèi)似陰影,啤酒瓶底部玻璃加一些淡綠色
玻璃bsdf的紅綠藍(lán),分別相加,最終得到還是透明的,如果各自改折射率,會(huì)有散射效果(抖音圖標(biāo)) 焦散 色散
焦散要求:燈光+透明投射物(玻璃杯)+接受物都打開(kāi)功能(地面)物體屬性-著色方式-焦散 控制燈光大小 角度 來(lái)調(diào)節(jié)焦散效果
加大透射次數(shù),有效去除黑邊(透射深度作為混合著色器系數(shù))
漸變玻璃:(前面略)顏色漸變?yōu)橄禂?shù) 透明+玻璃 連接混合著色器(顏色漸變是系數(shù),不提供具體顏色,和ps漸變一樣)
磨砂玻璃:噪波紋理 + 玻璃bsdf(糙度)
體積
網(wǎng)格轉(zhuǎn)體積: 創(chuàng)建體積空物體 添加修改器 網(wǎng)格到體積 指定猴頭——添加著色器
沃羅諾伊(距離)連接密度 做海綿效果
體積|置換修改器(讓體積按照紋理變形,噪波 云絮等是隨機(jī)變形)
紋理坐標(biāo)——原理化體積(密度)
為了限制長(zhǎng)度:矢量運(yùn)算(長(zhǎng)度) 運(yùn)算(小于) 形成一個(gè)圓
體積散射,光透過(guò)不均勻介質(zhì)(丁達(dá)爾);光透過(guò)散射,留下其補(bǔ)色 (透過(guò)紅光,留下青色)
體積吸收,光透過(guò)介質(zhì)越深,強(qiáng)度越弱;吸收什么顏色,呈現(xiàn)一樣顏色
原理化體積的密度連接噪波,室內(nèi)煙霧
網(wǎng)上下載vdb 體積云素材 路徑不能有中文
UV(這里只展開(kāi)調(diào)整大小,著色器里面ctrl T設(shè)置位置 上材質(zhì))
標(biāo)記縫合邊,A全選,按U展開(kāi)。這里如果倒角,縫合邊會(huì)分裂(縫合邊打鉤,可以自動(dòng)補(bǔ)全,銳變同理) UV-導(dǎo)出布局圖
導(dǎo)入ps修改保存(隱藏底下原有圖層),著色器 ctrl T打開(kāi)ps圖,調(diào)整
原來(lái)的著色器 混合 原理化BSDF(帶uv貼圖的),uv貼圖作為混合系數(shù),這樣就不影響原體
應(yīng)用全部變換再展開(kāi) UV編輯模式新建圖像 編輯模式下模型頁(yè)面U智能展開(kāi)UV投射
一片就是一個(gè)孤島
不需要貼圖的uv可以縮小放一邊;需要的放大 孤島比例平均化? 再拼排孤島(填充整個(gè)畫(huà)面)
uv手動(dòng)調(diào)節(jié)后? ctrl shift T principled texture 快速上貼圖
選擇多個(gè)物體 編輯模式 uv編輯模式 U鍵智能uv投射(留一些邊距,防止重疊)
紋理繪制時(shí),點(diǎn)擊目錄左邊小圖標(biāo) 可以切換
筆畫(huà)里 有 抖動(dòng)設(shè)置
目標(biāo):接縫最少(邊),變形最小? ? 想象成上下兩個(gè)面,包裹中間的物體,中間物體切幾刀
柱面 球面投影 上下頂點(diǎn)對(duì)齊 再選每根線,右鍵自動(dòng)對(duì)齊
包裝盒內(nèi)部:實(shí)體化以后內(nèi)部也有uv,貼圖一角可以留白圖,內(nèi)部uv縮小后移到角落,渲染出來(lái)是白色的
uv選區(qū)同步:網(wǎng)格點(diǎn)哪里 uv顯示哪里
打直uv:首先一條邊右鍵自動(dòng)對(duì)齊,四條邊(一個(gè)面)都對(duì)齊后,右鍵沿活動(dòng)四邊面展開(kāi)(局限性:三邊面會(huì)破面)
打直uv進(jìn)階:按上面步驟形成標(biāo)準(zhǔn)矩形后,右鍵釘固,全選重新展開(kāi)(釘固的固定,其他部分繼續(xù)展開(kāi))
簡(jiǎn)單貼圖
1.用吸附:打開(kāi)插件import images as planes導(dǎo)入圖片,編輯模式 開(kāi)啟吸附(面投射 活動(dòng)項(xiàng) 項(xiàng)目的獨(dú)立元素),圖片實(shí)體化(偏移量0)
2.用縮裹修改器
3.用紋理繪制
AI的svg格式導(dǎo)入blender(ps已棄用svg)
ai里面分布間距0.2mm
轉(zhuǎn)網(wǎng)格,合并? 編輯模式 網(wǎng)格——清理——有限融并 填充之前的縫隙,縫隙環(huán)切,然后按距離合并?
展uv(從視角投影) 共形
烘焙
網(wǎng)上下載材質(zhì)球(帶粗糙 法向 基礎(chǔ)顏色 置換等)
做好的模型和材質(zhì) 反向輸出一張圖,可用于讓高模貼到低模上 或 保存為自定義uv形狀的材質(zhì)貼圖
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):同時(shí)選擇模型和空白圖像紋理 點(diǎn)烘焙就行
詳細(xì):高模拆uv,著色器界面 新建 圖像紋理 節(jié)點(diǎn),再新建 空白圖像(這是畫(huà)布);渲染屬性-烘焙(想要的類(lèi)型),點(diǎn)烘焙;烘焙后圖像右上角(下拉)另存為OpenEXR 格式
高模材質(zhì)給低模:2個(gè)位置全對(duì)齊到原點(diǎn),新建紋理(色彩空間:非彩色)? 選中高模再選低模? 打開(kāi)烘焙 勾選 所選物體到活動(dòng)物體 設(shè)置一點(diǎn)擠出數(shù)值? 烘焙類(lèi)型 法線等
烘焙帶顏色信息的貼圖 選 漫射,影響勾選顏色
本機(jī)(自創(chuàng)) 材質(zhì)屬性 有2個(gè)材質(zhì)球 就要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)空白圖像紋理(一個(gè)球控制一部分著色器)
導(dǎo)入的材質(zhì)球需要選 非彩色 還是 sRGB
灰度值就是 0-1之間的數(shù),0黑色 1白色?
邊距是出血
灰度記錄高度
烘焙顏色的話? 烘焙類(lèi)型選 漫射或者自發(fā)光
置換貼圖,越高顏色越淺,如何確定?幾何位置(位置)-分離xyz-運(yùn)算(相乘)-運(yùn)算(大于1,這個(gè)來(lái)確定 相乘的數(shù)值,最高處變白即可,用完即刪)
blender烘焙設(shè)置
烘焙:計(jì)算全部幀
計(jì)算至幀:起點(diǎn)點(diǎn)一下 拉到后面再點(diǎn)一下(計(jì)算之間的幀)
當(dāng)前烘焙緩存:現(xiàn)在已經(jīng)烘焙好的拿來(lái)用(未完成的不管了)
四方連續(xù)圖制作:?
畫(huà)板512x512 拖進(jìn)素材 ps-濾鏡-其他-位移 256(一半)? ? 修補(bǔ) 仿制圖章 羽化 模糊等工具處理接縫? ?導(dǎo)出保存 | tip:矢量圖的話,位移 使分布在四角
創(chuàng)建 2n次方尺寸正方形 128 256 512 1024? ? ?位移濾鏡(四個(gè)角)? 保存為圖案? 填充工具
反向(如需要)? 高斯模糊(邊緣柔和) 再添加到 blender 置換貼圖
幾何節(jié)點(diǎn)(本質(zhì)是函數(shù))
alt左鍵 分離節(jié)點(diǎn)? 2個(gè)同時(shí)選擇 F 連接? ?N面板
導(dǎo)入其他的幾何節(jié)點(diǎn):文件——關(guān)聯(lián)——NodeTree
匿名是臨時(shí)的,到末尾會(huì)被刪除,除非連接到輸出插槽,命名
類(lèi)型不對(duì)互相轉(zhuǎn)換? 丟失數(shù)據(jù)? 比如三維矢量數(shù)據(jù) 重新計(jì)算 (x+y+z)/3? ?平均值? ?解決 分離xyz 分別提取
連接以后 方框消失,斷開(kāi)又出現(xiàn)(這個(gè)節(jié)點(diǎn) 山中無(wú)老虎猴子稱(chēng)大王)本身作用是 開(kāi)關(guān)
查看器節(jié)點(diǎn) 0 和 負(fù)的未選中(不生效) 正數(shù)才生效
輸入
反向連接組輸入,暴露接口,N面板可規(guī)定輸入數(shù)據(jù)類(lèi)型及名稱(chēng)
圓形 代表離散值(非連續(xù),拖動(dòng)改數(shù)值,單數(shù)據(jù))? ?菱形 代表函數(shù),多數(shù)據(jù),實(shí)心代表有默認(rèn)值(默認(rèn)值,直接連接組輸出)
攝像機(jī) 燈光 自定義網(wǎng)格物體等 都可以作為 物體信息輸入
噪波紋理
法向(拿到網(wǎng)格物體的法線,可以分離xyz等)
位置(拿到網(wǎng)格物體的位置,可以合并xyz等)
捕捉屬性:從幾何數(shù)據(jù)里抓一個(gè)信息(比如位置節(jié)點(diǎn))
已命名屬性:拿到頂點(diǎn)組里面數(shù)據(jù)(名字設(shè)置相同)
邊路徑到曲線:從網(wǎng)格中拿一段曲線,給一個(gè)起始點(diǎn)(看上面),下一頂點(diǎn)編號(hào)從最短邊路徑拿
最短邊路徑:拿一個(gè)數(shù)作為結(jié)束點(diǎn),可以從編號(hào)里拿
處理
變換:移動(dòng) 選擇 縮放
合并幾何(合并所有效果) 里面順序也有影響
實(shí)現(xiàn)實(shí)例 將上一步具象化,應(yīng)用以后可以單獨(dú)編輯
顏色混合(類(lèi)似ps 圖層混合) 也可以用在運(yùn)算上明度0.5 系數(shù)是影響力,0 0.5 1 拔河? ?色彩默認(rèn)是0.5
對(duì)偶網(wǎng)格:面變頂點(diǎn),頂點(diǎn)變面
幾何接近:物體信息節(jié)點(diǎn)(幾何數(shù)據(jù))連接目標(biāo),位置節(jié)點(diǎn)連接源位置,輸出 距離 (第一個(gè)參數(shù)是女神 位置不變,第二個(gè)參數(shù)是追求者,
根據(jù)追求者位置,讓幾何接近本體做出不同反應(yīng),三方博弈;物體信息如果是相對(duì),那是女神和本體兩者互動(dòng))
網(wǎng)格變管狀:網(wǎng)格轉(zhuǎn)曲線,曲線再轉(zhuǎn)網(wǎng)格(曲線圓環(huán)為輪廓曲線,每個(gè)線條變水管)
設(shè)置曲線上點(diǎn)的方向:曲線圓環(huán)-曲線_點(diǎn)(旋轉(zhuǎn))-實(shí)例化于點(diǎn)上
映射范圍:著色器節(jié)點(diǎn)和幾何節(jié)點(diǎn)一樣 映射范圍節(jié)點(diǎn):截取2 3 位數(shù)值內(nèi)那部分,用4 5位新范圍替代它(把拿到的值統(tǒng)一化)
網(wǎng)格->點(diǎn)(把頂點(diǎn) 線 面 轉(zhuǎn)換為點(diǎn))
點(diǎn)->體積(和曲線互轉(zhuǎn)類(lèi)似,塞一個(gè)屬性給它,控制單個(gè)體素大?。?/p>
凸殼:生成網(wǎng)格,覆蓋所有頂點(diǎn)(連點(diǎn)成面:上面一個(gè)圓環(huán),下面一個(gè)點(diǎn),就可以形成倒錐形)
分離幾何體:只顯示選中項(xiàng)部分,隨機(jī)值作為選中項(xiàng)(隨機(jī)讓一個(gè)部分消失);漸變紋理(球形)作為選中項(xiàng)(柵格平面只顯示球形);顏色漸變(某一塊消失)
設(shè)置材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 設(shè)置平滑著色節(jié)點(diǎn)
曲線重采樣:控制曲線內(nèi)部虛擬點(diǎn)的數(shù)量
判定
運(yùn)算節(jié)點(diǎn):最小值(A B取最小值):A B同時(shí)增加,B到達(dá)設(shè)定值以后,變成最小的那個(gè),會(huì)一直顯示B
切換:前面連接判定節(jié)點(diǎn)(大于 小于等),符合輸出真結(jié)果,不符合輸出假結(jié)果
動(dòng)態(tài)
循環(huán):矢量運(yùn)算/運(yùn)算節(jié)點(diǎn) 有循環(huán)選項(xiàng)
動(dòng)起來(lái):場(chǎng)景時(shí)間驅(qū)動(dòng),如果需要矢量數(shù)據(jù),場(chǎng)景時(shí)間+位置 連接 矢量運(yùn)算(乘后再加 乘數(shù) addend)輸出矢量
輸出
幾何節(jié)點(diǎn)信息 傳給著色器:? N面板輸出一個(gè)屬性XX? ? ?著色器界面添加 屬性節(jié)點(diǎn) 名字XX和幾何節(jié)點(diǎn)輸出屬性保持一致
輸出-查看器(看誰(shuí) 看什么屬性)? 菜單切換為 查看器節(jié)點(diǎn)?
屬性構(gòu)成field 電子表格數(shù)據(jù)(field里面的參數(shù)規(guī)定好了,選擇你需要的? 圖標(biāo)點(diǎn)擊2次切換)
小知識(shí)
釘住的作用 不會(huì)再任意切換組
綠色數(shù)據(jù)流 虛線函數(shù)流(函數(shù)流無(wú)數(shù)據(jù),引用其他數(shù)據(jù),傳入公式) 實(shí)線 具體數(shù)值
屬性統(tǒng)計(jì)節(jié)點(diǎn):創(chuàng)建集合- 集合信息 勾選分離子集-添加旋轉(zhuǎn)實(shí)例(偷一份集合數(shù)據(jù),要它的位置信息,給旋轉(zhuǎn)實(shí)例銷(xiāo)贓)
選中節(jié)點(diǎn),ctrl G 打組,選中組 tab鍵進(jìn)入組,選中組輸入按tab 退出組
最外層只能有一個(gè) 輸入 和輸出 內(nèi)部無(wú)限制
右鍵禁用 啟用節(jié)點(diǎn)
例子
幾何節(jié)點(diǎn)筆刷:
打開(kāi)幾何節(jié)點(diǎn)文件-刪除原來(lái)的畫(huà)筆-畫(huà)一條曲線(幾何節(jié)點(diǎn)模式下可編輯)-節(jié)點(diǎn)樹(shù)選剛才下載的-調(diào)整修改器參數(shù)-渲染模式可看到效果
用一張圖作為 混合著色器的系數(shù),黑白畫(huà)筆可以直接畫(huà)出遮罩區(qū)域(圖層反了可以加一個(gè) 反轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn))
蜂巢形小球連接:extra-object添加蜂巢網(wǎng)格,mm合并多余小球,實(shí)例化與點(diǎn)上(生成小球) 經(jīng)緯球作為實(shí)例,開(kāi)一個(gè)合并幾何,網(wǎng)格轉(zhuǎn)曲線,曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格(曲線圓環(huán)為輪廓曲線,連接線有了)
沿著法向散發(fā)(像蒲公英):法向-對(duì)齊歐拉至矢量(矢量)-實(shí)例化于點(diǎn)上(旋轉(zhuǎn))
散布類(lèi)圖形(草地):分布點(diǎn)于面上(位置可加隨機(jī)) + 實(shí)例化于點(diǎn)上(每個(gè)點(diǎn)上一個(gè)實(shí)例,旋轉(zhuǎn)縮放可隨機(jī)) + 棱角球(實(shí)例) =網(wǎng)格化為粒子效果
做時(shí)鐘:
秒針:組輸入輸出連接 變換(旋轉(zhuǎn))-合并XYZ(Z)-明度/值? ?拿出旋轉(zhuǎn),暴露出Z軸,連接數(shù)值
角度:旋轉(zhuǎn)算的是弧度,圓是2π弧度,2π/(30幀x60秒)是一分鐘里一幀多少弧度 結(jié)果乘#frame等于秒針
實(shí)現(xiàn)秒針跳動(dòng):實(shí)用工具 運(yùn)算(吸附),增量為弧度/60? ?6.28/60
分針:引用同一個(gè)明度/值(之前算的弧度),加運(yùn)算(除60)-變換(幾何數(shù)據(jù)連接分針模型,用物體信息節(jié)點(diǎn))
時(shí)針同理除12,再合并幾何
跳動(dòng)的數(shù)字:場(chǎng)景時(shí)間——數(shù)值-字符串——字符串-曲線——(這里加 切換節(jié)點(diǎn) 判斷為真則輸出另一副字符,比如時(shí)間到了)
噪波起伏平面:噪波紋理——合并xyz——設(shè)置位置(偏移量) 幾何數(shù)據(jù)連接?xùn)鸥?/p>
一部分發(fā)生變化(同著色器):漸變紋理+顏色漸變
實(shí)例化與點(diǎn)上,套娃 實(shí)例化與點(diǎn)上
雕刻(如果是曲線先轉(zhuǎn)網(wǎng)格)
F設(shè)置筆圈大小? shift F 設(shè)置壓感大?。ò咨撬p)
shift 平滑
E 擠出
ctrl i 反選
ctrl 小鍵盤(pán) +- 多層環(huán)選
shift R 調(diào)整網(wǎng)格大小 ctrl R 確認(rèn)重置 吸管檢查此處網(wǎng)格密度
雕刻模式下快速切換物體 alt Q
M遮罩筆刷 A 遮罩菜單
遮罩 再反選 做大凸起 大凹陷
方式1:(體素漸?。?/p>
基礎(chǔ)形狀 細(xì)分修改器 點(diǎn)蝴蝶(對(duì)稱(chēng))
找一個(gè)斜側(cè)方的角度 按住shift 光滑 按住ctrl 凹陷
粗型以后,右上角重構(gòu)網(wǎng)格,體素改小
物體模式 補(bǔ)幾何體 合并 雕刻下再一次重改體素(注意縮放歸零)
方式2:(動(dòng)態(tài)拓?fù)錆u?。?/p>
基礎(chǔ)形狀 動(dòng)態(tài)拓?fù)渲厮芊直媛?細(xì)化 再重塑
方式3:(多級(jí)精度修改器)
非破壞性
異同:
重構(gòu)網(wǎng)格僅運(yùn)行一次(節(jié)約資源),會(huì)改變整體形狀(細(xì)節(jié)丟失),物體模式下添加基本體比較簡(jiǎn)單,需要閉合物體(F封閉)
雕刻模式用多級(jí)精度細(xì)分
黏條加量,再平滑
姿態(tài)模式-N面板(變形目標(biāo)-布料模擬? 塑性)+ 多級(jí)精度修改器? 衣物被肢體拉伸效果(雙手插兜)
邊界范圍-N面板(變形目標(biāo)-布料模擬)? 控制布料邊緣位置形態(tài)
布料濾鏡(布料和網(wǎng)格物體交互):網(wǎng)格加碰撞體,布料濾鏡(N面板勾選 使用碰撞);左上角過(guò)濾類(lèi)型:重力 膨脹 縮放等等;搭配面組實(shí)現(xiàn)類(lèi)似頂固頂點(diǎn)組效果
以骨頭等硬邊緣位置作為參考
面組:面形成一個(gè)組,可以從 遮罩 或 編輯 中提取
繪制面組功能,每次點(diǎn)擊就是一個(gè)新面組 停留一個(gè)組表面上,按ctrl擴(kuò)展,按H隱藏(方便加遮罩)按shift平滑邊緣(會(huì)改變網(wǎng)格)
做衣服(衣物):遮罩涂抹后提取
紋理 樓板 點(diǎn)一下 圖像寬高比 重置變換 左下角顯示紋理 右鍵移動(dòng) 右鍵shift縮放 右鍵ctrl旋轉(zhuǎn)
黑底白圖貼圖作為筆刷紋理,勾選中間動(dòng)態(tài)拓?fù)洌?xì)節(jié)改小 變密), 筆刷+-號(hào)控制凹陷凸起
加厚度是 面-沿面擠出 而不是 實(shí)體化修改器
正交雕刻,透視觀察
抓三找五:正面? 兩側(cè)? 太陽(yáng)穴
三庭:眉毛下緣一條線? 鼻子下緣一條線
面映射— 面組 初始化面組-按面映射—松弛面組—編輯面組(刪除幾何體,選外框)
雕刻進(jìn)階
抓取筆刷類(lèi)似衰減移動(dòng)
動(dòng)態(tài)拓?fù)洌ü催x,自動(dòng)創(chuàng)建變換點(diǎn)線面,線框模式下觀察更清楚)
筆刷設(shè)置 僅前面的面? 背面不會(huì)凹陷
網(wǎng)格濾鏡 平滑
物體合并后重構(gòu)網(wǎng)格形成整體
物體數(shù)據(jù)屬性,里用四邊面重構(gòu)網(wǎng)格
人物建模軟件(玩具)Daz 3D
建模流程
拖入圖片,設(shè)置不透明度
場(chǎng)景屬性里 設(shè)置單位
N面板設(shè)置尺寸
布線技巧(建模寶典)
布線要花70%時(shí)間
做好 循環(huán)邊 和 并排邊
不規(guī)則圖形建模:用菱形鉆石面起手
規(guī)則圖形建模:橋接
每條邊均勻,模型才會(huì)均勻
邊緣卡線,保持銳利
硬表面 邊推薦8的倍數(shù)
八邊面可直接變圓
四邊面可以規(guī)避很多問(wèn)題,環(huán)切 沿著邊的對(duì)邊切,而三角面無(wú)法預(yù)測(cè)環(huán)切方向
按住alt 循環(huán)選擇(遇到極點(diǎn)終止)(菜單——選擇-選擇循環(huán)-循環(huán)邊) ?
按住ctrl alt 選擇并排 (沒(méi)有對(duì)邊則終止)(菜單——選擇-選擇循環(huán)-并排邊)?
新思路:做好平面,再?gòu)澱?/p>
以小見(jiàn)大:有重復(fù)性的模型(球體 柱體 輪胎 編織網(wǎng)格等)采用以小見(jiàn)大思想,做一部分復(fù)制整合完全體
消除極點(diǎn)
非四邊的點(diǎn)叫 極點(diǎn) 會(huì)讓循環(huán)邊終止,曲面會(huì)鼓起
邊緣避免出現(xiàn)極點(diǎn),把極點(diǎn)引到平面上
籃球布線:16段8環(huán) 經(jīng)緯球,極點(diǎn)對(duì)邊相連(豐字形),豎線s稍微縮小(烏龜腹甲形),紋路循環(huán)邊選擇(兆字形),加倒角
田字形變米字形,極點(diǎn)中心 點(diǎn)倒角
傘狀極點(diǎn)線(比米字形多2條),多出來(lái)的點(diǎn)開(kāi)啟吸附,頂點(diǎn)滑移,自動(dòng)合并,融并邊(又變回十字形)
倒角亂線:被倒角線頂點(diǎn) 連接外部頂點(diǎn),消融原來(lái)的支撐邊
拓?fù)洌ň褪遣季€)
鉆石分面:將四邊面的一角為起點(diǎn)創(chuàng)建多邊形,它的對(duì)邊擠壓,分成2個(gè)走向
每次鉆石分面增加一個(gè)面,直到面積足夠,邊平行走;逆向思維,多面合一
初步構(gòu)建:點(diǎn)擠壓成線,再連成平面,構(gòu)建并排邊,形成大致輪廓,消除極點(diǎn),完善
方式1:先畫(huà)好邊緣并排邊走向,中間連接中間部分形成鉆石分面
方式2:對(duì)于有曲率的模型,2個(gè)圓環(huán)橋接作為并排邊走向,其余的簡(jiǎn)單連接,多個(gè)鏡像可以形成圓
用彎曲來(lái)檢驗(yàn)布線是否合理(沒(méi)有破面 鼓起 凹陷)
曲率需要足夠的邊支撐
浮雕 凹陷 也用點(diǎn)線面擠出拓?fù)?/p>
網(wǎng)格圓環(huán)的點(diǎn)無(wú)法連接,線可以橋接
F 和 J 區(qū)別: F是粗暴填充,被連接的個(gè)體還是整體(增加拓?fù)洌?J是切割連接,本體已被切割(精細(xì)化原拓?fù)洌? 菜單-頂點(diǎn)
橋接(注意邊的數(shù)量一致)
ctrl J? 物體模式合并 再橋接合并
做橢圓:一個(gè)圓平移成2個(gè)半圓,再橋接
刪除雜亂無(wú)用部分,關(guān)鍵部分網(wǎng)格橋接
改線(改四邊面)
三邊面:取各邊的中點(diǎn)連接(Y字形)
五邊面:其中一角,連接到對(duì)邊上
六邊面:對(duì)角相連
改環(huán)切走向:需要拐角的位置,邊一分二連接(頂點(diǎn)連接對(duì)邊中點(diǎn)),切割出一個(gè)菱形
圓:開(kāi)啟吸附用圓環(huán)變圓
處理凹角:對(duì)角線切一刀,做一個(gè)沒(méi)有頂點(diǎn)的菱形(3條邊不集中一點(diǎn),保有余量,就像四邊面開(kāi)了一個(gè)口子)
做漸消面:切割 衰減滑移相關(guān)頂點(diǎn) (頂點(diǎn)模式)平滑頂點(diǎn)
相關(guān)的頂點(diǎn)g提上來(lái),邊倒角
礦泉水瓶紋路等效果
硬表面建模(拋開(kāi)整體式思維,拓?fù)浣#?/p>
添加圖片作為參考圖 物體模式 直接拖入圖(參考圖旋轉(zhuǎn)還在,背景旋轉(zhuǎn)消失,攝像機(jī)視角也可以添加背景圖)
e擠出邊緣線拓?fù)?/p>
布爾修改器(被切割的物體調(diào)用)? 指定物體 刀 (需要隱藏)
物體模式 S縮放,直接壓成二維,編輯模式 S縮放相當(dāng)于位置歸零
用平面切割立方體,平面E擠出,布爾
2個(gè)物體合并:建立父子級(jí)——面(交集 切割)——?jiǎng)h除多余的點(diǎn)——檢查破面情況,M合并點(diǎn) 滑移頂點(diǎn),尖銳連接處 邊倒角
曲線建模
填充模式? 閉合曲線才會(huì)填充? ? 后前兩者 加蓋效果? 3D填充適用于 倒角(幾何數(shù)據(jù))
幾何數(shù)據(jù)-倒角 深度 加 粗細(xì)(修改自身橫截面形狀:倒角-物體-指定一個(gè)圓環(huán),編輯圓環(huán)控制橫截面;指定線段,相當(dāng)于擠出效果)
曲線形變 匹配拉伸物體
自動(dòng)紋理空間,自動(dòng)大小匹配圖片
N面板的半徑? ? ? 無(wú)錐化 = 控制半徑? 重寫(xiě)=錐化半徑? ?相乘(正片疊底)=控制點(diǎn)半徑x錐化半徑? 相加=控制點(diǎn)半徑+錐化半徑
局部尺寸是以 原點(diǎn)為參考
將曲線映射到 物體上,圓(四舍五入)擠出為0 ,物體吸管吸取樣條
編輯模式,左側(cè)菜單 創(chuàng)建 編輯 擠出 控制端點(diǎn)粗細(xì)
平面轉(zhuǎn)曲線,套在另一個(gè)曲線上(禮物包裝綢帶)
螺旋建模(泥塑轉(zhuǎn)盤(pán))
點(diǎn)擠出線,做原點(diǎn)的一側(cè),自轉(zhuǎn)旋繞成型
碗碟花瓶,相機(jī)鏡頭平面圖旋繞
融球
平面 和 立方體是刀,視圖分辨率調(diào)小(高精度),硬度調(diào)大,刀的半徑設(shè)置0.1,勾選負(fù)向
如果需要操作,要轉(zhuǎn)為網(wǎng)格
合并和拆分
物體模式M創(chuàng)建集合
網(wǎng)格——清理——按距離合并(這個(gè)功能可以連接零散的線條)
多個(gè)物體,ctrl + J 合并,原點(diǎn)為 活動(dòng)項(xiàng)(后選的是爸爸)
合并后網(wǎng)格內(nèi)部的面還在,可以使用布爾(消除內(nèi)部面)
X刪除會(huì)附帶去掉面,融并(溶解合并)不影響本體? 勾選分離面 則形成一個(gè)新面
有限融并 按照角度融并
P分離為獨(dú)立的部分,alt M 拆分(還是一個(gè)整體,快捷鍵Y)
拆分Y以后,點(diǎn)線是直接復(fù)印新的一份(可以選沿邊拆面)? 或者? 邊模式-右鍵-拆邊
打孔 挖洞
點(diǎn)倒角成菱形,X字型切割,縮放切割點(diǎn)
頂點(diǎn)倒角+ LoopTools-圓環(huán)
頂點(diǎn)倒角2段,刪面選邊,球形化工具
長(zhǎng)方形孔:兩端各選田字形,圓化后連接
圓柱體打孔1:平面打孔后,簡(jiǎn)易形變-彎曲360,空物體為原點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)90度
圓柱形開(kāi)孔2:垂直水平切兩刀(田字形),再點(diǎn)倒角,滑移頂點(diǎn)(過(guò)緊會(huì)下陷)
圓柱形開(kāi)孔3:用圓環(huán)捕捉頂點(diǎn)
群體錯(cuò)位打孔:先做一個(gè)孔,陣列一排,錯(cuò)位復(fù)制另一排,向上陣列(類(lèi)似磚墻效果)
投影切割 也算一種打孔(由平面切出布線)
骨骼綁定(骨頭是爸爸)是一種約束
ik反向動(dòng)力學(xué)(腳趾帶動(dòng)腿)
流程:擠出創(chuàng)建多段骨骼(這些是整體)-再創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立骨骼(還是編輯模式下)-切換姿態(tài)模式 選獨(dú)立,再選末端骨骼 shift I 添加 ik(獨(dú)立 控制 整段 像吸鐵石一樣)
清除:姿態(tài)菜單 清除 ik
選中后右鍵,清空姿態(tài)變換
fk正向動(dòng)力學(xué)(腿帶動(dòng)腳趾)
姿態(tài)模式
限制旋轉(zhuǎn)方向:骨骼屬性 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 鎖定ik 打開(kāi)視圖Gizmo 觀察
正視圖開(kāi)啟 右上角 蝴蝶鏡像
姿態(tài)模式 + 關(guān)鍵幀 控制動(dòng)作
柔性骨骼:相當(dāng)于把骨骼再細(xì)分,視圖顯示柔性骨骼可以看到效果(彎曲不形成褶皺)
物體模式 ctrl + P 設(shè)置父級(jí)? ? alt + P 取消父級(jí)(子級(jí)恢復(fù)原狀態(tài))? 編輯模式下,P是分離
2個(gè)網(wǎng)格創(chuàng)建父級(jí)頂點(diǎn),數(shù)量必須是1或者3
顯示? 物體數(shù)據(jù)屬性——視圖顯示(在前面) 就會(huì)始終顯示
控制器:引導(dǎo)骨骼運(yùn)動(dòng),不需要父級(jí),骨骼屬性 取消勾選 形變(不會(huì)變形)
ik骨是二級(jí)控制器(膝蓋極向,手背彎曲),綁定到根骨上
自定義骨骼形狀(設(shè)置為控制器, 一般是圓環(huán),二級(jí)控制器設(shè)置為球)骨骼屬性-視圖顯示-自定義形狀
路徑動(dòng)畫(huà):創(chuàng)建編輯圓環(huán)曲線-獨(dú)立骨骼 點(diǎn)擊 骨骼約束屬性-目標(biāo)(圓環(huán))-點(diǎn) 動(dòng)畫(huà)路徑
移動(dòng)層級(jí):編輯模式 按M 修改 骨骼的層級(jí) layer 實(shí)心點(diǎn)是實(shí)際位置,空心點(diǎn)是視圖viewport的位置
新增骨骼(中途增加骨骼)
設(shè)置父級(jí)時(shí),選 附帶空頂點(diǎn)組 ,然后頂點(diǎn)指定到頂點(diǎn)組(連接處權(quán)重會(huì)跟上)其他位置補(bǔ)上權(quán)重
不用插件版本(編輯模式下)
位置恢復(fù)原點(diǎn)
形變:骨骼屬性需要刷權(quán)重的部分勾選(控制器骨骼不需要形變)也不會(huì)生成頂點(diǎn)組
腰部骨頭控制上半身,臀部骨頭控制下半身,屁股 和 原點(diǎn) 2條 根骨控制全身
控制器骨骼添加骨骼約束
骨骼擠出時(shí)會(huì)扭轉(zhuǎn),全部歸零
骨骼扭轉(zhuǎn)軸 Z軸向前(如:膝蓋向前扭轉(zhuǎn))
大端為頭 小端為尾 后面擠出的都是子級(jí)?
父級(jí)可移動(dòng) 子級(jí)只能旋轉(zhuǎn)
需要對(duì)稱(chēng)的命名為 XX.L? ?做好一半以后,全選 右鍵 對(duì)稱(chēng)(系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建 XX.R)
e擠出后 alt p 斷開(kāi)骨骼連接(還是有父子關(guān)系 帶一條虛線)
網(wǎng)格綁定為骨骼子級(jí) ctrl p (附帶自動(dòng)權(quán)重)自動(dòng)創(chuàng)建權(quán)重組? 姿態(tài)模式就可以移動(dòng)了
頂點(diǎn)組自動(dòng)分配好了
權(quán)重繪制(就是頂點(diǎn)組 作用于頂點(diǎn),非面)
打開(kāi)N面板,開(kāi)啟對(duì)稱(chēng) 選項(xiàng)-勾選限定(只作用于組)
衰減為平直 自動(dòng)規(guī)格化打開(kāi)(鏡像旁邊選項(xiàng)下拉,這樣權(quán)重不會(huì)超過(guò)1)
旁邊次菜單選擇 繪制遮罩 按住alt選一個(gè)面,再alt L 選所有相連(只作用于遮罩區(qū)域)
繪制方式2:編輯模式下 視圖疊加層勾選 頂點(diǎn)組權(quán)重 單擊每個(gè)頂點(diǎn)(N面板)都可以顯示權(quán)重? alt 循環(huán)選擇頂點(diǎn) 一起控制
rigify教程
shift A 添加人物骨骼
模型要求
Apose Tpose
關(guān)節(jié)骨骼稍微有點(diǎn)極向彎曲(方便插件識(shí)別)
模型豎直(不前后傾倒)
修改器全部應(yīng)用
眼球加材質(zhì) 方便對(duì)視線
綁定后關(guān)聯(lián)材質(zhì)
有些骨頭不是相連的,要框選移動(dòng)
權(quán)重定義是 生效的頂點(diǎn)組(生效范圍0-1)
網(wǎng)格(模型) 控制器 骨骼
移動(dòng)模型檢查一下,變形嚴(yán)重的地方 權(quán)重調(diào)小繼續(xù)刷(穿模部分低權(quán)重刷)
眨眼用關(guān)鍵幀
擺好網(wǎng)格和骨骼的位置
點(diǎn)生成(如果要撤銷(xiāo),后退時(shí)需要ctrl a 全部變換)
原骨骼可以刪除了(不建議,全部完成后刪除,現(xiàn)在隱藏)
數(shù)據(jù)屬性 圓圈代表有骨頭
選網(wǎng)格 選骨骼 附帶自動(dòng)權(quán)重
刷權(quán)重(開(kāi)啟對(duì)稱(chēng))
控制器的N面板調(diào)整 ik fk 影響力(一起或者單獨(dú)控制)
完善模型(處理形變)
骨骼約束
直接用父子級(jí)關(guān)聯(lián)是錯(cuò)誤的
網(wǎng)格添加骨骼修改器,指定一個(gè)骨架,刷上權(quán)重? 姿態(tài)模式下可運(yùn)動(dòng)
反向運(yùn)動(dòng)學(xué):鏈長(zhǎng)是約束的段數(shù) 開(kāi)啟旋轉(zhuǎn)(跟隨目標(biāo)旋轉(zhuǎn)) 目標(biāo)和 極向目標(biāo)(彎曲方向) 選整體骨架? 膝蓋正面位置創(chuàng)建控制器 作為第4個(gè)選項(xiàng)
子級(jí):
姿態(tài)模式下,子骨骼 添加骨骼約束(子級(jí))指定一個(gè)爸爸? 骨骼選骨骼
2段骨骼控制一個(gè)網(wǎng)格物體,影響需要改小,否則出現(xiàn)動(dòng)1 變2(一般不用子級(jí),用下面的骨骼復(fù)制約束)
復(fù)制XX(復(fù)制位置 復(fù)制旋轉(zhuǎn) 復(fù)制縮放)
復(fù)制位置:骨骼被復(fù)制到 目標(biāo)的位置,頭尾是否對(duì)齊;勾選偏移量,它可以不聽(tīng)從父級(jí)自由移動(dòng);局部空間,根據(jù)自己的xyz移動(dòng)
復(fù)制旋轉(zhuǎn) 勾選反轉(zhuǎn) 點(diǎn)亮單一軸向 模擬齒輪轉(zhuǎn)動(dòng);混合 設(shè)置為 相加,它可以不聽(tīng)從父級(jí)自由旋轉(zhuǎn)
拉伸到(誰(shuí)調(diào)用,誰(shuí)被拉伸)
目標(biāo)移動(dòng)位置會(huì)擠壓拉伸自身骨骼,影響骨骼綁定的網(wǎng)格(橡膠一樣) 袖口做一圈,拉伸不破面
變換(誰(shuí)調(diào)用,誰(shuí)被變換)
目標(biāo)發(fā)生行為,自身觸發(fā)另一個(gè)行為(目標(biāo)在移動(dòng),自身卻在旋轉(zhuǎn),做車(chē)輪)?
映射自(哪個(gè)軸)映射至(哪個(gè)軸源)需要設(shè)置一致
設(shè)置負(fù)數(shù),反方向
勾選延伸,無(wú)限重復(fù)
限定XX(距離 位置 旋轉(zhuǎn) 縮放)
N面板鎖定,只留下一個(gè)軸向,再限定最大最小值
阻尼跟蹤(誰(shuí)調(diào)用,誰(shuí)去跟蹤)
總是指向目標(biāo)骨骼(盯著看,目不轉(zhuǎn)睛)
參數(shù)頭尾(指向頭 還是指向尾部)
動(dòng)作(誰(shuí)調(diào)用,誰(shuí)去模仿)
模仿目標(biāo)的動(dòng)作(有點(diǎn)難)
跟隨路徑約束
曲線的物體數(shù)據(jù)屬性,勾選路徑動(dòng)畫(huà)
女性脊椎骨骼要長(zhǎng)一點(diǎn)(拉到胸部下方)
大腿小腿 手臂胳膊 骨骼一樣長(zhǎng)
從指尖看,是一條線
骨骼動(dòng)畫(huà)(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))
姿態(tài)模式擺姿勢(shì)(地面貼合等)
第30幀插入關(guān)鍵幀,回到第1幀右鍵復(fù)原,再打關(guān)鍵幀;中間運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)位移穿模,需要再打關(guān)鍵幀調(diào)整位置
姿態(tài)庫(kù)
創(chuàng)建:姿態(tài)模式擺好姿勢(shì),進(jìn)入資產(chǎn)瀏覽器(當(dāng)前文件夾),資源——?jiǎng)?chuàng)建姿態(tài)資產(chǎn)
調(diào)用:姿態(tài)模式,N面板(動(dòng)畫(huà)),點(diǎn)擊之前保存的姿態(tài),按住鼠標(biāo)左右滑動(dòng)逐漸過(guò)渡
物體-動(dòng)畫(huà)-烘焙動(dòng)作
形態(tài)鍵動(dòng)畫(huà)
保存形態(tài)鍵,記錄一種狀態(tài)
形態(tài)鍵 物體模式創(chuàng)建形態(tài),編輯模式修改形態(tài),推拉 值 變化??
建模后 創(chuàng)建多個(gè)形態(tài)鍵,選鍵1,編輯他的形狀,選鍵2,編輯他的形狀....如此往復(fù) (相對(duì)于XX 發(fā)生的變化)
勾選相對(duì)編輯 取消勾選看效果
動(dòng)畫(huà)攝影表 次窗口 形態(tài)鍵編輯器? 匯總有剛才的形態(tài)(勾選相對(duì)) 編輯關(guān)鍵幀
(調(diào)節(jié) 旋轉(zhuǎn) 位置 縮放) 次窗口回到 動(dòng)畫(huà)攝影表,按i 插入 旋轉(zhuǎn) 菜單? ?轉(zhuǎn)他 調(diào)時(shí)間軸? 再按i插入(2次插入的中間就是關(guān)鍵幀)
動(dòng)畫(huà)攝影表
滾輪 + 中鍵 伸縮時(shí)間軸
勻速動(dòng)畫(huà):(默認(rèn)是緩動(dòng),緩入緩出)確保動(dòng)畫(huà)首尾形態(tài)一致,選擇所有關(guān)鍵幀,右鍵插值模式 線性
模擬彈簧彈性:關(guān)鍵幀再拉出一條,選擇這段右鍵,插值模式(彈性)
循環(huán)動(dòng)畫(huà)(重復(fù))播放:動(dòng)畫(huà)攝影表 子菜單 動(dòng)作編輯器 下推 切換到非線性動(dòng)畫(huà) 右下側(cè)N面板 動(dòng)作剪輯 重復(fù)XX次
曲線編輯器(運(yùn)動(dòng)速度可視化)
點(diǎn)擊關(guān)鍵幀頂點(diǎn),設(shè)置運(yùn)動(dòng)方式(常量 線性 貝塞爾)緩入緩出,勻速等
側(cè)邊欄有修改器(先選中曲線) 添加 封套 循環(huán) 噪波等效果
循環(huán)動(dòng)畫(huà)(重復(fù))播放:通道-外插模式-使用循環(huán)(幀范圍切成一個(gè)循環(huán)周期內(nèi),首尾能銜接上)
導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)(為了游戲引擎)
(簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 只有 旋轉(zhuǎn)縮放等)選中物體,頂菜單? 物體——?jiǎng)赢?huà)——烘焙動(dòng)作(數(shù)據(jù)可多選)——導(dǎo)出fbx
(復(fù)雜動(dòng)畫(huà) 如波浪)應(yīng)用修改器 場(chǎng)景導(dǎo)出.abc(物體選項(xiàng)-細(xì)分-勾選應(yīng)用)? ?波浪導(dǎo)出.mdd格式(自帶插件mdd,用于頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫(huà)),再導(dǎo)出fbx(烘焙動(dòng)畫(huà) 全部動(dòng)作 取消勾選)
新建場(chǎng)景導(dǎo)入abc文件,刪除默認(rèn)修改器,點(diǎn)擊水導(dǎo)入mdd
obj 只支持模型 fbx 支持模型 骨骼 動(dòng)畫(huà) 材質(zhì) 粒子
stl 3d打印格式
mtl材質(zhì)庫(kù)格式
fbx模型導(dǎo)入mixamo上動(dòng)作再下載
模擬器(不要ctrl Z回退,可能會(huì)出現(xiàn)異常,改參數(shù)會(huì)自動(dòng)刷新)
物體設(shè)置為 流體? 類(lèi)型也為流? 外部域 設(shè)置為域? ?緩存類(lèi)型選重播(重置)? shift 左方向鍵回到0幀 空格播放(shift ctrl 空格 倒播)
流體渲染以后直接連接原理化體積
接受容器 無(wú)反應(yīng) 切換不同模式? ?渲染為 線框 或者 實(shí)體模式
自適配域 可以加快渲染
可以加點(diǎn) 風(fēng)等力場(chǎng)
物體模式下 物體——快速效果? ?直接添加 毛發(fā) 煙霧 爆破 液體效果
力場(chǎng)里選 域?qū)ο螅òl(fā)生在這個(gè)域)
模擬水
類(lèi)型選全部 即可烘焙,烘焙以后可以選中
碰撞體里面有消除粒子選項(xiàng),碰撞后消失 偏轉(zhuǎn)后消失(穿模后)
氣泡,實(shí)體化修改器的球,更寫(xiě)實(shí)
水珠,粒子毛發(fā)+融球 + 權(quán)重繪制(可選)
水珠2,噪波+著色器置換節(jié)點(diǎn)+置換輸出(虛假的變形,實(shí)際還是平的)
平面的水: 薄矩形+細(xì)分+表面細(xì)分修改器+膨脹雕刻? 或者? ?平面+細(xì)分修改器+擠出
杯中液體折射率 1.333 玻璃bsdf 連接材質(zhì)表面? ?體積吸收連接體積
紋理坐標(biāo)uv + 噪波 + 顏色漸變 做水痕
水面漣漪 動(dòng)態(tài)繪畫(huà)修改器
啤酒瓶的厚度是擠出,不是實(shí)體化
瓶中液體? 復(fù)制瓶壁 合并面 變成實(shí)體 體積稍大于瓶壁(如果完全重疊,計(jì)算機(jī)不知道計(jì)算哪個(gè)面)
冰塊:立方體加 雕刻 或者 置換
水中效果(體積):2個(gè)玻璃混合(密度不同) 再混合透明著色器(這個(gè)放上面),攝像機(jī)射線作為系數(shù) 連接表面積;體積吸收 相加 體積散射 連接體積
水面效果:馬氏分形紋理-凹凸(高度)-法向? 再混合透明著色器,光程(是攝像機(jī)射線)為系數(shù),再連接原理化體積
分離瓶中液體,注意法向(法向不對(duì)渲染效果異常,藍(lán)色是外面)
模擬布料(力場(chǎng)數(shù)值要大 幾千)
物體緩慢下降,接觸布料形成褶皺
播放時(shí),碰撞體不停碰撞,布料應(yīng)用修改器,進(jìn)入雕刻布料筆刷改細(xì)節(jié) shift平滑(雕刻操作方式)
形狀——釘固頂點(diǎn)組(布料被掛住)
與布料接觸的 腿 加碰撞體(如果不生效,試試翻轉(zhuǎn)法向)
自碰撞 防止面重疊互相穿插,距離適度調(diào)低(太高會(huì)膨脹開(kāi)來(lái))
速率倍增2(動(dòng)作和布料的反應(yīng)速度)
如果加飄帶類(lèi)似東西,F(xiàn)連接以后,形狀——縫合(勾選)
如果加扣子,為扣子 加約束(子級(jí)),目標(biāo)是裙子 上的 頂點(diǎn)組,扣子還要位置歸零
勾選壓力,取消重力,播放 形成抱枕;加釘固頂點(diǎn)組 調(diào)整縮放因子 形成膨化食品袋(負(fù)數(shù)壓力形成真空包裝袋)縮裹也可
動(dòng)態(tài)的用修改器,靜態(tài)的用雕刻布料筆刷(遮罩固定)
先用縮裹平面做一個(gè)代理,加碰撞 加精簡(jiǎn) 布料與縮裹交互,而不是直接與物體
做窗簾
平面細(xì)分加釘固頂點(diǎn)組后,加一個(gè)約束(復(fù)制縮放)目標(biāo)指定一個(gè)線段;一邊播放一邊縮小目標(biāo)
人物穿衣服
物體模式選衣服,姿態(tài)模式選骨骼,設(shè)置父級(jí)(附帶自動(dòng)權(quán)重)
衣服綁好骨骼后,選擇身體加選衣服,進(jìn)入權(quán)重繪制模式,傳遞權(quán)重,按名稱(chēng)傳遞,這樣衣服和身體不會(huì)穿模
卡通人物做衣服
選需要衣服的面 shift D 原位復(fù)制,右鍵分離? 用各種方法調(diào)節(jié)尺寸(卡邊 縮放 擠出等)? 先加厚度 再表面細(xì)分?
蛛網(wǎng)
棱角球——實(shí)體化 重構(gòu)網(wǎng)格 精簡(jiǎn) 再 重構(gòu)網(wǎng)格 再精簡(jiǎn)(三角化打鉤)全部應(yīng)用——?jiǎng)h除內(nèi)部頂點(diǎn) 再刪除 僅面(只剩線框)——隨機(jī)選擇創(chuàng)建頂點(diǎn)組 布料-釘固頂點(diǎn)組 播放
轉(zhuǎn)曲線 加深度 轉(zhuǎn)回網(wǎng)格 加 玻璃材質(zhì)? 毛發(fā)粒子做水珠
模擬果凍
地面碰撞體? 果凍軟體(細(xì)分 目標(biāo)去勾選 邊-拉是擠一起 推是拉長(zhǎng) 彎曲 抗彎性調(diào)大 多粒只需要額外加碰撞體)?
場(chǎng)景屬性默認(rèn)有重力,不需要?jiǎng)t取消勾選?
剛體
群體碎裂:地面設(shè)置為 被動(dòng) 立方體細(xì)分 加碎裂插件 全選? 物體-剛體-添加活動(dòng)項(xiàng)
如果遇到添加剛體后沒(méi)反應(yīng),把相關(guān)物體復(fù)制出來(lái),烘焙到關(guān)鍵幀;把物體復(fù)制回原場(chǎng)景(關(guān)鍵幀還在)?
單重力調(diào)大小不影響下落速度,如果受到另外力作用,質(zhì)量大的下落更快
質(zhì)量預(yù)設(shè):物體-剛體-計(jì)算質(zhì)量(設(shè)置為不同材質(zhì)的物體)
動(dòng)態(tài):勾選后激活碰撞
播放動(dòng)畫(huà):勾選后可用K幀進(jìn)行碰撞(需要在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中)世界環(huán)境的力失效
源:計(jì)算原始物體,還是變形后物體,還是最終物體
表面響應(yīng):發(fā)生交互的2個(gè)物體都要設(shè)置數(shù)值
集合:交互物體在同一個(gè)槽里才會(huì)有反應(yīng)
失活:低于這個(gè)數(shù)值,停止運(yùn)動(dòng)
剛體約束(先加剛體屬性)
任意物體添加剛體約束(可以是空物體)
起始點(diǎn),第2個(gè)(作為第3方,2個(gè)物體看作同一個(gè)物體,相同反應(yīng))
自身可作為起始點(diǎn)
可斷(超過(guò)閾值后,2個(gè)物體不再相同反應(yīng))
點(diǎn) 鐘擺運(yùn)動(dòng)
鉸鏈(按照剛體約束的Z軸旋轉(zhuǎn))
滑塊 冰壺,X滑動(dòng)
活塞 融合鉸鏈和滑塊
泛型?。兀伲诙加邢拗?/p>
機(jī)動(dòng) 按照剛體約束母體的X軸移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)(自發(fā)性,永動(dòng)機(jī))必須設(shè)置 起始點(diǎn),第2個(gè) 順序無(wú)所謂
如果機(jī)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)軌跡不是想要的,再添加一個(gè)約束(可以是 起始點(diǎn),第2個(gè) 里面的)
棱角(從0開(kāi)始,每次旋轉(zhuǎn)增加最大脈沖,直到目標(biāo)速度)線性(同理,這個(gè)是0開(kāi)始的位移)
力場(chǎng)
力場(chǎng)和關(guān)鍵幀無(wú)關(guān)(用關(guān)鍵幀移動(dòng)物體并不能施加力)
不同物體創(chuàng)建力場(chǎng)(空物體,曲線,網(wǎng)格物體),可用形狀也不一樣
形狀:點(diǎn)(四面八方) 形狀:直線(Z方向不發(fā)散,沿XY平面發(fā)散) 形狀:平面(Z方向發(fā)散,XY不影響) 想象一下發(fā)射物體的形狀,就可以理解
同理,表曲面(沿法向)
bug:有時(shí)候切換形狀卻無(wú)變化,試試換一下力的類(lèi)型(刷新一下)
強(qiáng)度:力度大小,負(fù)數(shù)反方向
流:空氣阻力(不會(huì)超過(guò)力本身大?。?/p>
吸收:和碰撞里面 場(chǎng)吸收搭配
平拋一把豆子:平面發(fā)射體,重力調(diào)小,力場(chǎng)可不加(豆子到一定高度后,動(dòng)力重力相抵消,開(kāi)始下落)
推箱子:垂直平面發(fā)射體,發(fā)射單一物體
火箭發(fā)射例子
1 粒子系統(tǒng)(發(fā)射體+粒子+力場(chǎng))
數(shù)量改足夠小,變固定間隔發(fā)射
勾選 旋轉(zhuǎn)-動(dòng)態(tài)(粒子按照運(yùn)動(dòng)方向旋轉(zhuǎn))
力場(chǎng)負(fù)數(shù) 為 吸引
2 搭配 動(dòng)態(tài)繪畫(huà)(粒子筆刷+畫(huà)布權(quán)重表面)
碰撞體勾選消除粒子
激活頂點(diǎn)組
權(quán)重繪制模式下 看效果(粒子擊打到平面上留下痕跡)
3 搭配 流體模擬器(火箭冒煙沖向目的 爆炸)
目的爆炸處? 火箭發(fā)射處 各一個(gè)域(火焰+煙霧)
粒子發(fā)射帶尾焰效果,來(lái)源選擇粒子
爆炸選擇頂點(diǎn)組(如果不選,全體自動(dòng)燃燒)
原理化體積—(連接)—體積(音量)
驅(qū)動(dòng)器
編輯驅(qū)動(dòng)器可輸入公式? 多個(gè)屬性名加序號(hào)可自動(dòng)排序? 改名以后需要重新復(fù)制粘貼? 可直接導(dǎo)出后期追加
點(diǎn)擊屬性? ? 右鍵添加驅(qū)動(dòng)器? 打開(kāi)驅(qū)動(dòng)器編輯器
物體屬性——自定義屬性(定義了屬性 才可以引用它)
自定義屬性是在 單個(gè)屬性 里面使用? 需要加括號(hào) ["自定義名稱(chēng)"]?
添加輸入變量(隨便取一個(gè)變量名稱(chēng))? ?表達(dá)式使用這個(gè)名稱(chēng) 進(jìn)行運(yùn)算
自定義屬性 只是字符串? ?需要賦值給 變量? ? 變量再運(yùn)算
為被驅(qū)動(dòng)的物體 屬性添加驅(qū)動(dòng)器,吸管吸取 發(fā)起控制體
四元數(shù)運(yùn)算(旋轉(zhuǎn) WXYZ )
一般用于骨骼,當(dāng)W= 1 時(shí), 其他向量旋轉(zhuǎn)最大180度
W 是垂直于xyz的向量,無(wú)法在三維坐標(biāo)中表示
陣列物體群體貼圖
另拉uv編輯器窗口-物體模式全選方塊-a 按鍵-(uv菜單)從視角投影-返回物體模式任選一個(gè)方塊,添加圖片材質(zhì)-全選方塊-下拉菜單(復(fù)制材質(zhì)至選中)
插件(網(wǎng)上找的文件解壓核對(duì)后,重新壓縮成zip)
對(duì)于幾何節(jié)點(diǎn) 或者 渲染器節(jié)點(diǎn) 預(yù)設(shè),追加或者關(guān)聯(lián) nodetree文件夾 查找名字 連接
Node Wrangler (自帶)
ctrl shift 左鍵點(diǎn)擊預(yù)覽? ?ctrl shift 右鍵拖拽 合并幾何(幾何節(jié)點(diǎn))
ctrl T 快速添加紋理坐標(biāo)和映射 ctrl shift T 點(diǎn)擊原理化bsdf節(jié)點(diǎn) 快速引用貼圖(注意后綴) ctrl shift 右鍵拖拽混合著色器(著色器)
alt 右鍵拖拽? 串聯(lián) ctrl 右鍵 割斷(通用)
Bool Tool(自帶)
布爾插件
自動(dòng)布爾,不顯示線框
筆刷布爾,顯示線框,方便調(diào)整,應(yīng)用以后生效
difference 保留父級(jí)部分(被切割)
union 合并在一起
intersect 保留交叉部分
slice 保留父級(jí)(被切割)和交叉部分
避免亂線:自己切一條N-gon線出來(lái)
Loop Tool(自帶)
bridge 橋接
圓環(huán)
曲線 另一種形式橋接,選擇2個(gè)點(diǎn)應(yīng)用,平滑的過(guò)渡
flatten 平化
Gstretch 選中的點(diǎn)線 擠出到 標(biāo)注 或 蠟筆 畫(huà)的位置
loft C4D放樣,多圓環(huán)連續(xù)橋接
松弛 和 Space 重新布點(diǎn),更整齊
Node Preview(自帶)
節(jié)點(diǎn)頭上頂一個(gè)預(yù)覽框
extra object 額外 曲線 和 網(wǎng)格(自帶)
curve spirals(圓環(huán)? 再設(shè)置高度)? ?螺紋效果
蜂巢結(jié)構(gòu) 網(wǎng)格-其他 HoneyComb
Align Tools(自帶)
對(duì)齊工具 僅支持物體模式(解決:零部件分離出來(lái),設(shè)置幾何中心,再對(duì)齊)
對(duì)齊 父級(jí)的 位置 旋轉(zhuǎn) 縮放
在側(cè)邊欄
tissue(自帶)
快速鑲嵌 編制菜籃子 玉米棒子
做一個(gè)#字基本單元,相互堆疊,用整列檢查連續(xù)性
dual(雙) mesh 重塑網(wǎng)格表面功能 再生成一個(gè)網(wǎng)格(來(lái)源是 四邊網(wǎng)格 或 三邊網(wǎng)格)權(quán)重+置換+精簡(jiǎn)+線框 修改器? 蜂窩球效果
tesselate(鑲嵌)父級(jí)后選 組件對(duì)象(子)按照 模式 鑲嵌到父級(jí) 物體數(shù)據(jù)屬性可看到詳細(xì)信息
cell fracture(自帶)
快速碎裂效果
物體模式-物體-快速效果(應(yīng)用于碰撞體等)
點(diǎn)源(從哪里開(kāi)始破碎)? 自身 子對(duì)象 粒子 畫(huà)筆 等等
縮放 破碎方向
遞歸破碎(多次,會(huì)卡頓)
網(wǎng)格數(shù)據(jù) 設(shè)置材質(zhì) 距離
全選加剛體:物體-剛體-添加活動(dòng)項(xiàng)(物理屬性里面加 只能一個(gè)個(gè)加)
Landscape(自帶)
簡(jiǎn)單的地形生成
bolt factory(自帶)
快速創(chuàng)建 網(wǎng)格螺栓
rigify(自帶)
各種生物骨骼 shift A 創(chuàng)建
Grease pencil tools(自帶)
畫(huà)筆筆刷預(yù)設(shè)
右側(cè) 活動(dòng)工具與工作區(qū)-筆刷 下拉 download and export...(進(jìn)入下載)? 每次重啟后,筆刷要重新下載
import images as planes(自帶)
圖像作為平面導(dǎo)入
real snow(自帶)
為物體加上積雪效果
選中物體 N面板 添加
Flared
鏡頭光斑
CAD Sketcher
精密建模(github開(kāi)源)
Pure-Sky Pro
天空環(huán)境和預(yù)設(shè)
Cloudscapes
逼真云庫(kù)
Fog Planes
霧氣環(huán)境
FLIP Fluids(流體模擬)github可自行編譯
https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Creating-Your-First-FLIP-Fluids-Simulation#conclusion
域 流體(固定的一灘水) 流入(入水口) 流出(出水口) 障礙 力場(chǎng)(負(fù)數(shù)吸引 正數(shù)排斥)
關(guān)鍵幀來(lái)驅(qū)動(dòng) 物體運(yùn)動(dòng) 放水停水
電影毒液效果:復(fù)制2個(gè)相同物體,其中一個(gè)選出被攀爬的面(蝸牛粘液)刪除剩余面,2個(gè)模型重合,蝸牛粘液類(lèi)型為 力場(chǎng)-表面力 強(qiáng)度負(fù)數(shù)
試試預(yù)設(shè)材質(zhì)
World-Viscosity 開(kāi)啟 粘稠度(數(shù)值越大越黏,表面凹凸不平,0.01也像油漆,默認(rèn)不勾選)
World-Surface Tension 表面張力(開(kāi)啟后,水滴有聚攏效果,反例洗潔精破壞表面張力)
域的Viscosity 粘稠度10 障礙物摩擦力1? ?牙膏擠出效果
水瓶跌落(內(nèi)有液體):物體加剛體,物體-剛體-烘焙到關(guān)鍵幀(烘焙跌落動(dòng)作),物體指定為障礙物,里面再給流體,插件點(diǎn)烘焙(烘焙流體)
gridmodeler 硬表面建模
https://www.kushirocg.com/gridmodeler
編輯模式,選擇模式(操作編輯模式做的圖形)
Marvelous Designer 3D服裝模擬軟件
TexTool(github開(kāi)源)
uv 編輯頁(yè)面 N 打開(kāi)
選擇尺寸 點(diǎn)擊 check map 系統(tǒng)應(yīng)用對(duì)應(yīng)分辨率 uv覆蓋? ,可檢測(cè)是否是破面
選擇所有uv 點(diǎn)擊 rectify 矯正
Bagapie modifier
https://blendermarket.com/products/bagapie-assets
安裝zip 文件包 下拉菜單? install Library 安裝庫(kù)
Real Foam(泡沫材質(zhì)預(yù)設(shè))
追加或者關(guān)聯(lián) nodetree文件夾 著色器shading shift a查找預(yù)設(shè)名字
紋理坐標(biāo)(物體)連接矢量 著色器連表曲面 體積連體積
cycle渲染器下使用
Droplet Generator2
水滴效果(可流動(dòng))
polyhaven(免費(fèi)資產(chǎn)庫(kù))
魔酷下載插件,更新,創(chuàng)建資產(chǎn)庫(kù)文件夾(桌面),下載數(shù)據(jù),物體屬性里下拉選擇分辨率 1k 2k 4k 8k
下載材質(zhì)blender壓縮包解壓,直接復(fù)制材質(zhì)球 粘貼到自己的文檔,新建集合分類(lèi)
創(chuàng)建平面,細(xì)分,材質(zhì)節(jié)點(diǎn)下拉菜單,選下載的材質(zhì),整列修改器
gitf格式素材可以導(dǎo)入,必要時(shí)? 文件-外部數(shù)據(jù)-解包資源(解出材質(zhì)貼圖)
材質(zhì)融合
Blendit
MACHIN3tools
zip安裝以后,再搜索 machin3 勾選 才可以用
OCD(物體老化)
One Click Damage
巖石邊緣破碎
Botaniq(各種植物+風(fēng)力擾動(dòng))
上部功能:
載入一個(gè)資產(chǎn)
轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
加一些變換
下部功能:
選擇網(wǎng)格模型,物體模式下 散布添加草地預(yù)設(shè)(粒子屬性里更改數(shù)量 尺寸)
下拉有圖像繪制(刷權(quán)重)
開(kāi)啟景深做特寫(xiě)
高低錯(cuò)落
畫(huà)筆處附上藤曼
Nuja(羽毛)
資產(chǎn)庫(kù)(物體 材質(zhì) 世界環(huán)境)
模型資產(chǎn):偏好設(shè)置,指定資產(chǎn)庫(kù)路徑(下載的模型 貼圖都放到此路徑),選中模型,目錄右鍵標(biāo)記為資產(chǎn),保存
HDR資產(chǎn):世界屬性打開(kāi)貼圖,著色器界面切換世界環(huán)境,貼圖名稱(chēng)處(中間地圖圖標(biāo))右鍵標(biāo)記資產(chǎn),保存
材質(zhì)資產(chǎn):材質(zhì)屬性右鍵標(biāo)記
追加(重用數(shù)據(jù)):引用同一個(gè)數(shù)據(jù),改一份其他也變
關(guān)聯(lián):不可編輯(集合文件作為資產(chǎn)庫(kù)也不可編輯)
注意打包 防止改名稱(chēng)時(shí)丟失
應(yīng)用變換以后,再標(biāo)記 才會(huì)傳遞變換數(shù)據(jù)
物體約束
用于視角追蹤,物體固定,復(fù)制變換(移動(dòng) 縮放 旋轉(zhuǎn))
毛發(fā)系統(tǒng)
物體添加空毛發(fā)曲線—(點(diǎn)擊毛發(fā)圖標(biāo))雕刻模式 毛發(fā)筆刷? (物體數(shù)據(jù)屬性可以切換刷毛發(fā)的宿主)密度筆刷是基準(zhǔn)(大的減少,小的增加)??
插值:新增的頭發(fā)跟隨原有頭發(fā)(方向 位置)? 單線點(diǎn)數(shù):?jiǎn)胃l(fā)的控制點(diǎn)數(shù)量
樣條線參數(shù)(頭發(fā)要基于本身的樣條線參數(shù)調(diào)整)
做一個(gè)毛茸茸的玩具,只需要把 粒子-毛發(fā)數(shù)量設(shè)置為2萬(wàn)級(jí) 毛發(fā)形狀設(shè)置粗細(xì)
子級(jí):控制一撮毛發(fā)形態(tài)
權(quán)重繪制,然后反選權(quán)重頂點(diǎn)組(不需要毛發(fā)的眼睛等);粒子編輯模式也可擦除
毛發(fā)動(dòng)力學(xué):勾選后,添加力場(chǎng)(力場(chǎng)影響毛發(fā)形態(tài))
動(dòng)漫橡皮泥式頭發(fā):用曲線 編輯模式樣條類(lèi)型NURBS,N面板扭轉(zhuǎn)角度
3.5幾何節(jié)點(diǎn)毛發(fā):新建空白毛發(fā)(或者Fur),切換毛發(fā)的雕刻模式畫(huà)幾條,資產(chǎn)瀏覽器直接拉給毛發(fā),修改器屬性里調(diào)節(jié)參數(shù)
渲染屬性-曲線
粒子系統(tǒng)的毛發(fā):左上角切換 粒子編輯模式(可以梳理毛發(fā)),切回物體模式,毛發(fā)子級(jí)-插值型,改數(shù)量
粒子碰撞:粒子母體加 剛體-活動(dòng)項(xiàng),地面加剛體-被動(dòng),粒子系統(tǒng)應(yīng)用修改器 實(shí)例獨(dú)立化
自帶的原理化bsdf切換 原理化毛發(fā)bsdf 渲染
發(fā)射源 改 體積,面,頂點(diǎn)(分布在網(wǎng)格的內(nèi)部 表面 外部)
建立2個(gè)毛發(fā),不同參數(shù),多層次感
基底的形狀影響散發(fā)形狀(凸字形 毛發(fā)就會(huì)散開(kāi))
雕刻物體加頭發(fā)
必須先標(biāo)記縫合邊,拆uv,再物體模式加空白毛發(fā)
VFX
打開(kāi)視頻,渲染幀率和視頻的一樣,設(shè)置場(chǎng)景幀,預(yù)讀取,探測(cè)功能加標(biāo)記(閾值數(shù)值可改小),點(diǎn)擊中間的箭頭,向前向后追蹤,檢查點(diǎn)有無(wú)異常
開(kāi)始解算,看圖形是否突兀,在清理里面過(guò)濾追蹤軌(大于10的),清理軌跡(二次投射誤差大于2),點(diǎn)擊設(shè)為背景圖 設(shè)置追蹤場(chǎng)景 視圖疊加層打開(kāi)運(yùn)動(dòng)追蹤
調(diào)整物體透視關(guān)系 比例等
視頻
透明背景 png圖片? ?渲染-渲染動(dòng)畫(huà) 先渲白膜看效果,最終加材質(zhì)
導(dǎo)入pr? ae 用ame合成
無(wú)縫背景
創(chuàng)建猴頭 + 底下平面,世界屬性選個(gè)顏色, 平面選個(gè)顏色(會(huì)反射倒物體上),物體屬性 可見(jiàn)性 陰影捕捉打開(kāi)(cycle渲染器 )
加hdr方法,添加hdr圖片 創(chuàng)建2個(gè)背景,混合,光程是攝像機(jī)射線作為系數(shù)
螺紋1(自身邊 擠壓 合并 打平 邊倒角 擠出)
Extra Object 添加螺紋曲線-轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格-E垂直向上擠出(形成柱體)-m合并多余頂點(diǎn)-最上和最下的邊 s z 0 壓平-處理重疊面-選螺旋線倒角-
擠出時(shí)按s 縮放 或者 沿法向擠出(向外)-表面細(xì)分
最邊緣的邊也會(huì)擠出,重合導(dǎo)致問(wèn)題,需要融并邊
螺紋2
一條垂直直線(移動(dòng)原點(diǎn)),加螺旋修改器(螺旋偏移,迭代幾次),應(yīng)用修改器,后面螺旋線倒角一樣操作
螺紋3(人眼方向,曲線為刀,投影切割)
一樣添加螺紋曲線,編輯模式選擇一半 p分離,原來(lái)的隱藏,調(diào)整視角,選被切物體再選曲線(父) 網(wǎng)格-投影切割,再切另一邊
三渲二
三維動(dòng)畫(huà)流程實(shí)線二維動(dòng)畫(huà)形式
刀版圖建模
參考圖建立平面-邊線倒角折痕(2mm)-頂點(diǎn)倒角處理圓弧-形態(tài)鍵(包裝整體效果 開(kāi)蓋效果等)
音頻可視化
視頻文件用 圖像作為平面導(dǎo)入(插件)打開(kāi),環(huán)切留下需要的部分(有音頻曲線部分)
顏色漸變+混合著色器+透明著色器 摳出音頻曲線
扭曲平面,加自發(fā)光等等 美化