DNF:第2個(gè)詞條怎么選?巴卡爾貼膜引爭議,選擇太多也很糾結(jié)
隨著巴卡爾進(jìn)度加速,不少玩家已經(jīng)做出了巴卡爾武器,甚至都已經(jīng)開始選擇2個(gè)心儀詞條了,但是呢,也就是在這里,遇上了讓人糾結(jié)的難題,究竟該如何選擇這2個(gè)詞條呢?
第1個(gè)詞條:默認(rèn)龍族8技攻
巴卡爾武器有2個(gè)詞條可供玩家選擇,但一般來說,現(xiàn)階段國服勇士默認(rèn)首選“龍族8技攻”。

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一是因?yàn)椤?技攻”在所有詞條中(另外還有1個(gè)8技攻,但不加覺醒、且增加冷卻時(shí)間,一般不選擇),屬于獨(dú)一檔的傷害提升,雖然大家也追求功能性,但在絕對(duì)的傷害面前,幾乎沒有爭議性;
二是現(xiàn)階段副本依舊以“巴卡爾/巴卡妮”為主,次一等也是龍人軍團(tuán),這兩個(gè)副本都是“龍族怪物”,所以選擇龍族8技攻可全程觸發(fā)也毫無問題。

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不過韓服因?yàn)橥瞥隽俗钚碌摹按卧乩取?,?duì)龍族8技攻倒不是那么熱衷了,但距離國服推出新副本還有很長一段時(shí)間,其實(shí)就算推出了新副本,估計(jì)國服玩家也是亂錘。
所以,第1個(gè)詞條默認(rèn)“龍族8技攻”,這基本上是沒有爭議的,問題在于,第2個(gè)詞條該如何選擇?
第2個(gè)詞條:3種熱門選擇
敲定第1個(gè)詞條之后,我們?cè)賮碛懻摰?個(gè)詞條,一般情況下主要有3種方案可供選擇:
(1)“7技攻”,在剩余詞條中算提升較大的,但同時(shí)附加一些負(fù)面效果,比如“被擊增傷”“被擊減少生命值/魔法值等”。

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也就是說,如果你能夠接受這些負(fù)面效果,那么選擇“7技攻”就毫無問題,如果不能接受,那咱們接著往下看。
(ps:“空血流”比較特殊,因?yàn)橹挥?%生命值,所以可無視負(fù)面效果,直接選擇7技攻就行了)
(2)“6技攻”,傷害提升稍遜于7技攻,但從這里開始,就額外附加一些正面效果了,比如“增加12%范圍”“攻擊回血”“攻擊回藍(lán)”等爭議效果。

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其實(shí)這種選擇實(shí)用性還是挺大的,出血流可以選擇回血,空血流可以選擇回藍(lán),搬磚黨可以選擇增加范圍,用1%技攻換來增益效果,不算虧。
(3)“5技攻”,傷害提升就更低了,但是,它帶來的增益效果也更加明顯,比如“賦予異常效果”“減少技能冷卻等”,這些都是可以直接提升實(shí)戰(zhàn)傷害的屬性。

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尤其是缺少異常狀態(tài)的玩家,巴卡爾武器甚至可以選擇2個(gè)異常詞條,如果能夠完美觸發(fā)自定義技攻,那就不需要換邪龍武器了,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)還能進(jìn)一步提升,特別是對(duì)于一些默認(rèn)CP武器的職業(yè)。
所以這么來看的話,可以得到大致的結(jié)論應(yīng)該是這樣的:技攻提升越大的詞條,其負(fù)面效果越明顯;反之技攻提升越小的詞條,其正面效果越突出。

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小結(jié)
其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),巴卡爾武器貼膜的差異并不算大,主要也就是“1技攻”之內(nèi)的差距,多1技攻,就少一些功能性;少1技攻,就多一些正面效果。
我個(gè)人選擇的話,比較傾向于6技攻+正面效果,多一點(diǎn)回血、回藍(lán),在巴卡爾副本中真的受益匪淺,只要不掛樹,這就不是幾點(diǎn)技攻能夠彌補(bǔ)的。