原神:IGN采訪中,復(fù)刻角色劇情問題

一些事情被專研和分析。
近日,在IGN對原神官方的采訪問題中,有段內(nèi)容被提起并承認:
不少新玩家對于錯過像阿貝多或公子劇情故事事情,而倍感可惜,希望某個角色的劇情任務(wù)能重新復(fù)刻。
考慮到官方之所在采訪中提及此些問題,我們也有猜測。

一定程度上,外網(wǎng)對原神公子、阿貝多等角色一直有著離去的高熱度,不僅近段時間,6月至9月等原神“公子”等關(guān)鍵詞,更是數(shù)次上了日推的趨勢熱榜。
可想而知,這些角色的人氣在外網(wǎng)達到了何種地步。
官方自然是考量了這些,所以也是有恢復(fù)說,“隨著我們技術(shù)和產(chǎn)能的進步,未來可能會有新的想法,玩家對劇情任務(wù)的建議,也會有所考慮參考。”
雖然不知道公子、阿貝多等角色劇情任務(wù),后續(xù)會不會真的出復(fù)刻,但是在內(nèi)鬼“劇透”方面也細稱:3.2版本公子將再次復(fù)刻。

盡管此間內(nèi)鬼在某方面的爆料,確實少有失誤,但還是仍要以官方正式上線為準。
當然,如果按真的處理,就很熟悉了,9月有中下旬有段時間,日推的公子就莫名其妙的上了趨勢熱榜,以往的公子復(fù)刻前夕或前兩周,公子關(guān)鍵詞在趨勢榜總能巧妙的先上熱榜,然后過不久就看了公子又復(fù)刻的消息了。
這一規(guī)律雖然不一定精準、確鑿,但卻有重復(fù)性。
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